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{"id":3033968,"date":"2009-03-24T16:13:45","date_gmt":"2009-03-24T15:13:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pro_evolution_soccer_2009-2\/3033968"},"modified":"2024-07-18T09:45:49","modified_gmt":"2024-07-18T07:45:49","slug":"pro_evolution_soccer_2009-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2009-2\/3033968","title":{"rendered":"Pro Evolution Soccer 2009 (Sport) – Pro Evolution Soccer 2009"},"content":{"rendered":"Der strategische Ansatz<\/strong>

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Wohin sollen sie laufen? Ihr bestimmt per Remote und Klick, wer sich wohin begibt und wo die B\u00e4lle landen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Was ist das Besondere an diesem Spiel? Die innovative Steuerung, die jederzeit manuelle Eingriffe in Laufwege erm\u00f6glicht: Man zeigt mit der Remote auf einen Spieler, h\u00e4lt den A-Knopf gedr\u00fcckt und zieht einen Pfeil oder klickt einfach in den freien Raum – schon spurtet die Figur dorthin. Und diese Befehle lassen sich auch mehrmals hintereinander geben. Das hei\u00dft, dass man auch zwei, drei St\u00fcrmer manuell in unterschiedliche Richtungen schicken kann, um die Verteidiger zu verwirren; \u00fcbrigens auch bei Ecken, so dass schon vor der Ausf\u00fchrung eine Dynamik in den Strafraum kommt. Man kann also mit \u00dcbersicht sehr viel eigene Strategie ins Spiel bringen, die sonst von vorgegebenen Systemen wie “Offensives 4-3-3 mit Fl\u00fcgelfokus” bestimmt wird.

Der erste kleine Nachteil dieser manuellen Eingriffe liegt darin, dass bei einem Spiel gegen einen Freund gleich zwei gro\u00dfe Fadenkreuze st\u00e4ndig \u00fcber den Bildschirm huschen und damit die \u00dcbersicht beeintr\u00e4chtigen – schade, dass man diese nicht auf ein Minimum verkleinern kann. Der zweite kleine Nachteil liegt darin, dass ich auch noch sehen kann, was mein Kontrahent plant: Der Torwart visiert bei einem Absto\u00df mit dem Fadenkreuz den Innenverteidiger an? Ha! Dann hetzte ich dem gleich zwei St\u00fcrmer auf den Pelz, um ihn direkt nach der Ballannahme zu st\u00f6ren! Aufgrund der leicht verz\u00f6gerten Passmechanik kommt es gerade in Online-Matches zu diesem nervigen Antizipieren.

Der Blick auf den freien Mann<\/strong>

Aber das sind Situationen, die man umgehen kann und die den Unterhaltungswert dieses strategischen Fu\u00dfballs nur minimal beeintr\u00e4chtigen, da man sich auch an die Pfeile und Fadenkreuze gew\u00f6hnt, zumal man auch geschickt \u00fcber das Anvisieren t\u00e4uschen kann. Und gerade diese Zeige-Elemente sorgen ja daf\u00fcr, dass man sich nicht wie bisher auf die KI verlassen muss,

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In den Trainingsabschnitten wird alles akribisch erkl\u00e4rt – vom einfachen Pass bis zum Doppelpass. Es gibt nur ein, zwei \u00e4rgerliche Missverst\u00e4ndnisse in den Erkl\u00e4rungen sowie schlechte deutsche Texte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sondern in jeder Situation eingreifen und handeln kann – fast so, als w\u00fcrde jeder Reinruf des Trainers von der Au\u00dfenlinie umgehend befolgt. Und diese Freiheit im Handeln, die sich nicht nur auf den Ball f\u00fchrenden, sondern auf jeden Spieler bezieht, ist etwas erfrischend Neues.

Hinzu kommt ein intelligentes Pass-System, das mir das Anvisieren eines Punktes im freien Raum erlaubt, zu dem dann automatisch der in der N\u00e4he befindliche Spieler l\u00e4uft. Sprich: Ich ziele mit der Remote auf einen Punkt nahe der Au\u00dfenlinie, dr\u00fccke den B-Knopf, damit der Pass nach vorne geschlagen wird und gleichzeitig bewegt sich der Fl\u00fcgelflitzer dorthin, um den Ball anzunehmen – will ich einen hohen Ball spielen, klicke ich zwei mal den B-Knopf; sehr sch\u00f6n! Und diese grundlegenden Elemente in der Offensive funktionieren genau so klasse wie die Gegenma\u00dfnahmen in der Defensive: Man kann diesen oder auch mehrere St\u00fcrmer als Verteidiger mit der Remote anvisieren und so in Deckung oder Pressing nehmen.

Verfeinerung der Innovation<\/strong>

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Die deutsche Bundesliga fehlt zwar, aber daf\u00fcr ist auch die Champions League dabei. Nimmt man Pokale, Turniere, Champions Road und Meisterliga hinzu, erreicht der Umfang eine stattliche Gr\u00f6\u00dfe.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mit dieser Spielmechanik hat Konami bereits in Pro Evolution Soccer 2008 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12372′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf Wii f\u00fcr ein erfrischend anderes Fu\u00dfballerlebnis gesorgt. Was ist dieses Jahr also anders? Und hat man die Schw\u00e4chen der Premiere ausgemerzt? Mal abgesehen davon, dass die Japaner den Umfang stattlich vergr\u00f6\u00dfert haben, indem sie nicht nur den Editor (inkl. Erstellung, Namen, Embleme etc.) sowie das Training erweitert, sondern die Champions League samt offizieller Lizenz sowie die gro\u00dfe Meisterliga (inkl. Spieler-Entwicklung, Verhandlungen, Popularit\u00e4t) integriert haben, fallen zwei \u00c4nderungen in der Spielmechanik ins Auge: Zum einen die neue Alternative, einen gezielten Schuss per Remote auf das Tor abzugeben. Zum anderen die neue M\u00f6glichkeit, seine Verteidiger vor den Mann zu schieben, um P\u00e4sse abzufangen.

Die Frage ist, ob Ersteres f\u00fcr mehr Pr\u00e4zision in der Offensive sorgt? Bisher konnte man ja nur schie\u00dfen, indem man das Nunchuk sch\u00fcttelte – der St\u00fcrmer hat dann relativ zu seinem Laufweg und seiner Technik den Ball auf den Kasten gejagt oder eben gek\u00f6pft. Aber man konnte so nicht auf einen bestimmten Bereich des Tores zielen. Jetzt kann man die Remote auf einen Punkt des Kastens halten und per Druck auf den B-Knopf abschlie\u00dfen – man kann sie auch schnell auf und ab bewegen, um den Ball anzuheben oder seitlich sch\u00fctteln, um ihn Volley zu nehmen. Das ist theoretisch eine Bereicherung, aber in der Praxis ist diese Alternative einfach nicht effizient genug.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Mehr Pr\u00e4zision in der Offensive?<\/strong>

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2008 konnte man nur \u00fcber die Richtung des Laufweges den Schuss bestimmen, jetzt kann man mit der Remote gezielt einzelne Bereiche des Tores anvisieren und abschlie\u00dfen – leider funktioniert das nicht gut genug.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das liegt daran, dass es zum einen trotz Zielfunktion nicht klar ersichtlich ist, ob ich hoch oder flach schie\u00dfe – mal wird so, mal wird so abgeschlossen; auch die Richtung scheint sich nicht immer pr\u00e4zise an meine Remote-Vorgabe zu halten. Besser w\u00e4re es gewesen, wenn der Zielmarker mir auch irgendwie anzeigt, vielleicht \u00fcber eine angedeutete vertikale Linie oder eine Farb\u00e4nderung, dass ich z.B. den rechten Winkel und nicht das rechte untere Ecke im Visier habe. So laufe ich auf das Tor, will den Ball flach links versenken und er fliegt dennoch hoch und mittig. Nat\u00fcrlich klappt das mit der Zeit besser, aber die Fehlerquote ist zu hoch. Bei den Ecken und Freist\u00f6\u00dfen wirkt sich das neue System allerdings konsequent in der H\u00f6he aus: Einfach die linke oder rechte Ecke markieren und der Ball jagt sch\u00f6n \u00fcber die Mauer, wobei besonders l\u00f6blich ist, dass ich als Verteidiger auch den Torwart entweder in die kurze oder lange Ecke bewegen kann, um den Schuss abzufangen. Etwas entt\u00e4uschend ist allerdings auf lange Sicht, dass ich als Sch\u00fctze quasi nur die Richtung beeinflussen und dann das Nunchuk sch\u00fctteln kann – h\u00e4tte man mit den M\u00f6glichkeiten des Wii nicht auch aktivere Schlenzer & Co integrieren k\u00f6nnen? So hat das System der Standards noch immer etwas Statisches an sich, da es scheinbar nur auf die Werte des Sch\u00fctzen ankommt, aber nicht auf mein Timing.

Aber zur\u00fcck zum freien Schuss, zur\u00fcck zum eigentlichen Knackpunkt an dieser im Ansatz guten Neuerung: Die Schussausf\u00fchrung \u00fcber den B-Knopf sorgt f\u00fcr Verwirrung, denn dieser Knopf ist ja auch f\u00fcr den Pass zust\u00e4ndig – leider kommt es da zu \u00dcberschneidungen. Ich laufe also auf das Tor zu, will eigentlich die rechte untere Ecke anvisieren und mit B-Druck voll abziehen, aber stattdessen wird aus dem Schuss ein flacher Pass und der St\u00fcrmer neben mir nimmt pl\u00f6tzlich einen
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Auch bei Freist\u00f6\u00dfen wirkt sich das neue Konzept aus: Ihr habt die freie Wahl, welche Ecke der Ball erreichen soll – und auch der Torwart kann sich auf eine Ecke konzentrieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>verhungerten Kullerball an. Warum hat man den Schuss \u00fcber die Remote nicht auf einen anderen, eindeutigen Knopf gelegt? Im Endeffekt habe ich also h\u00e4ufig das alte System genutzt und den Nunchuk gesch\u00fcttelt, weil es sicherer war – lediglich der Lupfer hat mit der Remote zuverl\u00e4ssig funktioniert. Eine weitere Schw\u00e4che des Systems ist der Schuss aus der zweiten Reihe: Die sind gar nicht mit der neuen Zielmethode m\u00f6glich, so lange das Tor in der Spielfeldperspektive nicht sichtbar ist – also muss ich aus der Distanz ohnehin weiter Nunchuk sch\u00fctteln und habe damit kaum Torerfolge. \u00dcberhaupt gibt es auf lange Sicht zu viele Flanken-Kopfballtore sowie 1-gegen-1-am-Torwart-vorbei-Schlenzer.

Doppelp\u00e4sse: Intuitiv ist anders<\/strong>

Eine weitere Neuerung in der Offensive ist die Give-and-go- sowie Doppelpass-Mechanik – und die\u00a0sind beide\u00a0trotz akribischer Trainingsm\u00f6glichkeiten gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. Fu\u00dfball muss gerade in diesem wichtigen Bereich intuitiv und fl\u00fcssig ablaufen, wenn es im Strafraum zum Ausspielen oder auf engem Raum zu \u00f6ffnenden Kurzp\u00e4ssen kommen soll. Aber hier verlangt Konami zu viel des Guten an Knopfkombinationen, zumal man das Zug-Dribbeln zur Voraussetzung f\u00fcr den Doppelpass macht – sprich: Ich muss ersten einen Spieler mit gedr\u00fcckter A-Taste per Remote in eine Richtung bewegen, dabei die Z-Taste gedr\u00fcckt halten und in dem Moment, in dem ich einen Doppelpass einleiten will, die B-Taste dr\u00fccken. Warum kann ich das nicht auch aus dem Stand oder ruhiger Bewegung heraus?

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Viel hat sich an der Kulisse nicht getan, aber es gibt hier und da wenigstens kleine Verbesserungen. Sch\u00f6n ist auch, dass der Netzcode relativ stabil ist und es online mehr Komfort gibt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ja, das kann man trotzdem konzentriert ausf\u00fchren. Und ja, das ist auf den ersten Blick nicht viel, was man sich da merken muss, aber auf dem Platz versemmelt man das in hektischen Situationen zu oft und es kommt zu selten zu den \u00f6ffnenden Situationen, die man sich von einem Doppelpass erhofft; also l\u00e4sst man ihn genau so weg wie viele andere kleine Feinheiten, die einfach im \u00fcberfrachteten Mikromanagement zwischen Remote-Zug, Z-Knopf-Halten und Nunchuk-Gefuchtel untergehen – egal ob das Durchlassen des Balles, Matthews-Finte, Heber, Hackentrick, das Passen&Laufen oder das Ant\u00e4uschen eines Schusses. Einerseits ist es gut, dass Konami alle Finessen der gro\u00dfen Vorbilder einbaut, andererseits kann man vieles gar nicht umsetzen, weil man schon mit dem Pfeileziehen und der Planung der n\u00e4chsten Schritte zu tun hat.

\u00dcbersichtliche Strategie und technisches Kleinklein vertragen sich scheinbar nicht so gut. Umso l\u00f6blicher ist es, dass Konami allen Einsteigern ein \u00fcberaus ausf\u00fchrliches Training aller Situationen anbietet – allerdings nur f\u00fcr die Variante mit Nunchuk und Remote, nicht f\u00fcr die Classic- oder reine Remote-Steuerung: Man bekommt hier nicht nur erl\u00e4uternde Texte und animierte Schaubilder, sondern kann alles vom einfachen Dribbling oder Schuss bis zum Doppelpass aktiv nachspielen, um es zu verinnerlichen. Und nat\u00fcrlich gibt es auch wieder ein freies Training oder Ecken- und Elfmeter\u00fcbungen. Die deutschen Texte sind \u00fcbrigens nicht nur oftmals undeutlich \u00fcbersetzt, sondern auch st\u00fcmperhaft formuliert oder einfach fehlerhaft. Selbst im Online-Men\u00fc begr\u00fc\u00dft einen zuerst die “Freudesliste”. Hallo Konami? Bitte wechselt mal das \u00dcbersetzerteam!
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Mehr Effizienz in der Verteidigung?<\/strong>

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Welche Steuerungsvariante darf es sein? Vorne links ist die intuitive neue Art zu sehen, man kann aber auch klassischer spielen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch in der Verteidigung hat sich etwas getan, die ja im Vorg\u00e4nger noch etwas schwachbr\u00fcstig war. Neu ist z.B. das manuelle Antizipieren: Wenn man einen Gegenspieler normal in Deckung nimmt, indem man ihn mit der Remote anklickt, dann bleibt der Verteidiger zwar in seiner N\u00e4he, aber in der Regel hinter dem Mann. Jetzt kann man allerdings das Steuerkreuz dr\u00fccken und der Verteidiger schiebt sich dann vor den Mann – so schirmt er den Raum ab. Wenn man das mit seiner kompletten Viererkette macht, kann sie sehr effizient B\u00e4lle abfangen.

Der Vorteil liegt nicht nur darin, dass man den Pass jetzt besser abfangen kann, sondern auch darin, dass man auf diese Weise auch manuell Abseits ausl\u00f6sen kann – das geht \u00fcbrigens auch einfacher und fehlerfreier \u00fcber das Sch\u00fctteln der Remote, wenn der Gegner naht. Im Gegensatz zu anderen Fu\u00dfballspielen gilt also auch hier, dass man direkt eingreifen kann – und das motiviert. Hinzu kommt ein direkteres Pressing \u00fcber die Z-Taste, das deutlich effizienter ist als im Vorg\u00e4nger: Wenn man jemanden in der Deckung hat, kann man ihn \u00fcber das Halten der Taste sehr schnell in Bedr\u00e4ngnis bringen.

Die all zu leichten Fl\u00fcgell\u00e4ufe<\/strong>

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Inter Mailand tritt mit allen Stars auf und die Champions League feiert ihre Wii-Premiere.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allerdings hat das System der Tacklings und des\u00a0Pressings einen Nachteil: Es funktioniert gut, wenn der Gegner den Ball gerade annimmt oder zu dribbeln beginnt, aber es ist zu schwach, wenn der Gegner erstmal im vollen Lauf \u00fcber den Fl\u00fcgel rennt. Wir haben viele Spiele erlebt, sowohl online als auch offline, in denen man auf diese einfache Art und Weise au\u00dfen entlang spurtet, dann diagonal in den Strafraum zieht und abschlie\u00dft – hat ein St\u00fcrmer erst mal Fahrt aufgenommen, k\u00f6nnen ihn die Verteidiger kaum stoppen. Hier kann man leider im Gegensatz zu den gro\u00dfen Fu\u00dfballspielen zu wenig mit K\u00f6rpereinsatz wegdr\u00e4ngen oder B\u00e4lle gezielt stibitzen, stattdessen bleiben sie zu sicher beim St\u00fcrmer, was zu einseitigen Spielz\u00fcgen f\u00fchrt.

Apropos online: Unsere Testspiele liefen bis auf ein paar Lags, die den Ball f\u00fcr eine Sekunde verschwinden lie\u00dfen, \u00fcberaus fl\u00fcssig – zumal man als Suchpriorit\u00e4t die Qualit\u00e4t der Netzwerkverbindung angeben kann. Man kann reine Zufalls-, Freundschafts- oder Ranglistenspiele ausf\u00fchren, kann sich Freundes- und auch Rivalenlisten zulegen. Letztere speichert die Ergebnisse gegen einen bestimmten Spieler, so dass man sich immer wieder treffen und f\u00fcr seine Statistik spielen kann; ideal f\u00fcr Freunde, die oft gegeneinander antreten. Sch\u00f6n ist auch, dass es eine Downloadoption f\u00fcr kommende Updates gibt und dass man unliebsame Spieler auf eine schwarze Liste setzen kann. \u00dcbrigens k\u00f6nnen keine freien Online-Matches zwischen Leuten ausgetragen werden, die auf der einen Seite 60Hz oder 480p eingestellt haben und auf der anderen 50Hz – lediglich Freunde k\u00f6nnen mit unterschiedlichen TV-Einstellungen gegeneinander spielen.

Playmaker- oder traditioneller Stil? <\/strong>

Konami unterst\u00fctzt mehrere Steuerungsvarianten, so dass man nicht nur im oben besprochenen Playmaker-Stil, sondern\u00a0auch alleine mit dem Classic-Controller oder der quergelegten Remote im traditionellen Stil kicken kann – also so wie auf der PS2, der PS3 oder der 360. Diese
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Messi\u00a0bewirbt kooperative Spielm\u00f6glichkeiten: Veteranen und Einsteiger k\u00f6nnen in einem Team mit zwei Steuerungen kicken: Playmaker- und traitioneller Stil.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Vielfalt ist zun\u00e4chst ein Pluspunkt, obwohl nat\u00fcrlich alle Zeige- und strategischen Pfeil-Optionen auf diese Weise verschwinden und das Spiel so an Charakter verliert und wie ein abgespecktes PES\u00a0 wirkt; die Remote ist zudem denkbar ungeeignet f\u00fcr pr\u00e4zises Spiel – vor allem die Torsch\u00fcsse, die entweder durch ein Sch\u00fctteln derselbigen oder das gleichzeitige Dr\u00fccken von 1- und 2-Knopf ausgel\u00f6st werden, lassen sich kaum hinsichtlich der Schusskraft timen: Entweder sorgt ein Druck f\u00fcr zu viel oder zu wenig Energie. Auch der Pass in die Tiefe ist zu fehleranf\u00e4llig: Man musste daf\u00fcr auf der PS2 nur die Dreieckstaste dr\u00fccken, aber hier muss ich f\u00fcr die hohe Variante z.B. zweimal den B-Knopf und gleichzeitig die 1-Taste dr\u00fccken. Wenn schon traditionell, dann sollte man also mit dem Classic-Controller loslegen, der\u00a0jedoch nicht mit dem Komfort und der Haptik eines PS2-Pads mithalten kann.

Ein \u00e4rgerlicher Wermustropfen liegt auch darin, dass man nicht mit zwei unterschiedlichen Steuerungen gegeneinander antreten kann: Der eine kann zwar mit der Remote und der andere mit dem Classic-Controller spielen, aber damit wenden beide dieselbe traditionelle Steuerung an. Es ist aber nicht m\u00f6glich, dass der eine im Playmaker-Stil (also inklusive all der neuen Pfeil- und Zeigem\u00f6glichkeiten) und der andere im traditionellen Stil (also ohne all die neuen Pfeil- und Zeigem\u00f6glichkeiten) zockt – das ist schade, denn nur so h\u00e4tte es zu einem interessanten Duell zwischen Alt und Neu kommen k\u00f6nnen.

Im gemeinsamen Stil\u00a0wiederum kommen beide Steuerungsvarianten zum Einsatz – sowohl die Nunchuk\/Remote als auch die Classic Controller\/Remote-Variante. Und das kooperative Spiel verbindet beide: Der eine steuert mit Remote und Nunchuk auf die neue Art und Weise, quasi als Regisseur des Ganzen neun Spieler inklusive Torwart, w\u00e4hrend der andere mit dem Classic-Controller jeweils\u00a0zwei feste Spieler \u00fcbernimmt, einen aus der Abwehr und einen aus dem Sturm – seltsamer Weise hat man sich das Mittelfeld gespart. So k\u00f6nnen erfahrene Spieler die komplexere Pfeilsteuerung \u00fcbernehmen und Einsteiger k\u00f6nnen sich auf zwei feste Positionen konzentrieren. Das ist als kooperative Teamplay-Variante f\u00fcr zwischendurch sehr unterhaltsam, zumal theoretisch bis zu acht menschliche Spieler teilnehmen k\u00f6nnen. Allerdings muss man dann auch zwei Wiis verbinden; mit einer Konsole liegt das Maximum bei vier menschlichen Spielern.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es gibt derzeit kein besseres Fu\u00dfballspiel f\u00fcr Wii – und Pro Evolution Soccer 2009 erreicht sogar die h\u00f6chste Wertung, die wir\u00a0bisher im Jahr 2009\u00a0f\u00fcr Nintendos Konsole vergeben haben!\u00a0Trotzdem verpassen die Japaner den Gold-Award, weil die Steuerungszus\u00e4tze nicht effizient genug sind – man k\u00f6nnte auch von einer gut gemeinten Verschlimmbesserung sprechen. Man braucht f\u00fcr diesen anspruchsvollen Kick samt Echtzeiteingriffen in die Laufwege ohnehin mehr Zeit, weil die Hand-Auge-Koordination hier viel st\u00e4rker gefordert wird als mit einem Gamepad; das f\u00fchrt auch dazu, dass einige Finessen auf der Strecke bleiben.\u00a0Das Spielgef\u00fchl ist deshalb eher anstrengend, konzentriert und weniger euphorisch als auf den gro\u00dfen Konsolen, weil es an eindeutigen und klaren Man\u00f6vern fehlt. Trotzdem ist es lobenswert, dass Konami der innovativen Steuerung treu bleibt\u00a0und diese vor allem in der Defensive um das Vor-den-Mann-Laufen verfeinert. Schade ist nur, dass\u00a0man trotzdem eher das Gef\u00fchl von schleichender Stagnation als sp\u00fcrbarer Verbesserung hat – dieses Spiel ist qualitativ kein gro\u00dfer Schritt nach vorne im Vergleich zum Vorg\u00e4nger. Denn trotz der neuen Schussvariante sp\u00fcrt man unterm Strich immer noch keine verbesserte Pr\u00e4zision im Abschluss, manchmal wird zudem gepasst anstatt geschossen, die Doppelp\u00e4sse bleiben im Ansatz h\u00e4ngen und schnelle Fl\u00fcgelflitzer kommen vor allem gegen schwere KI-Gegner sowie\u00a0in Online-Partien aufgrund des schwachen Pressings viel zu leicht durch, was zu vielen gleichen Toren f\u00fchrt – ich vermisse auch die mittlere Schussdistanz als Alternative f\u00fcr den Torerfolg. Dass man spielerisch auf der Stelle tritt ist ern\u00fcchternd, dass man grafisch keine gro\u00dfen Spr\u00fcnge macht, war jedoch nicht anders zu erwarten. Immerhin wurde die Champions Road grafisch und inhaltlich aufgepeppt, der Umfang mit der Meisterliga sowie der Champions League deutlich erweitert, der Editor endlich praxistauglich gemacht\u00a0und der Online-Modus mit Rivalenliste & Co attraktiver gestaltet. Au\u00dferdem macht das kooperative Spiel richtig Laune. Wer anspruchsvollen Fu\u00dfball mit einem Hauch manueller Strategie sucht, wird hier also immer noch richtig gut und lange unterhalten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch wenn es Schw\u00e4chen im Detail gibt: Das ist das beste Fu\u00dfballspiel f\u00fcr Wii – und man kann online kicken!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • innovativer Fu\u00dfballansatz
    <\/li>
  • viele Spielstrategien m\u00f6glich
    <\/li>
  • manuell aktivierbare Abseitsfalle
    <\/li>
  • sauberer & erweiterter Online-Modus
    <\/li>
  • situationsbezogenes Training
    <\/li>
  • neue Passvarianten
    <\/li>
  • zwei Schussvarianten m\u00f6glich
    <\/li>
  • Verteidiger k\u00f6nnen P\u00e4sse antizipieren
    <\/li>
  • starker Editor f\u00fcr individuelle \u00c4nderungen
    <\/li>
  • guter Netzcode & Rivalenliste
    <\/li>
  • kooperatives Spielen m\u00f6glich
    <\/li>
  • aufgepeppte Champions Road
    <\/li>
  • inkl. Meisterliga & Champions League
    <\/li>
  • mit Classic-Controller oder Remote spielbar
    <\/li>
  • drei Steuerungsvarianten
    <\/li>
  • freies Training
    <\/li>
  • Tore abspeichern
    <\/li>
  • deutsches Kommentatoren-Duo
    <\/li>
  • ausf\u00fchrliches Handbuch
    <\/li>
  • 50\/60 Hz- sowie HDTV-kompatibel
    <\/li>
  • Download aktueller Kader m\u00f6glich
    <\/li>
  • Spiele mit eigenen Miis m\u00f6glich
    <\/li>
  • freischaltbare Spielmodi
    <\/li>
  • Torwart vor Freist\u00f6\u00dfen auf Ecke ausrichten
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • es fehlt immer noch Richtungspr\u00e4zision im Abschluss
      <\/li>
    • Schuss & Pass auf dem B<\/li>
    • Knopf f\u00fchrt zu Verwechslungen
      <\/li>
    • viele einfache Tore \u00fcber die Fl\u00fcgel m\u00f6glich, weil Verteidiger zu schwach pressen
      <\/li>
    • Doppelp\u00e4sse nicht intuitiv genug
      <\/li>
    • schlecht \u00fcbersetzte, fehlerhafte deutsche Texte
      <\/li>
    • Remote<\/li>
    • Steuerung mit Schw\u00e4chen
      <\/li>
    • keine Versus<\/li>
    • Spiele mit unterschiedlichen Steuerungen m\u00f6glich

      <\/li>
    • immer noch h\u00e4ssliches Publikum
      <\/li>
    • immer noch Lizenzl\u00fccken (keine Bundesliga)
      <\/li>
    • nur zwei Kameraperspektiven
      <\/li>
    • zwei zu gro\u00dfe Fadenkreuze beeintr\u00e4chtigen \u00dcbersicht
      <\/li>
    • un\u00fcbersichtliches Auswechslungsmen\u00fc
      <\/li>
    • aktuelle Transfers nicht ber\u00fccksichtigt
      <\/li>
    • Freist\u00f6\u00dfe h\u00e4ngen nur von Werten ab
      <\/li>
    • blo\u00df Kommentar<\/li>
    • Recycling statt frische Spr\u00fcche
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wie hei\u00dft der kleine argentinische Superstar mit dem L\u00f6wen im Vornamen und dem Zauberfu\u00df am Bein? Wer ist Diegos wahrer Erbe? Wer fummelt seine Gegner im Trikot des FC Barcelona schwindelig? Vor wem hat selbst der FC Bayern Angst? Nat\u00fcrlich: Es ist Lionel Messi! Und genau der l\u00e4chelt gerade mit offenem Haar von einem Wii-Cover, w\u00e4hrend er die Remote schultert und potenzielle K\u00e4ufer mit dem Nunchuk anvisiert. Muss man da nicht weich werden und zuschlagen?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3194298,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pro Evolution Soccer 2009 - Test, Sport, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Wie hei\u00dft der kleine argentinische Superstar mit dem L\u00f6wen im Vornamen und dem Zauberfu\u00df am Bein? Wer ist Diegos wahrer Erbe? Wer fummelt seine Gegner im Trikot des FC Barcelona schwindelig? 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