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{"id":3033827,"date":"2006-05-19T15:54:28","date_gmt":"2006-05-19T13:54:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/monster_hunter_freedom\/3033827"},"modified":"2024-07-18T09:45:35","modified_gmt":"2024-07-18T07:45:35","slug":"monster_hunter_freedom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_hunter_freedom\/3033827","title":{"rendered":"Monster Hunter Freedom (Rollenspiel) – Monster Hunter Freedom"},"content":{"rendered":"

Die Zeit der Echsen<\/strong><\/p>

Willkommen in der mittelalterlichen Steinzeit! Ihr erwacht in Kokoto, einem kleinen Dorf inmitten des unber\u00fchrten Dschungels und schraubt zun\u00e4chst an euren Genen: Ob ihr lieber den Berserker mit kratziger Stimme oder die dunkelh\u00e4utige Draufg\u00e4ngerin mimt, bleibt euren Vorlieben \u00fcberlassen und hat mit den F\u00e4higkeiten eures Alter Ego nichts zu tun. Was ihr drauf habt, liegt ganz allein an R\u00fcstung, Waffen und eurer Ern\u00e4hrung. Auf diese Weise k\u00f6nnt ihr jederzeit zwischen Schwerttr\u00e4ger oder Bogensch\u00fctze wechseln und macht Erfolg oder Misserfolg allein von <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Imposante Saurier und himmlische Ausblicke (auch wenn nicht immer so buchst\u00e4blich wie hier) sind den Weg nach Kokoto allemal wert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>eurem K\u00f6nnen verantwortlich. Das System gef\u00e4llt mir wesentlich besser als das sture Hochleveln eines festgelegten Charaktertyps \u2013 ich will nicht um unerkl\u00e4rbare Rangpunkte k\u00e4mpfen, sondern erlebe lieber als glaubw\u00fcrdige Figur mein pers\u00f6nliches Abenteuer.

Aber welches Abenteuer erwartet den frisch gebackenen Monsterj\u00e4ger eigentlich? Keins im herk\u00f6mmlichen Sinne, da ihr weder B\u00f6sewichter pl\u00e4ttet noch einer Handlung folgt. Ihr seid lediglich ein ganz normaler Typ, der sich wie schon auf PS2 im ungew\u00f6hnlichen Szenario seinen Lebensunterhalt verdient. Ungew\u00f6hnlich deshalb, weil Waffen, R\u00fcstungen und euer Dorf zwar Erinnerungen ans Mittelalter wecken, das Geschehen aber in steinzeitlichen Dschungeln, W\u00fcsten oder S\u00fcmpfen stattfindet \u2013 einschlie\u00dflich Veloceraptoren und Flugsauriern. Capcom hat die wundersch\u00f6nen Landschaften der PS2-Vorg\u00e4nger ohne nennenswerte Abstriche auf dem Handheld zum Leben erweckt: Glei\u00dfende Sonne und wehender Sand \u00fcber der weiten W\u00fcste, ein hoher Bl\u00e4tterwald \u00fcber felsigen Schluchten oder die fantastische Weitsicht lie\u00dfen meine Augen immer wieder \u00fcber die idyllische Umgebung schweifen. Die gellenden Schreie der Saurier oder das Knirschen beim Schleifen von Waffen klingen nicht weniger imposant. Nur wenn meine Heldin durch tote Dinosaurier hindurch l\u00e4uft, holt mich die Technik in die Wirklichkeit zur\u00fcck.<\/p>

“Bitte warten”<\/strong><\/p>

Die Tierwelt hat mich mit gem\u00e4chlichen Grasfressern, ganzen Rudeln flinker J\u00e4ger sowie imposanten Flugdrachen ebenso gefesselt. Sie ist vollgestopft mit zahlreichen Gattungen, welche den Boden bev\u00f6lkern, durch <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Sp\u00e4testens, wenn so ein Dino anrauscht, kommt ihr euch verdammt klein vor!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0die L\u00fcfte kreisen, den Sand durchpfl\u00fcgen oder in Lava unterwegs sind \u2013 fantasiereicher kann man eine Welt kaum beleben. Allerdings gibt es jede der f\u00fcnf Kulissen nur in einer Ausf\u00fchrung und h\u00e4ufiges Datenschaufeln st\u00f6rt die Atmosph\u00e4re. Die Umgebungen bestehen n\u00e4mlich aus einzelnen Arealen, zu denen ihr nur \u00fcber den Ladebildschirm gelangt. W\u00e4hrend die \u00dcberg\u00e4nge auf PS2 allerdings fast nahtlos waren, dauern sie auf dem Handheld bis zu zehn Sekunden.

Dass ihr nicht in einer zusammenh\u00e4ngenden Welt unterwegs seid hat den Nachteil, dass sie nicht so organisch wirkt, wie es die Bilder glauben machen. Einem aussichtslosen Kampf k\u00f6nnt ihr z.B. entfliehen, indem ihr einfach ein paar Schritte zur\u00fcck macht. Ebenso kann es passieren, dass euch ein bulliger Dino ins angrenzende Areal dr\u00fcckt, ohne euch dorthin zu folgen. Umso unglaubw\u00fcrdiger ist es dann, dass Endgegner im gesamten Gebiet unterwegs sind.\u00a0\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Riesens\u00e4bel<\/strong>

Doch bevor ihr auszieht, um Monster zu erlegen, Pilze zu sammeln, Fische zu angeln oder Metalle abzubauen, verbringt ihr viel Zeit im heimatlichen Dorf. Das ist der einzige Ruhepol, an dem ihr Auftr\u00e4ge annehmt, Waffen kauft, Kr\u00e4uter pflanzt und speichert. Als meine Heldin das erste Mal ihren Fu\u00df in die Gemeinde setzt, schaue ich beim Dorfchef vorbei, der mir f\u00fcr die Anschaffung meiner ersten Ausr\u00fcstung Geld spendet. Anders als im Erstling m\u00fcsst ihr diesmal \u00fcbrigens nichts in den Kauf von Waffen investieren, denn ihr habt vom Start weg Dolch, Schwert, Hammer sowie Armbrust im Gep\u00e4ck. Aber Vorsicht: Als unerfahrener Abenteurer sind die schweren Kaliber so gut wie nutzlos, da ihr diese nur bei guter Kenntnis der Gegner effektiv einsetzen k\u00f6nnt. Das Zuschlagen und Blocken dauert l\u00e4nger als mit dem einfachen Dolch; Haltet ihr Hammer oder Armbrust in der Hand, f\u00e4llt das Blocken sogar flach und ihr seid nicht schnell genug, um den flinken Dinos zu entkommen. Ich habe mich jedenfalls ordentlich vertan, als ich selbstbewusst mit dem Hammer in die erste Quest zog… Ihr d\u00fcrft eure Ausr\u00fcstung zudem nicht jederzeit wechseln, sondern legt euch schon vor einer Mission auf Waffen und R\u00fcstung fest. F\u00fcr Einzelspieler ist das eine Qual, da sie ihre Taktik nicht anpassen k\u00f6nnen \u2013 Multiplayer-J\u00e4ger sind im besten Fall mit einer bunten Truppe unterwegs. Selbst wenn es unwahrscheinlich <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die niedlichen Felyne posieren f\u00fcrs Gruppenfoto.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ist, dass ein einzelner Mensch mehrere mannsgro\u00dfe Waffen mit sich schleppt, h\u00e4tten die Entwickler hier ein Zugest\u00e4ndnis an die Zug\u00e4nglichkeit machen sollen.

Gruppenjagd<\/strong><\/p>

Apropos Multiplayer: Per Internet d\u00fcrft ihr leider nicht auf die Jagd gehen, daf\u00fcr zieht ihr mit bis zu drei Freunden oder Fremden \u00fcber WiFi los. Der \u00dcbergang vom Einzel- zum Teamspiel geht dabei so nahtlos wie in kaum einem anderen Titel vonstatten, da ihr einfach in die Dorfkneipe spaziert und zum Eintreten statt des Vierecks die Kreistaste dr\u00fcckt. Dort sucht ihr euch wie sonst auch einen Auftrag aus, der ab sofort an der Pinnwand h\u00e4ngt. Solange ihr euch in der Gastst\u00e4tte aufhaltet, schlie\u00dfen sich andere Spieler so ganz bequem an. Im Team erwarten euch die gleichen Quests wie im Solo-Abenteuer; neu ist jedoch die Koop-Schatzsuche, auf die sich zwei Teilnehmer begeben d\u00fcrfen. Seid ihr dort erfolgreich, erhaltet ihr besonders wertvolle Gegenst\u00e4nde, die ihr untereinander tauschen oder weiterverarbeiten d\u00fcrft. Es bleibt nur die Frage, ob der Publisher gut daran tut, von jedem Spieler eine eigene UMD zu verlangen \u2013 in Japan d\u00fcrfen schlie\u00dflich vier J\u00e4ger mit nur einem Datentr\u00e4ger in die Wildnis ziehen… Vielleicht w\u00e4re es im Zuge der Lokalisierung au\u00dferdem gut gewesen, einen genauen Blick auf die deutsche Fassung zu werfen. Dann w\u00fcrde die hiesige Fassung n\u00e4mlich nicht vor einem Arsenal an Stilbl\u00fcten strotzen. Dass ihr zum Verkauf von Gegenst\u00e4nden “Kaufen” \u2013 und umgekehrt \u2013 anw\u00e4hlen m\u00fcsst, ist da nur die Spitze des Eisbergs.<\/p>

Alles in allem ist der Multiplayer-Modus eine sinnvolle Erg\u00e4nzung des Abenteuers, den Umfang erweitert er aber kaum. Es liegt wohl an der grunds\u00e4tzlichen Faszination des gemeinsamen Jagens und der leichten Zug\u00e4nglichkeit des Teamspiels, dass sich Monster Hunter Freedom zu einem Verkaufsschlager in Fernost entwickelt hat. Ihr solltet jedoch damit rechnen, eure Freunde dabei zu erleben, wie sie verbissen gegen unsichtbare Gegner k\u00e4mpfen. Keine Angst: Die scheinbaren Schattenk\u00e4mpfer zerschneiden nicht nur <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Es gibt zwar nur wenige, daf\u00fcr aber sehr unterschiedliche Landschaften.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Luft, ihr bekommt einfach nur nicht alle anwesenden Dinos zu Gesicht.

Kaufen oder selber machen?<\/strong><\/p>

Doch zur\u00fcck zum d\u00f6rfischen Alltag: Auf eurem Kopf sitzt endlich der fesche Lederhelm, die Armschoner sind herunter gekrempelt \u2013 was gibt es sonst noch in Kokoto zu tun? Nat\u00fcrlich deckt ihr euch mit lebensrettenden Tr\u00e4nken ein, packt eine Hand voll Bomben in den Rucksack und nehmt Verpflegung mit auf den Weg. Die Auswahl an Gegenst\u00e4nden ist schier grenzenlos, weshalb ihr die Ausr\u00fcstung ganz auf eure Bed\u00fcrfnisse abstimmen k\u00f6nnt. Das ist aber l\u00e4ngst nicht alles, denn ihr kauft nicht nur flei\u00dfig ein: Um Kohle zu sparen, besucht ihr eine Farm, auf der ihr Angeln gehen, Kr\u00e4uter anbauen, Mineralien sch\u00fcrfen und K\u00e4fer sammeln d\u00fcrft. Mit der Zeit k\u00f6nnt ihr das Anwesen erweitern, so dass ihr sp\u00e4ter fast unabh\u00e4ngig von H\u00e4ndlern seid. Das erweitert den Horizont enorm und f\u00fchlt sich \u00e4hnlich umfangreich wie die Feldwirtschaft in Harvest Moon an. Hier erntet ihr die Fr\u00fcchte eures Erfolgs zwar statisch nach jeder beendeten Mission, doch das tut der Motivation keinen Abbruch.<\/p>

Leider hat Capcom das Konzept nicht zu Ende gedacht, denn wegen der preiswerten Angebote beim Warenh\u00e4ndler gibt es eigentlich keinen zwingenden Grund, mit dem Erweitern des Grundst\u00fccks Zeit zu verschwenden. Schade, ich h\u00e4tte mich viel st\u00e4rker mit meiner Heldin identifiziert, wenn mir das Geldausgeben nicht so leicht gefallen w\u00e4re. Sinnvoller ist da die Einf\u00fchrung der Felyne \u2013 katzen\u00e4hnliche Wesen, deren St\u00e4rke das Zubereiten leckerer Mahlzeiten ist. Habt ihr die Spezialit\u00e4ten intus, teilt ihr in der folgenden Quest st\u00e4rker aus oder stolziert ohne Energieverlust durch gl\u00fchende Hitze. Je \u00f6fter ihr euch von den Felyne bewirten lasst, desto effektiver f\u00e4llt die Wirkung ihrer Speisen aus.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Mahlzeit!<\/strong>

Monster Hunter Freedom w\u00e4re aber nicht Monster Hunter, wenn ihr nur damit besch\u00e4ftigt w\u00e4rt, euer Alter Ego zu personalisieren und aufzupeppen. Vielmehr m\u00fcsst ihr euch zu einem Meister der Wildnis entwickeln, der nicht nur die Waffenkunst beherrscht, sondern auch ohne vollgestopften Rucksack \u00fcberleben kann: Ihr angelt nahrhafte Fische, r\u00f6stet das Fleisch ausgeweideter Tiere und kombiniert verschiedene Materialien zu lebensnotwendigen Tr\u00e4nken. Eure Ausdauer leidet z.B. beim l\u00e4ngerem Umherlaufen sowie bei jeder geblockten Dino-Attacke. Ein gut gegrilltes Steak frischt die m\u00fcden Knochen jedoch im Nu wieder auf. Weiterhin solltet ihr st\u00e4ndig nach Kr\u00e4utern und Pilzen graben, Gestein abbauen und diverse K\u00f6rperteile von erlegten Sauriern einpacken \u2013 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit ihren dicken Waffen heben sich die Monster-J\u00e4ger von ihren Rollenspiel-Kollegen ab.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>jedes Exemplar der vielf\u00e4ltigen Flora k\u00f6nnt ihr sp\u00e4ter weiterverarbeiten, Knochen und Mineralien braucht ihr hingegen f\u00fcr den Bau neuer Waffen.

Alternativ d\u00fcrft ihr das Kriegsger\u00e4t auch f\u00fcr einen Aufpreis fertig zusammen geschraubt beim H\u00e4ndler erwerben, doch kaum ein Spiel hat bisher einen so umfangreichen Zusammenhalt zwischen Charakterentwicklung und dem Erf\u00fcllen von Quests erzeugt. Das System ist dem praxisfernen Sammeln von Erfahrungspunkten um L\u00e4ngen \u00fcberlegen! Das Prinzip wird wie vor drei Jahren auf PS2 aber nicht konsequent umgesetzt: \u00c4hnlich wie beim Bewirtschaften der Farm habe ich mich auch w\u00e4hrend der Jagd zu oft gefragt, weshalb ich mir die M\u00fche mache, eigenst\u00e4ndig nach Rohstoffen zu suchen, wenn ich alle notwendigen Gegenst\u00e4nde auch einfach kaufen kann. Ich darf ja nicht einmal ohne Mission in die Wildnis ziehen, um noch fehlende Materialen anzuschaffen. Unterm Strich ist die gro\u00dfe Freiheit eine nette Dreingabe, aber nur bedingt sinnvoll.<\/p>

Kampfesunlust<\/strong><\/p>

Viel mehr hat mich allerdings gest\u00f6rt, dass die K\u00e4mpfe im Handumdrehen zum frustigen Erlebnis mutieren, weil die Kameraf\u00fchrung einen Krampf hervorruft oder meine Heldin ausgesprochen tr\u00e4ge auf Eingaben reagiert. Die Dame setzt n\u00e4mlich erst dann zum Block an, nachdem sie den vorherigen Angriff komplett abgeschlossen hat, sieht sich nur um, indem ich den Daumen vom Analognippel zum Digikreuz bewege und steckt ihr Schwert nur dann ein, wenn sie stillsteht. H\u00e4lt sie die Waffe in der Hand, kann ich aber nicht rennen \u2013 ratet mal, wie oft ich die Entwickler <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Und noch eines der beeindruckenden Biester in Nahaufnahme.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0verflucht habe, wenn ich aus einer brenzligen Situationen fliehen wollte, aber nicht lange genug von den schnellen Dinos in Ruhe gelassen wurde, um endlich rennen zu k\u00f6nnen.

Ebenso nervig ist die Tatsache, dass ich die Gegner meist nicht sehe, weil einfach die Zeit fehlt, die Kamera per Digikreuz zu justieren. Es ist aber ausgesprochen wichtig, immer in der richtigen Position zu stehen, um Angriffe zu blocken oder ihnen auszuweichen. Klasse, denn dadurch sind die K\u00e4mpfe von taktischen \u00dcberlegungen gepr\u00e4gt \u2013 auch die langen Ausholbewegungen verhindern hirnloses Knopfdr\u00fccken. Dass ich wegen un\u00fcbersichtlicher Kamerawinkel und aufgrund der erw\u00e4hnten M\u00e4ngel allerdings oft nicht sehe, wo ich hinschlage, macht viele K\u00e4mpfe buchst\u00e4blich aussichtslos. Richtig unfair wird es auch, wenn J\u00e4ger und Dinos hinter kleinen Gew\u00e4chsen nicht sichtbar sind. Einen dicken R\u00fcffel f\u00e4ngt sich Capcom vor allem deshalb ein, weil der drei Jahre alte Erstling bereits an den selben Schw\u00e4chen krankte. War seit dem tats\u00e4chlich keine Zeit, diese gro\u00dfen Mankos auszumerzen? Immerhin: Erst wenn ihr drei Mal in Ohnmacht fallt, gilt die Mission als gescheitert. Vorher verringert sich lediglich die H\u00f6he der Belohnung.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die freie Charakterentwicklung, die wundersch\u00f6nen Landschaften, Clippingfehler, eine verkorkste Steuerung: Ich h\u00e4tte genau so gut auf unseren Test zum PS2-Vorbild verweisen k\u00f6nnen, denn Freedom ist nichts anderes als eine dezent aufgebohrte Fassung des urspr\u00fcnglichen Monster Hunters. Was an Spielraum im heimatlichen Kokoto hinzugekommen ist, haucht dem Abenteuer mehr Leben ein, wirkt im Grunde aber wie ein umfangreicher Patch. Besonders die Frustmomente w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe h\u00e4tte Capcom in den Griff kriegen m\u00fcssen. Sollte uns dank der beeindruckenden Verkaufszahlen in Fernost ein Nachfolger erwarten, hoffe ich darauf, dass das eigenst\u00e4ndige Bewirtschaften der Farm sowie der selbstst\u00e4ndige Zusammenbau von Waffen und R\u00fcstung endlich forciert wird. Das w\u00fcrde in Verbindung mit einer intelligenten Kameraf\u00fchrung sowie mehr als f\u00fcnf bildsch\u00f6nen, aber entt\u00e4uschend starren Jagdgebieten einen riesigen Sprung nach vorne bedeuten. So dominieren leider viele Frustmomente das Abenteuer und die freie Entwicklung sch\u00f6pft ihr Potential l\u00e4ngst nicht aus\u00a0– schade.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Freie Entwicklung, wundersch\u00f6ne Landschaften – aber die K\u00e4mpfe und die starre, kleine Welt sorgen f\u00fcr viel Frust.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • abwechslungsreiche und imposante Monster
    <\/li>
  • fantastische Kulisse
    <\/li>
  • knackige Ger\u00e4usche
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Musik
    <\/li>
  • freie Charakterentwicklung
    <\/li>
  • massig Gegenst\u00e4nde
    <\/li>
  • Farm und Felyne erinnern an Lebenssimulation
    <\/li>
  • zahlreiche M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Bastler
    <\/li>
  • perfekte Multiplayer-Balance
    <\/li>
  • taktische K\u00e4mpfe
    <\/li>
  • spannende Wildnis-Simulation
    <\/li>
  • nahtloser \u00dcbergang zum Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kaum Unterschiede zu Monster Hunter
      <\/li>
    • langes und h\u00e4ufiges Nachladen
      <\/li>
    • praktisch \u00fcberfl\u00fcssige Farm
      <\/li>
    • solo anspruchsvoller als im Team
      <\/li>
    • Multiplayer nur mit mehreren UMDs
      <\/li>
    • schlechte Kameraf\u00fchrung
      <\/li>
    • hakelige Steuerung
      <\/li>
    • Clippingfehler
      <\/li>
    • viele \u00dcbersetzungsfehler<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      H\u00e4ngt euch das f\u00fcnfmillionste Zitat antiker Regelwerke zum Halse raus, obwohl ihr Rollenspiele m\u00f6gt? K\u00f6nnt ihr trotz Messy-Syndrom Diablo-Klone nicht mehr sehen? Und findet ihr Lebenssimulationen eigentlich interessant, aber zu langatmig? Dann ist Monster Hunter Freedom, das die spannendsten Elemente der drei Genres in ein bildsch\u00f6nes Szenario packt, vielleicht genau euer Ding \u2013 jedenfalls dann, wenn ihr nicht schon im PS2-Erstling auf die Jagd gegangen seid…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3201382,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Monster Hunter Freedom - Test, Rollenspiel, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"H\u00e4ngt euch das f\u00fcnfmillionste Zitat antiker Regelwerke zum Halse raus, obwohl ihr Rollenspiele m\u00f6gt? K\u00f6nnt ihr trotz Messy-Syndrom Diablo-Klone nicht mehr sehen? 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