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{"id":3033795,"date":"2005-08-31T12:14:52","date_gmt":"2005-08-31T10:14:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/metal_gear_acd\/3033795"},"modified":"2024-07-18T09:45:31","modified_gmt":"2024-07-18T07:45:31","slug":"metal_gear_acd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/metal_gear_acd\/3033795","title":{"rendered":"Metal Gear Ac!d (Taktik & Strategie) – Metal Gear Ac!d"},"content":{"rendered":"Alte Liebe, neues Gewand<\/strong>

Ich mag Trading-Card-Games. Vor ein paar Jahren habe ich noch wie ein Irrer Spellfire, Guardians und Magic gesammelt, um mir n\u00e4chtelang mit Freunden Zauber, Artefakte und Monster um die Ohren zu hauen. Irgendwann war jedoch Schluss mit lustig, denn der Kauf neuer Booster- und Sonder-Packs geht schnell ins Geld. Also hab ich die Ordner eingemottet und mir eingebildet,\u00a0den

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Mit einer Flugzeugentf\u00fchrung f\u00e4ngt alles an, bevor…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sammeltrieb besiegt zu haben. In dieser ebenso heroischen wie naiven Abstinenz ver\u00f6ffentlicht Konami tats\u00e4chlich ein Trading Card Videogame in der Welt von Solid Snake\u2026

Das trifft sich schrecklich gut: Zum einen liebe ich Stealth-Action in all ihren Varianten. Zum anderen kann ich jetzt der Lust am Taktieren und am gierigen Horten ohne schlechtes Gewissen fr\u00f6nen: Man bekommt ja 204 Karten zum Festpreis auf die PSP – sogar inklusive einem “Limited Edition Card Book”, in dem man alle ergatterten Sch\u00e4tze\u00a0ankreuzen kann.\u00a0Booster? Kauft man nicht, sondern erk\u00e4mpft man! Kurzum: Ich geh\u00f6re zur ideal vorbelasteten Zielgruppe f\u00fcr Konamis gewagten Schritt aus der bekannten Echtzeit in die ungewohnte Runde. Eigentlich m\u00fcssten die Japaner mit diesem Mix voll ins Schwarze meiner Spielspa\u00dfscheibe treffen. Das h\u00e4tten sie auch beinahe, doch\u2026

Gutes Kartenspiel<\/strong>

\u2026der Pfeil rauscht zwei Ringe am Bull’s Eye vorbei, flattert erz\u00e4hlerisch und technisch etwas zittrig, landet aber dennoch im guten Bereich. Keine Frage: Metal Gear Ac!d <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6889′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (MGA) ist ein taktisch anspruchsvolles Abenteuer, das euch f\u00fcr zig Stunden unterh\u00e4lt und herrlich gr\u00fcbeln l\u00e4sst. Es ist neben Mercury <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6888′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> bisher das einzige Spiel auf der PSP, das mich l\u00e4ngerfristig fesseln kann. All der 3D-Action-Kram ist mir im Miniformat auf Dauer zu anstrengend: die Finger verkrampfen, der Blick verschwimmt. Und auch wenn Snake aufgrund einiger erz\u00e4hlerischer und technischer Schw\u00e4chen als Kartenheld nicht die Euphorie entfacht, die er als Actionheld ausl\u00f6st, geht das gewagte Konzept spielerisch auf.

Wie funktioniert diese rundenbasierte Kartentaktik? Ein Beispiel: Man lauert in Deckung hinter einer S\u00e4ule, hat eine Auswahl von bis zu sechs Karten auf der Hand und viele M\u00f6glichkeiten: Schalte ich die Kamera mit einer D\u00fcppelgranate aus oder versuche ich, mich an der Wand entlang zu schleichen? Mache ich blutigen Katana-Prozess mit der Wache oder bef\u00f6rdere ich sie mit einem Drehkick in die Ohnmacht? Gehe ich lieber vorw\u00e4rts oder warte ich die n\u00e4chste Runde ab? Man kann sich also zur\u00fccklehnen,\u00a0das 3D-Gel\u00e4nde erkunden\u00a0und in Ruhe die Lage kl\u00e4ren. Und ihr habt immer die Wahl zwischen Frontalangriffen, kluger Umgehung oder einem Mix aus beidem. Nur in den ersten Stunden halten sich die Tarn- und Schleichf\u00e4higkeiten von Solid noch in Grenzen, so dass schon mal die Socom gez\u00fcckt werden muss.

Solid-Snake-Schach<\/strong>

Timing und Reaktionsschnelligkeit braucht ihr gar nicht. Man spielt quasi Stealth-Action-Schach mit viel Planung und einer Prise Gl\u00fcck.\u00a0Wie ein Feldherr br\u00fctet man \u00fcber seiner Kartenarmee, sortiert aus, w\u00e4gt Optionen ab und z\u00fcckt schlie\u00dflich seinen Joker. Dabei geht nat\u00fcrlich das Adrenalin fl\u00f6ten, das in Echtzeit f\u00fcr Spannung sorgt – aber das Spiel gewinnt an strategischer Tiefe. Vor allem, wenn man sp\u00e4ter im Duett mit der Verb\u00fcndeten Teliko unterwegs ist: zwei Agenten gleichzeitig \u00fcber die mit Wachrobotern, Fallen und Kameras\u00a0gespickten Karten zu man\u00f6vrieren verlangt

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
…Snake als heroischer Retter in den Kampf geschickt wird.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>viel Taktik und Weitsicht. Aber zur\u00fcck zu Snake: Nach jeder Runde, in der er zwei Z\u00fcge aus dem Repertoire an Bewegungs-, Kampf- und Ausr\u00fcstungs-M\u00f6glichkeiten beliebig hintereinander vollziehen kann, erh\u00e4lt er zwei zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlte Karten aus dem Vorrat. Das Gl\u00fcck l\u00e4sst sich jedoch zwingen: Wollt ihr eine Kamera funktionsunf\u00e4hig schie\u00dfen, aber euch fehlt gerade die n\u00f6tige Waffenkarte? Dann wartet einfach eine Runde und legt zwei unbrauchbare Karten ab – vielleicht ist sie dann dabei. Aber Vorsicht: Jede Runde ziehen auch die Gegner, wechseln ihre Patrouillenroute und kommen euch gef\u00e4hrlich nahe. Lebenswichtig ist, dass man sich das Sichtfeld der Wachen und Kameras \u00fcber die Dreieckstaste anzeigen l\u00e4sst; gelbe Punkte markieren die Felder, die ihr nicht betreten solltet.

Vor jedem gro\u00dfen Einsatz kann man sein Deck aus 30 Karten entweder manuell oder automatisch neu zusammenstellen. Letzteres ist zwar bequemer, aber\u00a0bringt euch nicht unbedingt die optimale\u00a0Ausr\u00fcstung.\u00a0Man sollte genau auf die Einsatzbesprechung achten: Wenn es in ein vermintes Gel\u00e4nde geht, empfiehlt sich die Mitnahme von Minensuchger\u00e4ten. Wenn es in Hochsicherheitszonen geht, empfiehlt sich die Mitnahme von Zigaretten zwecks Laserenttarnung. Konami bietet euch das ganze Spektrum an Hochsicherheitsmechanismen und Agentenschnickschnack. Da man erst im Laufe des Spiels coole Spezialman\u00f6ver, Tarnuniformen oder Waffeneffekte wie den Kugelhagel oder die Doppelklinge bekommt, strengt man sich eifrig an, alle Karten zu ergattern.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Nah- & Fernkampf<\/strong>

Erinnert ihr euch an den Close-Quarter-Combat aus Metal Gear Solid 3 <\/strong><a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4022′)”>
\"\"<\/figure><\/strong><\/a>\u00a0(MGS3)? Diese Nahkampftechniken k\u00f6nnt ihr auch hier einsetzen. Die entsprechenden Karten vorausgesetzt, d\u00fcrft ihr eure Gegner mit gezielten Tritten, Hieben oder W\u00fcrfen au\u00dfer Gefecht setzen, die alle von kleinen coolen Cutscenes inszeniert werden. Eigentlich kann man das volle Potenzial von MGA

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auch Wachroboter und ferngelenkte Raketen stehen auf dem Programm.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>erst nach mehreren Stunden aussch\u00f6pfen. Kommt einem zu Beginn noch alles sehr eingeschr\u00e4nkt vor, \u00f6ffnen sich mit dem Hangeln, dem Tarnen und \u00d6ffnen von T\u00fcren sp\u00e4ter sehr viele interessante Wege.

Das Kampfsystem ist zwar manchmal alles andere als realistisch, aber wirkt taktisch durchdacht: Ihr k\u00f6nnt per Ausweich- oder Schutzwesten-Karte so gezielt eure Verteidigung nach vorne oder hinten st\u00e4rken, dass ihr von einer drei Meter entfernten Wache trotz Feuersto\u00df mit AK-47 nicht getroffen werdet. Auch eure Position (kriechend, stehend, unten, oben) hat Einfluss auf eure sowie die Trefferchance des Gegners. Selbst bei einer Umzingelung und vollem Alarm habt ihr mit Bewegungskarten und vielleicht einem Zugbonus noch die Chance, in einen Unterschlupf zu fliehen – dort k\u00f6nnt ihr Blutungen stillen und Lebenskraft tanken. Allerdings seid ihr nirgends sicher, denn ab einem bestimmten Alarmlevel untersuchen die Wachen auch Tunnel und verd\u00e4chtige Pappkartons.

Sammeln & Schleichen
<\/strong>
Wie bekommt man neue Karten? Das geht auf drei Arten: Man kann in den gro\u00dfen, teilweise mehrst\u00f6ckigen Arealen Kartenpakete finden – die sind aber meist gut bewacht und zwingen euch vielleicht zum Kampf.\u00a0Man kann Karten im Shop kaufen, wobei der Zufall die Zusammensetzung bestimmt – wie in echten Booster-Packs. Oder man bekommt sie als Belohnung f\u00fcr besonders gute Leistungen. Und hier motiviert MGA auf ganzer Linie: Denn nur, wer die drei Schleichtugenden beherzigt, wird nach einem Einsatz mit besonderen Karten belohnt: Sei schnell, t\u00f6te nicht und l\u00f6se keinen Alarm aus!

Die gr\u00f6\u00dfte Ausbeute an neuen Karten erhaltet ihr, wenn ihr ohne viele Umwege und Konflikte zum markierten Zielpunkt gelangt. Das ist ab und zu ganz sch\u00f6n knifflig, aber Perfektionisten werden diesen goldenen Weg nach ein paar Trial&Error-Versuchen aufsp\u00fcren – ihr k\u00f6nnt jederzeit speichern und die Situation anders angehen. Man kann Konami jedoch vorwerfen, dass das Leveldesign etwas zu eingeschr\u00e4nkt ist und zu selten alternative Tunnelverbindungen er\u00f6ffnet: etwas mehr Offenheit h\u00e4tte den Wiederholungsmechanismus durchbrochen. Es gibt zwar manchmal eine zweite Route, aber\u00a0es l\u00e4uft oftmals auf einen Weg hinaus. Nat\u00fcrlich kann man auch einfach ballernd zum Ziel gelangen, nur bekommt man dann keine Spezialkarten und eine schlechte Bewertung.

Kamera, Wartezeit & Komfort
<\/strong>
Das Spielprinzip ist also ausgesprochen motivierend. Aber MGA ist auch ein Abenteuer, das euch viel Geduld abverlangt und Feinschliff in Sachen Kameraf\u00fchrung und Komfort vermissen l\u00e4sst: Manchmal fummelt man sich einen Wolf, um die optimale

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
W\u00e4hrend die 3D-Cutscenes vollends \u00fcberzeugen, schw\u00e4cheln manche Texturen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sicht zu bekommen, die von W\u00e4nden oder S\u00e4ulen versperrt wird, wenn Snake z.B. kriecht oder in einem Tunnel steckt.\u00a0Nat\u00fcrlich hat man in der Runde ewig Zeit, aber nur in der Vogelperspektive hat man die optimale Orientierung, so dass man immer wieder zwischen Schulter- und Draufsicht wechselt. Schade ist, dass man in der Schulterperspektive nur ein paar Meter weit nach vorne schauen kann – man hat nie alles im Blick.

Sehr\u00a0langatmig\u00a0sind die Phasen, in denen man sich bei einem Alarm z.B. unter einen LKW versteckt: Es scheint Ewigkeiten zu dauern, bis man nach f\u00fcnf Wachen wieder zum Zug kommt; selbst, wenn man die lobenswerte Vorspulfunktion \u00fcber die Dreieckstaste nutzt, die dem passiven Leerlauf etwas entgegen wirkt, dauert es noch zu lange, bis alle Alarmphasen von Rot \u00fcber Gelb bis hin zur Entspannung durch sind. F\u00fcr meinen Geschmack l\u00e4sst sich auch das Tutorial zu viel Zeit, um die Feinheiten in Sachen Steuerung zu erkl\u00e4ren, so dass Einsteiger viel Lehrgeld zahlen: Man bekommt z.B. schon zu Beginn interessante Schusskarten, die man aber nicht einsetzen kann, da man zun\u00e4chst eine aufr\u00fcstbare Waffe braucht – warum wird das nicht fr\u00fcher erkl\u00e4rt? So schleppt man sie erstmal unn\u00f6tig mit, weil auch das Handbuch zu dem Thema schweigt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Weltenretter Nr. 978
<\/strong>
Und die Story? Irgendwann 2016: Ein Flugzeug wird entf\u00fchrt, der Pr\u00e4sidentschaftskandidat ist an Bord, die Entf\u00fchrer fordern Zugang zum Geheimprojekt “Pythagoras” – es geht um chemisch-biologische Kriegsf\u00fchrung. Kurzum: Die Welt wird mal wieder von Terroristen bedroht, die USA schicken mal wieder einen Helden in den Kampf. Die\u00a0Rahmengeschichte befindet sich zu Beginn gerade mal

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im Men\u00fc k\u00f6nnt ihr euch detaillierte Informationen zu allen Karten einblenden lassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auf Tom Clancy-Niveau und scheint bis auf einige Namen nahezu keinen Bezug zu bisherigen Metal Gear-Teilen zu haben. Nur in der Kartenbenennung weckt Konami alte Geister wie Raiden, Revolver Ocelot oder Cyborg Ninja.

Das sorgt zwar f\u00fcr wehm\u00fctige Erinnerungen, aber Fans d\u00fcrfte die fehlende erz\u00e4hlerische Verkn\u00fcpfung dennoch entt\u00e4uschen. Immerhin gewinnt der Plot im Laufe des Spiels an Brisanz und kann sogar mit einigen bizarren Charakteren wie einer Hellseherin, brutalen Morden und politischen \u00dcberraschungen aufwarten. Der Umfang ist enorm: Rechnet mit mehr als 20 Stunden f\u00fcr die Kampagne. Die Erz\u00e4hlung erreicht trotz einiger H\u00f6hepunkte jedoch nie diese epische Brillanz, die man von Konamis Bestsellern kennt. Snake wirkt in den Dialogen weniger charismatisch, weniger rebellisch, manchmal sogar plump und scheint kurz vor der Rente zum Befehlsempf\u00e4nger geschrumpft zu sein. Die Gespr\u00e4che sind meist sehr knapp gehalten und k\u00f6nnen selten mit Wortwitz punkten. Nur die B\u00f6sewichte, wie z.B. die beiden skrupellos mordenden Puppenschwestern, sorgen f\u00fcr etwas Salz in der Suppe.

Die Story ist insgesamt nicht schlecht, es gibt sogar einige gute Schnitte und Perspektivwechsel, aber in der Tradition der Reihe wirkt sie seltsam plakativ und k\u00f6nnte auch das n\u00e4chste Splinter Cell schm\u00fccken. Vielleicht h\u00e4tte auch eine Sprachausgabe geholfen, die Atmosph\u00e4re zu verbessern? Ihr bekommt lediglich deutsche Texte, die auch nicht immer konsequent \u00fcbersetzt wurden – “Secretary” und “President” h\u00e4tten in einer deutschen Fassung nicht sein m\u00fcssen. Im Vergleich zu Snakes Echtzeiteins\u00e4tzen gibt es in MGA auch dramaturgisch mehr Durchwachsenes, weniger Nervenkitzel. Und das, obwohl der Mix aus stylischen Comiczeichnungen und 3D-Cutscenes einige Kohlen aus dem Feuer holt.

Multiplayer-Modus<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auf Sprachausgabe m\u00fcsst ihr komplett verzichten; alle Texte wurden ins Deutsche \u00fcbersetzt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Europa und Amerika haben gut lachen: Im Gegensatz zu Japan gibt’s f\u00fcr westliche Schleicher noch einen Multiplayer-Modus, den man allerdings erst im Laufe der Kampagne freischaltet. Ihr k\u00f6nnt dann gegen Freunde und KI spielen und m\u00fcsst nat\u00fcrlich etwas l\u00e4nger auf deren Z\u00fcge warten – die Vorspulfunktion gibt’s hier nicht. Das rundenbasierte Spielprinzip ist dasselbe, nur dass es auf ausgew\u00e4hlten Karten ohne erz\u00e4hlerischen Bezug, mit Zeitlimit und direkt mit zwei spielbaren Charakteren stattfindet: Interessant ist, dass man die Zielpunkte f\u00fcr die Mission erst dann \u00f6ffnet, wenn man drei Discs von besiegten Gegnern einheimst. Da nur ein Zielpunkt zum Sieg f\u00fchrt, kommt noch eine gewisse Gl\u00fcckskomponente hinzu. Wer auf die Suche keine Lust hat, kann auch versuchen, den Gegner im direkten Kampf zu besiegen. Gewonnen habt ihr auch, wenn ihr nach Ablauf der Uhr die meisten Discs besitzt.

Solltet ihr das Abenteuer komplett durchgespielt haben, k\u00f6nnt ihr mit einem USB-Kabel \u00fcber den Link-Modus auch Verbindung zu eurer PS2 samt Metal Gear Solid 3 aufnehmen, um Bonusmaterial von MGA nach MGS3 zu \u00fcbertragen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Okay, die Story h\u00e4tte man besser ins Metal Gear-Universum integrieren k\u00f6nnen. Okay, es gibt einige Leerlaufphasen, die Kamera flutscht nicht optimal und der Einstieg ist recht z\u00e4h. Aber Metal Gear Ac!d ist neben Mercury bisher das einzige Spiel auf der PSP, das mich f\u00fcr Stunden fesseln kann. Als alter Trading-Card-Veteran bin ich sofort mit dem rundenbasierten System warm geworden: ein Deck erstellen, Karten ziehen, sammeln, neue Taktiken vorbereiten. Keine Echtzeit, kein Alarmfrust, keine Actionorgie – wunderbar! Trotz einiger Schw\u00e4chen ist das gewagte Konzept von Stealth-Action-Schach bei mir auch deshalb aufgegangen, weil das Abenteuer gewiefte Schleicher belohnt und erst langsam seine Spieltiefe entfaltet.\u00a0Ihm fehlt vielleicht das Charisma der Vorbilder und der letzte technische Feinschliff. Aber wenn ihr auf\u00a0Sammelkarten und<\/EM>\u00a0Schleichtaktik abfahrt, wird es euch etwa 20 Stunden richtig gut unterhalten. <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Als alter Trading Card-Veteran bin ich sofort mit dem rundenbasierten System warm geworden: Deck erstellen, Karten ziehen, sammeln – wunderbar!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • bizarre B\u00f6sewichte
    <\/li>
  • ansehnliche Cutscenes
    <\/li>
  • 20-Stunden-Kampagne
    <\/li>
  • anspruchsvolle Taktik
    <\/li>
  • sinnvolle Kartenfeatures
    <\/li>
  • riesiges Arsenal an M\u00f6glichkeiten
    <\/li>
  • coole Stealth- & CQC-Techniken
    <\/li>
  • guter Mix aus Comic & 3D-Grafik
    <\/li>
  • motivierendes Belohnungssystem
    <\/li>
  • eigenes Deck erstellen, Karten sammeln
    <\/li>
  • freischaltbarer Multiplayer-Modus<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • gew\u00f6hnliche Story
      <\/li>
    • etwas z\u00e4her Einstieg
      <\/li>
    • keine Sprachausgabe
      <\/li>
    • viel Kameragefummel
      <\/li>
    • einige Leerlaufphasen
      <\/li>
    • Tutorial mit kleinen L\u00fccken
      <\/li>
    • kaum Verbindung zur Metal Gear<\/li>
    • Historie
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Skat, Poker und Doppelkopf sind euch zu langweilig? Ihr wollt ein Kartenspiel, in dem es so richtig abgeht – inklusive Stealthkill, Granaten und Raketenwerfer? Dann verlasst den verqualmten Stammtisch und macht’s euch mit der PSP auf der Couch gem\u00fctlich. Konami pr\u00e4sentiert mit Metal Gear Ac!d ein rundenbasiertes Agentenabenteuer im Stile eines Trading-Card-Games. Ob das gewagte Konzept aufgeht?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3201377,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Metal Gear Ac!d - Test, Taktik & Strategie, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Skat, Poker und Doppelkopf sind euch zu langweilig? Ihr wollt ein Kartenspiel, in dem es so richtig abgeht - inklusive Stealthkill, Granaten und Raketenwerfer? Dann verlasst den verqualmten Stammtisch und macht's euch mit der PSP auf der Couch gem\u00fctlich. 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