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{"id":3034163,"date":"2012-04-24T14:10:00","date_gmt":"2012-04-24T12:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pandoras_tower\/3034163"},"modified":"2024-07-18T09:46:07","modified_gmt":"2024-07-18T07:46:07","slug":"pandoras_tower","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pandoras_tower\/3034163","title":{"rendered":"Pandora’s Tower (Action-Adventure) – Pandora’s Tower"},"content":{"rendered":"

Fressen und gefressen werden

<\/strong>[GUI_PLAYER(ID=88237,width=450,text=Die Beziehung zwischen Aeron und Helena wird von einem tragischen Fluch \u00fcberschattet.,align=left)]Wie eine lauernde Spinne h\u00e4ngt eine Festung aus 13 T\u00fcrmen an gigantischen Ketten \u00fcber einem Abgrund, der direkt ins Jenseits f\u00fchren soll. Wo einst das Milit\u00e4r geheime Forschungen betrieb, verirrt sich heute kaum noch jemand hin. Aeron und Helena setzen jedoch all ihre Hoffnungen in diesen unwirtlichen Ort.

Auf der jungen T\u00e4nzerin liegt n\u00e4mlich ein grausamer Fluch, der sie allm\u00e4hlich in ein schreckliches Monster zu verwandeln droht. Nur das Fleisch in den T\u00fcrmen hausender Bestien soll den Fluch aufhalten k\u00f6nnen. Wer die gr\u00f6\u00dften aller Ungeheuer erlegt und verschlingt, darf sich sogar Hoffnung auf vollst\u00e4ndige Genesung machen.

Tickende Zeitbombe<\/strong>

Die Zeit ist allerdings knapp und Helenas K\u00f6rper bereits im Wandel. Braucht Aeron zu lange f\u00fcr die n\u00e4chste Fleischbeschaffung, verliert seine Freundin das letzte Bisschen Menschlichkeit und die Jagd ist vorbei. Der Zeitdruck sorgt zwar teils f\u00fcr zus\u00e4tzliche Spannung, kann aber auch nerven, wenn man kurz vorm n\u00e4chsten Etappenziel pl\u00f6tzlich kehrt machen oder sich nach schneller Beute umsehen muss.

<\/p>\n

\"Wenn<\/figure>\n
Wenn Helena nicht rechtzeitig mit Frischfleisch versorgt wird, verwandelt sie sich in ein Ungeheuer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa man sich gerade in unbekanntem Terrain nie sicher sein kann, kurzfristig zu finden, was man sucht, deckt man sich einfach schon im Voraus in bereits vertrauter Umgebung mit einem Notfallhappen ein. Sp\u00e4ter hat man dann auch meist regelm\u00e4\u00dfig Fluchtkapseln im Gep\u00e4ck, die einen umgehend zu der in einer alten Burgruine wartenden Helena zur\u00fcck teleportieren. Sp\u00e4testens dann hat das Zeitlimit so gut wie jede Spannung eingeb\u00fc\u00dft und wird nur mehr als k\u00fcnstliche Einschr\u00e4nkung wahrgenommen – es sei denn, die Kapseln sind unbemerkt zu Neige gegangen und man sucht panisch nach dem k\u00fcrzesten R\u00fcckweg…

Nichtsdestotrotz gew\u00f6hnt man sich an den zeitlich begrenzten Jagd- und Sammelrhythmus \u00e0 la Monster Hunter<\/a>, der nebenbei nat\u00fcrlich auch daf\u00fcr sorgt, dass man seine Holde nicht zu lange vernachl\u00e4ssigt. Helena ist n\u00e4mlich nicht gern allein und freut sich \u00fcber jede Unterhaltung, wenngleich sich Aeron ungemein wortkarg gibt. Doch auch kleine Geschenke bringen ihre Augen zum Strahlen. Im Gegenzug k\u00fcmmert sie sich um die \u00dcbersetzung alter Schriftst\u00fccke, die Aeron unterwegs findet, und je nachdem wie gl\u00fccklich man sie trotz ihres schweren Schicksals macht, h\u00e4lt das Abenteuer auch eine Reihe unterschiedlicher Enden parat.\n

\u00a0<\/p>

Viel zu tun<\/strong>

<\/p>\n

\"Je<\/figure>\n
Je nachdem wie intensiv man sich um Helena k\u00fcmmert, nimmt man auch Einfluss auf den Ausgang der Geschichte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend der Ruhephasen im St\u00fctzpunkt pflegt man aber nicht nur die Beziehung zu Helena, sondern k\u00fcmmert sich auch ums eigene Wohl und die Ausr\u00fcstung. Kleidung, Waffen, Schmuck und andere Accessoires k\u00f6nnen nur angelegt werden, wenn auf dem mit der Zeit anwachsenden Modulraster ausreichend Platz ist. Auch Aerons Rucksack hat nur ein begrenztes Fassungsverm\u00f6gen, l\u00e4sst sich aber durch entsprechende N\u00e4harbeiten stufenweise vergr\u00f6\u00dfern.

Je mehr Platz man hat, umso mehr Beute kann man nat\u00fcrlich nach Hause bringen und die l\u00e4sst sich nicht nur verscherbeln, sondern auch weiterverarbeiten. So schmiedet man Talismane, n\u00e4ht Wamse und braut Heiltr\u00e4nke. Auch Reparaturen besch\u00e4digter Gegenst\u00e4nde stehen hin und wieder an. Gerade nicht ben\u00f6tigte Materialien verstaut man in einer riesigen Kiste und Verletzungen kuriert man am besten im Schlaf. Helenas Zustand bleibt w\u00e4hrenddessen zwar stabil aber die Zeit schreitet dennoch voran, so dass man zu unterschiedlichen Tages- und Nachtzeiten aktiv werden kann.

Das ist vor allem dann wichtig, wenn man auf der Suche nach besonders seltenen Beutest\u00fccken ist. So gibt es Mineralien, die nur nachts zum Vorschein kommen, Pflanzen, die nur im Morgengrauen sprie\u00dfen oder Gegner, die nur bei Tageslicht aktiv sind. Selbst beim Fleisch gegen Helenas Fluch gibt es unterschiedliche Qualit\u00e4tsmerkmale und Chancen welches zu erbeuten. Ganz oben auf der Wunschliste steht der jeweilige Platzhirsch des Turms, zu dem man sich erst einen Weg bahnen und ihn dann in einem spannenden Duell bezwingen muss.

Praktische Kette<\/strong>

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\"Der<\/figure>\n
Der Kampf mit der blitzschnell aus- und wieder einfahrbaren Kette bietet viele Facetten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben verschiedenen Klingen, die sich durch Schmiedeverfahren stufenweise verst\u00e4rken lassen und so auch zus\u00e4tzliche Angriffe erm\u00f6glichen, setzt Aeron vor allem auf die Macht einer legend\u00e4ren Kette, die er wie eine Harpune abschie\u00dfen und wie eine Angel einholen kann. Damit kann er Gegnern sowohl sch\u00fctzende Panzerungen als auch Waffen und Gliedma\u00dfen vom K\u00f6rper rei\u00dfen. Zudem kann er sie fesseln, zu Fall bringen oder aneinander ketten, um mehreren Widersachern gleichzeitig Schaden zuzuf\u00fcgen.

Je mehr Spannung man auf die Kette bringt, umso mehr Schaden richtet man beim Einholen an. Kleinere Gegner oder herumliegende Gegenst\u00e4nde kann man sogar wie eine Art Morgenstern um sich kreisen lassen oder als Wurfgeschosse missbrauchen. Bei gr\u00f6\u00dferen Kalibern gilt es hingegen gezielt Schwachstellen zu nutzen, indem man ihnen z. B. den Waffenarm au\u00dfer Gefecht setzt, das Augenlicht raubt oder die Fl\u00fcgel stutzt.\n

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Waffe und Werkzeug<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Kette dient nicht nur als Waffe, sondern auch als verl\u00e4ngerter Arm und Werkzeug. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie an Kratos<\/a> oder Rygar<\/a> erinnernde Kette dient aber nicht nur als Waffe, sondern hilft auch beim Einsammeln sonst unerreichbarer Gegenst\u00e4nde sowie dem Bew\u00e4ltigen von Hindernissen. So findet Aeron Halt an entlegenen Vorspr\u00fcngen, schwingt sich \u00fcber tiefe Abgr\u00fcnde, verschlie\u00dft dampfende Ventile oder vert\u00e4ut mobile Plattformen. Mal schleudert er auch gl\u00fchende Kohlen als Zunder in erloschene Feuerstellen oder spitze Steinpfl\u00f6cke als Kletterhilfe in lehmige Mauern.

Sowohl Level- als auch Gegnerdesign halten durch den facettenreichen Ketteneinsatz gekonnt bei Laune. Jeder Turm hat durch seine elementare Zugeh\u00f6rigkeit einen sehr charakteristischen Aufbau, auch wenn hier sp\u00e4ter f\u00fcr meinen Geschmack etwas zu ausgiebig recycelt wird. Trotzdem schafft man es zum Ende hin mit v\u00f6llig neuen Elementen nochmals zu \u00fcberraschen und selbst optisch Akzente zu setzen. Die Spitzen aller T\u00fcrme zu erreichen, ist dank immer vertrackterer Architektur und Hindernisgestaltung jedenfalls ungemein motivierend und h\u00e4lt dank speziell verschlossener T\u00fcren auch Anreize f\u00fcr weitere Durchg\u00e4nge bereit.

Die gr\u00f6\u00dften Highlights sind aber wohl die imposanten Showdowns am Ende des zehrenden Aufstiegs, der durch das Sprengen wegversperrender Ketten und Finden zur\u00fcckgelassener Beschreibungen geschickt Spannung aufbaut, die am Ende in einem unerbittlichen Kampf gegen m\u00e4chtige Bestien und die Uhr ihren H\u00f6hepunkt erreicht. Man studiert Angriffsmuster, weicht aus, sucht nach den beschriebenen Schwachstellen und ringt seinen Gegner St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck nieder, bis man ihm das begehrte Fleisch f\u00fcr Helenas Rettung entrei\u00dfen kann.

Alles im Griff<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe gegen die riesigen Turmw\u00e4chter z\u00e4hlen zu den Highlights des Abenteuers. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLob verdient hierbei auch die exzellente Steuerung, welche die Vorz\u00fcge von Remote und Nunchuk clever nutzt ohne sie \u00fcberzustrapazieren. Die Bewegungssensoren werden nur f\u00fcr wenige, aber sinnvolle Aktionen bem\u00fcht, w\u00e4hrend Dinge wie das Anvisieren trotz zus\u00e4tzlicher Zeitlupe und Zoom-Funktion nat\u00fcrlich von ihrer intuitiven Handhabung profitieren. Alternativ kann man zwar auch zum Controller greifen, triftige Gr\u00fcnde daf\u00fcr gibt es aber nicht. Der einzige Wermutstropfen ist die vollautomatische Kameraf\u00fchrung, die mit ihren teils sehr abrupten Perspektivenwechseln vor allem bei Spr\u00fcngen und Klettereinlagen f\u00fcr fiese Orientierungsprobleme sorgen kann.

Fatale St\u00fcrze sind aber zum Gl\u00fcck selten, da Aeron diesbez\u00fcglich sehr z\u00e4h im Nehmen ist, solange er mit seiner schweren R\u00fcstung nicht in tiefem Wasser oder gl\u00fchender Lava landet. Zudem gibt es in jedem Turm eine Reihe von Kontrollpunkten, die im Todesfall einen schnellen Wiedereinstieg erlauben. Dar\u00fcber hinaus gewinnt Aeron durch das T\u00f6ten von Gegnern auch an Erfahrung, die ihm Stufe f\u00fcr Stufe mehr Kraft und Lebensenergie beschert. Das Spieltempo kann so jeder f\u00fcr sich bestimmen und auch der Umfang kann sich nicht nur aufgrund unterschiedlicher Enden, \u00fcbetragbarer Spieldaten sowie nachtr\u00e4glicher Bonusareale sehen lassen.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

An die Monumentalit\u00e4t eines Xenoblade Chronicles<\/a> mag Pandora’s Tower nicht ganz heranreichen, trotzdem erlebt man in der abgeschiedenen Turmwelt ein spannendes und bewegendes Abenteuer, durch das der Geist gro\u00dfer Vorbilder wie Castlevania<\/a>, Zelda<\/a> oder Shadow of the Colossus<\/a> weht. Mit einem Damoklesschwert \u00fcber dem Kopf erklimmt man imposante Bauten, \u00fcberwindet trickreiche Hindernisse und bestreitet packende Zweik\u00e4mpfe – mal laut und brachial, mal leise und geheimnisvoll. Man pendelt zwischen Beutejagd und Beziehungspflege, zwischen Abscheu und Hoffnung. Und auch wenn es mit der Zeit zu Wiederholungen und Abnutzungserscheinungen kommt, Helenas und Aerons Leidensweg motiviert bis zum Schluss, der sehr unterschiedlich ausfallen kann.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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M\u00e4rchenhaftes Abenteuer zwischen Beutejagd und Beziehungspflege.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>