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{"id":3034135,"date":"2010-03-19T17:25:22","date_gmt":"2010-03-19T16:25:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/endless_ocean_2_der_ruf_des_meeres\/3034135"},"modified":"2024-07-18T09:46:05","modified_gmt":"2024-07-18T07:46:05","slug":"endless_ocean_2_der_ruf_des_meeres","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/endless_ocean_2_der_ruf_des_meeres\/3034135","title":{"rendered":"Endless Ocean 2: Der Ruf des Meeres (Simulation) – Endless Ocean 2: Der Ruf des Meeres"},"content":{"rendered":"

Das Meer – unendliche Weiten<\/strong><\/p>

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Exotische Fische, farbenpr\u00e4chtige Korallen –\u00a0eine Augenweide!<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Um es gleich vorweg zu nehmen: Genauso wenig wie beim etwa zwei Jahre alten Vorg\u00e4nger handelt es sich hier um eine Simulation. Diesen Anspruch erhebt Entwickler Arika nicht – und wer so etwas sucht, kann meines Wissens lange suchen. Auch das hierzulande leider nicht erh\u00e4ltliche “Aquanaut’s Holiday” f\u00fcr PS3 leistet dies nicht. Wer aber die Faszination des Tauchens nachempfinden m\u00f6chte, der ist hier an der richtigen Adresse! Also schl\u00fcpfe ich in die Flossen eines jungen Abenteurers, den seine Studien zum “R&R Tauchservice” in die S\u00fcdsee verschlagen haben. Noch auf dem Boot darf ich mein Alter Ego meinen Vorstellungen anpassen: m\u00e4nnlich, weiblich, hell, dunkel, mittel, klein, gro\u00df.

Auf zum ersten “Check Dive”<\/strong><\/p>

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<\/p>Nachdem mich der Chef der Tauchstation seiner Enkeltochter Oceane vorgestellt hat, geht es\u00a0endlich zum ersten Check Dive. Man m\u00f6chte offenbar meine F\u00e4higkeiten als Taucher “ausloten”. Cheffe selbst darf aufgrund einer nicht ausgeheilten Dekompressionskrankheit nicht mehr tauchen, daher fungiert Oceane als mein “Buddy”\u00a0– wie in der Realit\u00e4t ist man also nicht alleine unterwegs. Also\u00a0 geht’s ab in das azurblaue Wasser der Lagune. Und hier kann das Spiel dann auch das erste

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Oceane taucht vor mir, w\u00e4hrend ich einige Fische mit dem Pulsar analysiere.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mal mit einem geh\u00f6rigen Aha-Effekt auftrumpfen: Nach einer kurzen Abtauchsequenz befinde ich mich zehn Meter unter Wasser und bestaune exotische Fischarten und Koralleng\u00e4rten in einer erstaunlich h\u00fcbschen Kulisse. Eindrucksvoll bricht sich das einstrahlende Sonnenlicht auf dem Grund und den zahlreichen Objekten im Wasser. Das Ganze wird begleitet vom charakteristischen und akustisch einwandfrei umgesetzten Ein- und Abblasger\u00e4usch des Lungenautomaten sowie einem angenehm ruhigen orchestralen Soundtrack. Der erste audiovisuelle Eindruck ist also prima. Ich schaue mich etwas um, w\u00e4hrend mir Oceane die grundlegenden Steuerungsfunktionen erl\u00e4utert. So zeige ich mit der Wii-Mote in die Richtung, in die ich schwimmen m\u00f6chte und f\u00fchre mit dem B-Knopf Flossenschl\u00e4ge aus. Mit dem A-Knopf fokussiere ich auf einzelne Fische, Pflanzen oder Objekte und erfahre interessante Details \u00fcber die Spezies. So erweitere ich die spielinterne Datenbank, die zun\u00e4chst leer ist. Sp\u00e4ter aktiviere ich genauso auch bestimme Instrumente und Ger\u00e4te. Es steht mir \u00fcbrigens frei ob ich per Egosicht oder via leicht hinter meiner Spielfigur versetzter Kamera tauchen m\u00f6chte.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Unter Wasser herrscht Ruhe<\/strong> <\/p>

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Bitte einfach mal Funkstille und einfach nur genie\u00dfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sprechfunk findet real im Bereich “Recreational Diving” (also Freizeit- oder Sporttauchen) nicht statt. Es gibt etwa 20 internationale Zeichen, mit denen kommt man prima zurecht; zus\u00e4tzlich lassen sich Unterwasserschreibtafeln verwenden. Beim Entwickler Arika will man davon aber nichts wissen und so quasselt mich Oceane permanent mit Belanglosigkeiten zu, obwohl ich mich doch ganz der Sch\u00f6nheit der Natur widmen m\u00f6chte. In diesem Zusammenhang f\u00e4llt die fehlende Sprachausgabe dann schon fast wieder positiv ins Gewicht, denn das ewige Lesen und Weiterklicken der Sprechboxen ist einer entspannten Atmosph\u00e4re unter Wasser alles andere als zutr\u00e4glich: “Schau mal, wie sch\u00f6n ein Blauwal” & das muss ich nicht lesen, das sehe ich selbst. Im Gegenteil: W\u00e4hrend ich mit dem Lesen und Weiterklicken der Dialogbox besch\u00e4ftigt bin, ist der Meeress\u00e4uger schon fast wieder an mir vorbeigezogen. Dabei\u00a0 geht es beim Tauchen doch genau darum: Entspannung finden – in Einklang mit sich und der Natur. Aber bei dem, was hier in den ersten f\u00fcnf Minuten auftaucht, kann von Entspannung eh keine Rede sein. In k\u00fcrzester Zeit begegnen mir so viele majest\u00e4tische und seltene Meeresbewohner wie man sie in einem ganzen Taucherleben kaum zu Gesicht bekommt: Mantas, Delphine und schlie\u00dflich noch ein Buckelwal & mit seinem Nachwuchs! F\u00fcr meine Begriffe etwas viel f\u00fcr einen ersten Tauchgang in einem pazifischen Atoll, aber immerhin: Langeweile kommt nicht auf.

Willkommen auf der “Neunerinsel”<\/strong><\/p>

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Die Neunerinsel: Dreh- und Angelpunkt im Spiel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dann geht’s zur Tauchbasis auf einer winzigen Insel, die der Chef wohl mal beim Billard gewonnen hat, daher der Name. Die Basis besteht aus einem Haus, einem Tisch unter einem Sonnendach sowie einem Steg und fungiert als zentraler Dreh- und Angelpunkt. Von hier werden neue Tauchgebiete angew\u00e4hlt, die \u00fcber die ganze Welt verteilt sind und nach und nach freigespielt werden m\u00fcssen: Hier greife ich auf mein Fischbestimmungsbuch zur\u00fcck, archiviere Fotos und rufe Nancy per Sprechfunk. Nancy ist die fliegende H\u00e4ndlerin im Archipel und meine Anlaufstelle f\u00fcr neue Ausr\u00fcstung oder das Sch\u00e4tzen von Wertgegenst\u00e4nden, die im weiteren Verlauf geborgen werden k\u00f6nnen. Sie entziffert auch alte Schriften, was sehr wichtig f\u00fcr das Vorantreiben der Hauptgeschichte ist.\u00a0 Nebenauftr\u00e4ge wie Touristenf\u00fchrungen oder Umweltschutzauftr\u00e4ge werden ebenfalls von dieser Insel gestartet.\u00a0 Nachdem die Hauptgeschichte zun\u00e4chst hier im Atoll im wahrsten Sinne des Wortes “weitergesponnen” wird, geht es aber schon bald nach Europa ins \u00c4g\u00e4ische Meer Im weiteren Verlauf wird auch die Arktis betaucht; au\u00dferdem stehen Fl\u00fcsse mit S\u00fc\u00dfwasserfischen auf dem Reiseplan.

Stichwort Hintergrundgeschichte<\/strong><\/p>

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Versunkene Kulturen, antike St\u00e4dte…Endless Ocean 2 geizt nicht mit abenteuerlichen Schaupl\u00e4tzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Offensichtlich erntete der Vorg\u00e4nger in Ermangelung einer “echten” Hintergrundgeschichte viel Kritik und so hat man an dieser Stelle nachgebessert\u00a0– f\u00fcr meine Begriffe schie\u00dfen die Entwickler hier aber deutlich \u00fcber das Ziel hinaus. Die Geschichte um den jungen Studenten, der auf der Suche nach der geheimnisvollen Saga vom “Lied des Drachens” (die wiederum der Schl\u00fcssel zu einem Schatz sein soll), auch noch die mysteri\u00f6sen Umst\u00e4nde eines Todes im Umfeld der Tauchbasis-Betreibers aufdeckt, wirkt an den Haaren herbeigezogen.\u00a0 Da wird ausgehend von der Inschrift auf einem Anh\u00e4nger an einer Halskette pl\u00f6tzlich ein Zusammenhang zu einem versunkenen Schloss in der \u00c4g\u00e4is gezogen, das dann flugs entdeckt wird\u00a0– von da geht’s \u00fcber Japan in die Antarktis: abgedrehter geht es kaum.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Lesen, klicken, lesen, klicken<\/strong><\/p>

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“Bitte recht freundlich”… Am Steg der Neunerinsel trainiere ich Delphine zu k\u00fcnftigen Tauchpartnern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zu allem \u00dcberfluss fehlt eine\u00a0 Sprachausgabe und so warten im Spielverlauf hunderte von\u00a0 Dialogbl\u00f6cken mit mehr oder (eher) weniger “sinnvollen” Phrasen darauf, gelesen und weggeklickt zu werden. Beispiel gef\u00e4llig? “Oh, das war aber jetzt ganz sch\u00f6n gef\u00e4hrlich mit dem Hai.” Klick. “Wie gut, dass du den Pulsar eingesetzt hast” Klick. “Das h\u00e4tte sonst b\u00f6se ausgehen k\u00f6nnen”. Klick. Noch aufgesetzter wirken nur die Passagen, in denen ich aus zwei Antworten die “richtige” w\u00e4hlen soll, um der Geschichte vermeintlich unterschiedliche Wendungen zu verleihen. Doch erstens kann es bei der Wahl einer Antwort aus solchen Alternativen wie A: “Ja, lass es uns versuchen!” oder\u00a0 B: “Nein, das traue ich mich jetzt nicht” keine zwei Meinungen geben und\u00a0 zweitens f\u00fchrt jede Antwort \u00fcber kurz oder lang ohnehin zum selben Handlungsstrang – es gibt keine unterschiedlichen Enden (gut\/b\u00f6se) oder dergleichen. Kurzum: Die Fast-Food-Prosa, direkt aus dem Japanischen \u00fcbersetzt, h\u00e4tte man um gut zwei Drittel zusammenstauchen k\u00f6nnen; da lese ich lieber ein Buch.

Der Alltag unter Wasser<\/strong>\u00a0 <\/p>

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Per Multisensor (einer Art Echolot) sp\u00fcre ich verborgene Gegenst\u00e4nde auf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ertrinken oder Sterben im Allgemeinen droht hier nicht: Der Luftvorrat l\u00e4sst sich zwar gut im Auge behalten, eine Rolle spielt das jedoch kaum, denn sollte ich mal unter die Reserve rutschen, werde ich immer wieder gesund und munter zum Tauchboot “gebeamt”. Der “Oktopus” (zweite Stufe des Atemreglers als Nothilfe) meines Partners baumelt hier offensichtlich nur zur Dekoration herab. Ich kann auch w\u00e4hrend der Tauchg\u00e4nge immer mal wieder den Kopf aus dem Wasser halten oder an Land gehen, was in Wahrheit aufgrund der erforderlichen Deko-Stops und anschlie\u00dfender Tauchpausen v\u00f6llig undenkbar w\u00e4re. Au\u00dferdem gibt es putzige “Werkzeuge” wie einen “Pulsar”, mit dem man Fische in Ego-Shooter-Manier treffen und somit heilen, gef\u00e4hrliche Exemplare aber auch verjagen kann. Oder einen “Multisensor”, mit dem sich verborgene Gegenst\u00e4nde und Sch\u00e4tze am Meeresgrund aufsp\u00fcren lassen. Sogar f\u00fcttern darf man die Fische (i.d.R. absolut verp\u00f6nt unter Sporttauchern). Im Spielverlauf kann der Tauchpartner von tierischen Partnern abgel\u00f6st werden, meistens Delphine oder kleine Wale, die an der Hausinsel dressiert werden d\u00fcrfen. Mit deren Hilfe komme ich dann unter Wasser schneller von A nach B, denn ich darf mich\u00a0 an ihnen festhalten und ziehen lassen. Immerhin:\u00a0 Auf diese Weise kommt man der L\u00f6sung des R\u00e4tsels um\u00a0 das geheimnisvolle “Lied des Drachens” schneller n\u00e4her.

Sp\u00e4tz\u00fcnder<\/strong><\/p>

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Im zweiten Teil geht es auch ins S\u00fc\u00dfwasser: In Fl\u00fcsssen hei\u00dft es dann schonmal im “Tr\u00fcben fischen”.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch langweilig wird es danach nicht. Im Gegenteil: Ist die Story erstmal erledigt, geht der Spa\u00df erst richtig los! Endless Ocean 2 ist in sich selbst nahezu endlos. Nebenauftr\u00e4ge wollen erf\u00fcllt, zig Titel ertaucht werden; zahllose M\u00fcnzen und Sch\u00e4tze harren ihrer Entdeckung, s\u00e4mtliche Tauchgebiete wollen l\u00fcckenlos kartografisiert und jeder kranke Fisch geheilt werden. Oder ich gehe einfach tauchen, ohne bestimmtes Ziel – einfach so. Sp\u00e4ter darf ich mir sogar ein eigenes Hausriff zusammen stellen, indem ich von Nancy die entsprechenden Korallen “kaufe”. Au\u00dferdem lockt der Multiplayer-Modus zu gemeinsamen Tauchpartien; allerdings nur unter bereits befreundeten Spielern. Wii Speak wird unterst\u00fctzt, Einladungen sind jedoch nur per Freundescode m\u00f6glich und zuf\u00e4lligen Begegnungen wird damit keine Chance gegeben – schade. Alles in allem entpuppt sich der zweite Teil als echter Zeitfresser und entf\u00fchrt all jene, die sich darauf einlassen, wochen- oder sogar monatelang in eine bezaubernde Welt der virtuellen Ozeane.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Tarierung, Navigation unter Wasser, Dekompression oder Stickstoffnarkose spielen hier keine Rolle. Endless Ocean 2 ist auch keine Tauchsimulation – es ist ein Abenteuerspiel, das sich vorwiegend unter Wasser abspielt. Ist das ein Problem? Nein, nat\u00fcrlich nicht! Allerdings h\u00e4tte ich mir schon eine Auswahloption sozusagen zwischen “Story” und “Divermode” gew\u00fcnscht, denn die aufgesetzt wirkende Hintergrundgeschichte konnte mich genau so wenig \u00fcberzeugen wie die teilweise infantilen Dialoge. Trotzdem muss sie gespielt werden, um neue Tauchgebiete zu erschlie\u00dfen. Immerhin: Die Story ist recht schnell abgehakt und dann darf ich mich dem widmen, wozu ich hergekommen bin: Tauchen. Wenn alle Reviere freigespielt sind, alle Dialogboxen weggeklickt und mein Tauchlevel und somit die Grundzeit auf das Maximum gestiegen sind, dann f\u00e4hrt\u00a0 Endless Ocean 2 zur H\u00f6chstform auf. Wenn ich dann unbek\u00fcmmert durch die virtuellen Koralleng\u00e4rten gleite und mich einfach nur an der wundersch\u00f6n\u00a0 inszenierten Unterwasserwelt freue, macht das Spiel richtig Spa\u00df. Das sind die Momente, die mich unweigerlich an “Flower” erinnern\u00a0– Spielen als Entspannungstherapie, ohne Highscore, Troph\u00e4en oder Erfolge-Korsett. Das sind die Momente, in denen ich mich an das 26 Grad warme rote Meer mit seinen wundersch\u00f6nen Koralleng\u00e4rten erinnere, w\u00e4hrend drau\u00dfen der Regen prasselt.\u00a0 <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Wundersch\u00f6nes Abenteuerspiel im maritimen Szenario mit etwas aufgesetzter Story.<\/p><\/div><\/div>

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