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{"id":3033786,"date":"2011-11-22T14:24:00","date_gmt":"2011-11-22T13:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_legend_of_heroes_trails_in_the_sky\/3033786"},"modified":"2024-07-18T09:45:30","modified_gmt":"2024-07-18T07:45:30","slug":"the_legend_of_heroes_trails_in_the_sky","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_legend_of_heroes_trails_in_the_sky\/3033786","title":{"rendered":"The Legend of Heroes: Trails in the Sky (Rollenspiel) – The Legend of Heroes: Trails in the Sky"},"content":{"rendered":"Vater vermisst<\/strong>

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\"Anime-Schnipsel<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Anime-Schnipsel wie im Intro h\u00e4tte es ruhig mehr geben k\u00f6nnen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nTrails in the Sky ist der erste Teil einer Trilogie, die in Japan l\u00e4ngst abgeschlossen wurde und Abenteurer ins Fantasyreich Zemuria entf\u00fchrt. Dort tobte vor einigen Jahr ein Krieg zwischen dem K\u00f6nigreich Liberl und dem Erebonischen Imperium. Zeit, den aktuellen Frieden zu genie\u00dfen, gibt es f\u00fcr die beiden jugendlichen protagonisten Estelle und Joshua allerdings nicht. Denn seit Kurzem geh\u00f6ren sie wie ihr Vater Cassius der so genannten Bracer-Gilde an, eine Organisation, die sich \u00fcberregional um die Sorgen und N\u00f6te der Einwohner k\u00fcmmert.

W\u00e4hrend sich Estelle und Joshua ihre Sporen erst noch verdienen m\u00fcssen, ist Cassius l\u00e4ngst ein \u00fcber die Grenzen ihres verschlafenen Heimatst\u00e4dtchens hinaus bekannter und gefeierter Held. Doch eines Tages verschwindet er spurlos und hinterl\u00e4sst viele offene Fragen. Klar, dass Tochter Estelle und Adoptivsohn Joshua der Sache nachgehen und nebenbei ihre Bracer-Karriere vorantreiben – nicht ahnend, in was sie sich da eigentlich verstricken…

Nur keine Eile<\/strong>

Der Auftakt des \u00fcber f\u00fcnfzigst\u00fcndigen Abenteuers verl\u00e4uft sehr gem\u00e4chlich. Estelle und Joshua gehen ihren t\u00e4glichen Pflichten nach, sammeln Erfahrungen und erhalten immer wieder Anhaltspunkte \u00fcber den Verbleib und die letzten Machenschaften ihres Vaters. Doch auch w\u00e4hrend die Story sp\u00e4ter langsam Fahrt aufnimmt, verl\u00e4uft das Abenteuer aufgrund der zahlreichen Nebenaufgaben insgesamt recht z\u00e4h. Zwar sind die meisten Auftr\u00e4ge rein optional, ohne die damit einhergehenden Belohnungen und Kampferfahrungen kommt man allerdings nicht weit.

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\"Der<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Der Spielverlauf wird durch zeitraubende Gildenaufgaben oft unn\u00f6tig in die L\u00e4nge gezogen. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nNat\u00fcrlich kann man alternativ auch einfach auf eigene Faust umherstreunende Monster verkloppen, bis Kassenstand und Charakterstufe stimmen, aber das hemmt den Spielfluss nur noch mehr. Zudem sind die zeitlich begrenzten und nicht immer offiziell ausgeschriebenen Eins\u00e4tze zum Wohl des Volks durchaus unterhaltsam und facettenreich, wenn auch oft mit unn\u00f6tig viel Such- und Laufarbeit verbunden. Die eigentliche Geschichte r\u00fcckt dadurch immer wieder l\u00e4ngere Zeit in den Hintergrund und verliert sp\u00fcrbar an Brisanz. W\u00e4hrend eines akuten Notfalls irgendwelchen unwichtigen Bring- und Botendienste nachzugehen, weil sie sonst ablaufen, st\u00f6rt einfach.

Charmanter Sp\u00e4tz\u00fcnder<\/strong>

Nichtsdestotrotz wartet der Spielverlauf mit einigen gelungenen \u00dcberraschungen auf. Zudem legen gegen Ende auch Spieltempo und Dramatik sp\u00fcrbar zu. Auch der Humor, obwohl manchmal etwas infantil und Klischee beladen, kommt nicht zu kurz. Schade nur, dass filmische Anime-Einspielungen auf Intro und Abspann beschr\u00e4nkt sind, Sprachausgabe lediglich in den K\u00e4mpfen erklingt und man auf eine deutsche Lokalisierung komplett verzichtet hat. Das ungleiche Heldenduo w\u00e4chst einem mit der Zeit trotzdem ans Herz und auch der charmante Mix aus 2D- und 3D-Grafik wei\u00df mit vielen liebevollen Details zu gefallen. Nur die frei umherstreunenden und zu Beginn oft erst sehr sp\u00e4t eingeblendeten Gegner wirken etwas mickrig – teils erkennt man nicht einmal, was eigentlich hinten und vorn ist, was \u00dcberraschungsangriffe entsprechend erschwert…

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\"Manche<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Manche Gegner sind so winzig, dass man sie fast \u00fcbersieht.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nSp\u00e4ter kann man potentielle Widersacher, mit entsprechenden Fertigkeiten ausgestattet, aber schon von Weitem sehen, seine eigene Anwesenheit verbergen, um sich in aller Ruhe anzuschleichen oder ungewollten Auseinandersetzungen komplett aus dem Weg gehen. Die Spielwelt pr\u00e4sentiert sich dabei als ein riesiges, zusammenh\u00e4ngendes Gebiet, dessen Schaupl\u00e4tze alle miteinander verbunden sind, auch wenn nicht immer alle Wege frei zug\u00e4nglich sind und man in jedem der f\u00fcnf Kapitel an eine bestimmte Region gebunden ist.

Dank praktischer Kartenfunktion findet man sich in den jeweiligen Regionen schnell zurecht. Dass man ausgerechnet in den oft mehrst\u00f6ckigen Dungeons auf diesen Luxus verzichten muss, ist allerdings sehr entt\u00e4uschend. Auch dass man die Kamera vielerorts nicht frei rotieren kann, sorgt mitunter f\u00fcr Unmut. Bei manchen Schleichabschnitten w\u00e4re zudem eine Zoomfunktion nicht verkehrt gewesen. Aber sei’s drum, die meiste Zeit ist die \u00dcbersicht vollkommen ausreichend, w\u00e4hrend das anfangs gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig hohe Lauftempo auch l\u00e4ngere Fu\u00dfm\u00e4rsche schnell verstreichen l\u00e4sst.

Vielschichtiges Taktieren<\/strong>

Die durch Feindkontakt initiierten K\u00e4mpfe laufen rundenbasiert auf schachbrettartigen Schlachtfeldern ab, auf denen man sich frei bewegen, mit Waffengewalt attackieren sowie Zauber, Fertigkeiten und Gegenst\u00e4nde einsetzen kann. Die dynamische Zugreihenfolge ist stets sichtbar und erlaubt einige taktische Finessen. Die Reihenfolge wird nicht nur durch die Art des Aufeinandertreffens und die Schnelligkeitswerte der einzelnen Charaktere beeinflusst, sondern \u00e4ndert sich auch in Abh\u00e4ngigkeit der gew\u00e4hlten Aktionen. Zauber m\u00fcssen sogar erst vorbereitet werden, bevor sie in Kraft treten.

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Die rundenbasierten K\u00e4mpfe bieten gelungene taktische Facetten.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDar\u00fcber hinaus kann man auch Energie f\u00fcr Spezialtechniken ansammeln und diese im passenden Moment entfesseln, um sofort an die Reihe zu kommen und massiven Schaden anzurichten. Zudem gibt es Fertigkeiten, um bereits initiierte Zauber zu unterbrechen oder Gegner in der Reihenfolge zur\u00fcckzuwerfen. Doch damit nicht genug. Obendrein erscheinen immer wieder vorteilhafte Boni neben der Zugreihenfolge, welche einem Heilungen, Energieauffrischungen oder mehr Durchschlagskraft bescheren, wenn man im entsprechenden Moment am Zug ist.

Vorausschauend zu planen, ist oft sogar \u00fcberlebenswichtig, da die Gegner ganz sch\u00f6n hart zuschlagen, fiese Statusbeeintr\u00e4chtigungen erwirken und auch ihrerseits Spezialtechniken anwenden k\u00f6nnen. Als Ausgleich kann man aber nicht nur jederzeit den Spielstand sichern, sondern verlorene K\u00e4mpfe auch direkt wiederholen und mit einer anderen Taktik versuchen, den Sieg zu erringen. Wer sich gut vorbereitet und die Schwachstellen seiner Gegner kennt, die man mit entsprechender Fertigkeit g\u00e4nzlich offen legen kann, wird aber h\u00f6chstens ins Schwitzen geraten, wenn es autonom agierende KI-Gef\u00e4hrten zu sch\u00fctzen oder besonders fiese Bossgegner zu bezwingen gilt.Helden nach Ma\u00df<\/strong>

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\"Je<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Je nachdem wie man seine Fertigkeiten anordnet, beherrscht man unterschiedliche Zauber.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nWer eine zus\u00e4tzliche Herausforderung sucht, kann nach Spielende auch einen zweiten Durchgang starten, wo man neben zwei h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden auch die \u00dcbernahme von Errungenschaften und Besitzt\u00fcmern einschr\u00e4nken kann. Neben Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden wie Waffen, R\u00fcstungen und Schmuck, kann man seine bis zu vierk\u00f6pfige Party, auf deren Zusammenstellung man leider erst kurz vor Schluss Einfluss nehmen kann, auch mit elementaren Fertigkeitskugeln ausstatten.

Diese gew\u00e4hren nicht nur Attributssteigerungen und Sonderfunktionen in Feld und Kampf, sondern ver\u00e4ndern je nach Anordnung auch das Repertoire an Zauberspr\u00fcchen. Mit der Zeit findet man immer potentere Fertigkeitskugeln, kann aus erbeuteten Kristallsplittern selbst welche zusammensetzen sowie neue Halterungen \u00f6ffnen, die je nach Charakter bestimmte Elementarladungen voraussetzen und Verzweigungen aufweisen. Die Zahl der pers\u00f6nlichen Steckpl\u00e4tze ist zwar \u00fcberschaubar, bietet aber gen\u00fcgend Raum f\u00fcr Experimente und individuelle Vorlieben.

Liebevolle Kleinigkeiten<\/strong>

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\"Selbst<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Selbst f\u00fcr Nebens\u00e4chlichkeiten wie einen Auftritt im Schultheater finden Estelle und Joshua Zeit. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nAn der Startformation bei Gefechten kann man ebenfalls Hand anlegen, um sich eine m\u00f6glichst gute Ausgangssituation zu verschaffen. Es gibt sogar eine Feldk\u00fcche, in der man mit den n\u00f6tigen Zutaten st\u00e4rkende Mahlzeiten servieren oder haltbare Snacks zubereiten kann. Die Rezepte daf\u00fcr schaut man sich in Gastst\u00e4tten und Imbissbuden ab. Manchmal kann sogar des Lesen eines Buchs neue Gaumenfreuden lehren. Hin und wieder stolpert man auch \u00fcber mehrb\u00e4ndige Romane, die eigene Geschichten erz\u00e4hlen, Datenbanken, die Aufschluss \u00fcber Aufenthaltsorte und Zusammenh\u00e4nge geben oder Zeitungen, die \u00fcber die j\u00fcngsten Ereignisse berichten, in denen man sich oft selbst wieder findet.

Zudem hat man jederzeit Zugriff auf eine stetig wachsende Monsterenzyklop\u00e4die, Rezeptsammlung, Weltkarte sowie Quest-Datenbank. Manchmal hat man zwar Probleme, bestimmte Personen ausfindig zu machen – aber lieber das, als st\u00e4ndig irgendwelchen idiotensicheren Markern zu folgen. Auch Schatzsucher kommen auf ihre Kosten, da manche Truhen trotz meist kompakter Schaupl\u00e4tze gut versteckt oder nicht so einfach zu erreichen sind. Erw\u00e4hnenswert ist auch, dass dem Spiel f\u00fcnf Kunstkarten sowie eine Soundtrack-CD mit \u00fcber 30 St\u00fccken beiliegen, wobei die musikalische Untermalung w\u00e4hrend des Abenteuers oft etwas unpassend wirkt und selbst in tragischen Momenten v\u00f6llig unbeschwerte Kl\u00e4nge anstimmt…\n

Fazit<\/strong><\/h3>Trails in the Sky ist trotz seines Alters ein sehr ansehnliches und bis auf die eingeschr\u00e4nkte Kartenfunktion komfortables Handheld-Rollenspiel, in dessen weitl\u00e4ufiger Spielwelt man etliche Stunden verbringen kann. Doch nicht nur der Umfang wei\u00df zu gefallen, auch das facettenreiche Kampf- und Fertigkeitssystem sowie die ausgekl\u00fcgelte Story begeistern. Um so \u00e4rgerlicher ist es aber auch, dass der oft unn\u00f6tig z\u00e4he Spielverlauf der Handlung immer wieder den Wind aus den Segeln nimmt. Schade auch, dass die rein englische Inszenierung g\u00e4nzlich ohne Sprach- und Filmgewalt auskommen muss. Ansonsten bekommt man jedoch ein ungemein charmantes und motivierendes Abenteuer, das vor allem im letzten Drittel deutlich Fahrt aufnimmt und gekonnt \u00fcberrascht, auch wenn ein PSP-Abschluss der Trilogie leider in den Sternen steht…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
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Charmantes Rollenspielabenteuer, das trotz unn\u00f6tiger L\u00e4ngen immer wieder \u00fcberrascht und motiviert.<\/p><\/div><\/div>

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