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{"id":3033883,"date":"2008-03-07T14:05:53","date_gmt":"2008-03-07T13:05:53","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/god_of_war_chains_of_olympus\/3033883"},"modified":"2024-07-18T09:45:41","modified_gmt":"2024-07-18T07:45:41","slug":"god_of_war_chains_of_olympus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/god_of_war_chains_of_olympus\/3033883","title":{"rendered":"God of War: Chains of Olympus (Action-Adventure) – God of War: Chains of Olympus"},"content":{"rendered":"

Brachiale Chaosklingen? Check.<\/strong>

Achja, Kratos – der legt sich auch mit jedem an: In God of War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5159′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> war der Titel gebende Kriegsgott Ares der Erzfeind, im Nachfolger ging’s gar G\u00f6ttervater Zeus pers\u00f6nlich an den Bart. Aber wie kam es zu all dem \u00c4rger, woher r\u00fchrte all die Aggression? Chains of Olympus (CoO) beantwortet diese und weitere Fragen, indem es dem Spieler das Prequel zu den bisherigen Abenteuern liefert: Keine Bange, ihr schlitzt euch nicht als Baby-Kratos durch die Armeen der Spielmonster, der olle Spartaner wurde bereits von Ares gerettet, die Chaosklingen sind solide mit seinen Unterarmen verschwei\u00dft, er ist der <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ich seh viel besser aus als du: Technisch ist\u00a0God of War\u00a0jedem anderen PSP-Spiel olymphoch \u00fcberlegen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schlitzende Wassertr\u00e4ger der griechischen G\u00f6tter. Alles beginnt in der hellenischen Stadt Attica, die von der persischen Armee \u00fcberrannt wird – und wie wir alle wissen, geht es grunds\u00e4tzlich nicht gut, wenn sich Perser mit Spartanern anlegen. Nach diesem Ausflug in sterbliche Gefilde wird es mystisch, denn ein gigantischer Feuerball rast \u00fcber den Himmel und schl\u00e4gt auf der Erde ein, woraufhin dieselbe in Dunkelheit getaucht wird: Helios, Gott der Sonne, ist verschwunden, woraufhin Morpheus, Gott des Traumes, die Chance nutzt, alles und jeden in einen d\u00fcsteren Schlummer zu schicken. Kratos’ Mission ist klar: Helios muss gefunden, Morpheus aufgehalten werden! Klingt einfacher, als es ist, denn die griesgr\u00e4migen Titanen haben nat\u00fcrlich auch mal wieder ihre Finger im Spiel…

Die wahlweise englisch oder deutsch vorgetragene Story wird wie gewohnt \u00fcber eine Mischung aus Render-Comics und Echtzeit-Filmchen pr\u00e4sentiert. Und w\u00e4hrend die qualitativ durchweg in Bestform sind, mangelt es der Geschichte an Substanz: Sie wirkt wie im Zeitraffer pr\u00e4sentiert, es gibt nur knappe Infos – da sind wir von den PS2-G\u00f6ttern Besseres gewohnt. Wie z.B. das Spielprinzip, das erstaunlich detailgetreu auf die PSP \u00fcbertragen wurde: Kratos kann laufen, doppelspringen, Ausweichrollen machen und mit erw\u00e4hnten Chaosklingen kombofaches Leid und Verderben unter seinen Feinden s\u00e4en. Mit starken und schwachen Hieben, die sich zu herrlich durchschlagenden Man\u00f6vern verbinden lassen, fallen die dummen und oft nachwachsenden Gegner, von Zombiesoldaten und Harpyien \u00fcber Monster-S\u00e4belzahntiger und Medusen zu ausgewachsenen Zyklopen, reihenweise im Dutzendpack. Das ist durchaus w\u00f6rtlich zu nehmen, denn der Serientradition

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Chaosklingen sind nach wie vor Kratos’ beste Freunde: Mittels verheerender Kombos sorgt er f\u00fcr Furcht und Schrecken unter seinen Feinden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>entsprechend erwarten euch viele Arena-K\u00e4mpfe: W\u00e4hrend ein steinerner Antik-Fahrstuhl qu\u00e4lend langsam ein Stockwerk nach dem anderen abschabt, schmettern gef\u00fchlte 200 Harpyien auf euch ein, an anderer Stelle legt ihr euch mit drei Zyklopen gleichzeitig an, w\u00e4hrend zus\u00e4tzlich noch Lanzen schwingende Skelette f\u00fcr \u00c4rger sorgen.

Quicktime Reactions? Check.<\/strong>

Dieser Bedrohung steht ihr nicht nur mit euren treuen Chaosklingen, sondern auch mit Magie entgegen: Der \u00bbEfreet\u00ab ist z.B. ein fieser, feurig zuhauender Flammend\u00e4mon, das \u00bbLight of Dawn\u00ab erlaubt euch, einen Feuerball auf weit entfernte Gegner zu werfen. Alle Waffen und Magieformen lassen sich in mehreren Stufen aufmotzen, was rote \u00bbOrbs\u00ab erfordert, die ihr von get\u00f6teten Feinden, aus zerschmetterten Vasen oder teilweise gut versteckten Kisten bekommt. Allerdings werdet ihr es nicht schaffen, euer gesamtes Inventar bis zum Maximum auszur\u00fcsten – eine Gewichtung ist daher unvermeidlich, was nicht zuletzt gut f\u00fcr den Wiederspielwert ist.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Ohnehin sollte euer \u00bbIch zocke Spiele gerne mehrmals\u00ab-Gen ausgepr\u00e4gt sein, denn CoO ist kurz, sehr kurz: Das erste Durchspielen sollte nicht mehr als f\u00fcnf Stunden in Anspruch nehmen, probiert man es hinterher nochmals auf einem h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad, sollte man es in weniger als drei schaffen, wenn man wei\u00df, was man tut. F\u00fcr ein Konsolenspiel w\u00e4re das extrem wenig, f\u00fcr einen Handheld-Titel hingegen ist es okay – zumal das Spiel strikt linear aufgebaut ist. Allerdings haben die Entwickler den Handheldgedanken wohl verworfen, als sie das Speichersystem des PS2-Vorbilds einfach \u00fcbernommen <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Da dr\u00fccken wir mal ein Auge zu: Gr\u00f6\u00dfere Gegner k\u00f6nnen mittels Quicktime Reactions nachhaltig au\u00dfer Gefecht gesetzt werden. Wenn da nur nicht der mistige Analognippel w\u00e4re…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>haben: Wie gewohnt d\u00fcrft ihr nur an leuchtenden Alt\u00e4ren den Spielstand sichern – \u00e4rgerlicherweise liegen die teilweise eine halbe Spielstunde auseinander, was dem mobilen Konzept ein bisschen im Weg steht. Immerhin gibt es viele und dar\u00fcber hinaus auch dankbarerweise intelligent platzierte Checkpunkte – wie z.B. nicht nur vor, sondern auch nach gr\u00f6\u00dferen Gefechten.

Die Steuerung ist im Gro\u00dfen und Ganzen unver\u00e4ndert, erforderte mangels zweitem Analogstick und fehlender L2\/R2-Kn\u00f6pfe nat\u00fcrlich etwas Anpassung. So weicht ihr z.B. mittels Druck auf L, R und dem Analoghebelchen aus, auch die Sprungrolle erfolgt \u00fcber diese Dreierkombo. Es werden mehr Tastenkombinationen von euch verlangt, was zwar etwas mehr Gew\u00f6hnung verlangt, aber nach kurzer Zeit sehr gut funktioniert. Das gr\u00f6\u00dfte \u00c4rgernis ist mal wieder der Analognippel, der in den serientypischen \u00bbQuicktime Reactions\u00ab unn\u00f6tig viele und unn\u00f6tig frustrierende Auftritte feiert: Bei Bossen und teilweise auch bei normalen Gegnern m\u00fcsst ihr immer wieder schnelle Richtungsangaben mit dem \u00bbStickchen\u00ab machen, was einfach nicht pr\u00e4zise genug funktioniert – und damit \u00f6fter als n\u00f6tig in die Hose geht. Immerhin kann man froh sein, dass es nicht mehr so viele Balance-Herausforderungen gibt.

Gigantische Biester? Check.<\/strong>

Ein weiteres Markenzeichen der antiken Action ist die Tendenz zu fulminanten Bossfights – und auch in diesem Punkt gibt sich CoO keinerlei Bl\u00f6\u00dfe: Wenn man schon mal erwartungsvoll die Klingen anw\u00e4rmt, weil ein mehrere Meter hoher Zyklop vor einem steht, und er dann v\u00f6llig unerwartet von einem durch die Wand brechenden,

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Der Efreet ist der Neuzugang im Magie-Kader: Ein m\u00e4chtig durchschlagender Feuerd\u00e4mon.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gigantischen Basilisken als schneller Energiespender verhapst wird, dann wei\u00df man, dass man es mit einem echten God of War zu tun hat – denn nat\u00fcrlich entpuppt sich eben jener Basilisk mit seinem Feueratem, seinen gigantischen Klauen und seinen Kratos-gro\u00dfen Rei\u00dfz\u00e4hnen als viel w\u00fcrdigerer Endgegner. Und das ist gerade mal der erste Level. Sp\u00e4ter erwartet Kratos u.a. noch ein dicker Perserk\u00f6nig, der die ganze Zeit nur Gold im Kopf hat, was nach dem Gefecht gegen den Spartaner durchaus w\u00f6rtlich zu nehmen ist.

Die Gefechte gegen die Zwischen- und Bossgegner laufen mit der bew\u00e4hrten Mischung aus Echtzeit-Gekloppe und Quicktime Reactions ab: Zuerst haut ihr dem Feind eine blutige Nase, woraufhin er sich benommen zur\u00fcckzieht, was Kratos die Chance gibt, besonders viel Schaden anzurichten: Schnell m\u00fcsst ihr eingeblendete Kn\u00f6pfe und Richtungsangeben ausf\u00fchren, woraufhin automatisch ablaufende Animationen der brachialen Sorte abgespult werden, die dem Feind eine Menge Lebensenergie entziehen – kennt man, liebt man.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Nicht nur diese K\u00e4mpfe rechtfertigen eine 18er-Einstufung, auch wenn es dieses Mal weniger Blut und Splatter gibt als gewohnt: Zwar wird nicht eben mit roten Pixeln gespart, aber es flutet nicht mehr ganz so sehr wie gewohnt, es gibt weniger Zerst\u00fcckelungen. Auch die Puzzle-Fraktion kommt dieses Mal etwas k\u00fcrzer: Zwar gibt es nach wie vor mechanische Herausforderungen, ganz <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die typischen Arenak\u00e4mpfe warten aller Nase lang: Teilweise st\u00fcrmen Dutzende Gegner nacheinander und gleichzeitig auf euch ein!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>besonders der umfangreiche Tempel des Helios bietet eine Menge davon, aber alles in allem ist CoO deutlich actionlastiger als die beiden Vorg\u00e4nger. Nichtsdestotrotz werdet ihr auch hier Statuen auf Druckschalter schieben, tote K\u00f6rper als Ballast benutzen und viele Hebel ziehen. Begleitet wird all das Schlitzen und Gr\u00fcbeln vom bombastischen Soundtrack, f\u00fcr den die Serie mittlerweile ber\u00fchmt und geliebt ist: Da dr\u00f6hnen die H\u00f6rner, da schmettert der Chor, da wummern die Pauken – wer dieses Spektakel nicht mit qualitativ hochwertigen Kopfh\u00f6rern genie\u00dft, sollte das Spiel eigentlich nicht spielen d\u00fcrfen.

Griechische Lustsklavinnen? Check.<\/strong>

Schon die ersten Screenshots lie\u00dfen bei Technikfreaks die Alarmglocken schrillen, die von ein paar Monaten ver\u00f6ffentlichte Demo l\u00f6ste Sturmfluten von Sabber aus – und das endg\u00fcltige Resultat h\u00e4tte man so nie auf der PSP erwartet: Ich glaube, meine Kinnlade h\u00e4tte sich nur noch tiefer in den Teppich gebohrt, wenn es eine 1:1-Umsetzung von Crysis <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9203′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf der PSP gegeben h\u00e4tte – und bis das passiert, markiert God of War das absolute Handheld-Grafik-Nonplusultra. In aller K\u00fcrze sieht das Spiel wie auf der PS2 aus – wo es ebenfalls schon eine technische Unm\u00f6glichkeit war. Alles, was die Konsolen-Fassungen so unglaublich machte, findet sich auch hier: Gigantische Prachtbauten, Irrsinns-Animationen, wundersch\u00f6ne Unterwasser-Welten, weit herausgezoomte Kameraperspektiven, die vermutlich in erster Linie den Zweck haben, der technisch unterlegenen Konkurrenz ein Salzfass in die Wunde zu sch\u00fctten –
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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Blo\u00df keine falsche Bescheidenheit: Die Ausma\u00dfe eurer wundervoll animierten Widersacher sind teilweise atemberaubend!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bitte seht euch die Videos an<\/a>, denn die technische Brillanz l\u00e4sst sich kaum in Worte fassen. Viel einfacher ist es daher,\u00a0

<\/p>auf die Negativpunkte hinzuweisen: Tradition ist Tradition, deswegen muss sich auch der PSP-Gott mit gelegentlichem Ruckeln und Tearing herumschlagen. Die manuell nicht verstellbare Kameraperspektive ist nicht immer optimal gew\u00e4hlt, der Schattenwurf ist merkw\u00fcrdig (wenn Kratos springt, wird er unnat\u00fcrlich vergr\u00f6\u00dfert). Und all die Pracht hat nat\u00fcrlich ihren Preis: Dadurch, dass das Spiel nativ auf 333 MHz l\u00e4uft und st\u00e4ndig von der UMD streamt, solltet ihr besser ein Ladeger\u00e4t in st\u00e4ndiger N\u00e4he haben – nach etwa zwei Stunden durchgehendem Spiel ist der Standard-Akku leergelutscht.

Oh, das Beste habe ich fast vergessen: Mit Ausnahme des Beginns bekommt ihr den Ladebildschirm im ganzen Spiel nicht ein Mal zu sehen. Wie das geht? Ich vermute, dass Entwickler Ready At Dawn den einen oder anderen Pakt mit dem Teufel hat; Spieldesignerseelen sollen ja viel wert sein. Das w\u00fcrde auch das obligatorische Sex-Minigame erkl\u00e4ren, das nat\u00fcrlich ebenfalls seinen Weg auf die UMD gefunden hat: Wieder mit zwei gro\u00dfz\u00fcgig entkleideten Griechinnen, wieder nur indirekt, wieder f\u00fcr Spartaner-Verh\u00e4ltnisse sehr kurz, wieder rote Orbs spendend. Dieses Mal allerdings nicht besonders gut versteckt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Ready At Dawn-Studios haben’s einfach drauf: Schon Daxter war technisch (und auch spielerisch, aber das klammere ich hier mal kurz aus) einer der besten PSP-Titel – God of War l\u00e4sst das olle Wiesel im Vergleich aber wie einen Tetris-Verschnitt aussehen. Die Brillanz der Umsetzung kann man nicht oft genug in den h\u00f6chsten T\u00f6nen loben; nahezu alles, was den Kriegsgott auf der PS2 auszeichnete, findet sich auch auf fast gleichem Niveau auf der PSP – das gilt auch f\u00fcr die spielerischen Elemente, was das Abenteuer umso beeindruckender macht. \u00dcberraschungen oder Innovationen solltet ihr allerdings keine erwarten, au\u00dfer ein paar neuen Waffen sind den Entwicklern keine Neuerungen eingefallen. Dar\u00fcber hinaus sind die Quicktime Reactions aufgrund des mistigen Analoghebels frustbehafteter als n\u00f6tig, und nicht zuletzt ist das Spiel sehr kurz. Aber die Action, die in diesen paar Stunden den PSP-Bildschirm ziert, ist die beste, die ihr f\u00fcr lange Zeit auf dem Handheld sehen werdet. Das Kampfsystem wurde perfekt auf den Nervnippel \u00fcbertragen, Kratos schlitzt und hackt sich flott und problemlos durch das pr\u00e4chtige Szenario, die K\u00e4mpfe sind fulminant in Szene gesetzt. Kurz gesagt: Chains of Olympus ist nicht nur eine brillante Technikdemo, sondern auch ein erstklassiges Actionspiel! Mir f\u00e4llt kein guter und nicht mal wenigstens ein schlechter Grund ein, warum dieses Spiel nicht auch auf der PSP einschlagen sollte wie Kratos auf einen Zyklopen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Aufregende, motivierende und technisch brillante Action-Schnetzelei, die leider zu schnell vorbei ist.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Irrsinns-Grafik
    <\/li>
  • grandiose Action
    <\/li>
  • fantastischer Soundtrack
    <\/li>
  • l\u00e4ssiges, intuitives Kampfsystem
    <\/li>
  • aufregende Bossfights
    <\/li>
  • motivierende Wechsel zwischen Action und Puzzles<\/li>
  • kaum Ladezeiten
    <\/li>
  • cooler Antiheld<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • durchschnittliche Story
      <\/li>
    • sehr kurz
      <\/li>
    • zu wenige Bossk\u00e4mpfe f\u00fcr ein GoW
      <\/li>
    • Quicktime Reactions aufgrund des Analog<\/li>
    • Nippels unn\u00f6tig fehlerbehaftet
      <\/li>
    • nicht immer optimale Kameraf\u00fchrung<\/li>
    • teilweise sehr weit auseinander liegende Speicherpunkte
      <\/li>
    • wenige neue Ideen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Der PS2 wird ja schon seit Jahren nachgesagt, in den letzten Z\u00fcgen zu liegen – und dennoch weigert sich der schwarze Kasten beharrlich, den Weg aller GameCubes und Xboxen zu gehen. Einen beachtlichen Teil zu diesem Altersstarrsinn hat ein kahlk\u00f6pfiger, hellh\u00e4utiger, spa\u00dfbefreiter Spartaner zu tun, der bereits in zwei Abenteuern unter Beweis gestellt hat, was f\u00fcr Power noch in dem alten Kasten steckt. Und obwohl der kleine Bruder der PS2 noch nicht so viele Jahre auf dem Buckel hat, tut Kratos das auch auf der PSP. 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