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{"id":3033897,"date":"2007-12-28T16:03:47","date_gmt":"2007-12-28T15:03:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/socom_us_navy_seals_-_tactical_strike\/3033897"},"modified":"2024-07-18T09:45:43","modified_gmt":"2024-07-18T07:45:43","slug":"socom_us_navy_seals_-_tactical_strike","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/socom_us_navy_seals_-_tactical_strike\/3033897","title":{"rendered":"SOCOM: US Navy SEALs – Tactical Strike (Shooter) – SOCOM: US Navy SEALs – Tactical Strike"},"content":{"rendered":"Befehlen statt abdr\u00fccken

<\/b>Taktische Elemente gab es schon in den ersten beiden PSP-Socoms erfreulich viele. Doch diesmal wurde der sonst \u00fcberwiegende Action-Anteil komplett gestrichen: Socom –\u00a0Tactical-Strike ist kein Shooter, sondern ein Strategiespiel.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Natur pur: Die Vegetation ist den Entwicklern vorz\u00fcglich gelungen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ihr steuert keinen eurer M\u00e4nner selbst und k\u00f6nnt nicht eigenh\u00e4ndig zielen und schie\u00dfen. Statt dessen schaut ihr eurem Team \u00fcber die Schulter und gebt ihm Befehle. Full Spectrum Warrior-Spieler kennen das Prinzip. Diesmal schickt ihr zwar nur vier M\u00e4nner durchs Krisengebiet, doch die lassen sich beinah genauso navigieren wie im gro\u00dfen THQ-Vorbild auf PC und Xbox.

Mit dem Analogknubbel bewegt ihr ein Fadenkreuz \u00fcbers Schlachtfeld. Mit einem schnellen Knopfdruck schickt ihr eure M\u00e4nner an den angepeilten Punkt, an dem sie idealerweise in Deckung gehen und auf weitere Anweisungen warten. Haltet ihr einen der Feuerkn\u00f6pfe l\u00e4nger gedr\u00fcckt, k\u00f6nnt ihr eure Befehle verfeinern. Dann n\u00e4mlich ploppt eines der Befehlsmen\u00fcs auf, mit dessen Hilfe ihr euer Team anweist, was zu tun ist. Dazu geh\u00f6rt das lautlose Voranschleichen, die Markierung des Bereichs, auf den eure Soldaten das Feuer er\u00f6ffnen, das St\u00fcrmen eines Hauses mit oder ohne Blend- Rauch- oder Splittergranate, der Schie\u00dfbefehl f\u00fcr einen Scharfsch\u00fctzen und vieles mehr.

Multinational

<\/b>Die Geschichte ist schnell erz\u00e4hlt: Panamaische Milit\u00e4rrebellen haben geputscht und ein Regierungsmitglied als Geisel genommen. Auch der Botschafter eures Mutterlandes befindet sich in ihrer Gewalt.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Eins, zwei, drei, vier, Eckstein… Mittels Befehlsauswahl lasst ihr eure versteckten Soldaten angreifen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Seine Nationalit\u00e4t h\u00e4ngt davon ab, welche Spezialeinheit ihr zu Beginn des Spiels ausw\u00e4hlt. Dazu geh\u00f6ren z.B. die Navy Seals, der britische SAS und die deutsche KSK. Eure Aufgabe ist es, die Gefangenen zu befreien.

Eine der Missionen f\u00fchrt euch \u00fcber ein weitl\u00e4ufiges, wild bewachsenes Gebiet mit mehreren H\u00fcgeln. Bei der Gestaltung des Terrains haben sich die Entwickler genau so viel M\u00fche gegeben wie beim Rest der sehenswerten Grafik. Wie in Battlefield 2 oder Call of Duty 4 habt ihr wirklich das Gef\u00fchl, durch echtes Gestr\u00fcpp zu laufen. Dank des reichhaltigen Wildwuchses, der jedem \u00d6ko-G\u00e4rtner eine Tr\u00e4ne der R\u00fchrung in die Augen treibt, k\u00f6nnt ihr dort wunderbar verschiedene Taktiken ausprobieren. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Grips gewinnt

<\/b>Schleicht euch mit eurem Zwei-Mann-Team Alpha an die patrouillierenden Wachm\u00e4nner heran und befehlt ihnen, dort zu warten und erst auf euer Kommando hin das Feuer zu er\u00f6ffnen. Dann stehlt ihr euch mit den verbleibenden zwei Soldaten an einer Hecke vorbei und gebt auch ihnen den Befehl,\u00a0

<\/p>erst auf euer Zeichen die Gegner unter Sperrfeuer zu setzen.

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Hautnah: Im Snipermodus seht ihr in Zeitlupe, wie das Geschoss auf sein Opfer zufliegt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wartet den richtigen Moment ab und das Feuerwerk kann beginnen: Team Bravo treibt die \u00fcberraschten Feinde zur\u00fcck hinter einen kleinen H\u00fcgel, wo ihnen Alpha in den R\u00fccken f\u00e4llt und den Rest gibt.

In diesem weitl\u00e4ufigen Terrain ist es allerdings gar nicht so wichtig, strategisch vorzugehen. Statt dessen k\u00f6nnt ihr eure M\u00e4nner genau so gut vor der Mission mit gen\u00fcgend Scharfsch\u00fctzengewehren und passender Munition ausstatten. Seid ihr weit genug von euren Feinden entfernt, laufen die n\u00e4mlich umher wie ein aufgeschreckter H\u00fchnerhaufen, statt den Ursprung des Angriffs zu suchen.

Kein Platz f\u00fcr Rambo

<\/b>Anders sieht es in den detailliert gestalteten Gassen und Kellergew\u00f6lben von Panama Stadt aus. Dort verwandelt sich die lockere Safari\u00a0in einen\u00a0knallharten \u00dcberlebenskampf. Schon in der ersten der sehr langen Missionen geratet ihr in einen Hinterhalt.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
im Lauf der Kampagne\u00a0kommt ihr an neue Waffen und levelt die F\u00e4higkeiten eurer\u00a0Teammitglieder auf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ihr landet in einem Innenhof, in dem jede falsche Bewegung zum Tod f\u00fchren kann, denn auf s\u00e4mtlichen D\u00e4chern sind Scharfsch\u00fctzen postiert. Ihr k\u00f6nnt nicht einmal au\u00dfen um die H\u00e4user herumschleichen, denn eure Widersacher haben euch den Weg mit Autos versperrt. In solch einem Moment hilft es nur noch, den gro\u00df auf die Spieleverpackung gedruckten Ratschlag zu befolgen: \u00bbAuskundschaften. Planen. Zuschlagen.\u00ab

Mittels Tacmap macht ihr euch ein Bild von der Umgebung. Es ist au\u00dferdem wichtig, in den Zwischensequenzen gut aufzupassen, denn darin wird gezeigt, an welchen Orten sich eure Gegner versteckt haben. Als erstes bringt ihr eure beiden Teams hinter einer umgest\u00fcrzten Badewanne und einem H\u00e4uservorsprung in\u00a0Stellung – zwei der wenigen Orte, an denen ihr nicht in die Schusslinie der Heckensch\u00fctzen geratet. In dieser Situation macht sich das gedeckte Vorr\u00fccken bezahlt. Aus der Sicht von Team Alpha schickt ihr z.B. das zweite Team mit dem Fadenkreuz zur n\u00e4chsten Deckung hinter einer steilen Treppe und gebt ihm Feuerschutz. Jetzt dreht ihr schnell das Fadenkreuz um und markiert mit Bravo den Bereich, in dem der Heckensch\u00fctzen hinter euch auf dem Balkon steht. Danach sind die \u00fcbrigen auf den D\u00e4chern postierten K\u00e4mpfer an der Reihe. Wenn ein wenig Ruhe eingekehrt ist,arbeitet ihr euch weiter die Treppe hinauf. Ihr k\u00f6nnt \u00fcbrigens auch jeden K\u00e4mpfer einzeln voranziehen lassen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Schie\u00df doch endlich!

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Nachts sind alle W\u00e4chter gr\u00fcn.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Leider habt ihr manchmal nicht nur mit euren Widersachern zu k\u00e4mpfen, sondern auch mit der Dummheit eurer Untergebenen. Die wehren sich bei Bedrohung zwar von selbst, reagieren in manchen Situationen aber reichlich beschr\u00e4nkt. Mal bewegen sie sich auf die falsche Seite der Deckung und lassen sich mit Blei abf\u00fcllen, ein anderes mal wollen sie einfach nicht feuern und lassen sich trotz \u00dcberzahl vom Gegner hinrichten. Zum Gl\u00fcck bleiben solche Szenen die Ausnahme, \u00e4rgerlich sind sie trotzdem. Neben den Hauptzielen der Mission k\u00f6nnt ihr au\u00dferdem ein paar Nebenaufgaben erf\u00fcllen, welche euch Kommando-Kapital und lokalen Einfluss bescheren. Dadurch gelangt ihr nach der Mission an spezielle Waffen und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde.

Besonders hilfreich sind in hektischen Gefechten die Splittergranaten, denn sie sind die einzige Waffe, mit der ihr wie in einem Shooter eigenh\u00e4ndig in den Kampf eingreift.\u00a0

<\/p>Wenn sie explodieren, gibt es einen unbarmherzig realistischen Knall. Ihr h\u00f6rt das Klirren der zerberstenden Fensterscheiben von herumstehenden Autos,

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Volle Deckung! Im Notfall verteidigt sich euer Team selbstst\u00e4ndig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>w\u00e4hrend ein langgezogener Pfeifton die \u00dcberbeanspruchung eurer H\u00f6rzellen simuliert. Auch der Rest der akustischen Untermalung versetzt euch direkt ins Kriegsgebiet. Jede Kulisse besitzt ihr eigenes passendes Hintergrundrauschen und die Ausr\u00fcstung knatscht und klimpert so authentisch, das Uniform-Fetischisten ihre helle Freude an dem Spiel haben d\u00fcrften. Dazu gesellt sich die gewohnt professionelle deutsche Socom-Sprachausgabe und die typisch euphorischen Orchester-Kl\u00e4nge – nat\u00fcrlich wieder mit einer Abwandlung des Hauptthema-Ohrwurms. All das klingt zwar einen Deut weniger glasklar als in Medal of Honor: Heroes 2, ist davon abgesehen aber \u00fcber jeden Zweifel erhaben.

Wieder ein Online-Hit?

<\/b>Wie immer in der Socom-Reihe wartet auch in Tactical Strike ein umfangreicher Online-Modus mit Klan-Funktion und jeder Menge Konfigurationsm\u00f6glichkeiten auf euch. F\u00fcgt die abwechslungsreich gestalteten Multiplayer-Maps zu einer Spieleliste hinzu, verbietet einzelne Waffen und tobt euch in vielen anderen Men\u00fcs aus. Au\u00dferdem d\u00fcrft ihr euch w\u00e4hrend eines Matches mit euren bis zu drei Gegnern per Voice Chat unterhalten. Falls ihr noch kein Headset besitzt, besorgt ihr euch einfach das alternativ zum Einzelspiel erh\u00e4ltliche Bundle.

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Oh wie sch\u00f6n ist Panama! Janosch h\u00e4tte seine helle Freude am neuen Socom. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zur Auswahl stehen Deathmatch und Team Deathmatch sowie ein paar Varianten, in denen ihr Geiseln befreit oder vorgegebene Objekte wie Fahrzeuge sprengt. Leider gestalten sich die Online-Matches ein wenig z\u00e4her als die Kampagne, da man seine M\u00e4nner mit nie so schnell bewegen kann, wie man es sich w\u00fcnscht.

Das liegt vor allem am etwas tr\u00e4gen Cursor, der um Hindernisse herum navigiert werden muss und an der f\u00fcr PSP-Verh\u00e4ltnisse ungewohnt komplexen Steuerung. In der Kampagne fallen diese Probleme seltener auf, da ihr es nur mit relativ linear patroullierenden Gegnern zu tun bekommt. Dort \u00e4hnelt das Spiel eher einem Puzzle, bei dem ihr die Route der Gegner auskundschaftet, eure M\u00e4nner in Ruhe in Stellung bringt und dann zuschlagt. Im Multiplayer-Modus dagegen z\u00e4hlt jede Sekunde, da euer Gegner ein angreifender Mensch und keine stumpfe KI-Wache ist. Offenbar kommt auch bei den anderen Spielern der Online-Modus nicht so gut an wie in den Shooter-Vorg\u00e4ngern, denn statt mehreren hundert Mitspielern traf ich im Server-Browser meist nur auf eine Hand voll Gegner. Mit ein wenig Map-Kenntnis und der n\u00f6tigen Abgebr\u00fchtheit entwickeln sich aber trotz der gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen Steuerung spannende Matches.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Entwickler Slant Six Games hat es tats\u00e4chlich geschafft, einen funktionierenden Full Spectrum Warrior-Klon f\u00fcr die Hosentasche zu erschaffen. Es dauert zwar deutlich l\u00e4nger als im PC-Vorbild, bis man mit der komplexen und etwas z\u00e4hen Steuerung zurecht kommt, aber danach k\u00f6nnt ihr die KI-Gegner mit einer Menge taktischer Finessen au\u00dfer Gefecht setzen. Im Spiel gegen menschliche Gegner m\u00fcsst ihr die Steuerung allerdings aus dem Effeff beherrschen, sonst sorgen schlecht durchdachte und hektisch ausgef\u00fchrte Man\u00f6ver f\u00fcr eine Menge Frust. In der Kampagne dagegen k\u00f6nnt ihr eure Umgebung in Ruhe erkunden und erst dann ein passendes Man\u00f6ver starten. Oder wie es der Verpackungs-Designer treffend zusammengefasst hat: \u00bbAuskundschaften. Planen. Zuschlagen.\u00ab<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kompliziert, aber spannend: Gelungene Milit\u00e4rstrategie f\u00fcr die Hosentasche im Stil von Full Spectrum Warrior.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • f\u00fcr Handheld-Verh\u00e4ltnisse frisches Spielprinzip
    <\/li>
  • aufw\u00e4ndige Grafik
    <\/li>
  • gro\u00dfe Maps
    <\/li>
  • glaubw\u00fcrdig ausgearbeitetes Terrain
    <\/li>
  • schmutzige Autos und H\u00e4userfassaden
    <\/li>
  • erstaunlich realistische Granaten-Explosionen
    <\/li>
  • authentische Soundeffekte
    <\/li>
  • typischer orchestraler Socom-Soundtrack mit Ohrwurm-Melodien
    <\/li>
  • umfangreicher Online-Modus mit Voice Chat und Clan-Funktionen<\/li>
  • Einzelspiel und Bundle mit Headset erh\u00e4ltlich<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • z\u00e4her Einstieg durch komplexe Steuerung
      <\/li>
    • Cursor reagiert etwas zu langsam und muss um Hindernisse herum navigiert werden
      <\/li>
    • \u00e4rgerliche Aussetzer der Team<\/li>
    • KI
      <\/li>
    • komplizierte Steuerung wirkt im hektischen Online<\/li>
    • Spiel etwas krampfig
      <\/li>
    • Scharfsch\u00fctze ist zu wirkungsvoll, so dass man viel zu oft auf ihn zur\u00fcckgreift, statt taktisch vorzugehen<\/li>
    • ab und zu Schnittstellen<\/li>
    • Blitzer zwischen den Polygonen
      <\/li>
    • unsinnige Abk\u00fcrzungen wie \u201eBen.<\/li>
    • def. Ausr\u00fcst. sp.\u201c<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Vorsicht: Dieses Socom ist gar kein Socom! Zumindest nicht, was das Spielprinzip angeht. Statt ein weiteres Update des gelungenen Shooters f\u00fcr die PSP nachzuschieben, wagt Sony einen Schritt auf weniger ausgetretene Pfade und transferiert das Spielprinzip des Milit\u00e4r-Taktik-Spiels Full Spectrum Warrior auf sein Handheld. Diesmal ist mehr denn je ein kluger Kopf als ein schneller Finger am Abzug gefordert.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3201406,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"SOCOM: US Navy SEALs - Tactical Strike - Test, Shooter, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Vorsicht: Dieses Socom ist gar kein Socom! Zumindest nicht, was das Spielprinzip angeht. 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