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{"id":3033803,"date":"2005-11-30T14:59:41","date_gmt":"2005-11-30T13:59:41","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grand_theft_auto_liberty_city_stories\/3033803"},"modified":"2024-07-18T09:45:32","modified_gmt":"2024-07-18T07:45:32","slug":"grand_theft_auto_liberty_city_stories","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grand_theft_auto_liberty_city_stories\/3033803","title":{"rendered":"Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Action-Adventure) – Grand Theft Auto: Liberty City Stories"},"content":{"rendered":"

Die Liebe einer Mutter<\/strong><\/p>

Das kann passieren, wenn man \u00bbfamili\u00e4re Probleme\u00ab hat: Wir schreiben das Jahr 1998. Toni Cipriani musste vor drei Lenzen untertauchen, nachdem er den Boss einer gegnerischen Mafia-Familie erledigt hat. Mittlerweile ist Gras \u00fcber die Sache gewachsen, Toni kehrt in seine Heimat zur\u00fcck und wird von seinem alten und neuen Boss Salvatore Leone\u00a0 <\/p>

<\/p>(den GTA 3-Spieler noch sehr gut in Erinnerung haben d\u00fcrften) warm begr\u00fc\u00dft. Aber wieso setzt ihm der alte Mann den klugschei\u00dfenden Jungspund Vincenzo als Vorgesetzten vor die Nase?

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Toni Cipriani, bevor er ordentlich zunahm: Liberty City Stories spielt drei Jahre vor GTA 3.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und wieso darf Toni am Anfang nur Handlangerarbeiten machen? Bis er sich vom \u00bbAngestellten\u00ab zum gemachten Mann hocharbeitet, legt er sich mit kriminellen Banden an (verschiedene Mafia-Familien, Yakuza, Gewerkschaft oder Polizei), liefert sich unendlich viele Schussgefechte, f\u00e4hrt die hei\u00dfesten Kisten und erkundet drei gro\u00dfe Inseln. Au\u00dferdem k\u00e4mpft er verzweifelt um den Respekt seiner Mutter, die ihn nicht nur f\u00fcr zu d\u00fcnn, sondern vor allem f\u00fcr einen Versager h\u00e4lt und am liebsten tot sehen w\u00fcrde\u00a0– zu diesem Zweck hetzt sie ihm sogar Auftragsm\u00f6rder auf den Hals, vor denen euch das Spiel warnt, wenn sie zu nahe kommen.

Wenn ihr Liberty City Stories zum ersten Mal betretet, dann d\u00fcrften sich einige D\u00e9j\u00e0-vu-Gef\u00fchle breitmachen: Das kenne ich doch! Jawoll, wie der Name schon verspricht, spielt das Ganze in derselben Stadt, die schon als Kulisse f\u00fcr GTA 3 diente. Die Stra\u00dfenz\u00fcge, die H\u00e4user, die Pl\u00e4tze, die drei Inseln Portland, Staunton Island und Shoreside Vale\u00a0– alles ist bis auf wenige Ausnahmen identisch aufgebaut! Die Ver\u00e4nderungen sind kosmetischer und nat\u00fcrlich chronologischer Natur: wo in GTA 3 H\u00e4user sind, sind hier teilweise noch Baustellen, und wo sp\u00e4ter Ruinen sein werden, stehen Geb\u00e4ude noch\u00a0– die ihr aber teilweise selbst in die Luft jagt. <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Kenner werden die Stra\u00dfenz\u00fcge von Liberty City sofort wiedererkennen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einige Etablissements (wie Luigis Stripbar) laufen noch unter einem anderen Besitzer, aber im Gro\u00dfen und Ganzen ist alles vertraut. Traditionell seid ihr am Anfang auf\u00a0

<\/p>Portland beschr\u00e4nkt, nach einer Weile geht es auf die zweite Insel\u00a0– und Shoreside Vale kommt erst sp\u00e4t ins Spiel.

Besser rasen<\/strong><\/p>

Aufgrund der schieren Gr\u00f6\u00dfe von Liberty City verbietet sich ein Dauerlauf von selbst\u00a0– schlie\u00dflich geht Toni nach kurzer Zeit des Sprintens die Puste aus, ein verbesserndes \u00bbRPG-System\u00ab wie in San Andreas gibt es hier nicht. Also greift der Gangster von Welt zum motorisierten Vehikel, wobei die meisten Fahrzeuge ebenfalls aus GTA 3 bekannt sind:\u00a0 Autos wie Patriot, Banshee, Stinger, Infernus oder Cheetah bev\u00f6lkern die Stra\u00dfen, dazu gibt es einige frische wie den V8 Ghost. Neuestes (und f\u00fcr mich pers\u00f6nlich wichtigstes) Mitglied der Raserfamilie sind die Motorr\u00e4der: Jawoll, Liberty Citys Stra\u00dfen werden jetzt zweir\u00e4drig mit Gummi versch\u00f6nert! Die meisten aus Vice City bekannten Bikes wie Sanchez, Freeway oder die pfeilschnelle PCJ-600 sorgen f\u00fcr herrlichen Fahrspa\u00df\u00a0– leider gibt es keine Fahrr\u00e4der wie in San Andreas.\u00a0 Nat\u00fcrlich werden die Hobel f\u00fcr illegale Stra\u00dfenrennen genutzt, die ihr euch immer zwischen den Missionen liefern k\u00f6nnt.<\/p>

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Zus\u00e4tzlich empfehlen wir:<\/strong><\/p>

Test:<\/strong> GTA 3<\/a>
Test:<\/strong>
GTA Vice City<\/a>
Test:<\/strong>
GTA San Andreas<\/a>
Interview:<\/strong>
GTA LCS<\/a><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wie auch die \u00bbgro\u00dfen Versionen\u00ab besteht Liberty City Stories eigentlich aus zwei Spielen: dem Hauptmissionsstrang\u00a0– und allem anderem! Ihr k\u00f6nnt etliche Nebenmissionen erledigen, nach \u00bbUnique Jumps\u00ab oder den obligatorischen verstecken 100 P\u00e4ckchen suchen (die in bestimmten Mengen aufgesammelt immer frische Waffen ans Versteck liefern) und nat\u00fcrlich in andere Rollen schl\u00fcpfen: erledigt Auftr\u00e4ge f\u00fcr die Polizei, die Feuerwehr, das Rote Kreuz oder die Taxiunternehmen, au\u00dferdem d\u00fcrft ihr neuerdings auch auf sehr abgefahrene Weise Autoh\u00e4ndler spielen. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Dieser \u00bbNebenher-Kram\u00ab macht gut 40% des Spiels aus und ist nat\u00fcrlich f\u00fcr das Haupt-Erlebnis nicht n\u00f6tig\u00a0– aber euch entgeht eine Menge, wenn ihr ihn nicht beachtet! Dazu geh\u00f6ren auch die vielen freispielbaren Kost\u00fcme\u00a0 <\/p>

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Ganz neu in Liberty City: Motorr\u00e4der! Mit denen ihr nat\u00fcrlich\u00a0einige Stunts machen k\u00f6nnt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>vom Mafia-Suit \u00fcber das Chauffeur-Outfit bis zum gelben Drachen-Dress im Bruce Lee-Stil und die vielen Boni wie unbegrenzter Sprint, Bonusgeld, Autos, unbegrenzte Munition oder kugelsichere Motorr\u00e4der. Ausufernde Statistiken f\u00fchren wie gewohnt akribisch Buch \u00fcber all eure Aktionen, so dass ihr jederzeit nachlesen k\u00f6nnt, wie viele Kilometer ihr bislang zur\u00fcckgelegt, wie viele Fahndungssterne angeh\u00e4uft, wie viele Autos geschrottet, wie viele Gegner erledigt oder wie viele Fische gef\u00fcttert habt. Selbst euer favorisierter Radiosender sowie die nach einem Sturz zur\u00fcckgelegte Flugdistanz wird aufgezeichnet! Wie gewohnt musste Publisher Take 2 hierzulande einige Schnitte veranlassen, die sich aber weder negativ auf das Spiel auswirken noch tats\u00e4chlich vermisst werden: Bestimmte Rampages wurden entfernt, es gibt bei Kopftreffern keine Blutfont\u00e4nen mehr und niedergeschlagene Passanten verlieren kein Geld.

Aller Anfang ist schwer<\/strong><\/p>

In der Story dreht sich alles um Toni und wie er versucht, sich seinen rechtm\u00e4\u00dfigen Platz in der Familie wiederzuholen. Ihr trefft auf viele aus GTA 3 bekannte Figuren wie Salvatore Leone, Maria oder Donald Love (der hier j\u00fcnger ist und B\u00fcrgermeister werden will), dazu gibt es massig Insidergags und interessante Informationen\u00a0– so erfahrt ihr z.B. wie die die Diablos nach Hepburn Heights kamen und verfolgt den Werdegang der Yardies. Die gelegentlich mit Zeitlimit versehenen Missionen bieten das\u00a0 <\/p>

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Euer Waffenarsenal ist gewohnt umfangreich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>obligatorische Spektrum aus Schie\u00dfereien, Diebstahl, Sabotage, Rennen und typischen Mafia-Besch\u00e4ftigungen wie der \u00bbEntsorgung\u00ab eines allzu singfreudigen Zeugen. Mit wenigen Ausnahmen sind die Auftr\u00e4ge aber leichter und k\u00fcrzer als von der GTA-Serie gewohnt\u00a0– Missionensnacks, wenn man so will. Die Polizei ist nicht so harsch hinter dem Spieler her, die Auftr\u00e4ge meist direkt beim ersten Versuch zu schaffen\u00a0– f\u00fcr den ge\u00fcbten GTAler eine kleinere Entt\u00e4uschung, aber wohl ein unvermeidlicher Kompromiss an die Handheld-Spieler, ihre Spielgewohnheiten (wer will in der U-Bahn eine halbe Stunde an einer Mission kauen?) und nat\u00fcrlich die zwangsweise vereinfachte Steuerung. Auch die Story ist dieses Mal nicht das Gelbe vom Ei, es fehlt der sp\u00fcrbare rote Faden: Ihr erledigt eure Auftr\u00e4ge, sehr euch die gro\u00dfartigen Zwischensequenzen an\u00a0– aber irgendwie fehlt das Gro\u00dfe, das Ganze, das all euer Tun miteinander verbindet. Dar\u00fcber hinaus mangelt es dem Spiel an bekloppten Figuren: JD O’Toole ist zwar angemessen durchgeknallt, aber leider eine der wenigen Ausnahmen. Wirklich abgefahrene Gestalten wie Ken Rosenberg, The Truth oder Love Fist sind hier Mangelware.

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Dem Spiel mangelt es an markanten Figuren – JD O’Toole ist eine der wenigen Ausnahmen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ein absolutes Novum in der offiziellen GTA-Welt stellt der Mehrspielermodus dar: Bis zu sechs Gangster d\u00fcrfen sich in sieben Spielmodi auf einer Insel jagen. Nat\u00fcrlich ben\u00f6tigt jeder Zocker sein eigenes Modul, denn prinzipiell habt ihr im Multiplayer alle Freiheiten wie im Singleplayer: Klaut Autos, besorgt euch Waffen und Ausr\u00fcstung\u00a0– ein Pfeil weist dabei jederzeit auf die Position der Widersacher, ansonsten w\u00fcrde man sich auf dem gro\u00dfen Spielgebiet nur selten begegnen. Die Gr\u00f6\u00dfe und Freiheit ist damit gleicherma\u00dfen Segen wie Fluch, denn mit entsprechend vielen Spielern macht der Modus h\u00f6llisch viel Spa\u00df\u00a0– tretet ihr dagegen nur zu zweit gegeneinander an, bleibt die Laune \u00fcber kurz oder lang auf der Strecke. Die Modi umfassen neben einem reinen Deathmatch (sogar mit Panzern!) auch Teamgames, ein Checkpoint-Rennen und ein Auto-Sammel-Spiel. Das Ganze l\u00e4uft ausschlie\u00dflich lokal \u00fcber WiFi (also kein Internet-Gaming), allerdings nicht versionen\u00fcbergreifend! Habt ihr euch also eine amerikanische oder britische LCS-Version importiert, k\u00f6nnt ihr sie nicht zusammen mit einer deutschen Variante spielen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Seid ihr die PS2-Steuerung gew\u00f6hnt, braucht LCS ein paar Momente der Gew\u00f6hnung, der sensible Analognippel verleitet anfangs zum Im-Kreis-Rennen. Doch schon nach kurzer Zeit hat man Toni genauso gut im Griff wie seine GTA-Kollegen, auch weil das Buttonlayout von den bisherigen Games \u00fcbernommen wurde.\u00a0 <\/p>

<\/p>Allerdings gibt es eine neue und sehr wichtige Ausnahme: das Zielsystem. An der PSP hantiert ihr nur an station\u00e4ren Gesch\u00fctzen bzw. dem Scharfsch\u00fctzengewehr mit einem Fadenkreuz. Ansonsten dr\u00fcckt ihr zum Anvisieren eines Feindes einfach den rechten Trigger und feuert drauflos, mit dem Digipad

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Das neue Zielsystem funktioniert sehr einfach und erleichtert Schusswechsel enorm.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schaltet ihr zwischen mehreren Feinden hin und her\u00a0– fantastisch einfach und sehr intuitiv. M\u00fcsst ihr euch mit einem Fadenkreuz herumschlagen, k\u00f6nnt ihr die Scrollgeschwindigkeit au\u00dferdem mit dem zus\u00e4tzlich gedr\u00fcckten linken Trigger halbieren: perfekt f\u00fcr pr\u00e4zise Sch\u00fcsse.

Seid bereit f\u00fcr LCS!<\/strong><\/p>

Technisch ist LCS ein mittelgro\u00dfes Wunder: Liberty City liegt komplett auf der UMD, und es wird nur ein Mal lang (und das nicht mal besonders lang) vor Spielbeginn geladen, danach lassen nur Zwischensequenzen bzw. Insel\u00fcbertritte kurz auf sich warten\u00a0– verdammt beeindruckend. Obwohl das Spiel auf einer komplett neuen 3D-Engine basiert, wirkt es optisch 1:1 wie GTA 3: der Grafikstil, die Figuren, die Animationen, das Geschwindigkeitsgef\u00fchl auf bzw. in schnellen Maschinen\u00a0– schon wieder beeindruckend! Nat\u00fcrlich gibt es einiges zu bem\u00e4ngeln: die bei hohen Geschwindigkeiten sp\u00e4t eingeblendeten bzw. gelegentlich verschwindenden Texturen sind nach wie vor da. Die Figuren sind etwas grob designt. Die Zwischensequenzen sind nicht immer bugfrei\u00a0– mal bewegen sich die Lippen,\u00a0 <\/p>

<\/p>mal nicht. Der Blur-Effekt bedarf einiger Gew\u00f6hnung, denn an Konsole und PC lie\u00df er sich abschalten, hier nicht. Das Spiel l\u00e4uft nicht immer fl\u00fcssig, ins Bild poppende Objekte und kleinere Geschwindigkeitseinbr\u00fcche geh\u00f6ren zur Tagesordnung. Und zu mauer Letzt

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Die Weitsicht ist beeindruckend hoch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ist die Kameraf\u00fchrung nicht optimal gel\u00f6st: Mangels zweitem Analogstick k\u00f6nnt ihr hier nur mit einer Tastenkombination den Blickwinkel ver\u00e4ndern, was gerade inmitten von gr\u00f6\u00dferen Gefechten ein Ding der Unm\u00f6glichkeit ist.

Klingt nicht so doll, oder? Ist es aber! Dieses beeindruckende Gef\u00fchl einer \u00bbechten\u00ab Stadt, das bisher bei jedem GTA-Teil vorhanden war, ist hier mindestens ebenso ausgepr\u00e4gt. Die beeindruckende Weitsicht ist sogar h\u00f6her als bei GTA 3 an der PS2, die herrlichen Sonnenblendungen nach wie vor ein\u00a0toller Anblick. Die gro\u00dfartig animierten Figuren entsch\u00e4digen f\u00fcr das Hackebeil-Design, die toll inszenierten Echtzeit-Zwischensequenzen halten die Stimmung permanent oben. Auf den Stra\u00dfen von Liberty City ist immer was los, der (beschleunigte) Echtzeit-Tagesverlauf taucht die Umgebung in immer neue Lichter, dazu regnet es mal oder Nebel umwabert die Stra\u00dfen.<\/p>

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Im Laufe des Spiels, bekommt ihr immer neue Klamotten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und dann nat\u00fcrlich der Sound: Selbstverst\u00e4ndlich sind alle Zwischensequenzen gro\u00dfartig englisch vertont (und deutsch untertitelt). Die Dialoge triefen vor schwarzem Humor und Gemeinheiten, au\u00dferdem lernt man interessante Schimpfworte kennen\u00a0– alleine der Dialog zwischen Salvatore und Maria ist das Geld wert,\u00a0zudem gibt es eine herrliche \u00bbHot Coffee\u00ab-Anspielung. Dazu gibt es die geliebten Radiostationen von Rise FM (fetziger Techno) \u00fcber Flashback FM (eher poppig) bis hin zur Laberstation LCFS. Neu im Programm ist Radio Del Mundo, der arabisch angehauchte Sender, den ihr haupts\u00e4chlich in Taxis zu h\u00f6ren bekommt\u00a0– mit Songs wie \u00bbIm NinAlu\u00ab von Ofra Haza. Zwischen den lizenzierten Songs gibt es fantastische Radiowerbung mit vielen Insiderwitzen wie \u00bbSpace Monkey 7\u00ab oder gro\u00dfartigen Anti-Internet-Werbespots, die ziemlich eindeutig in die Richtung eines gewissen Anwalts zielen. Falls ihr aus irgendeinem Grund die jederzeit \u00e4nderbare Musik nicht m\u00f6gen solltet, k\u00f6nnt ihr auch mit etwas Gefummel und einem separaten Tool von Rockstar eure eigenen Lieblings-CDs auf den Memory Stick pappen\u00a0– warum nicht einfach darauf platzierte MP3-Files genutzt werden, bleibt das Geheimnis von Rockstar.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ihr habt eine PSP? Dann raus mit euch, Geld gez\u00fcckt, Liberty City Stories gekauft! Der neueste GTA-Teil ist f\u00fcr mich das erste wirklich Muss f\u00fcr Sonys Handheld: das Aussehen, das Spielgef\u00fchl, die gro\u00dfartige Atmosph\u00e4re von GTA 3 wurde perfekt eingefangen; LCS ist kein Klein-GTA wie GTA Advance, sondern ein ausgewachsenes Grand Theft Auto, das sich da in eurer Hosentasche tummelt! Noch nie musste ich innerhalb einer Spielesession so oft den PSP-Akku nachladen – gut, das mag gegen den Akku sprechen, aber es spricht definitiv f\u00fcr das Spiel. Okay, die Story ist nicht die gelungenste und gelegentlich f\u00fchlt sich LCS einfach wie ein GTA3-Add-On mit einigen Verbesserungen aus Vice City an. Doch trotz der bekannten Stadt ist es ein selbst\u00e4ndiges Game, die gut 70 Missionen halten euch mindestens 20 Stunden besch\u00e4ftigt\u00a0– und danach warten nochmal so viele Bonus- und Nebenauftr\u00e4ge! Ein gro\u00dfartiges Spielerlebnis, das sich kein GTA-Fan entgehen lassen sollte!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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PSP<\/div><\/div>
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GTA in Bestform – ein absolutes Must-Have f\u00fcr die PSP! <\/p><\/div><\/div>

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