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{"id":3034204,"date":"2007-04-30T12:58:22","date_gmt":"2007-04-30T10:58:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/eledees\/3034204"},"modified":"2024-07-18T09:47:05","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:05","slug":"eledees","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/eledees\/3034204","title":{"rendered":"Eledees (Shooter) – Eledees"},"content":{"rendered":"Buntes Fr\u00fchlingserwachen<\/strong>

Was hatte Nintendo mit der New Generation versprochen? Spa\u00df f\u00fcr die ganze Familie. Einfache Unterhaltung f\u00fcr jedermann.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Chillen im Kinderzimmer: Ein rotes Eledee ruht sich aus…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Neue Spielerfahrungen dank Bewegungssteuerung. Die Japaner wollten eine alternative Route zur Autobahn des Fotorealismus anbieten, auf der sich Microsoft und Sony hei\u00dfe Rennen mit aufgemotzten Motoren liefern. Wer vom stumpfsinnigen Formel 1 der Polygone genug hatte, sollte \u00fcber eine neue Landstra\u00dfe der Kreativit\u00e4t cruisen – ein \u00fcberaus idyllisches Bild.

Leider sieht die Wirklichkeit bisher anders aus: Zelda war grandios. Rayman war lustig. Wii Sports war nett. Aber wo sind die Spielspa\u00dfgranaten der neuen Generation? Wo verstecken sich kreative Ideen? Wir haben sie gefunden; bei einem Konami-Hausbesuch: In K\u00fchlschr\u00e4nken. Unter dem Bett. Im Toaster. Auch in Stiefeln, unter B\u00fcchern und in Vasen. Sogar in Blumenbeeten, Kartons und Toiletten. \u00dcberall haben wir kleine Eledees entdeckt, die endlich das Fr\u00fchlingserwachen der New Generation einl\u00e4uten. Also entstaubt den Wii und lasst die Remote zischen!

Eine Frage der Kreativit\u00e4t<\/strong>

Was sind Eledees? Kunterbunte Stromkobolde, die sich in einem Haus samt Garten verstecken und gejagt werden m\u00fcssen, wenn Staubsauger, Fernseher & Co laufen sollen. Mit Nunchuk in der linken Hand bewegt ihr euch in Egosicht durch K\u00fcche, Wohnzimmer oder Bad, um die kleinen Geister mit der Remote in der rechten Hand abzuschie\u00dfen bzw. einzusammeln: Denn statt mit einer t\u00f6dlichen Pistole visiert ihr sie mit einem Fangstrahler an, der bei erfolgreichem Treffer euer Konto mit wertvollen Watteinheiten klingeln l\u00e4sst.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
…w\u00e4hrend sich die Kollegen bei offenem Kaminfeuer mit Pizza und Torte am\u00fcsieren. So geht’s nicht!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Sch\u00f6ne ist: Die Steuerung reagiert punktgenau und pr\u00e4zise. Gab es bisher fast immer etwas an dieser Achillesferse des Wii auszusetzen, haben wir sie hier nicht entdeckt. Trotz der Tatsache, dass viel Interieur im Weg steht, kleine Schalter gedr\u00fcckt und viele Aktionen schnell hintereinander ausgef\u00fchrt werden m\u00fcssen, funktioniert das Duo aus Nunchuk und Remote perfekt. Sp\u00e4testens nach dem ausf\u00fchrlichen Tutorial sollten selbst Einsteiger keine Probleme mit der bewegungssensitiven Kammerjagd haben.

Je mehr Eledees ihr fangt, desto mehr Strom steht euch zur Verf\u00fcgung. Damit k\u00f6nnt ihr nicht nur Ger\u00e4te wie Radios, CD-Player oder Waschmaschinen in Gang bringen, sondern auch T\u00fcren \u00f6ffnen, um in neue Bereiche zu gelangen. Beides ist wichtig, um die Zielvorgaben des Levels zu erreichen. Am Anfang geht es darum, gegen die Zeit eine bestimmte Wattmenge einzusammeln. Was sich zun\u00e4chst “nur” wie ein Lightgun-Shooter anf\u00fchlt, bei dem es nur um simples Abschie\u00dfen geht, entpuppt sich ab der f\u00fcnften von 29 Missionen als \u00fcberaus durchdachtes und anspruchsvolles Fang- und Suchspiel.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Ein Schuss, viel Taktik
<\/strong>
Das Motivierende sind die kleinen Hindernisse, die sich euch in den Weg stellen – und dabei spielt die Physik eine gro\u00dfe

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit dem Fangstrahler k\u00f6nnt ihr nicht nur Eledees jagen, sondern auch Gegenst\u00e4nde heben, T\u00fcren \u00f6ffnen oder den Wasserhahn aufdrehen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Rolle: Mit eurem Fangstrahl k\u00f6nnt ihr z.B. T\u00fcren, Wasserh\u00e4hne oder Schubladen fixieren und \u00f6ffnen, sogar Teller und Lampen heben, Kisten woanders absetzen oder ganze Schr\u00e4nke umkippen. Aber Vorsicht: In sp\u00e4teren Missionen wird der L\u00e4rm gez\u00e4hlt und es gibt ein Limit an Gegenst\u00e4nden, die zerbrochen werden d\u00fcrfen – wer wild w\u00fchlt und ballert wird nicht ans Ziel kommen: hier ist Fingerspitzengef\u00fchl gefragt! Manchmal allerdings auch St\u00e4rke: Schr\u00e4nke k\u00f6nnen euch z.B. die Route in den Nebenraum versperren, denn jeder Gegenstand hat ein spezifisches Gewicht. Um ein 15 Kilo-Regal zu heben, muss eure Pistole erstmal die n\u00f6tige Power haben.

Diese bekommt ihr nur dann, wenn ihr die gelben oder rosa Eledees einfangt. Und diese wiederum verstecken sich liebend gerne in Elektroger\u00e4ten. Erst, wenn ihr sie einschalten k\u00f6nnt, werden sie geweckt und purzeln im Dutzendpack heraus – dann hei\u00dft es: Augen auf und Feuer frei! Jetzt kommt ein Schuss Taktik ins Spiel: Habt ihr vor dem Einschalten eine blaue Kapsel gefunden, solltet ihr sie kurz danach benutzen, um mehrere Ziele automatisch ins Visier nehmen zu k\u00f6nnen. Oder ihr nutzt den Keks, der die Kobolde wie magisch anzieht. Oder den Schockball, der sie kurz l\u00e4hmt.

Es gibt zig dieser Power-Ups, die man gezielt nutzen sollte, um m\u00f6glichst effektiv zu jagen.
Der Radar hilft bei der Ortung, die Superkraft l\u00e4sst euch alles heben. Es gibt nicht nur r\u00e4umliche, sondern auch die erw\u00e4hnten akustische Hindernisse: Irgendwann werden die Dezibel gez\u00e4hlt und da ist ein Schalld\u00e4mpfer n\u00fctzlich. Irgendwann schie\u00dfen fies platzierte Gesch\u00fctze auf euch und da ist eine kurzfristige Unbesiegbarkeit n\u00fctzlich. Irgendwann m\u00fcsst ihr unheimlich viele Eledees auf einmal fangen und da ist der Vakuumlaser n\u00fctzlich. Man muss seinen Abschnitt immer gut analysieren und entsprechend reagieren.

Lebendige Spielwelt
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Ein Keks zur rechten Zeit macht Eledees gl\u00fccklich und damit wertvoller: Je ruhiger sie sind, desto mehr Watt wandert auf euer Konto.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber nicht nur hier w\u00e4chst Eledees \u00fcber den Charakter eines einfachen Shooters hinaus: Man merkt, dass Konami eine lebendige Spielwelt erschaffen wollte, die in ihrem Stil und ihrem putzigen Art & Design ein wenig an Nintendos Pikmins erinnert. Es gibt zum einen \u00fcber ein Dutzend Eledees, die je nach Farbe und Form spezielle Eigenschaften haben: Die einen k\u00f6nnen schnell verschwinden, die anderen k\u00f6nnen fliegen, bestimmte Arten rotten sich zusammen und wachsen, andere l\u00f6sen sich wie Geister auf oder verstecken sich am liebsten in ganz entfernten Winkeln – einmal entdeckt, lassen sich die Eigenschaften in der st\u00e4ndig aktualisierten Enzyklop\u00e4die nachlesen.

Diese Vielfalt alleine sorgt noch nicht f\u00fcr Lebendigkeit. Es ist das Verhalten der Kobolde: Da gibt es z.B. vier Zust\u00e4nde wie bet\u00e4ubt, schlafend, ausgeknockt oder \u00fcberrascht, die sich sogar auf die Anzahl an Watt auswirken. Hebt ihr einen Topf, erschreckt sich ein Eledee und rennt panisch davon – dargestellt durch ein Ausrufezeichen \u00fcber dem Kopf. Fangt ihr ihn sofort, bekommt ihr nur 100 Watt gutgeschrieben. Lasst ihr ihn erst laufen und lockt ihn sp\u00e4ter mit einem Keks, bekommt ihr 150 Watt. Wenn ihr das im gro\u00dfen Stil eines Rattenf\u00e4ngers mit Dutzenden auf einmal betreibt, k\u00f6nnt ihr die Zielvorgabe viel eher erreichen.

Lebendigkeit entsteht aber auch durch Interaktion – und davon gibt es genug: Ihr k\u00f6nnt quasi die gesamte Einrichtung des Hauses nutzen. Dabei geht es nicht nur um Schubladen und T\u00fcren, die man \u00f6ffnen kann: Da liegt W\u00e4sche? Luke auf und ab in die Waschmaschine! Da ist ein Wasserhahn oder ein Sprenkler? Aufdrehen und das Nass flie\u00dft! Da liegt ein H\u00e4hnchen? Ofen an! Ein CD-Player? Disc rein und spielen! Ein Schredder? M\u00fcll rein und kleinmachen! Eine Karotte im Beet? Rausziehen! Jede erfolgreiche Aktion beschert euch meist auch versteckte Eledees.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Schwarze B\u00f6sewichte<\/strong>

Ganz wichtig f\u00fcr die Motivation sind die kleinen Bossk\u00e4mpfe und die schwarzen Kobolde. In der siebten Mission habt ihr es

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Endlich: Jetzt kann man 2,5 Kilo heben und l\u00e4stige Hindernisse aus dem Weg r\u00e4umen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>erstmals mit den Meeres-Eledees zu tun: Drei davon gilt es zu jagen, aber bei jedem Treffer teilen sich die flinken Feinde. Hier muss man seinen Shooter-Instinkten freien Lauf lassen, sich bei gez\u00fccktem Fangstrahler schnell bewegen und drehen – dank der pr\u00e4zisen Steuerung kein Problem. Aber wenn die schwarzen Eledees auftauchen, muss man seine Schussfrequenz z\u00fcgeln: Trifft man die stachligen Qu\u00e4lgeister, rauben sie wertvolle Kraftpunkte. Ist man zu laut, springen sie auf euch zu und ihr m\u00fcsst ihnen ausweichen oder euch abducken. Au\u00dferdem sind sie wichtig f\u00fcr die Spielbalance: Wenn man zu w\u00fcst in den R\u00e4umen agiert, tauchen sie auf!

All das sorgt f\u00fcr sehr viel Abwechslung im Kammerj\u00e4geralltag, der auch nach dem ersten Durchspielen, das je nach Herangehensweise knapp oder deutlich unter zehn Stunden liegt, nicht langweilig ist: Zu den normalen Missionen gesellen sich zum einen die knackigen Herausforderungen, in denen ihr z.B. in 20 Sekunden 1500 Watt einsammeln m\u00fcsst – hier kommt es auf das perfekte Timing an; das ist ideal f\u00fcr kunterbunte Hektik zwischendurch. Und wer alle drei rosa Eledees eines Abschnittes findet, darf jede Mission gem\u00fctlich ohne Zeitdruck oder Vorgaben spielen. \u00dcbrigens: Gegen den Trend der eint\u00f6nigen Fahrstuhlmusik made in Japan setzt Konami auf die Auswahl von Songs vor jedem Level – vorbildlich! Nach zehn Missionen habt ihr auch zehn Songs zur Verf\u00fcgung.

Multiplayer, Editor & Story<\/strong>

Auch der Multiplayermodus ist f\u00fcr einen Kampf zwischendurch interessant: Bis zu vier Leute k\u00f6nnen gegeneinander auf die Jagd gehen – jeder Teilnehmer braucht daf\u00fcr eine Remote. Hier geht es nat\u00fcrlich weniger um Taktik, sondern mehr um Schnelligkeit und Reflexe. Das kann un\u00fcbersichtlich sein, denn der Sieger wird nur nach erreichter Wattzahl ermittelt – es gibt leider keine speziellen Aufgaben. Auf lange Sicht interessanter w\u00e4ren hier spezielle Suchspiele oder gar kooperative Modi gewesen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im Multiplayermodus k\u00e4mpfen bis zu vier Kammerj\u00e4ger gleichzeitig um Punkte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wer sich dennoch mit den Eledees und seinen Freunden besch\u00e4ftigen will, kann sich im Editor austoben: Hier k\u00f6nnt ihr jeden Raum nach eigenem Ermessen mit Eledees, Interieur und Zielvorgaben ausstatten, um die Mission euren Freunden per WiiConnect24 zu schicken. Selbst Details wie die Lampenh\u00f6he, den Zustand der Kobolde oder die Schrankposition lassen sich hier festlegen. Die Bedienung ist so einfach, dass eine Mission schnell gestrickt ist. Sch\u00f6n ist, dass man diese Kreation auch im Multiplayer testen kann.

Der Schwachpunkt von Eledees ist die Story, die sehr oberfl\u00e4chlich in statischen Bildern erz\u00e4hlt wird – hier h\u00e4tte man gerade f\u00fcr die j\u00fcngeren Spieler mehr rausholen k\u00f6nnen. Die Geschichte um den kleinen Kai, der einsam im Elternhaus zur\u00fcckbleibt, um die Eledees zu jagen und den Grund ihres Stromterrors zu ergr\u00fcnden, wird nicht gut genug inszeniert. Schade ist auch, dass Konami keine deutsche Sprachausgabe anbietet. Gerade angesichts der Tatsache, dass das ein wunderbares Familienspiel ist, bei dem Papa die Remote an Sohnemann oder Tochter weiterreichen kann, w\u00e4re das sinnvoll gewesen.
\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Endlich. Genau so. Das ist New Generation. Mit Eledees beginnt das Fr\u00fchlingserwachen auf Nintendos Konsole. Wir fordern seit Wochen, dass der Wii besondere Spiele braucht, die auf seinen Charakter zugeschnitten sind – jetzt ist eins da! Wir meckern seit Wochen \u00fcber das Fehlen pr\u00e4ziser und intuitiver Steuerungen – jetzt ist eine da! Konami serviert euch eine kreative und exklusiv f\u00fcr den Wii konzipierte Kammerjagd, die in ihrem kunterbunten Charme, dank der lebendigen Spielwelt sowie ihrer winzigen Bewohner angenehm an die Pikmins erinnert. Alles dreht sich um das geschickte Suchen und Fangen von kleinen Kobolden. Und das ist nicht nur putzig und spannend, sondern auch \u00fcberraschend fordernd. Denn das Gespenst des simplen Lightgun-Shooters wird von taktischen und physikalischen Finessen vertrieben, die kluge Planung verlangen. Schade ist, dass es f\u00fcr ein Spiel mit Freunden nur einen Modus gibt. Und die kleinen Kammerj\u00e4ger werden beklagen, dass die Story so schwach und dann lediglich auf Englisch inszeniert wird. Aber daf\u00fcr darf man sich mit dem Editor austoben und eigene Missionen an Freunde schicken. Unterm Strich ist das ein Familienspiel im besten Sinne: Ob Anf\u00e4nger oder Veteran, ob Kind oder Spielepapa – Eledees ist f\u00fcr alle da!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine kunterbunte Kammerjagd mit taktischen Finessen – witzig, spannend, am\u00fcsant!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • lebendige Spielwelt
    <\/li>
  • putziges Art & Design
    <\/li>
  • mehr als ein Lightgun-Shooter
    <\/li>
  • taktische Finessen durch Power-Ups
    <\/li>
  • r\u00e4umliche & akustische Herausforderungen
    <\/li>
  • punktgenaue Steuerung
    <\/li>
  • erfrischendes Spielprinzip
    <\/li>
  • hervorragende Lernkurve
    <\/li>
  • interessante Spezialgegenst\u00e4nde
    <\/li>
  • guter Physik-Einsatz
    <\/li>
  • Multiplayermodus
    <\/li>
  • Editor f\u00fcr eigene Missionen


    <\/li>
  • viel freizuschalten\/hoher Wiederspielwert
    <\/li>
  • Missionen an Freunde schicken
    <\/li>
  • 60 Hz und 480p-Modus
    <\/li>
  • gut \u00fcbersetzte deutsche Texte
    <\/li>
  • gro\u00dfe Musikauswahl<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • statische Pseudo<\/li>
    • Story
      <\/li>
    • nur englische Sprachausgabe
      <\/li>
    • nur ein Multiplayer<\/li>
    • Modus

      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wann habt ihr euch das letzte Mal begeistert auf Remote und Nunchuk gest\u00fcrzt? Letztes Jahr beim Tennis oder mit Schwert und Schild in Zelda? Dieses Jahr lie\u00df die Faszination des Wii merklich nach, denn es fehlten einzigartige, auf die besonderen St\u00e4rken dieser Konsole zugeschnittene Titel – eine laue Umsetzung folgte der n\u00e4chsten. Wer eine neue Generation ank\u00fcndigt, muss auch f\u00fcr neue Spiele sorgen. Kann Konami die kreative L\u00fccke mit Eledees f\u00fcllen?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3201474,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Eledees - Test, Shooter, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Wann habt ihr euch das letzte Mal begeistert auf Remote und Nunchuk gest\u00fcrzt? Letztes Jahr beim Tennis oder mit Schwert und Schild in Zelda? 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