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{"id":3033843,"date":"2006-07-12T15:52:48","date_gmt":"2006-07-12T13:52:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/syphon_filter_dark_mirror\/3033843"},"modified":"2024-07-18T09:45:36","modified_gmt":"2024-07-18T07:45:36","slug":"syphon_filter_dark_mirror-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/syphon_filter_dark_mirror-2\/3033843","title":{"rendered":"Syphon Filter: Dark Mirror (Action-Adventure) – Syphon Filter: Dark Mirror"},"content":{"rendered":"

Die blaue Milit\u00e4runiform ist im Dunkeln kaum von der Wand zu unterscheiden, an der sie sich entlang schiebt. Am G\u00fcrtel h\u00e4ngen automatische Schnellfeuerwaffen, am R\u00fccken das Scharfsch\u00fctzengewehr. Mit beiden H\u00e4nden h\u00e4lt der Typ mit dem finsteren Blick seine Pistole in Augenh\u00f6he. An der linken Schulter h\u00e4ngt ein Sprengsatz, die Brille mit Nachtsichtger\u00e4t sitzt auf der Stirn. Der Agent tastet sich weiter vor, lugt vorsichtig um die Ecke – nichts zu sehen. Pl\u00f6tzlich hallen zwei Stimmen durch den Gang. Woher kommen die? Die Infrarot-Brille klappt runter und noch einmal der Blick um die Ecke. Drei, vielleicht vier W\u00e4rmequellen bewegen sich auf den Mann zu\u00a0– <\/p>

<\/p>zuviel f\u00fcr das schwache Kaliber. Schnell verschwindet die Pistole im Halfter und schon schlendern ihm zwei Terroristen entgegen. Abwarten.

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In diesem Anwesen trefft ihr erstmals auf st\u00e4rkere Milit\u00e4rs.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Erst als Nummer eins auf seiner H\u00f6he ist, schnappt er\u00a0

<\/p>sich den Gegner und beendet seine Karriere. Der Partner ruft um Hilfe\u00a0– zu sp\u00e4t. Das MG zerlegt ihn in wenigen Sekunden. Die Nachhut hat’s geh\u00f6rt, aber was soll’s: DIESER Typ nimmt es mit allem und jedem auf!

Sein Name: Logan. Gabe Logan.<\/strong><\/p>

Er ist zur\u00fcck: Solid Snakes Konkurrent in Sachen Action, Sam Fishers Pendant in der Jetztzeit. Er schleicht, taktiert und ballert sich seinen Weg durch Verschw\u00f6rungen, von denen wir nie erfahren sollen. Seine Lieblingsspr\u00fcche: Ein knappes “Ich k\u00fcmmer mich drum” oder “Ich k\u00fcmmer mich selbst drum.” Ein Agent der Regierung, der dort auftaucht, wo Milit\u00e4rs und Geheimdienste nicht operieren d\u00fcrfen Ein Mann, der irgendwie im Schatten seiner Kollegen steht, obwohl er all das beherrscht, was Snake, Fisher & Co. auch drauf haben.<\/p>

Vielleicht liegt es daran, dass sein Auftritt auf PS2 den viel versprechenden Vorg\u00e4ngern auf PlayStation nicht gerecht wurde. Wenn ja, dann m\u00fcssen sich Konami und Ubisoft warm anziehen, denn Syphon Filter wird auf PSP zum gro\u00dfkalibrigen Blockbuster, der dem lieblosen Splinter Cell: Essentials einen Tritt in den Hintern verpasst.<\/p>

Der finstere Spiegel der Seele<\/strong><\/p>

Alles beginnt mit einem harmlosen Einsatz im Norden Amerikas, <\/p>

<\/p>

Zum Anschauen:<\/strong><\/p>

Dark Mirror im Trailer<\/a>
Bewegte Bilder aus dem Spiel<\/a><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>genauer gesagt in Alaska. Dort hat eine paramilit\u00e4rische Organisation einen Chemie-Komplex erobert. Schnell findet ihr heraus, was die Terroristen vorhaben und was es mit dem Projekt “Dark Mirror” auf sich hat. Dabei trifft Gabe auf eine alte Bekannte und wird st\u00e4rker in die Verschw\u00f6rung gezogen, als ihm lieb ist. Ohne zu viel zu verraten: Man gewinnt fast den Eindruck, als wurden die Entwickler vom vierten Splinter Cell inspiriert. Oder umgekehrt. Wegen des faden Plots kratzen die interessanten Ideen allerdings nur an der Oberfl\u00e4che des M\u00f6glichen.

Vor jedem Auftrag wird die Geschichte in schicken Rendersequenzen vorangetrieben, deren Minimalplot der Regisseur mit <\/p>

<\/p>einem coolen Stilmittel interessant macht: Die Szenen beginnen damit, dass Logan oder seine Leute ins\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Per Seilwinde \u00fcber Bangkok – zur Taubenjagd!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Krisengebiet vorsto\u00dfen, w\u00e4hrend in R\u00fcckblenden der Hintergrund der Mission erkl\u00e4rt wird. Zus\u00e4tzliche R\u00fcckblenden, welche die Vergangenheit des Protagonisten aufrollen, schmei\u00dfen eine weitere Prise Pfeffer in die Filme. Auch wenn die Handlung furchtbar einfallslos daher kommt: Durch die Erz\u00e4hlweise ist das Zuschauen spannend. Was die Story so platt macht? Eine Ansammlung von Klischees und die schwache Charakterisierung. Die Akteure zeigen kaum Profil und mit kurzen Einzeilern erzeugt man nun mal keine Spannung. Dabei gewinnt Logans Feldzug gegen das B\u00f6se am Ende sogar Schwung. Doch den Entwicklern fehlt die handwerkliche Begabung, mit der Kojimas Leute ihren Werken das Flair der gro\u00dfen Leinwand einhauchen. Den gro\u00dfen Widersacher h\u00e4tten sie z.B. als Figur mit Vergangenheit einf\u00fchren m\u00fcssen, statt ihn hinter seiner Maske zum Statisten zu degradieren. Aber schlie\u00dflich l\u00e4uft Syphon Filter nicht auf Video, sondern von UMD. Und dort macht es fast alles richtig.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Blockbuster-Spielerei<\/strong>

Nachdem ihr euch im Training mit der Kontrolle \u00fcber den Helden vertraut gemacht habt, steigt ihr gleich voll ein: Gabe beobachtet am Einsatzort, wie ein Terrorist einen Mechaniker erschie\u00dft und anschlie\u00dfend seinen Wachposten einnimmt. Jetzt habt ihr zwei M\u00f6glichkeiten: Jagt dem Mistkerl aus der Deckung heraus eine lautlose Kugel in den Kopf, schleicht euch an ihn heran oder ballert ihn einfach nieder. Letzteres ist der einfachste Weg, alarmiert aber die Kollegen des Fieslings und gibt euch deshalb mehr zu tun. Um Munition braucht ihr euch dabei keine Sorgen machen, denn davon lassen tote B\u00f6sewichter ausreichend viel fallen. Eure Gesundheit frischt ihr allerdings nur mit rar ges\u00e4ten Erste Hilfe-Kisten wieder auf. Intelligenter ist daher das lautlose Vorgehen.<\/p>

Das beherrscht Gabe zum Gl\u00fcck perfekt, denn wenn er an W\u00e4nden entlang schleicht, kann er vorsichtig um Ecken schauen, bevor er zuschl\u00e4gt. Mitunter f\u00fchren auch alternative Wege in den R\u00fccken von Feinden, weshalb sich der Einsatz von grauer Masse bezahlt macht. Immer wieder bekommt ihr die <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
H\u00f6lzerne Zwischensequenz: In den Einspielungen kann Gabe leider nicht ganz \u00fcberzeugen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gelegenheit, K\u00f6pfchen statt Abzug zu nutzen. Einzelne Abschnitte sind mit roher Gewalt sogar\u00a0

<\/p>nicht zu schaffen. Das betrifft vor allem die (wenigen) Eins\u00e4tze, in denen ihr als Logans Partnerin Lian unterwegs seid. Die sieht n\u00e4mlich schneller die Grasnarbe als ihre Gegner ein Magazin leeren k\u00f6nnen.

Logan selbst kann deutlich mehr einstecken, wof\u00fcr ihr vor allem in der zweiten Spielh\u00e4lfte dankbar <\/p>

<\/p>sein werdet: Im Vergleich zum Einstieg kommt es dort fast ausschlie\u00dflich auf Taktik und sicheres Zielen an. Ich hatte zwar gehofft, dass sich lautloses Schleichen insgesamt st\u00e4rker auszahlt, aber sei’s drum. So ist Dark Mirror statt hochkar\u00e4tiger Stealth-Action eben erstklassige Taktik-Action mit einem ordentlichen Schuss des Ersteren. Die taktischen M\u00f6glichkeiten faszinieren auch im hei\u00dfen Kugelhagel.

Watch your back!<\/b><\/p>

Das f\u00e4ngt schon bei der Vorbereitung an, denn wenn ihr blind in einen Raum st\u00fcrmt, habt ihr h\u00f6chstens gegen zwei oder drei Gegner eine Chance. Der Rest der Bande macht euch den Garaus. Das gilt sogar auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad. Immerhin k\u00e4mpft ihr dank sinnvoller Speicherpunkte selbst dann motiviert weiter, wenn euer letztes St\u00fcndlein schl\u00e4gt. Wie geht ihr die Sache also am besten an? Hilfreich ist zun\u00e4chst der Blick durch Nachtsichtger\u00e4t oder Infrarot-Brille: Was bewegt sich vor euch? Wo haben sich Widersacher postiert? Wie viele sind es? Die EDSU-Brille verr\u00e4t au\u00dferdem, ob ein Gang mit Minen gepflastert ist und wo sich elektrische Schalter befinden. Sinnvoll ist auch die R\u00fcckendeckung mit eigens angebrachten Sprengk\u00f6rpern, da selbst hinter euch mitunter Terroristen erscheinen. In einem der sp\u00e4teren Auftr\u00e4ge zerst\u00f6rt die Menge an pl\u00f6tzlich auftauchenden Gegnern zwar die Glaubw\u00fcrdigkeit des Szenarios, \u00fcberall sonst sorgt dies aber f\u00fcr Spannung. Watch your back! Nach Syphon Filter wisst ihr, warum Actionhelden den abgehalfterten Spruch immer wieder aus der Mottenkiste kramen.<\/p>

Steht ein Bleiaustausch bevor, schie\u00dft ihr am besten aus der Deckung heraus. Empfehlenswert ist das Ausschalten weit entfernter Fieslinge mit dem vielseitigen Scharfsch\u00fctzengewehr. Wer kein Aufsehen erregen will, l\u00e4dt z.B. Gaspatronen, die erst beim zweiten Bet\u00e4tigen des Ausl\u00f6sers platzen. Praktisch: Versetzt einem Gegner die Giftkugel und wartet mit dem Z\u00fcnden, <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Erwischt! Das Anschleichen macht sich bezahlt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bis sein Kollege in der N\u00e4he ist. So schlagt ihr zwei Fliegen mit einer Klappe. Das gleiche gilt f\u00fcr Sprengstoffmunition. Die birst allerdings mit viel Getose entzwei, so dass gleich der ganze Raum euer Eindringen spitz kriegt.

Die volle Dr\u00f6hnung<\/strong><\/p>

Kugeln pfeifen euch um die Ohren, Sprengk\u00f6rper detonieren brachial, Terroristen plauschen in ihrer Landessprache: Sony setzt nicht nur im Bild auf krachige Action, sondern l\u00e4sst es vor allem ordentlich dr\u00f6hnen: Ein elektronisches Pfeifen k\u00fcndigt vom Herunterklappen des Nachtsichtger\u00e4ts, Magazine rasten mit einem satten Klick ins Gewehr und der dynamische Soundtrack nimmt es wie selbstverst\u00e4ndlich mit den Werken eines Hans Zimmer auf. Dark Mirror donnert in der akustischen Oberklasse! Nur die gute deutsche Synchronisation hat hinter der feinen englischen Sprachausgabe das Nachsehen.<\/p>

Seid ihr einmal entdeckt, bleibt einfach da, wo ihr seid. Die Gegner kommen immer auf euch zu, weshalb ihr sie aus der sicheren Position heraus erledigen solltet. Ganz so einfach wie es klingt, ist das aber nicht, denn zum einen ist Gabe verwundbar, sobald er das Feuer er\u00f6ffnet und zum anderen haben die Komparsen einige Tricks auf Lager. Die gehen unter Beschuss ebenfalls in Deckung oder ziehen sich zur\u00fcck, wenn die Lage zu heikel ist. Bleibt ihr hingegen zu lange versteckt, st\u00fcrmen sie eure Position. Gegen zahlreiche Widersacher habt ihr kaum eine Chance.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Holzheld<\/strong>

Dabei zeigt sich Dark Mirror abwechslungsreicher, als es sich anh\u00f6ren mag. So wie beschrieben laufen zwar die meisten Auseinandersetzungen ab, aber ihr werdet mit so vielen unterschiedlichen Situationen konfrontiert, dass ihr euch st\u00e4ndig anpassen m\u00fcsst. Die aufwendig gestalteten Schaupl\u00e4tze bieten euch und den Terroristen so viele Deckungen und erh\u00f6hte Positionen, dass ihr euch selten in einer dauerhaft sicheren Position befindet. Vorst\u00fcrmen, Verstecken, Ausweichen, Schutzweste schnappen, Munition auflesen – die Situation ist jederzeit in Bewegung. Mal tauchen neue Gegner auf, mal behaltet ihr nur mit Restlichtverst\u00e4rker den \u00dcberblick, mal macht ein Panzer Radau, mal m\u00fcsst ihr einen Gefreiten besch\u00fctzen oder euch vortasten, w\u00e4hrend <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Selbst wenn sie hinter einer Mauer st\u00fcnden: Die Infrarot-Brille entdeckt sie ja doch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>eure Partnerin Feuerschutz stellt. Vielleicht w\u00e4re der Weg \u00fcber das Dach der sichere gewesen? Oder ihr h\u00e4ttet durch den L\u00fcftungsschacht kriechen sollen&

Spannender w\u00e4re nur gewesen, wenn es Abwechslung in Form von sekund\u00e4ren Aufgaben gegeben h\u00e4tte. Die w\u00fcrden dem Szenario mehr Leben einhauchen. Selbst das gelegentliche Retten von Zivilisten ist unbedingtes Missionsziel. Der niedergeschlagene Kommentar nach einem erfolglosen Befreiungsversuch h\u00e4tte Gabe mehr Pers\u00f6nlichkeit verliehen. Der Glaubw\u00fcrdigkeit tun auch die h\u00f6lzernen Bewegungen des Helden bei den Zwischensequenzen in Spielgrafik einen kleinen Abbruch. Seltsam: Seid ihr selbst am Steuer, ist Logan ein agiler Bursche. Doch sobald er w\u00e4hrend der Einspielungen im Fokus steht, dreht er sich ohne Zwischenschritt auf der Stelle, rei\u00dft abrupt die Hand zum Kopfh\u00f6rer und schaut stur geradeaus. Nicht zuletzt w\u00e4re da noch sein Ungehorsam beim Auflesen von Gegenst\u00e4nden. In der Hitze des Gefechts passiert es n\u00e4mlich schnell, dass er auf Kisten klettert statt eine darauf liegende Karte zu greifen. Grund daf\u00fcr ist die Tatsache, dass beide Aktionen \u00fcber die gleiche Taste ausgel\u00f6st werden. Ihr m\u00fcsst also erst genau hinsehen, welche Handlung das Men\u00fc in Abh\u00e4ngigkeit von seiner Position gerade anbietet. Geht es hei\u00df her, ist das jedoch nicht so einfach.<\/p>

Vielseitiger Agent<\/strong><\/p>

Ah, die Steuerung – wie wunderbar, erl\u00f6send und hoffentlich wegweisend! Da brennen die Entwickler von Coded Arms \u00fcber Ghost in the Shell: Standalone Complex bis hin zu Splinter Cell:Essentials ihre Synapsen durch, um dann doch nur einen faulen Kompromiss zwischen Gamepad-Steuerung und Handheld-Eingabe zu liefern und pl\u00f6tzlich zeigt Syphon Filter, wie dieser auszusehen hat. Zugegeben: Schon SOCOM: Fireteam Bravo hatte mit dem Krampf der ersten <\/p>

<\/p>

Vergleichbare Titel:<\/strong><\/p>

Splinter Cell: Essentials (74%)<\/a>
Metal Gear Solid: Portable Ops <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9819′)”>

\"\"<\/figure><\/a>
SOCOM: Fireteam Bravo\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8246′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>PSP-Titel nur noch wenig zu tun. Aber so fl\u00fcssig wie Dark Mirror flutschte noch kein Hosentaschen-Shooter \u00fcber den Schirm.

Und es ist so einfach: Gezielt wird mit dem Analognippel, die Laufrichtung bestimmen die rechten vier Kn\u00f6pfe. Die rechte Schultertaste dient als Ausl\u00f6ser, links schaut ihr je nach Schie\u00dfeisen durch das Zielfernrohr oder behaltet den Gegner automatisch im Visier. Letzteres wurde perfekt abgestimmt, denn w\u00e4hrend euch das automatische Zielen Arbeit abnimmt, trefft ihr so z.B. nur selten den Kopf. Alternativ d\u00fcrft ihr euch auch analog bewegen und \u00fcber die Kreuztaste schie\u00dfen. Per Digikreuz w\u00e4hlt ihr Waffen sowie Nachtsicht-, Infrarot-, oder EDSU-Ger\u00e4t. Au\u00dferdem nehmt ihr so Gegenst\u00e4nde auf und entlockt Gabe je nach Situationen eine Vielzahl an Aktionen.<\/p>

Der vielseitige Agent steigt au\u00dferdem auf Kisten, hangelt sich an Vorspr\u00fcngen entlang und benutzt eine Winde, um sich an Seilen entlang zu hangeln. Ausgesprochen l\u00e4ssig: W\u00e4hrend er mit einer Hand an der Winde h\u00e4ngt, ballert er sich mit der anderen den Weg frei. Dabei haben die Entwickler an alles gedacht. Es kann z.B. passieren, dass ihr – fast am Ende eurer Kr\u00e4fte – vor einer T\u00fcr steht und wisst: Dahinter lauert ein schwer bewaffneter Soldat. W\u00fcrdet ihr den Eingang langsam \u00f6ffnen, erledigt euch der Miesling dann schon beim Heraustreten. <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Noch steht Gabe sicher in Deckung. Erst wenn er zum Schuss ansetzt, muss er sich hinter der Ecke hervorlehnen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nicht mit Logan! Der knallt die T\u00fcr dem Terroristen an den Kopf und erledigt den am Boden Liegenden dann in aller\u00a0

<\/p>Ruhe. Dagegen wirkt es seltsam, dass Logan zwar auf vorgesehene Positionen klettern kann, bei niedrigen Z\u00e4unen aber passen muss. Das f\u00e4llt aber nur an den Levelgrenzen auf. Innerhalb der Gebiete kann er sich an fast jedem erdenklichen Vorsprung hochziehen.

Viele Spieler – noch keine Server<\/b><\/p>

Zum Abschluss ein Wort zum Mehrspieler-Modus. Darauf konnte ich leider keinen Blick werfen, da Vorschau- und Testmuster noch keine Verbindung zum Server herstellen konnten. Schade. Denn auch hier liest sich die Liste der M\u00f6glichkeiten beeindruckend: Ihr tretet Clans bei, speichert eure Freunde und tretet bis zu acht in den (wenigen) f\u00fcnf Arenen an. Entweder m\u00fcsst ihr dann vorgegebene Ziele erf\u00fcllen, macht euch sowohl allein als auch im Team gegenseitig die H\u00f6lle hei\u00df oder jagt Agenten mit einer speziellen Ausr\u00fcstung. Denn nur wer die bei sich hat, erh\u00e4lt nach Absch\u00fcssen Punkte.<\/p>

Je nachdem, auf welche Art ihr die Solo-Kampagne spielt, sammelt ihr \u00fcbrigens zus\u00e4tzliche Waffen sowie weitere Extras. Ihr bekommt u.a. Auszeichnungen f\u00fcr Treffsicherheit, den flexiblen Einsatz aller Waffen oder besonders vorsichtiges Vorgehen. Das sorgt daf\u00fcr, dass ihr euch auch sp\u00e4ter immer wieder in den Story-Modus st\u00fcrzt, denn es gibt jede Menge Bleispritzen, die nur echte Experten beim ersten Durchlauf freischalten. Trotzdem h\u00e4tte die Solo-Action l\u00e4nger dauern k\u00f6nnen – nach knapp zehn Stunden ist das Abenteuer schon vorbei. Immerhin: Im Missions-Modus wartet nach getaner Arbeit noch eine Hand voll losgel\u00f6ster Auftr\u00e4ge. Witzig wirds in Bangkok, wo ihr f\u00fcnf entflohene Tauben eliminieren sollt. Warum? Habt ihr die Vogelgrippe schon vergessen?<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Hossa, was f\u00fcr ein Feuerwerk! Syphon Filter sieht klasse aus, klingt furios und lehrt der Konkurrenz spielerisch das F\u00fcrchten. Nicht einmal die Actionspezialisten vom Fireteam Bravo lassen sich so unkompliziert in Szene setzen, nicht einmal der Stealth-Action-Veteran Sam Fisher geht auf PSP umsichtiger vor. Auch wenn der Schwerpunkt hier auf dem Einsatz mit der Waffe liegt, beherrscht Logan fast alle Tricks eines kompletten Schleich-Agenten. Er umgeht seine Gegner, erledigt sie aus der Ferne und schie\u00dft aus allen Kalibern dieser Welt. Wenn er sich jetzt noch durch die Handlung vom Schlage eines Metal Gear Solids bei\u00dfen m\u00fcsste, w\u00e4re der Traum von perfekter Taktik-Action Wirklichkeit. Die kurze Spielzeit, h\u00f6lzerne Bewegungen w\u00e4hrend der Zwischensequenzen sowie der schurrgerade Ablauf in allen Missionen kratzen ebenfalls an der Fassade. Aber das sind Kleinigkeiten. Im Inneren protzt Dark Mirror mit leicht zug\u00e4nglicher und unglaublich spannender High-Tech-Einrichtung.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Fortsetzung begeistert mit taktisch anspruchsvollen K\u00e4mpfen und einer durchdachten Steuerung.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • packender hollywoodreifer Soundtrack
    <\/li>
  • umfangreiche, fl\u00fcssige Steuerung
    <\/li>
  • sehr schicke Renderfilme
    <\/li>
  • viel gute Sprachausgabe
    <\/li>
  • ereignisreiche Auftr\u00e4ge
    <\/li>
  • erstklassige Sounds
    <\/li>
  • agiler Held
    <\/li>
  • viele Waffen und Sichtbrillen
    <\/li>
  • viel Kram zum Freispielen
    <\/li>
  • aufwendige Kulisse
    <\/li>
  • sinnvolle Speicherpunkte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • relativ kurz
      <\/li>
    • teilweise h\u00f6lzerne Animationen
      <\/li>
    • keine Bonusziele
      <\/li>
    • plumpe B<\/li>
    • Movie<\/li>
    • Story
      <\/li>
    • Klettern, Hangeln nur an vorgesehenen Stellen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wenn Action und Schleichen zusammen kommen, fallen meist Namen wie Sam Fisher, Solid Snake und vielleicht auch noch Garrett. Aber kaum einer nennt Gabe Logan. Damit k\u00f6nnte bald Schluss sein, denn ein halbes Jahr nach dem US-Release l\u00f6st der Spezialist f\u00fcr taktisch kluge Action auch bei uns das R\u00e4tsel um Projekt Dark Mirror. Setzt das f\u00fcnfte Syphon Filter nach der viel versprechenden Vorschau-Version wirklich zu H\u00f6henfl\u00fcgen an?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3201388,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Syphon Filter: Dark Mirror - Test, Action-Adventure, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Wenn Action und Schleichen zusammen kommen, fallen meist Namen wie Sam Fisher, Solid Snake und vielleicht auch noch Garrett. Aber kaum einer nennt Gabe Logan. 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