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{"id":3033853,"date":"2006-11-14T17:04:02","date_gmt":"2006-11-14T16:04:02","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grand_theft_auto_vice_city_stories\/3033853"},"modified":"2024-07-18T09:45:38","modified_gmt":"2024-07-18T07:45:38","slug":"grand_theft_auto_vice_city_stories","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grand_theft_auto_vice_city_stories\/3033853","title":{"rendered":"Grand Theft Auto: Vice City Stories (Action-Adventure) – Grand Theft Auto: Vice City Stories"},"content":{"rendered":"

You’re in the army now<\/strong><\/p>

Victor \u00bbVic\u00ab Vance ist im Grunde kein \u00fcbler Kerl: Eigentlich trat er nur der Armee bei, um seine Familie, und da ganz besonders den kranken Bruder versorgen zu k\u00f6nnen. Aber wie so oft, wenn man nur beste Absichten hat, geht das Ergebnis nach hinten los. In diesem Fall ist der Knackpunkt sein Vorgesetzter Sergeant Martinez, der ihn dazu bringt, Drogenpakete und Nutten abzuholen, was Vic ratzfatz von h\u00f6heren Vorgesetzten mit einer unehrenhaften Entlassung quittiert bekommt. Na toll! Nun, wo er schon in Vice City ist, kann er sich auch gleich mal nach Arbeit umsehen: Und so landet er beim dauerbreiten Ballerfreak Phil Cassidy, womit das Unheil seinen Lauf nimmt&<\/p>

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Kein Kind von Traurigkeit: Obwohl man kaum etwas \u00fcber ihn erf\u00e4hrt, ist Vic der klassische GTA-Protagonist – skrupellos und durchschlagskr\u00e4ftig!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Grand Theft Auto: Vice City Stories (VCS) folgt seinem Vorg\u00e4nger Liberty City Stories (LCS) auf dem Fu\u00dfe: Genau wie er spielt es in einer bekannten Stadt, zeitlich einige Jahre vor dem \u00bbHauptprogramm\u00ab. Ihr trefft auf viele vertraute Gestalten wie Gro\u00dfmaul Ricardo Diaz, euren Bruder Lance Vance, den Uber-Macho Umberto Robina oder den erw\u00e4hnten Waffennarren Phil Cassidy, aber nat\u00fcrlich auch frische Gestalten wie die Huren Mona und Mary, das Trailer Trash-Ehepaar Marty J. Williams samt Frau Louise oder den undurchsichtigen Gesch\u00e4ftsmann Brian Forbes. Ihr durchrast Vice City, das traditionsgem\u00e4\u00df anfangs nur zum Teil begehbar ist, mit Autos (vom Porsche- oder Ferrari-Verschnitt \u00fcber Quad Bikes bis hin zu Gabelstaplern oder LKWs), Motorr\u00e4dern (Dirtbikes, Chopper oder Rennmaschinen wie die gute alte PCJ 600) – und ziemlich sp\u00e4t kommen auch Jetskis und Helikopter ins Spiel, die sich trotz der Abwesenheit eines zweiten Analogsticks erstaunlich flott steuern! Ihr ballert euch durch Horden von Polizisten, Mexikaner- oder Biker-Gangs, zerst\u00f6rt Gesch\u00e4fte der Konkurrenz, klaut nicht zu knapp Autos oder liefert euch Stra\u00dfenrennen. Das Missionsdesign ist abwechslungsreich und kreativ wie eh und je: Es gilt Drive-Bys zu \u00fcberstehen, L\u00e4den zu zerst\u00f6ren,\u00a0

<\/p>Alkohol-Paletten mit einem Gabelstapler zu verladen, einen gestohlenen Truck zu besch\u00fctzen, ein Quad-Bike-Rennen zu gewinnen, vom Helikopter aus gegnerische Gangs ins Visier zu nehmen, ein brennendes Bordell mit einem Feuerwehrwagen zu l\u00f6schen oder wichtige Paket schneller als Konkurrenten abzuholen. Die Aufgaben sind etwas l\u00e4nger und vielschichtiger aufgebaut als bei LCS, aber immer noch kurz genug, um das Handheld-Konzept nicht ad absurdum zu f\u00fchren.
\u00a0
Logischerweise cruist ihr durch die aus Vice City bekannte Stadt, die aber an einigen Stellen merkliche Unterschiede aufweist\u00a0– Geb\u00e4ude wie

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Auswahl potenzieller Bef\u00f6rderungsmittel ist in VCS gewohnt umfangreich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00bbSunshine Autos\u00ab sind noch im Bau, andere fehlen v\u00f6llig oder sind anders designt. Im Gro\u00dfen und Ganzen ist der Aufbau der Stadt aber identisch,\u00a0

<\/p>wer Vice City kennt, wird sich hier nicht verfahren. Falls doch, liegt der Packung wie gewohnt ein aufklappbarer Stra\u00dfenplan bei.

Der kleine Immobilienhai<\/strong><\/p>

Neben der Hauptstory, die euch ungef\u00e4hr zw\u00f6lf Stunden in Schach halten sollte, aber leider kaum auf Vics Pers\u00f6nlichkeit und seine Hintergr\u00fcnde eingeht, gibt es GTA-typisch auch in VCS viel nebenher zu tun. Das w\u00e4ren z.B. Klassiker wie Rennen, Feuerwehr- oder Polizei-Missionen, die ihr jederzeit angehen k\u00f6nnt – au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr auch Strandwache spielen. Im Stadtgebiet sind 99 Luftballon (nat\u00fcrlich rot) verteilt, deren Aufsammlung Bonuswaffen bringt. Neuerdings d\u00fcrft ihr auch ein eigenes Firmen-Imperium errichten: Bestimmte Geb\u00e4ude k\u00f6nnt ihr wie in den letzten GTA-Teilen kaufen und sie als Speicherort nutzen. Dar\u00fcber hinaus lohnt es sich, Geld in diese Unternehmen zu investieren, um sie auszubauen: Bordelle, Schutzgeldzentralen, Kreditinstitute oder Folterkeller gibt es in drei Gr\u00f6\u00dfen. Je gr\u00f6\u00dfer der Bau, desto mehr Geld wirft er ab, was ihr jeden Tag automatisch ausgezahlt bekommt\u00a0– das gewohnte Rennen nach den schwebenden Cash-Icons entf\u00e4llt hier.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Ferner bieten in den H\u00e4usern stehende Gangster-Kollegen neue Missionen an, die je nach Art des Geb\u00e4udes unterschiedlich ausfallen. Im Endeffekt macht man in denen allerdings die ganze Zeit das Gleiche: Laden wird \u00fcberfallen -> hinrasen, R\u00e4uber erledigen -> raus, zum n\u00e4chsten Gesch\u00e4ft, dasselbe von vorn. Zwischendurch \u00fcberf\u00e4llt man auch aus Rache gegnerische L\u00e4den, das funktioniert aber nach dem gleichen Prinzip. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Wasser ist kein Feind mehr: Vic kann schwimmen, au\u00dferdem\u00a0laden spritzige Jetskis zu einer flotten Fahrt ein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Betreibt man ein Bordell, muss man Nutten von einem Klienten zum n\u00e4chsten Karren, und das 15 Mal hintereinander\u00a0– g\u00e4hn! Diese Missionen machen sich selbst das Leben schwer: Sie sind rotz\u00f6de und v\u00f6llig \u00fcberfl\u00fcssig\u00a0– so viel Geld und Respekt bringen sie nicht ein, besonders wenn man durch den Erwerb von ein oder zwei weiteren Imperien weitaus mehr Asche machen kann. Und auch die sind nicht so individuell, wie man meinen k\u00f6nnte, obwohl man sich frei aussuchen kann, welche Art von Haus man errichtet: Der praktische Nutzen (sprich: Geld) ist immer derselbe.

Spielerisch bleibt also alles beim Alten, auch wenn’s einige sinnvolle Neuerungen bzw. Erweiterungen gibt: Vic kann schwimmen, nach einer vergeigten Mission ein g\u00fcnstiges Taxi nutzen, das ihn direkt zum Auftragsanfang bugsiert, Gangs rekrutieren und unter diversen Klamottensets w\u00e4hlen. Sehr praktisch ist au\u00dferdem, dass ihr jetzt die M\u00f6glichkeit habt, euer Waffenarsenal, das ihr normalerweise komplett verliert, wenn ihr get\u00f6tet oder verhaftet werdet, gegen ein L\u00f6segeld wieder vollst\u00e4ndig in eure Taschen wandern zu lassen\u00a0– das ist allerdings ziemlich hoch, so dass sich der Einsatz erst sp\u00e4t im Spiel und eigentlich nur bei besonderen Waffen lohnt.<\/p>

Der Tradition von LCS folgend erwartet euch hier auch ein Mehrspielermodus f\u00fcr bis zu sechs Gangster: Zehn Spielmodi, von der DM- und CTF-Variante \u00fcber ein Bombenlegespiel und diverse Rennen gibt’s genug Abwechslung. Das Problem ist wieder mal, dass die maximale Spielerzahl im Grunde auch der minimalen entspricht: Da die Levels sehr gro\u00df sind (ihr bek\u00e4mpft euch in gewaltigen Stadtteilen), l\u00e4uft man sich z.B. zu zweit kaum \u00fcber den Weg, auch wenn die Position des anderen stets als Namenseinblendung zumindest erahnbar ist. Lediglich das Rennen hat auch mit weniger Teilnehmern Sinn, dar\u00fcber hinaus muss jeder nat\u00fcrlich seine eigene UMD dabei haben.<\/p>

Rosa Flamingos \u00fcberall!<\/strong><\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Schnelle Autos, schnelle Grafik: Technisch holt VCS aus der PSP alles heraus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch technisch folgt VCS den guten alten GTA-Standards: Grobe Figuren, aber tolle Animationen und eine gigantische, detailliert dargestellte Stadt, die ein glaubw\u00fcrdiges Gef\u00fchl hinterl\u00e4sst! Sch\u00f6ne Lichteffekte, toll inszenierte Echtzeit-Zwischensequenzen, sch\u00f6n dicke Explosionen mit zischenden Feuerstrahlen und herumfliegenden Einzelteilen, eine hohe Sichtweite und abwechslungsreiche Figuren auf den Stra\u00dfen, die das Klonkrieger-Gef\u00fchl fr\u00fcherer Teile vergessen lassen, stehen auf der prall gef\u00fcllten Haben-Seite. Allerdings ist das Soll auch nicht ohne: Denn auf der einen Seite ist es super, dass VCS wesentlich fl\u00fcssiger als LCS rennt\u00a0– es gibt tats\u00e4chlich nur selten sp\u00fcrbare Slowdowns. Allerdings wird das mit erheblich verst\u00e4rkten Fade-Ins erkauft, die wesentlich \u00f6fter und penetranter auftreten als in jedem anderen GTA. Teilweise knallt ihr gegen unsichtbare Hindernisse, die sich erst kurz darauf materialisieren. Oder ihr rast \u00fcber einen wei\u00df-grauen Matsch, aus dem mit einem Mal eine Stra\u00dfe samt Randobjekten morpht. Man kann damit leben, sch\u00f6n ist’s aber nicht. Dar\u00fcber hinaus habe ich das Gef\u00fchl, dass die UMD wesentlich mehr als vorher beansprucht wird\u00a0– jedenfalls ist VCS ein \u00fcbler Stromfresser: Bei voller Beleuchtung (und die braucht man, aber dazu gleich mehr), h\u00e4lt der gebeutelte PSP-Akku keine drei Stunden, l\u00e4ngere Spielsitzungen sollten in der N\u00e4he einer Steckdose stattfinden.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Die Dunkelheit ist ein weiteres Problem: Daf\u00fcr, dass Vice City eine sonnendurchflutete Stadt ist, geht die Sonne recht fr\u00fch unter, daf\u00fcr leisten die Stra\u00dfenlampen einen unterdurchschnittlichen Job! Bereits ab 20 Uhr des Spieltages ist es ziemlich schwer, Details oder Hindernisse\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Helikopter kommen erst recht sp\u00e4t ins Spiel – und steuern sich erstaunlich gut!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zu erkennen\u00a0– obwohl die Sonne offiziell noch gar nicht untergegangen ist. Ein weiterer Nervtot ist die Kamera: Nicht nur, dass das manuelle Nachkorrigieren mit der Kombination Schultertaste + Analogknubbel mit eben intuitiv und schnell funktioniert, auch zeigt die Automatik nicht zuverl\u00e4ssig auf Vic, oft genug sind massive Hindernisse im Weg. Noch dazu tummelt ihr euch sehr oft in engen R\u00e4umen – wo gleichsam Kamera wie Steuerung fast v\u00f6llig versagen, denn der Nahkampf ist der n\u00e4chste Punkt auf der \u00bbOh je!\u00ab-Liste: Prinzipiell k\u00f6nnt ihr schlagen, treten, euren Gegner packen und Angriffe blocken. Praktisch allerdings hat es schon seinen Grund, dass es in GTA so viele Waffen gibt, denn sobald eine gewisse Distanz unterschritten ist, habt ihr keine Chance mehr! Steht euch der Feind gegen\u00fcber, kriegt ihr selbst mit Waffe in der Hand nur aufs Maul\u00a0– die einzige Rettung besteht dann darin, kurz die Beine in die Hand zu nehmen, etwas Distanz zu gewinnen, sich umzudrehen, und den Feind aus der Entfernung auszuschalten. Steckt ihr zwischen mehreren Angreifern fest, ist der Griff zum letzten Savegame fast unumg\u00e4nglich.

Zeit f\u00fcr hellblaue Jacketts!<\/strong><\/p>

Wie gewohnt m\u00fcssen Besitzer der deutschen Fassung ein paar Schnitte hinnehmen: Es gibt weniger Blut, keine platzenden K\u00f6pfe bei entsprechenden Treffern und keine Rampages mehr\u00a0– das gewohnte Bild, das man im Spielalltag weder merkt noch vermisst. Daf\u00fcr fallen dieses Mal mehr <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Polizei ist nach wie vor euer \u00e4rgster Feind: \u00dcbertreibt ihr es mit den Gesetzes\u00fcbertretungen, habt ihr habt zielsicher schie\u00dfende Spezialeinheiten am Hals.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bugs als gew\u00f6hnlich auf: In der Garage stehende Fahrzeuge verschwinden ungefragt, ein Bike f\u00e4ngt mitten in der

<\/p>Fahrt, ohne beschossen oder besch\u00e4digt zu werden, zu brennen an, die Grafikperspektive verstellt sich immer wieder mal von selbst, Wheelie-St\u00fcrze k\u00f6nnen trotz voller Energie und Schutzweste t\u00f6dlich enden. Kein Bug im eigentlichen Sinne, aber h\u00f6chst \u00e4rgerlich ist, dass man sich nicht bewegen kann, w\u00e4hrend man einen Gegner anvisiert. Und richtig doof ist, dass die Musik w\u00e4hrend der Fahrt immer wieder h\u00f6rbar f\u00fcr einen Sekundenbruchteil aussetzt. Denn der Soundtrack, die DJs, die Werbespots, die Dialoge sind wieder einmal brillant! Bekannte Sprecher wie Gary Busey, Phillip Michael Thomas und Phil Collins verleihen ihren Figuren Leben, die Sprachausgabe ist komplett englisch, auf Wunsch auch deutsch untertitelt. W\u00e4hrend Fahrt oder Flug schmettern euch Dutzende Eighties-Hymnen von Kiss, Judas Priest, INXS, Genesis, Toto, Foreigner oder Art of Noise entgegen, wobei es erstaunlich wenig \u00dcberschneidungen mit Vice City gibt! Schm\u00e4hnaturen k\u00f6nnen auch eigene Soundtracks nutzen, d\u00fcrften dann aber beim falschen Spiel gelandet sein.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wenn ich an Vice City denke, gerate ich immer noch ins Schw\u00e4rmen: So mancher Nerv-Mission zum Trotz ist das f\u00fcr mich nach wie vor einer der besten GTA-Teile, was in einem Pool hochklassiger Produkte einiges hei\u00dft. Wenn ich mich geistig allerdings drei Jahre in die Zukunft versetze, glaube ich nicht, dass ich dasselbe \u00fcber Vice City Stories sagen werde\u00a0– da gibt es einfach zu viele \u00c4rgernisse: Die schlaffe Story, die kaum in die G\u00e4nge kommt. Die krampfigen Nahk\u00e4mpfe. Die Drive-Bys, die eine Pein sind. Die unn\u00f6tig dunkle Darstellung. Und mit Vic den eindimensionalsten Helden seit langem, \u00fcber dessen Hinter- oder Beweggr\u00fcnde man kaum etwas erf\u00e4hrt. Hinzu kommen die Fade-In-Probleme, die ausgepr\u00e4gter sind als bei jedem anderen GTA. Und doch zocke ich weiter und weiter, denn obwohl VCS die Serie spielerisch nicht weiterbringt oder sp\u00fcrbar verbessert, liefert es gewohnt unterhaltsame und bissige Action! Es macht tierisch viel Spa\u00df, mit High-Speed durch die sonnigen Stra\u00dfen Vice Citys zu cruisen, die Kulisse ist fantastisch, die Akustik grandios! Unterm Strich ist das immer noch ein sehr gutes GTA. Blo\u00df kein brillantes mehr…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Faszinierender, toll spielbarer PSP-Trip in die actionreichen Eighties!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gute Atmosph\u00e4re
    <\/li>
  • meist fl\u00fcssige, detailreiche Grafik
    <\/li>
  • gro\u00dfartige Zwischensequenzen
    <\/li>
  • coole englische Dialoge
    <\/li>
  • ausgezeichneter Soundtrack
    <\/li>
  • gute Animationen
    <\/li>
  • tolle Vehikel-Steuerung
    <\/li>
  • intelligentes Missionsdesign
    <\/li>
  • gro\u00dfe Stadt
    <\/li>
  • intelligentes Zielsystem
    <\/li>
  • skurrile Charaktere
    <\/li>
  • verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig kurze Ladezeiten
    <\/li>
  • witziges Handbuch
    <\/li>
  • spa\u00dfiger Multiplayermodus mit vielen Spielvarianten
    <\/li>
  • allerlei Nebenbesch\u00e4ftigungsm\u00f6glichkeiten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • gelegentlich problematische Kamerasteuerung
      <\/li>
    • erheblich mehr Fade<\/li>
    • In<\/li>
    • Probleme als gehabt
      <\/li>
    • krampfiger Nahkampf
      <\/li>
    • schlaffe Story
      <\/li>
    • eckige Figuren
      <\/li>
    • gelegentliche Soundaussetzer
      <\/li>
    • diverse Grafikbugs
      <\/li>
    • gelegentliche Ruckler
      <\/li>
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiges Grafik<\/li>
    • Nachziehen
      <\/li>
    • teils \u00f6de Nebenmissionen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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