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{"id":3033545,"date":"2009-11-26T14:56:11","date_gmt":"2009-11-26T13:56:11","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/agarest_generations_of_war\/3033545"},"modified":"2024-07-18T09:44:16","modified_gmt":"2024-07-18T07:44:16","slug":"agarest_generations_of_war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/agarest_generations_of_war\/3033545","title":{"rendered":"Agarest: Generations of War (Taktik & Strategie) – Agarest: Generations of War"},"content":{"rendered":"Vorbelasteter Nachwuchs<\/strong>

Liebe spielt in Agarest eine wichtige Rolle, schlie\u00dflich muss der Spieler \u00fcber mehrere Generationen hinweg seine Herzdame finden und mit ihr ein Kind zeugen, das das schwere Erbe seines Vaters fortf\u00fchren muss. Urvater Leonhardt hat vor dem Hintergrund eines aus den Fugen geratenen Machtstreits der G\u00f6tter n\u00e4mlich geschworen, sein Leben und das seiner Kinder zur Wiederherstellung des g\u00f6ttlichen Gleichgewichts zu opfern.

So l\u00e4uten am Ende jedes Kapitel die Hochzeitsglocken und ein neuer Held macht sich auf, das Werk seines Vaters fortzuf\u00fchren. Aussehen und Attribute des neu geborenen Helden, die man per Horoskop vorzeitig einsehen kann, richten sich dabei nach den leiblichen Eltern.
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Video:<\/strong> Der Trailer zeigt das team- und kombo-lastige Rundenkampf-System in Aktion.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wer die Mutter eures Kindes wird, legt man durch Gespr\u00e4che und andere Entscheidungen w\u00e4hrend des aktuellen Feldzuges fest. Wer mehrere potentielle Gemahlinnen bet\u00f6ren kann, darf am Ende sogar frei w\u00e4hlen.

Offener Spielverlauf<\/strong>

Doch nicht nur bei der Fortpflanzung darf man mit entscheiden, auch der Verlauf der Geschichte l\u00e4sst sich immer wieder in gewissen Bahnen beeinflussen. Je nachdem wie man sich in bestimmten Situationen verh\u00e4lt, nimmt man Einfluss auf seinen zuk\u00fcnftigen Weg, besucht andere Orte, kn\u00fcpft unterschiedliche Beziehungen. Nimmt man sich Zeit f\u00fcr die Interessen und Vorschl\u00e4ge seiner Begleiter oder konzentriert man sich voll und ganz auf seine eigenen Ziele? Greift man eine feindliche Stellung direkt an oder versucht man ihnen in den R\u00fccken zu fallen? Eilt man jemandem geradewegs zur Hilfe oder nimmt man einen Umweg in Kauf, um unn\u00f6tige K\u00e4mpfe zu vermeiden? Die Entscheidung liegt oft bei euch und beeinflusst nicht nur den Verlauf der Kampagne, sondern auch eure moralische Gesinnung und Beliebtheit unter den Gef\u00e4hrten, die oft recht unterschiedliche Ansichten haben.

Dadurch ergibt sich ein sehr individueller Spielverlauf, der nat\u00fcrlich auch einen recht hohen Wiederspielwert mit sich bringt. Manche Figuren schlie\u00dfen sich euch sogar erst an, wenn sie eure \u00fcber ein moralisches Stimmungsbarometer angezeigte Gesinnung \u00fcberzeugt. Ein Unterfangen, das einen wochenlang besch\u00e4ftigen kann. Bei einem Krieg \u00fcber mehrere Generationen hinweg muss man sich nat\u00fcrlich auch immer wieder von einstigen Weggef\u00e4hrten verabschieden, denn die in K\u00e4mpfen aktive Party umfasst maximal sechs Mitglieder.\u00a0

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Auf den Schlachtfeldern herrscht grafische Tristesse. Die Dialog- und Anime-Sequenzen k\u00f6nnen sich hingegen sehen lassen – und das nicht nur wegen der\u00a0oft sehr freiz\u00fcgigen M\u00e4dels.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wem der Abschied schwer f\u00e4llt, kann fr\u00fchere Begleiter sp\u00e4ter jedoch in der Alchemistengilde reaktivieren und auch ohne Story-Bezug weiter an seiner Seite k\u00e4mpfen lassen.

Vielschichtiges Angebot<\/strong>

Dar\u00fcber hinaus gibt es aber auch noch andere Gilden, deren Angebote ihr nutzen k\u00f6nnt: In der Schmiedegilde kann man z. B. neue Waffen, R\u00fcstungen und Gebrauchsgegenst\u00e4nde anfertigen, anschlie\u00dfend aufwerten und nach Erreichen der H\u00f6chststufe in neue Gegenst\u00e4nde umwandeln lassen. Dazu ben\u00f6tigt man jedoch entsprechende Rezepte, die wiederum gegen Bargeld im Shop oder mit im Kampf verdienten Technikpunkten in der Abenteurergilde erworben werden k\u00f6nnen. Die Abenteurergilde entwickelt auch neue Zauber-, Angriffs- und Spezialfertigkeiten auf Rezept, wenn ihr die daf\u00fcr n\u00f6tigen Materialien beschafft. Zudem belohnt sie bestimmte Leistungen wie das Besiegen von Gegnern oder Besitzen bestimmter Items mit einer Reihe von Auszeichnungen, die euch Geld, Bonuspunkte zur individuellen Charakterpflege und seltene Gegenst\u00e4nde einbringen. Erfreulich dabei ist, dass einmal geschmiedete oder entwickelte Items, fortan auch in den Gesch\u00e4ften in unbegrenzter St\u00fcckzahl angeboten werden.\u00a0\u00a0\u00a0Als Letztes gibt es noch die Monstergilde, in der man gefangen genommene Gegner gegen Belohnungen tauschen oder miteinander kreuzen kann. Dazu muss man aber erst einen Charakter mit der Spezialf\u00e4higkeiten Fangen ausstatten und die Lebensenergie des Zielobjekts auf ein Minimum herunter pr\u00fcgeln – die F\u00e4higkeit Gnadenschlag, die selbst einem get\u00f6teten Gegner noch einen Lebenspunkt l\u00e4sst, ist dabei ungemein hilfreich. Auch sonst sollte man die Kombination der Fertigkeiten, die man in verschiedene Waffen-, R\u00fcstungs- und Charakterslots einsetzen kann, gut \u00fcberlegen.

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Die verschiedenen Gilden stellen einen ungemein motiviernden Spielplatz abseits der Schlachtfelder dar.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Je nach Zusammenstellung ergeben sich dadurch n\u00e4mlich unterschiedliche Kombo- und Teamangriffe, wenn diese untereinander oder mit denen der aktiven Gef\u00e4hrten harmonieren. Welche Kombos m\u00f6glich sind, findet man entweder durch Experimentieren heraus oder man kauft sich entsprechende Brosch\u00fcren. Wiederholt erfolgreich angewendet werden sie aber auch ohne entsprechendes Handbuch in einem jederzeit abrufbaren Nachschlagewerk festgehalten sowie bei der Auswahl entsprechender Einzelangriffe umgehend angezeigt.

Kombos sind zusammen mit klugem Stellungsspiel jedenfalls das A und O der in Bewegungsphase und Aktionsphase unterteilten Rundenk\u00e4mpfe. Zun\u00e4chst bewegt man seine bis zu sechs Kombattanten \u00fcber das schachbrettartige Schlachtfeld. Die Arenen sind dabei ziemlich klein und es gibt keinerlei Hindernisse, H\u00f6henunterschiede oder Umgebungsvorteile. Allerdings gibt es sp\u00e4ter je nach gew\u00e4hlter Startposition diverse Bonus- und Malusfelder, die einer Figur beim Betreten z. B. mehr St\u00e4rke verleihen oder auch den sofortigen Tod bringen k\u00f6nnen, der nat\u00fcrlich auch dann eintritt, wenn man von einem feindlichen Sturmangriff unfreiwillig auf das Feld gesto\u00dfen wurde. Wer will, kann aber auch das ganze Spiel auf der bereits zu Beginn verf\u00fcgbaren Basisformation ohne Sonderfelder bestreiten. Lediglich bei Bossk\u00e4mpfen muss man sich dem Feldwunsch des Gegners unterordnen.

Taktisches Stellungsspiel<\/strong>

Weit wichtiger als die clevere Nutzung verf\u00fcgbarer Sonderfelder ist aber die generelle Positionierung der Spielfiguren. So verf\u00fcgt jede Figur \u00fcber ganz individuelle Einflussfelder, die teils in unmittelbarer N\u00e4he (vorwiegend bei Nahk\u00e4mpfern), teils aber auch weit entfernt (vorwiegend bei Zauberern und Sch\u00fctzen) liegen und sich der Blickrichtung des jeweiligen Charakters anpassen. Figuren, die \u00fcber solche Einflussfelder miteinander verbunden sind, k\u00f6nnen ihre Attacken in der folgenden Aktionsphase nicht nur zu Teamkombos verketten, sondern auch Ziele attackieren, die eigentlich nur f\u00fcr einen der Beteiligten erreichbar sind. Dar\u00fcber hinaus erhalten verbundene Figuren mehr Aktionspunkte und andere Vorteile.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Stehen eure Charaktere g\u00fcnstig, k\u00f6nnen sie vorzeitig agieren und gemeinsame Kombos vom Stapel lassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Charaktere, die aufgrund ihrer geringen Agilit\u00e4t eigentlich erst sp\u00e4ter an der Reihe w\u00e4ren, k\u00f6nnen sogar deutlich fr\u00fcher angreifen, wenn sie mit einem schnelleren Gef\u00e4hrten verbunden sind. Das mag anfangs gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig sein, verleiht den ansonsten sehr klassisch gestrickten Rundenk\u00e4mpfen aber eine frische, eigenst\u00e4ndige Note.

Unsch\u00f6ner Nebeneffekt ist allerdings, dass die formationsbezogenen Schlachtfelder sehr einheitlich und steril wirken, sich neben den Sonderfeldern eigentlich nur durch ihre ortspezifischen Randbebauungen unterscheiden. Zudem sind die Arenen sehr kompakt, die darauf agierenden Einheiten nie besonders zahlreich. Dadurch und durch die weit reichend m\u00f6glichen Angriffsverkettungen dauern die Auseinandersetzungen selten l\u00e4nger als zwei, drei Runden. Gro\u00dfe, epische Schlachten fallen damit nat\u00fcrlich flach. Wirklich spannend sind eigentlich nur die teils \u00fcbertrieben schweren Bossk\u00e4mpfe, die oft langatmige Vorbereitungen und trotzdem unausweichliche Opfer fordern. Selbst Profis m\u00fcssen auf normaler Stufe manchmal taktisch klug sterben, um zu \u00fcberleben, w\u00e4hrend das Anfertigen und Verbessern spezieller Waffen und R\u00fcstungen sowie die Beschaffung der daf\u00fcr n\u00f6tigen Materialien oft sehr viel Zeit in Anspruch nimmt. Viel Zeit zum Wiederbeleben hat man \u00fcbrigens nicht, da sich gefallene Mitstreiter nach zwei Runden in Luft aufl\u00f6sen.Der Spielverlauf gestaltet sich teilweise ungemein z\u00e4h. Selbst wer sich einfach generell zu schwach f\u00fchlt und aufleveln will, braucht jede Menge Geduld. Bereits gemeisterte Scharm\u00fctzel lassen sich zwar beliebig oft wiederholen, bringen aber kaum Punkte, w\u00e4hrend besiegte Bossgegner den \u00dcberlebenden oft mehrere Stufenanstiege auf einmal bescheren und die Gefallenen und Unbeteiligten lange hinterher hinken l\u00e4sst, da nur aktive und am Ende noch lebende Partymitglieder Erfahrung gewinnen. Hier stimmt einfach die Balance nicht. Zwar kann man vor Spielbeginn einen von drei Schwierigkeitsgraden w\u00e4hlen, aber statt einer harmonisch ansteigenden Herausforderung, f\u00fchlt man sich oftmals v\u00f6llig \u00fcber- oder auch unterfordert.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bei der Entwicklung der Charaktere hat man viele Freiheiten – vom Steigern\u00a0der\u00a0Attribute bis zum Zuweisen\u00a0von Skills.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wenn man eine besonders harte H\u00fcrde schafft, ist der Erfolg allerdings umso s\u00fc\u00dfer. Und wer keine Lust hat, sich mit harmlosen Gegnern zu besch\u00e4ftigen, kann jederzeit den Auto-Modus aktivieren und die Arbeit der KI \u00fcberlassen. Droht das Gepl\u00e4nkel aus dem Ruder zu laufen, kann man den Modus aber auch mitten im Gefecht wieder deaktivieren und selbst Hand anlegen.

Durchwachsene Pr\u00e4sentation<\/strong>

Ambitionierte Taktiker wollen davon nat\u00fcrlich nichts wissen und studieren lieber Reichweiten, Elementarschw\u00e4chen, derzeitige Aktionspunkte und m\u00f6gliche Spezialangriffe der Gegner, rei\u00dfen verbundene Feindgruppen auseinander oder nehmen besonders gef\u00e4hrliche Gegner in die Zange, so dass immer ein besonders schmerzhafter Angriff von hinten m\u00f6glich ist. Die Bedienung ist recht handlich, verbundene Charaktere sind optisch deutlich hervorgehoben, Sicht versperrende Aktionsfenster auf Knopfdruck ausblendbar. Die Kameraf\u00fchrung ist jedoch ein Graus: Man kann zwar in vier verschiedene Blickwinkel schwenken, um Verbindungslinien besser zu erkennen; eine feinstufige Rotation ist jedoch genauso wenig drin, wie ein Kippen, Heben, Senken oder Zoomen der Ansicht. Zudem werden Randobjekte der Arena wie B\u00e4ume oder Felsen nicht transparent, wenn sie zwischen Kamera und Spielfeld geraten, so dass einem manche Blickwinkel nur eine graue Wand auf den Bildschirm projizieren. \u00c4rgerlich ist auch, dass die B\u00f6gen zwischen verbundenen Charakteren bei der Aktionsvergabe durch Fenster verdeckt werden, die bei ihrer Ausblendung die wichtigen Verbindungsb\u00f6gen gleich mit verschwinden lassen, w\u00e4hrend die Kamera jegliche Justierung versagt.

Ansonsten wirkt jedoch alles recht \u00fcbersichtlich und aufger\u00e4umt. Die grafische Pr\u00e4sentation an sich ist jedoch unter aller Kanone. Kulissen und Charaktere sehen aus wie bei einem hoch skalierten PSone-Spiel aus den Neunzigern, obwohl die Figuren an sich sehr charmant gezeichnet und animiert wurden. In den seltenen Erkundungsabschnitten, wo man von Zufallsk\u00e4mpfen begleitet in mickrigen Iso-Dungeons auf Schatzsuche geht, f\u00fchlt man sich sogar noch weiter in die Vergangenheit zur\u00fcck versetzt. Auch die Steuerung ist hier derart schwammig, als w\u00fcrde man ein St\u00fcck Butter in einer Pfanne spielen. Trotz Magerkulissen kommt es hin und wieder auch noch zu v\u00f6llig unerkl\u00e4rlichen, aber gravierenden Slowdowns. Einziger Lichtblick sind die hoch aufgel\u00f6sten Charakterportraits sowie die seltenen und teils \u00fcbertrieben voyeuristischen Anime-Sequenzen.\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf der Weltkarte reist man bequem von Ort zu Ort. St\u00e4dte k\u00f6nnen jederzeit aufgesucht, bereits gemeisterte Scharm\u00fctzel beliebig oft wiederholt werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im pr\u00fcden Australien kassierte man daf\u00fcr gleich die h\u00f6chst m\u00f6gliche Altersfreigabe sowie einen “Strong Sexual References”-Aufdruck, w\u00e4hrend in Deutschland schon ab zw\u00f6lf losgesabbert werden darf. Fans k\u00f6nnen auch eine Reihe von Artworks und Charakterbiografien samt einzeln anw\u00e4hlbarer Sprachsamples freispielen.

Akustisch pr\u00e4sentiert sich Agarest aber sehr durchwachsen: Die ruhigeren Kompositionen k\u00f6nnen meist \u00fcberzeugen, steigt das Tempo jedoch an, nimmt die Qualit\u00e4t meist deutlich ab und kommt selten \u00fcber schnell nervendes Synthie-Gedudel hinaus. Die Sprachausgabe ist \u00fcbrigens rein japanisch, Untertitel gibt es nur auf Englisch. Immerhin scheinen sich die eingesparten Lokalisierungskosten im Verkaufpreis, knapp 40 Euro, nieder zu schlagen. Wenigstens die Texte h\u00e4tte man aber ruhig eindeutschen k\u00f6nnen. Punktej\u00e4ger k\u00f6nnte es auch st\u00f6ren, dass es keine Troph\u00e4en gibt. Daf\u00fcr kann man seine l\u00e4ngsten Kombos und verheerendsten Sch\u00e4den in Online-Ranglisten mit denen anderer Spieler vergleichen. Wer will, kann einen Teil der Spieldaten auch auf Festplatte kopieren. Die Ladezeiten halten sich aber auch ohne die erfreulicherweise freiwillige Installation in Grenzen, so dass Spieler mit begrenzten Speicherkapazit\u00e4ten getrost aufatmen k\u00f6nnen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Agarest bietet klassische Rundentaktik in einem mehrere Generationen umspannenden Feldzug. Und das Sch\u00f6ne daran: Wie sich der Held und die Geschichte dabei entwickeln, l\u00e4sst sich beeinflussen. Man trifft strategische Entscheidungen, pflegt Beziehungen oder k\u00fcmmert sich um die Karriere seiner Mitstreiter. Die K\u00e4mpfe selbst sind jedoch alles andere als episch: Es bek\u00e4mpfen sich stets \u00fcberschaubare Gruppen auf mickrigen Schlachtfeldern und nach zwei, drei Runden ist meist alles vorbei. Trotzdem ist das kein Taktik-Fastfood: Jeder Zug will gut \u00fcberlegt sein, da Sieg oder Niederlage sehr stark von durchdachtem Teamwork sowie Stellungsspiel abh\u00e4ngen – vor allem bei Bossk\u00e4mpfen zahlt man erstmal Lehrgeld. Der dreistufige Schwierigkeitsgrad wirkt allerdings unausgewogen – mal geht es steil bergauf, dann wieder steil bergab, was den Spielverlauf oft sehr z\u00e4h erscheinen l\u00e4sst. Zumal es Sprachausgabe nur auf Japanisch und Texte nur auf Englisch gibt. Und grafisch erinnert das Ganze an ein hoch skaliertes PSone-Spiel, das sogar mit Slowdowns und statischer Kamera serviert wird. Daf\u00fcr gibt es Online-Ranglisten sowie jede Menge Freispielbares und abseits der K\u00e4mpfe motivierende Nebenbesch\u00e4ftigungen wie das Schmieden und Aufr\u00fcsten, die Zauberei, die Forschung oder Monsterzucht. Eine spielerische Offenbarung oder Sch\u00f6nheit ist Agarest sicher nicht, doch geduldige und experimentierfreudige Hobbygener\u00e4le werden auf lange Sicht solide unterhalten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Klassische Rundentaktik, die lange bei Laune h\u00e4lt, aber in einigen Punkten sehr antiquiert und unausgewogen wirkt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • dynamischer Spielverlauf
    <\/li>
  • spannende Monsterjagd & -zucht
    <\/li>
  • individuelle Charakterentwicklung
    <\/li>
  • interessantes Kombo- & Formationssystem
    <\/li>
  • umfangreiche Crafting- & Upgradefunktionen
    <\/li>
  • \u00fcppiger Feldzug \u00fcber mehrere Generationen & Kontinente<\/li>
  • erm\u00e4\u00dfigter Preis
    <\/li>
  • Online-Ranglisten
    <\/li>
  • freispielbare Bilder, Infos & Titel
    <\/li>
  • jederzeit aktivierbare Kampfautomatik
    <\/li>
  • Ladezeiten verk\u00fcrzende Installation m\u00f6glich<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • vorsintflutliche Spielgrafik
      <\/li>
    • durchwachsene Spielbalance
      <\/li>
    • unspektakul\u00e4re Kampfarenen
      <\/li>
    • mitunter sehr z\u00e4her Spielverlauf
      <\/li>
    • beschr\u00e4nkte Schlachtfeld<\/li>
    • Kamera<\/li>
    • nicht lokalisiert
      <\/li>
    • keine Troph\u00e4en
      <\/li>
    • seltene, aber herbe Slowdowns<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wer auf klassische Taktikrollenspiele \u00e0 la Final Fantasy Tactics <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11050′)”><\/A><\/B><\/B>, Disgaea <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12792′)”><\/A><\/B><\/B>, Vandal Hearts <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=254188′)”><\/A><\/B><\/B> & Co steht, d\u00fcrfte bereits ein Auge auf Agarest geworfen haben. In Japan ist der Titel bereits vor zwei Jahren erschienen. 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