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{"id":3034153,"date":"2010-11-25T18:21:00","date_gmt":"2010-11-25T17:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/micky_epic\/3034153"},"modified":"2024-07-18T09:46:06","modified_gmt":"2024-07-18T07:46:06","slug":"micky_epic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/micky_epic\/3034153","title":{"rendered":"Micky Epic (Action-Adventure) – Micky Epic"},"content":{"rendered":"

Es geschah an einem Tag…<\/strong>

Warren Spector hat sie in Interviews immer gerne erz\u00e4hlt – die Geschichte, wie er mit Disney zusammenkam. Und weil sie seither nicht schlecht geworden ist: Eines Tages sa\u00df Spector mit den Verantwortlichen bei Disney Interactive zusammen und stellte ein neues Projekt vor. Immerhin setzt Disney derzeit viel daran, die hauseigene Videospielsparte auszubauen; Split\/Second <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=252923′)”>

<\/figure><\/a><\/strong><\/strong> und Spectrobes <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=252548′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong> seien als Beispiele genannt. Das Publikum wirkte aus Spectors Sicht allerdings reichlich abwesend, man tippte lieber auf dem Handy. In Gedanken strich er einen potentiellen Geldgeber von der Liste\u00a0– bis alles anders kam. Denn wie sich herausstellte, demonstrierten seine Zuh\u00f6rer kein Desinteresse. Vielmehr hegten sie reges Interesse an dem renommierten Kreativkopf: K\u00f6nnte er es sein, der die l\u00e4ngst geplante Wiederauferstehung von Micky Maus einleiten sollte. Per SMS horchte man in die lautlose Runde, ob auch alle dem Projekt Micky-Spector zustimmten w\u00fcrden. Und alle stimmten zu.

Dabei hatte Warren Spector mit Comics, geschweige denn mit \u00bbkinderfreundlich\u00ab so viel zu tun wie Bill Gates mit Apples iPod. Immerhin zeichnete Spector vor Micky Epic f\u00fcr erwachsene Unterhaltung verantwortlich, die von d\u00fcsteren Zukunfts- oder Fantasyvisionen gepr\u00e4gt ist: Der Mann erschuf geniale Klassiker wie Deus Ex <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2879′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong> oder Thief <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1793′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong>. Er selbst sagt \u00fcber seine Spiele, dass sie vor allem vergleichsweise \u00e4ltere m\u00e4nnliche Spieler anziehen. Es ist aber nicht die Thematik, die seine j\u00fcngeren Arbeiten zu Meilensteinen in der Geschichte der Videospiele macht. Es ist vielmehr eine Handlungsfreiheit, mit der sich jedes Problem \u00fcber verschiedene Wege l\u00f6sen l\u00e4sst.<\/p>\n
\n\n\n
[GUI_FLVPLAYER(width=400,height=245,STREAMINGID=60388,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/69\/d9\/163208-bild.jpg)]

Video.<\/strong> So beginnt das Abenteuer: Yen Sid erschafft eine Welt f\u00fcr vergessene Disney-Figuren – Micky weiht sie dem Untergang.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Die zentrale Frage ist: Muss ich eine Wache t\u00f6ten oder gelange ich auch ohne Gewalt an mein Ziel?

Der romantische Albtraum<\/strong>

Micky Epic ist zum gro\u00dfen Teil ein typisches Spector-Spiel. Denn auch hier hat man stets die Wahl, einen Feind zum Freund zu machen oder ihn auszul\u00f6schen. Doch wie stellt man das an? Was treibt Micky eigentlich, wenn er nach vielen Jahren in die Welt der Videospiele zur\u00fcckkehrt? In der Realit\u00e4t ist Disneys Maus dabei nicht unterwegs, nachdem er von einem schwarzen Phantom ins Wasteland gezogen wurde. Dieses Wasteland ist eine Kreation des Zauberers Yen Sid (es lohnt sich, den Namen r\u00fcckw\u00e4rts zu lesen): Es ist eine Miniaturwelt auf dem Tisch des Zauberers, in der jene Disney-Figuren ein Zuhause fanden, die in Vergessenheit geraten sind\u00a0– die Maus Oswald, z.B., ein fr\u00fcher Star, der durch Micky abgel\u00f6st wurde. Vor langer Zeit ist dem Zauberlehrling allerdings ein Missgeschick passiert: Als er sich unerlaubt in Sids Arbeitszimmer schlich, verkippte er sowohl Farbe als auch Verd\u00fcnner auf dem Wasteland. Dass er so Unheil \u00fcber die Ruhest\u00e4tte brachte, sollte er erst herausfinden, als ihn das Phantom viele Jahre sp\u00e4ter selbst dort hinein zieht…

Gerade noch in den H\u00e4nden des Phantoms und schon auf der Folterbank des Verr\u00fcckten Arztes. Mit M\u00fche und Not entkommt Micky dem Doktor, bevor der ihm (mit einem P\u00fcmpel!) sein Herz entrei\u00dfen kann. Kobold Gus – mit Wagenrad-gro\u00dfer Schlaubergerbrille und schrulligem Schnauzer – hilft ihm dabei \u00fcber Texteinblendungen mit Ratschl\u00e4gen und Anleitungen zur Steuerung. So lernt Micky, dass er nach dem Sch\u00fctteln der Remote eine Wirbelattacke ausf\u00fchrt und nat\u00fcrlich m\u00e4chtig hoch springen kann. Kurz darauf bringt ihm Gus auch die Besonderheiten dieses Abenteuers bei: das Malen von Gegenst\u00e4nden und das Ausl\u00f6schen derselben. Feinde werden hingegen entweder zu Freunden oder ausgel\u00f6scht. Denn die Farbe und der Verd\u00fcnner, mit denen der Lehrling einst das Phantom erschuf, sind seine m\u00e4chtigsten Waffen.

Das Wasteland hat sich ver\u00e4ndert, seit die Maus auf dem Arbeitstisch ihres Lehrmeisters gew\u00fctet hat: Schwarzes Holz modert dort, wo einst farbenfrohe Kulissen das Land der Vergessenen lebenswert machten. Statt Wasser flie\u00dft z\u00e4hfl\u00fcssiger Verd\u00fcnner an Bergen herunter und entfernt alle Farbe in seinem Lauf. Nur vereinzelt strahlt die Welt im alten Glanz und wo sie es tut, wirken die schr\u00e4gen Bauten nicht wie skurrile Grabsteine aus The Nightmare Before Christmas<\/a>, sondern wie Themenparks in Disneyland. Kein Wunder: Die Schaupl\u00e4tze – von der zentralen Mean Street \u00fcber eine Piratenwelt bis hin zu zu einem Raketenstartplatz\u00a0– stellen die Welten des ber\u00fchmten Freizeitlands nach. \u00bbKulissen\u00ab ist dabei w\u00f6rtlich zu nehmen, da alle Umgebungen von turmhohen Holzaufstellern umgeben sind. Selbst strahlend blauer Himmel, Berge oder ganze Stra\u00dfenz\u00fcge wurden plakativ auf W\u00e4nde gemalt. Das Team um Spector erschuf einen romantischen Albtraum, in dem sich Kinder sattsehen und den Erwachsene interpretieren d\u00fcrfen.<\/p>\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Klecks und weg

<\/strong>Micky hat zwei M\u00f6glichkeiten: Er kann auch die letzte Farbe wegwischen oder er stellt zumindest einen Gro\u00dfteil der Fassaden wieder her. Man zielt einfach mit der Remote auf den Bildschirm und spritzt Verd\u00fcnner oder Farbe. Es ist unglaublich faszinierend, die Umgebung zu gestalten! Ein Knopfdruck hier und das Haus bekommt einen ganz neuen Anstrich. Einen Knopfdruck da und unter dem ausradierten Rasen kommt ein geheimer Tunnel zum Vorschein. Es ist vor allem die Mischung aus kreativem Klecksen und dem Entdecken von Geheimnissen, die Farbe und Verd\u00fcnner mit zu den wichtigsten virtuellen Werkzeugen dieses Spielejahres machen: Man baut sich selber Plattformen und Wege, anstatt auf vorgegebenen Pfaden zu trotten\u00a0–

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Kreativit\u00e4t oder Zerst\u00f6rung? Micky muss sich entscheiden.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nauch wenn die meisten Routen letztlich vorgegeben sind. Und auch wenn Micky nicht beliebig malen oder verd\u00fcnnen darf. Schlie\u00dflich d\u00fcrfen nur als ver\u00e4nderlich markierte Bausteine als jeweils Ganzes erstellt oder entfernt werden\u00a0– immerhin so oft wie es beliebt.

Von Dauer sind die Kreationen jedoch nicht und so l\u00e4sst Spector bereits durchblitzen, dass die angebotene Handlungsfreiheit unterm Strich selbst nur Fassade ist. Egal, wie oft Micky n\u00e4mlich in die Mean Street zur\u00fcckkehrt, den verwunschenen Sumpf noch einmal besucht oder dem Dschungel einen Besuch abstattet: Was er zuvor gemalt oder ausradiert hatte, wird stets auf das anf\u00e4ngliche Erscheinungsbild zur\u00fcckgesetzt. Das Ergebnis? Man turnt und entdeckt eine faszinierende Spielwiese, f\u00fchlt sich aber nur lose mit der Welt verbunden. Wie spannend k\u00f6nnte es sein, m\u00fcsste man einen Teil der Kulisse bemalen, um einen spielerischen Vorteil zu erzielen – wenn man im Gegenzug nicht von den Vorteilen profitieren d\u00fcrfte, die das Ausradieren des Gebiets mit sich br\u00e4chte? Es ist nicht so, dass Mickys Handlungen keine Konsequenzen h\u00e4tten. Immerhin erh\u00e4lt er von den Bewohnern des Wastelands Aufgaben, denen er pflichtbewusst nachkommen oder sie einfach ignorieren kann. W\u00e4hrend die Bemerkungen der Auftraggeber dabei seine Taten widerspiegeln, tun die unmittelbar beeinflussbaren Schaupl\u00e4tze das allerdings nicht.

Eine Frage der Farbe<\/strong>

Deutlicher wirken sich Mickys Handlungen aus, wenn er sich Zeit zum Erforschen nimmt. Der rote Faden lotst ihn zwar meist geradlinig durch aufeinander folgende Abschnitte, in diesen sind aber u.a. Kobolde versteckt. Es ist ein Leichtes, die Herkunft ihres verzweifelten Klopfens auszumachen – sie zu befreien eine andere Geschichte. Oft muss man daf\u00fcr kleine R\u00e4tsel l\u00f6sen; typisch ist das Malen von Zahnr\u00e4dern, um kleine Plattformen in die richtige Position zu drehen. Ist der Kobold schlie\u00dflich frei, setzt er z.B. Mechanismen in Gang, \u00fcber die Micky einen Geheimgang findet. Dort ist mal ein f\u00fcr sich genommen wertloser Sammelgegenstand versteckt, ein andermal findet man Gegenst\u00e4nde f\u00fcr die Auftr\u00e4ge der Wasteland-Bewohner. Sp\u00e4ter eilen befreite Kobolde sogar im Kampf gegen den m\u00e4chtige Verr\u00fcckten Arzt zu Hilfe\u00a0– eine gelungene Belohnung!

Im Kampf spielen die Entscheidungen wieder eine untergeordnete Rolle. So ist es im Grunde egal, ob man die Feinde aufl\u00f6st,\u00a0sie zu Freunden macht oder ablenkt, in dem man vor ihnen einen Fernseher materialisiert. Es ist zwar furchtbar witzig, wie sich ein bekehrter B\u00f6sewicht buchst\u00e4blich auf seinen drolligen Kumpel st\u00fcrzt und schon mal mit einem ungelenken Bauchklatscher auf den Asphalt klatscht.\u00a0Unbedingt sehenswert auch, wie es sich die\u00a0Phantomkleckse vor dem\u00a0Fernseher auf dem Bauch\u00a0liegend gem\u00fctlich machen. \u00a0

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Zeitreise: Die \u00dcberg\u00e4nge zitieren stilvoll alte Disneyfilme.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nFestgehalten wird das aber nirgendwo. Auch hier gilt: Kehrt man sp\u00e4ter zur\u00fcck oder muss an einen nach dem Kampf angelegten Speicherpunkt zur\u00fcck, werden auch die Phantome und Roboter auf Null zur\u00fcckgesetzt. Im Vergleich mit Spectors fr\u00fcheren Werken kommt unterschiedliches Vorgehen zudem nur im kurzen\u00a0Get\u00fcmmel mit einer Handvoll leichter Widersacher zum Tragen. Die rufen bei aggressivem Vorgehen nicht einmal Verst\u00e4rkung und bekommen h\u00e4ufig Nachschub aus unersch\u00f6pflichen Portalen. Im jeweiligen Moment ist Micky Epic richtig stark! Schade, dass sich das Spiel zu wenig um\u00a0einige der Entscheidungen schert.

Der letzte Vorhang<\/strong>

Ergebnisse sp\u00fcrt man lediglich im und besonders nach einem Gefecht gegen starke Gegner wie Kapit\u00e4n Hook oder das Phantom. Je nachdem, ob man eher zu Verd\u00fcnner oder Farbe gegriffen hat, steigert sich n\u00e4mlich Mickeys Aufnahmef\u00e4higkeit der entsprechenden \u00bbMunition\u00ab. Weil der Vorrat allerdings nie versiegt, sondern sich im schlimmsten Fall nach wenigen Sekunden von selbst auff\u00fcllt, ist dies kaum von Vorteil. Im Ansatz \u00e4hnlich sinnvoll, im Ergebnis aber ebenso schwach sind kleine W\u00e4chter, die um Micky kreisen. Bis zu drei blaue W\u00e4chter sind es, falls er viel mit Farbe hantiert, bis zu drei gr\u00fcne, wenn er den Verd\u00fcnner bevorzugt. Ein Schwung des Nunchuks und schon st\u00fcrzt sich einer der Helfer auf einen Feind\u00a0– blaue W\u00e4chter machen ihn zum Freund, gr\u00fcne zum Feind. Das Prinzip ist interessant – auch wenn es die einzige F\u00e4higkeit ist, bei der sich Micky zwischen zwei\u00a0Entwicklungen entscheiden muss. Weil man durch den Einsatz von Verd\u00fcnner aber binnen weniger Minuten aus drei blauen W\u00e4chtern drei gr\u00fcne machen kann, nimmt man das kleine Rollenspiel schon bald nur noch am Rande wahr.\u00a0So richtig z\u00e4hlen die im Laufe des Spiels getroffenen Entscheidungen leider erst, wenn der letzte Vorhang l\u00e4ngst gefallen ist, wenn die warme Stimme des Erz\u00e4hlers auf das Abenteuer zur\u00fcckblickt und Micky einen Spiegel vorh\u00e4lt. Ein Abenteuer, das zwischen Vor- und Abspann \u00fcbrigens ausschlie\u00dflich in Textfenstern erz\u00e4hlt wird und in dem Micky wenig zu sagen hat. Erst am Ende erh\u00e4lt die Maus ein Profil – auch weil ihre Entscheidungen pl\u00f6tzlich wichtig scheinen. Erst kurz vor Schluss gewinnt auch die Beziehung zwischen ihm und Oswald an Tiefe; \u00fcberhaupt w\u00e4chst sich das Finale zu einem furiosen, unglaublich liebevollem Abschluss aus, den man zuvor kaum erahnen konnte. Einen Mammutbeitrag leisten dabei die Kl\u00e4nge aus der Feder von James Dooley. Der Komponist trat bisher vor allem als Nachwuchs der Hans Zimmer-Schule in Erscheinung – mit Micky Epic liefert er allerdings sein Meisterst\u00fcck ab. Von furchteinfl\u00f6\u00dfend \u00fcber geheimnisvoll und m\u00e4rchenhaft bis hin zu gef\u00fchlvoll komponiert und arrangiert er nicht nur einfallsreich,

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Inhaltlich und erz\u00e4hlerisch nimmt Micky Epic nach einem famosen Einstieg erst sp\u00e4t wieder Fahrt auf – steuert dann aber auf ein fulminantes Finale hin.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nseine Musik passt sich auch subtil dem Verh\u00e4ltnis von angemalten und verd\u00fcnnten Objekten an. Nicht nur deshalb: Micky Maus ist zur\u00fcck! Inhaltlich und erz\u00e4hlerisch braucht er aber viel zu lange, um dorthin zu kommen.

Eine hilfsbereite Maus?

<\/strong>Immerhin gibt es auf dem Weg zum wehm\u00fctigen Abschied so viel zu entdecken, dass die Abenteuerlust nie versiegt. So ist das Spiel dank der vielen Auftraggeber erfreulich offen. Obwohl man immer dem roten Faden folgen k\u00f6nnte, darf man sich jederzeit um die Bed\u00fcrfnisse der Wasteland-Bewohner k\u00fcmmern. Die eine h\u00e4tte gerne ein Eis, der andere sucht verlorene Masken und wenn Micky aufmerksam nach versteckten Fu\u00dfspuren sucht, kommt er sogar Dieben auf die Schliche. Schade, dass beinahe alle Aufgaben lediglich Hol- und Bringdienste sind. Echte Spannung steckt selten in den kleinen Missionen. Zumindest entsch\u00e4digen bare M\u00fcnze sowie ein geheimer Level f\u00fcr die M\u00fchen. Das Geld steckt Micky in den Ausbau seiner Lebenskraft oder in Konzeptzeichnungen. Diese sind nicht nur motivierende Sammelst\u00fccke; sie sind vor allem wichtige Puzzlest\u00fccke in dem Museum, das der erkl\u00e4rte Disney-Liebhaber Warren Spector mit seinem Spiel errichtet hat. So erh\u00e4lt man u.a. zwei alte Schwarz\/Wei\u00df-Trickfilme – einen mit Micky und einen mit Oswald. Zahlreiche namhafte Gr\u00f6\u00dfen wie Smee, Klarabella, Oswalds Freundin Ortensia sowie ein… sehr m\u00e4dchenhafter Karlo Pan treten zudem auf. Hinzu kommen mechanische Nachbildungen von Goofy, Daisy und Donald, deren K\u00f6pfe so lange in einer Vitrine gefangen sind, bis Micky ihre K\u00f6rperteile aufgetrieben hat.

Und dann sind da die \u00dcberg\u00e4nge, wenn Micky von einem Schauplatz zum n\u00e4chsten reist: Springt die Maus in eine Leinwand, l\u00e4uft und h\u00fcpft sie durch einen von der Seite gezeigten Abschnitt, in dem sie Geld und mit viel Geschick auch ein besonders wertvolles Extra findet. Jeder dieser Abschnitte wurde einem alten Disneyfilm gewidmet\u00a0– Steamboat Willie<\/a> etwa oder Fantasia<\/a>. F\u00fcr Erwachsene ist Micky Epic somit eine nostalgische Zeitreise; Kinder entdecken eine Welt, die ihnen mit Cars und Toy Story verborgen geblieben w\u00e4re.

Ganz sch\u00f6n kindisch<\/strong>

Spielerisch steht das junge Publikum dabei im Vordergrund, denn anspruchsvoll wird das Abenteuer erst, wenn es fast vor\u00fcber ist. Ob klettern, k\u00e4mpfen oder r\u00e4tseln: Die Herausforderung h\u00e4lt sich stets in Grenzen. Man muss allerdings die Steuerung einer Kamera meistern, die es in sich hat! Nicht im Guten, wohl gemerkt, denn obwohl man den Blickwinkel \u00fcber das Digikreuz frei ausrichten kann, dreht sich die Perspektive gerne unvermittelt, geht zu nah an Micky heran oder l\u00e4sst sich einfach nur nicht dorthin bewegen, wo man hinschauen m\u00f6chte. Je weiter man fortschreitet, desto unbarmherziger wird der Kampf gegen die Kamera, weil die Kulissen immer vertrackter konstruiert sind. Es ist ohnehin schwierig, st\u00e4ndig die Richtungstasten zu bedienen –

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Schr\u00e4ge Linien und eine Mischung aus Moder und Farbe: Die Kulissen verbinden das Beste von Disney mit dem Skurrilen\u00a0eines Tim Burton-Films.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nmuss man im schnellen Kampf au\u00dferdem schie\u00dfen, laufen und springen, m\u00f6chte man am liebsten Verd\u00fcnner aufs Gamepad spritzen. Gerade das wird allerdings erschwert, weil Micky nicht kompromisslos dorthin spritzt, wo die Markierung hinzeigt. Denn oft kommen ihm wegen seiner geringen Gr\u00f6\u00dfe schon sehr kleine Objekte in den Weg. Besser w\u00e4re, wenn Farbe und Verd\u00fcnner kompromisslos durch Hindernisse hindurch fliegen k\u00f6nnten, so lange sie nicht das Ziel sind.

An Kinder richten sich auch die zahlreichen Erkl\u00e4rungen, z.B. zu den aktuellen Aufgaben. Die erscheinen n\u00e4mlich so h\u00e4ufig und ausf\u00fchrlich, dass sich erfahrene Spieler schon mal geg\u00e4ngelt f\u00fchlen\u00a0– viermal hintereinander erl\u00e4utert Gus etwa zu Beginn den ganz normalen Angriff. Beim Betreten eines neuen Areals beschreibt der Kobold au\u00dferdem die Lage: Da oben ist der Ausgang, hier gibt es dieses zu erledigen, dort k\u00f6nnte man jenes tun. Ausgerechnet dieser wichtige \u00dcberblick hinterl\u00e4sst allerdings etliche Fragezeichen. Zum einen erkennt man nie genau, wo sich das Ziel in Relation zu Micky befindet. Zum anderen wei\u00df man trotz der Textflut nie genau, welche Handlung welche Folge hat. Und weil man keine echte Wahl hat, wenn man Aktion und Reaktion nicht \u00fcberschauen kann, werden die wichtigen Entscheidungen noch weiter in den Hintergrund gedr\u00e4ngt – ein denkbar ungl\u00fccklicher Schnitzer. Nicht zuletzt h\u00e4tte Spector auch drauf achten m\u00fcssen, dass mancher Auftrag nicht einfach unerledigt liegenbleibt, weil Micky sein Abenteuer fortsetzt. Es ist \u00e4rgerlich, dass man immer dann nicht so gut sein kann, wie man m\u00f6chte, weil manche Aufgaben nach bestimmten Aktionen unvorhersehbar im Nirvana verschwinden. Und das perfekte Spiel, Verzeihung: der perfekte Spielstand ist dann leider schon \u00fcberschrieben.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ob die Disney-K\u00f6pfe sofort wussten, dass Spector ihren Micky mit Bravour wiederauferstehen lassen w\u00fcrde, als sie eilig Textnachrichten tippten? Warren Spector, bekannt f\u00fcr seine d\u00fcsteren Visionen, schafft es, den naiven Charme der Comicikone gerade so erwachsen zu lassen, dass ihn sowohl Junge als auch Junggebliebene wiedererkennen. So erlebt Micky ein spielerisch meist sehr leichtes Abenteuer, denn im Mittelpunkt steht das Erkunden und Entdecken. Jeder Fleck l\u00e4dt zum Verweilen ein. Seine Welt ist gespickt mit Anspielungen auf die Disney-Vergangenheit, ohne Neugierige mit Insiderwissen zu verschrecken. Das Besondere ist aber seine F\u00e4higkeit, seine Umwelt auf zwei Arten zu beeinflussen – zur Wahl stehen der aggressive Verd\u00fcnner und die sanftm\u00fctige Farbe. F\u00fcr fast jede Aufgabe gibt es mindestens zwei L\u00f6sungen. Gegner\u00a0darf man bek\u00e4mpfen,\u00a0zu\u00a0Freunden machen oder umgehen. Und besonders K\u00e4mpfe gegen gro\u00dfe Feinde k\u00f6nnen je nach den getroffenen Entscheidungen sehr unterschiedlich verlaufen. Im Allgemeinen h\u00e4lt Spector die wichtige Entscheidungsfreiheit allerdings an der kurzen Leine: So unterschiedlich man Probleme l\u00f6sen kann, so wenig spielt das Ergebnis im weiteren Verlauf eine Rolle. Manche Aktionen werden sogar einfach r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht. Und leider stolpert die Maus noch \u00fcber ganz andere Steine: Die eigensinnige Kamera f\u00e4ngt zu oft nicht das richtige Bild ein, Farbe und Verd\u00fcnner zielen nicht immer genau und bevor das Abenteuer richtig in Gang kommt, tritt es lange im Leerlauf. Es ist bezaubernd, die Maus wieder in Aktion zu sehen! So holprig sie auch aus dem Dunkel des Vergessens empor klettert, so liebevoll wird sie zum Leben erweckt\u00a0– und so lange motiviert das Entdecken der wunderbar schr\u00e4gen Kulissen. Nur das ganz gro\u00dfe Epos, das\u00a0erlebt\u00a0Micky hier noch nicht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine liebevolle Zeitreise und eine gelungene R\u00fcckkehr – f\u00fcr das ganz gro\u00dfe Abenteuer fehlt der ber\u00fchmten Maus aber die entscheidende spielerische Konsequenz.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gef\u00fchlvoll erz\u00e4hlte Geschichte…<\/li>
  • ebenso m\u00e4rchenhafte wie d\u00fcstere Comicwelt<\/li>
  • mindestens zwei L\u00f6sungswege f\u00fcr alle Aufgaben…<\/li>
  • umfassende Erkl\u00e4rungen zu vielen Aufgabenstellungen<\/li>
  • bezaubernde Musik von geheimnisvoll bis m\u00e4rchenhaft<\/li>
  • zahlreiche Figuren aus der Disney-Geschichte als Nebendarsteller<\/li>
  • kurze Jump&Run-Abschnitte erinnern an alte Disney-Filme<\/li>
  • viel geheime Ecken, Nebenaufgaben und versteckte Extras<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • \u00a0… die erst sp\u00e4t Fahrt auf nimmt<\/li>
    • stellenweise v\u00f6llig unzul\u00e4ngliche Kamera<\/li>
    • … f\u00fcr die es zu oft keine Konsequenzen gibt<\/li>
    • Bemalen oder Verd\u00fcnnen mancher Objekte unn\u00f6tig knifflig<\/li>
    • un\u00fcbersichtliche Aufgabenstellungen<\/li>
    • \u00a0… sehr lange und breite Erkl\u00e4rungen zu Aufgabenstellungen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Micky Maus. Damals. In drei Kreisen – zwei kleinen auf einem gro\u00dfen\u00a0– stecken mehr Erinnerungen als in jedem Fotoalbum. Micky ist Disney. Und Disney ist Micky Maus. Er steht f\u00fcr Weihnachten, Abenteuer, Lachen. Doch langsam verblassen die Erinnerungen. Obwohl Walt Disneys Erben noch immer Comics drucken, ger\u00e4t ihr Star in Vergessenheit. Vielleicht kann ein wenig Farbe helfen…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3201462,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Micky Epic - Test, Action-Adventure, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Micky Maus. Damals. In drei Kreisen - zwei kleinen auf einem gro\u00dfen\u00a0- stecken mehr Erinnerungen als in jedem Fotoalbum. Micky ist Disney. Und Disney ist Micky Maus. Er steht f\u00fcr Weihnachten, Abenteuer, Lachen. Doch langsam verblassen die Erinnerungen. 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