Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033477]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3033477,"date":"2008-11-12T11:40:24","date_gmt":"2008-11-12T10:40:24","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/motorstorm_pacific_rift\/3033477"},"modified":"2024-07-18T09:44:10","modified_gmt":"2024-07-18T07:44:10","slug":"motorstorm_pacific_rift","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/3033477","title":{"rendered":"MotorStorm: Pacific Rift (Rennspiel) – MotorStorm: Pacific Rift"},"content":{"rendered":"Von der W\u00fcste in den Pazifik
<\/strong>
Wir erinnern uns: Kaum war die PS3 im M\u00e4rz 2007 in der Redaktion gelandet, haben wir uns schon mit Motorstorm ins Monument Valley gewagt, um im Rahmen eines l\u00e4ssigen Motorsport-Festivals mit Buggys, Quads, Trucks und anderen Offroad-Vehikeln \u00fcber die unebenen Sand- und Matchpisten zu donnern, mit dem Nitro die Motoren bis an den Rand der Explosion (und dar\u00fcber hinaus) zu treiben und wahnwitzige Spr\u00fcnge zu vollf\u00fchren. Genau dieses adrenalinhaltige Arcade-Programm

<\/p>

<\/p>\u00a0erwartet euch auch im Nachfolger Pacific Rift, doch wird hier das Festival vom staubigen W\u00fcstental auf eine idyllische

<\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=25808,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/43\/96\/100723-bild.jpg)]Die Pazifik-Insel bietet mit ihren vier Klima-Zonen deutlich mehr Abwechslung als das Monument Valley des Vorg\u00e4ngers.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> Pazifikinsel verlegt, deren Landschaft sich mit ihrer schroffen Architektur geradezu f\u00fcr halsbrecherische Offroad-Rennen durch die wilde Natur anbietet. Wart ihr im Vorg\u00e4nger lediglich im Monument Valley mit seinen beeindruckenden Felsformationen unterwegs, erwartet euch hier sehr viel mehr Abwechslung, denn die Insel ist in vier Zonen unterteilt, die jeweils \u00fcber eigene Charakteristika verf\u00fcgen und an die vier Elemente Erde, Wasser, Luft und Feuer angelehnt sind. Bei den Strecken in der Erde-Zone erwarten euch mit Sand und Matsch in etwa die gleichen Bedingungen, wie ihr sie im Vorg\u00e4nger vorgefunden habt. Fahrten durch dichtes Dschungel-Gew\u00e4chs, vorbei an traumhaften Wasserf\u00e4llen und urlaubstauglichen Str\u00e4nden stehen dagegen in der Wasser-Zone auf der Tagesordnung. Im krassen Gegensatz dazu pr\u00e4sentiert sich ein Besuch im Reich des Feuers: Hier geht es wahrlich d\u00fcster zu, wenn sich t\u00f6dliche Lavastr\u00f6me direkt neben euch ihren Weg ins Tal bahnen und die ausgesto\u00dfene Asche der Vulkane den Himmel verdunkelt. Stellenweise geht es hier so hei\u00df her, dass sogar euer Fahrzeug bzw. der Fahrer Feuer f\u00e4ngt, was aber zum Gl\u00fcck ohne Folgen f\u00fcr das Material und die Gesundheit bleibt. Wesentlich ruhiger geht es in der Air-Zone zu, denn hier bahnt ihr euch im Gebirge euren Weg durch ein lebloses \u00d6dland, werft dabei einen Blick auf dampfende Geysire oder stellt euch bei der n\u00e4chsten Sprungschanze auf einen weiten Flug ein. Eines steht damit fest: In Sachen Abwechslungsreichtum l\u00e4sst Pacific Rift seinen Vorg\u00e4nger weit hinter sich!

Alternative Routen<\/strong>

Auch das Streckendesign bietet mit seinen bis zu acht verschiedenen Routen pro Kurs noch mehr Alternativen als zuvor. Dabei sind manche Wege nur bestimmten Fahrzeugklassen vorbehalten: So kann es passieren, dass eine Abzweigung von einem Baum versperrt wird, den Biker und Quad-Fahrer durch einen neuen Duck-Befehl auf dem Digipad problemlos hinter sich lassen k\u00f6nnen, w\u00e4hrend es selbst f\u00fcr m\u00e4chtige LKWs hier kein Weiterkommen gibt. Davon abgesehen unterscheiden sich die zehn Fahrzeugklassen in den Bereichen Geschwindigkeit, Bescheunigung, Stabilit\u00e4t, Bodenhaftung, Wendigkeit und Terrain-Handling, die f\u00fcr jedes Vehikel auf einer Wertungsskala von ein bis f\u00fcnf Sternen angezeigt werden. Das schl\u00e4gt sich auch in der Steuerung nieder: Zwar habt ihr s\u00e4mtliche Vehikel aufgrund der simplen Arcade-Fahrphysik selbst mit der alternativen Sixaxis-Lenkung gut im Griff, doch kommt ihr mit manchen einfach besser um die Kurve als mit anderen und auch der Boost ist bez\u00fcglich Intensit\u00e4t und Dauer bei jeder Klasse unterschiedlich. Neben alten Bekannten wie Quads, Motorr\u00e4dern, Rallye-Fahrzeugen und Gel\u00e4ndewagen d\u00fcrft ihr euch jetzt auch auf die m\u00e4chtigen Monster-Trucks freuen, die mit ihren riesigen Reifen fast alles platt fahren, was sich ihnen in den Weg stellt. Und hier kommen wir zu einem Problem, das teilweise auch schon im Vorg\u00e4nger aufgetreten ist: Beim Balancing zwischen den einzelnen Klassen geht es nicht immer fair zu. Gerade leichte Vehikel wie Motorr\u00e4der und Quads haben oft das Nachsehen, wenn von

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Streckendesign bietet jede Menge alternative Routen. Davon sind manche aber nur f\u00fcr bestimmte Fahrzeugklassen zug\u00e4nglich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hinten einer der st\u00e4rkeren Boliden angerauscht kommt und euch gnadenlos \u00fcber den Haufen f\u00e4hrt. Da hilft auch oft die deutlich bessere Wendigkeit der Bikes und Quads nicht viel. Auch die neue F\u00e4higkeit, mit den Schultertasten um sich zu schlagen, bringt bei einer seitlichen Rempel-Attacke eines LKWs herzlich wenig. Die ebenfalls neuen Ramm-Attacken, die ihr im Gegenzug mit den restlichen Fahrzeugen ausf\u00fchren d\u00fcrft, sind allerdings auch nicht viel effektiver: Ihr braucht bei der hohen Geschwindigkeit schon ein perfektes Timing, gepaart mit einer guten Portion Gl\u00fcck, um euren bis zu 15 Widersachern mit einem solchen Angriff zu schaden. Meist zieht allerdings nicht euer Konkurrent, sondern ihr selbst beim Rempelversuch den K\u00fcrzeren und verwickelt euch dabei im schlimmsten Fall sogar in einen fatalen Unfall. In der Theorie m\u00f6gen die Ramm-Attacken ein netter Zusatz sein, doch in der Praxis erweisen sie sich als vollkommen nutzlos und damit \u00fcberfl\u00fcssig! In den gleichen Bereich fallen die Echtzeit-Deformationen der Oberfl\u00e4che, die ihr zwar am Bildschirm aufgrund der Reifenspuren sehen k\u00f6nnt, die aber keinen gro\u00dfen Einfluss auf das Fahrverhalten haben – hier ist Sega Rally deutlich weiter. Einen gro\u00dfen Fortschritt hat man jedoch bei der Fahrzeugauswahl gemacht: Musstet man im Vorg\u00e4nger eine halbe Ewigkeit warten, bis ein neues Modell oder eine Lackierung auf dem Bildschirm erschien, geht ihr hier nur in die Werkstatt und schaltet s\u00e4mtliche Fahrzeugvariationen sowie Farbmuster ohne l\u00e4stige Unterbrechungen durch. Im weiteren Verlauf werden auch weitere Designs und Modelle freigeschaltet. Neben neuen Karossen erwarten euch zudem auch neue Polygonfahrer, mit denen die zu Beginn schwache Auswahl aus jeweils vier m\u00e4nnlichen und weiblichen Piloten erg\u00e4nzt wird.\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Partystimmung beim Festival<\/strong>

Das Festival, dessen ausgelassene Partystimmung sch\u00f6n im Hintergrund eingefangen wird, pr\u00e4sentiert sich eigentlich noch genau so, wie man es vom ersten Teil kennt, auch wenn es hier etwas anders verpackt wird. So werdet ihr jetzt f\u00fcr eure Leistungen in einem Rangsystem bewertet, das euch ab einer bestimmten Punktzahl neue Stufen und damit neue Events, Fahrzeugklassen sowie Extras wie Videos freischaltet. Je h\u00f6her die Stufe, desto h\u00f6her der Schwierigkeitsgrad, den ihr folglich

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit m\u00e4chtigen LKWs oder Monster Trucks rempelt ihr euch r\u00fccksichtslos durchs Fahrerfeld – und das auch ohne den Einsatz der \u00fcberfl\u00fcssigen Ramm-Attacken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>nicht vor jedem Rennen einzeln festlegen k\u00f6nnt. Da es f\u00fcr Anf\u00e4nger in den ersten Auseinandersetzungen schon ganz gut zur Sache geht, d\u00fcrften einige von ihnen schnell die Hoffnung verlieren, sich jemals bis zur h\u00f6chsten Stufe vork\u00e4mpfen zu k\u00f6nnen.

Bei den Veranstaltungen habt ihr vor jedem Rennen die Wahl, in welcher der vier Zonen ihr an den Start gehen wollt. Neben Standardrennen erwarten euch sp\u00e4ter auch Ausscheidungs-Fahrten, bei denen nach einer Zeit der aktuell Letztplatzierte in einem leuchtenden Feuerball aufgeht, sowie Zeit-Herausforderungen, in denen ihr vor Ablauf des Countdowns Lichts\u00e4ulen passieren m\u00fcsst. Auch geh\u00f6rt es manchmal zu euren Zielen, nicht mehr als drei Unf\u00e4lle zu bauen, da ihr nur so neue Tickets zu weiteren Veranstaltungen freischalten k\u00f6nnt. Gar nicht so einfach, denn das Tempo ist vor allem mit Nitro-Einsatz nach wie vor sehr hoch und gerade im dichten Dschungel ist die Sicht bei all den Bl\u00e4ttern vor eurer Nase oft eingeschr\u00e4nkt, so dass man flott mal mit dem Gesicht an einem Felsbrocken klebt oder das Getriebe Bekanntschaft mit einem robusten Baumstamm macht. Genau das sind die Momente, in denen man vielleicht auch gerne zur Kamera greift: Wie mittlerweile bei vielen Rennspielen \u00fcblich, findet ihr auch hier einen Fotomodus, mit dem ihr Schnappsch\u00fcsse anfertigen und abspeichern k\u00f6nnt. Allerdings k\u00f6nnt ihr diese Funktion nur w\u00e4hrend eines Rennens innerhalb des Pause-Men\u00fcs nutzen. Sch\u00f6ner w\u00e4re es gewesen, nachtr\u00e4glich in einem Replay zur Kamera zu greifen, da man im Eifer des Gefechts sicher viele Momente verpasst, die ein Foto wert gewesen w\u00e4ren. Da es aber generell keine

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Motorr\u00e4der sind leicht. Und was leicht ist, das fliegt auch besser, ist aber auch anf\u00e4lliger f\u00fcr Unf\u00e4lle.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wiederholung gibt, muss man darauf genau so verzichten wie auf die M\u00f6glichkeit, seine Schnappsch\u00fcsse mit anderen Usern online zu teilen. Unverst\u00e4ndlich, da solche Community-Features gerade so gro\u00df im Kommen sind…

No risk, no fun!<\/strong>

Ohne Mut zum Risiko kommt ihr nicht weit: Zwar wartet die Gummiband-KI gerne auf euch, wenn ihr weiter hinten liegt, doch wer einen Podestplatz ergattern will, muss vor allem in h\u00f6heren Stufen als reaktionsschnelle Pistensau mit guter Streckenkenntnis und ohne R\u00fccksicht auf Verluste das Gaspedal mit dem Nitro am Limit durchdr\u00fccken. Zwar bietet der Karrieremodus verglichen mit dem Vorg\u00e4nger nicht viel Neues, doch f\u00e4llt er mit seinen 16 Pisten und massig Events bei Pacific Rift doppelt so umfangreich aus. Hat man aber erst mal alle Kurse gesehen, machen sich auch hier erste Abnutzungserscheinungen bemerkbar und ich hab mich oft dabei erwischt, dass ich gedacht habe “Ohhh, schon wieder hier? Da war ich doch eben erst!”. Zumindest k\u00f6nnt ihr diesem Effekt aber durch einen konstanten Wechsel der Zonen etwas entgegen wirken…

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Reibungslose Online-Duelle
<\/strong>
Neben dem Festival findet ihr im Hauptmen\u00fc auch den Punkt Zeitrennen, bei dem ihr nicht nur auf die Jagd nach Bestzeiten geht und versucht, die Ghosts der Entwickler zu schlagen, sondern der euch auch die T\u00fcr zur Welt der Onlinerennen \u00f6ffnet. Bis zu zw\u00f6lf Fahrer gehen hier in Freundschaftsspielen oder gewerteten Matches an den Start, wobei die Performance selbst bei der

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Neuerdings d\u00fcrft ihr auch mit bis zu vier Spielern im Splitscreen um den Sieg fahren. Wer mehr Konkurrenz will, kann zus\u00e4tzlich auch KI-Fahrer dazu schalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> maximalen Anzahl an Online-Piloten vorbildlich war. Das Geschwindigkeitsgef\u00fchl ist auch hier ph\u00e4nomenal und Lags treten wenn \u00fcberhaupt dann nur f\u00fcr den Bruchteil einer Sekunde auf. Genau so m\u00fcssen Onlinerennen aussehen! Dem gegen\u00fcber steht jedoch eine langweilige Lobby ohne Videofunktion, in der man die Wartezeit nur widerwillig \u00fcberbr\u00fccken will und sich stattdessen nach freien Sessions umsieht. In der Liste sieht man bereits, wo sich die Spieler schon im Rennen befinden, doch auch bei vermeintlich Wartenden kann es passieren, dass hier w\u00e4hrend der kurzen Ladezeit auf dem Weg in die Lobby schon der Startknopf gedr\u00fcckt wurde und ihr folglich wieder warten m\u00fcsst. Doch neben Onlinerennen haben die Entwickler dieses Mal auch an alle Spieler gedacht, die lieber an einer Konsole um den Sieg fahren und ihre Gegner direkt neben sich auf dem Sofa sitzen haben wollen. Anstatt aber einfach nur einen Splitscreen f\u00fcr zwei Fahrer zu erm\u00f6glichen, hat man gleich einen Gang hoch geschaltet und gibt bis zu vier Teilnehmern die M\u00f6glichkeit, sich an einer PS3 den direkten Schlagabtausch zu liefern. Spielt ihr nur zu zweit, d\u00fcrft ihr euch au\u00dferdem auf die Funktion freuen, den Bildschirm wahlweise vertikal oder horizontal zu teilen. Auch im Splitscreen bleibt das hervorragende Geschwindigkeitsgef\u00fchl in den actionreichen Rennen vorhanden, doch m\u00fcsst ihr hier mit reduzierten Details bei den Texturen und Kulissen sowie einem st\u00e4rkeren Flimmern Vorlieb nehmen. Daf\u00fcr d\u00fcrft ihr auf Wunsch das Fahrerfeld mit KI-Piloten komplettieren.\u00a0

Technik, die begeistert?
<\/strong>
Doch wie pr\u00e4sentiert sich Motorstorm: Pacific Rift \u00fcberhaupt in technischer Hinsicht? Immerhin war genau dieser Bereich der gr\u00f6\u00dfte Kritikpunkt in unserer Vorschau. Alle virtuellen Offroad-Fahrer mit einer PS3 in ihrer Wohnzimmer-Garage k\u00f6nnen aufatmen: Die finale Fassung macht einen deutlich besseren Eindruck als das, was uns Sony vor einiger Zeit als eine zu 80% fertig gestellte Fassung zur Verf\u00fcgung gestellt hat. In diesem Fall steckt in den fehlenden 20% n\u00e4mlich ziemlich viel: Die Kulissen wirken l\u00e4ngst nicht mehr so grob und viele der fast schon unglaublichen Grafikfehler wurden ausgebessert. Perfekt ist das Gesamtbild aber damit noch lange nicht, denn auch im fertigen Spiel lassen einige Texturen doch sehr zu w\u00fcnschen \u00fcbrig und fallen sehr matschig aus anstatt knackscharfe Details zu zeigen. Zum Gl\u00fcck wird man sich dessen aber nur in der Startaufstellung und bei den Unf\u00e4llen in Zeitlupe bewusst, denn w\u00e4hrend des Renngeschehens fallen die mangelnden Details im Rausch der Geschwindigkeit praktisch nicht auf. Stattdessen stechen euch bei den Fahrten durch die

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
In Bewegung sehen die Kulissen meist hervorragend aus. Schw\u00e4chen bei den Texturen, der Schattendarstellung und Pop-Ups fallen erst beim genauen Hinsehen oder im Fotomodus bzw. Crash-Sequenzen in Zeitlupe auf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ansehnlichen Kulissen mit ihrer \u00fcppigen Flora vor allem die positiven Aspekte wie die Partikeleffekte in Form von Matschbrocken oder Wasserfont\u00e4nen und Motion Blur ins Auge. Vor manchen Problemen sch\u00fctzt aber auch die Geschwindigkeit nicht: Zwar wurde die Schattendarstellung im Vergleich zur Vorschau merklich verbessert, doch flackern sie teilweise immer noch sehr stark und wirken recht grob, wenn man sie passiert. Daneben gesellen sich zu den \u00fcblichen Pop-Ups, in denen Teile der Umgebung wie Pflanzen am Horizont ins Bild ploppen, auch Schatten-Pop-Ups, bei denen die Schatten z.B. pl\u00f6tzlich auf Felsen am Streckenrand aufgetragen werden. Kantenflimmern ist ebenfalls stellenweise vorhanden, doch st\u00f6rt es hier nicht so stark wie bei manch anderen PS3-Titeln. Doch eines muss man der Technik lassen: Sie l\u00e4uft rund! Selbst mit 16 Fahrern auf der Strecke und den vielen Details in den Kulissen l\u00e4uft der Grafikmotor wie geschmiert und es kommt nur in absoluten Ausnahmef\u00e4llen zu einem kleinen Framerate-Schluckauf. Unter normalem Tempo mag Pacific Rift etwas langsam wirken – was angesichts der unebenen Oberfl\u00e4chen aber auch angemessen scheint – doch haut ihr erst den Nitro rein, genie\u00dft ihr ein herrliches Geschwindigkeitsgef\u00fchl. Dazu gesellt sich eine passende Auswahl meist rockiger Lizenz-Tracks, bei der die Entwickler wie schon im Vorg\u00e4nger ein gl\u00fcckliches H\u00e4ndchen beweisen. Die Soundeffekte kommen zwar nicht \u00fcber das Mittelma\u00df hinaus, aber bei Kollisionen kracht es richtig.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nach der ern\u00fcchternden Vorschau war ich skeptisch, ob die Entwickler von Evolution das Ruder noch rum rei\u00dfen und Pacific Rift den spielerischen und grafischen Glanz verleihen k\u00f6nnen, der den Vorg\u00e4nger ausgezeichnet hat. Umso gl\u00fccklicher bin ich jetzt, dass es doch noch geklappt hat – wenn auch nicht perfekt. Technisch macht Pacific Rift endlich die Figur, die man von einem Nachfolger zu Motorstorm erwarten kann und bietet dar\u00fcber hinaus mit den vier Zonen deutlich mehr Abwechslung als der Erstling, auch wenn Probleme wie Pop-Ups, Flackerschatten und vereinzeltes Kantenflimmern nach wie vor bestehen. Trotzdem ist der “Aha-Effekt” von damals mittlerweile verflogen, denn wo Motorstorm bei der Ver\u00f6ffentlichung noch ganz allein auf weiter PS3-Offroad-Flur war, muss man sich jetzt mit Kalibern vom Schlag eines Colin McRae: Dirt <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9728′)”><\/A><\/B><\/B>, Sega Rally <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9690′)”><\/A><\/B><\/B> oder dem \u00dcberraschungs-Hit Pure <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=14783′)”><\/A><\/B><\/B> messen – und zieht dabei leicht den K\u00fcrzeren! Vor allem die misslungene und v\u00f6llig \u00fcberfl\u00fcssige Einf\u00fchrung der Rammattacken ist ein spielerischer R\u00fcckschritt, doch kann man zum Gl\u00fcck auf deren Einsatz verzichten und sich auch konservativ durchs Fahrerfeld arbeiten. Allerdings treten\u00a0recht schnell Abnutzungserscheinungen auf, sobald man die 16 Strecken gesehen und die beste Route f\u00fcr sich gefunden hat. Ein gro\u00dfes Lob verdienen sich die Entwickler aber f\u00fcr den Netzcode: Auch wenn die Lobby stinklangweilig ist, geht auf den Online-Pisten mit bis zu zw\u00f6lf Fahrern die Post ab – und das ohne nervige Lags! Genau das d\u00fcrfte auch daf\u00fcr sorgen, dass Pacific Rift auch abseits der mit der Zeit etwas z\u00e4hen Karriere noch l\u00e4nger im Laufwerk meiner PS3 bleiben wird. Motorstorm ist zwar nicht mehr der Hit-Kandidat, aber immer noch ein verflucht gutes Arcade-Rennspiel, das Fans des Vorg\u00e4ngers und Neueinsteigern gefallen wird!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Pacific Rift ist ein w\u00fcrdiger Nachfolger, der bei starker Konkurrenz aber nicht mehr ganz die Begeisterung des Erstlings entfachen kann. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • abwechslungsreiche Kulissen
    <\/li>
  • gelungenes Strecken-Design (alternative Routen)
    <\/li>
  • zehn Vehikel-Klassen
    <\/li>
  • sehr gutes Geschwindigkeitsgef\u00fchl
    <\/li>
  • sauberer Netzcode (f\u00fcr lagfreie Rennen)
    <\/li>
  • Ranglisten-Rennen
    <\/li>
  • optisches Schadensmodell
    <\/li>
  • gute Steuerung
    <\/li>
  • Arcade-Feeling pur
    <\/li>
  • motivierender Karrieremodus
    <\/li>
  • Splitscreen-Modus f\u00fcr bis zu vier Spieler
    <\/li>
  • tolle Grafikeffekte (Partikel, Motion Blur)
    <\/li>
  • KI-Fahrer zuschaltbar (Splitscreen)
    <\/li>
  • freischaltbare Extras
    <\/li>
  • sch\u00f6ne (meist rockige) Soundtrack-Auswahl
    <\/li>
  • verk\u00fcrzte Ladezeiten
    <\/li>
  • spektakul\u00e4re Unf\u00e4lle
    <\/li>
  • alternative Sixaxis-Lenkung
    <\/li>
  • Troph\u00e4en werden unterst\u00fctzt
    <\/li>
  • Splitscreen horizontal & vertikal teilbar
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Texturschw\u00e4chen im Detail
      <\/li>
    • Probleme bei Schattendarstellung
      <\/li>
    • Ramm<\/li>
    • Attacken nicht effektiv
      <\/li>
    • Pop<\/li>
    • Ups
      <\/li>
    • keine Replays
      <\/li>
    • z.T. fragw\u00fcrdiges Balancing
      <\/li>
    • nur ein Schwierigkeitsgrad
      <\/li>
    • Gummiband<\/li>
    • KI (trotzdem fordernd)
      <\/li>
    • Deformationen wirken sich kaum aus
      <\/li>
    • \u00f6de Online<\/li>
    • Lobby
      <\/li>
    • Fotomodus nur sehr rudiment\u00e4r
      <\/li>
    • keine Community<\/li>
    • Einbindung
      <\/li>
    • Splitscreen<\/li>
    • Rennen grafisch schw\u00e4cher
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Mit Motorstorm brachte Sony zum Start der PlayStation 3 einen hervorragenden Arcade-Racer, der aufgrund seiner ansprechenden Kulissen und des motivierenden Offroad-Flairs mit Vollgas unseren Award eroberte. Im Gegensatz dazu waren erste Probefahrten mit dem Nachfolger Pacific Rift ern\u00fcchternd: Grobe Aufl\u00f6sungen und absto\u00dfende Grafikfehler sorgten bei der Vorschau f\u00fcr ein gebrochenes Raser-Herz. Haben die Entwickler der Evolution Studios noch die Kurve gekriegt?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3201318,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"MotorStorm: Pacific Rift - Test, Rennspiel, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Motorstorm brachte Sony zum Start der PlayStation 3 einen hervorragenden Arcade-Racer, der aufgrund seiner ansprechenden Kulissen und des motivierenden Offroad-Flairs mit Vollgas unseren Award eroberte. Im Gegensatz dazu waren erste Probefahrten mit dem Nachfolger Pacific Rift ern\u00fcchternd: Grobe Aufl\u00f6sungen und absto\u00dfende Grafikfehler sorgten bei der Vorschau f\u00fcr ein gebrochenes Raser-Herz. Haben die Entwickler der Evolution Studios noch die Kurve gekriegt?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[522,49,54,67],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20383],"class_list":["post-3033477","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-evolution_studios","tag-playstation3","tag-rennspiel","tag-sony","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"MotorStorm: Pacific Rift - Test, Rennspiel, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Motorstorm brachte Sony zum Start der PlayStation 3 einen hervorragenden Arcade-Racer, der aufgrund seiner ansprechenden Kulissen und des motivierenden Offroad-Flairs mit Vollgas unseren Award eroberte. Im Gegensatz dazu waren erste Probefahrten mit dem Nachfolger Pacific Rift ern\u00fcchternd: Grobe Aufl\u00f6sungen und absto\u00dfende Grafikfehler sorgten bei der Vorschau f\u00fcr ein gebrochenes Raser-Herz. Haben die Entwickler der Evolution Studios noch die Kurve gekriegt?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nMotorStorm: Pacific Rift - Test, Rennspiel, PlayStation 3<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Mit Motorstorm brachte Sony zum Start der PlayStation 3 einen hervorragenden Arcade-Racer, der aufgrund seiner ansprechenden Kulissen und des motivierenden Offroad-Flairs mit Vollgas unseren Award eroberte. Im Gegensatz dazu waren erste Probefahrten mit dem Nachfolger Pacific Rift ern\u00fcchternd: Grobe Aufl\u00f6sungen und absto\u00dfende Grafikfehler sorgten bei der Vorschau f\u00fcr ein gebrochenes Raser-Herz. Haben die Entwickler der Evolution Studios noch die Kurve gekriegt?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"MotorStorm: Pacific Rift (Rennspiel) - MotorStorm: Pacific Rift\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Mit Motorstorm brachte Sony zum Start der PlayStation 3 einen hervorragenden Arcade-Racer, der aufgrund seiner ansprechenden Kulissen und des motivierenden Offroad-Flairs mit Vollgas unseren Award eroberte. Im Gegensatz dazu waren erste Probefahrten mit dem Nachfolger Pacific Rift ern\u00fcchternd: Grobe Aufl\u00f6sungen und absto\u00dfende Grafikfehler sorgten bei der Vorschau f\u00fcr ein gebrochenes Raser-Herz. Haben die Entwickler der Evolution Studios noch die Kurve gekriegt?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/3033477\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2008-11-12T10:40:24+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-18T07:44:10+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/10943-bild.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"14 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"MotorStorm: Pacific Rift (Rennspiel) – MotorStorm: Pacific Rift\",\"datePublished\":\"2008-11-12T10:40:24+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T07:44:10+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128\"},\"wordCount\":2782,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/10943-bild.jpg\",\"keywords\":[\"Evolution Studios\",\"PlayStation3\",\"Rennspiel\",\"Sony\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2008\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128\",\"name\":\"MotorStorm: Pacific Rift - Test, Rennspiel, PlayStation 3\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/10943-bild.jpg\",\"datePublished\":\"2008-11-12T10:40:24+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T07:44:10+00:00\",\"description\":\"Mit Motorstorm brachte Sony zum Start der PlayStation 3 einen hervorragenden Arcade-Racer, der aufgrund seiner ansprechenden Kulissen und des motivierenden Offroad-Flairs mit Vollgas unseren Award eroberte. Im Gegensatz dazu waren erste Probefahrten mit dem Nachfolger Pacific Rift ern\u00fcchternd: Grobe Aufl\u00f6sungen und absto\u00dfende Grafikfehler sorgten bei der Vorschau f\u00fcr ein gebrochenes Raser-Herz. Haben die Entwickler der Evolution Studios noch die Kurve gekriegt?\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/10943-bild.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/10943-bild.jpg\",\"width\":100,\"height\":100,\"caption\":\"MotorStorm: Pacific Rift(Rennspiel) von Sony\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"MotorStorm: Pacific Rift (Rennspiel) – MotorStorm: Pacific Rift\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PS3\",\"reviewBody\":\"Pacific Rift ist ein w\u00fcrdiger Nachfolger, der bei starker Konkurrenz aber nicht mehr ganz die Begeisterung des Erstlings entfachen kann. \",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/3033477#schema\/Review\/3033477-67bc9ceba3e9b-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"8.5\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/3033477\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"MotorStorm: Pacific Rift - Test, Rennspiel, PlayStation 3","description":"Mit Motorstorm brachte Sony zum Start der PlayStation 3 einen hervorragenden Arcade-Racer, der aufgrund seiner ansprechenden Kulissen und des motivierenden Offroad-Flairs mit Vollgas unseren Award eroberte. Im Gegensatz dazu waren erste Probefahrten mit dem Nachfolger Pacific Rift ern\u00fcchternd: Grobe Aufl\u00f6sungen und absto\u00dfende Grafikfehler sorgten bei der Vorschau f\u00fcr ein gebrochenes Raser-Herz. Haben die Entwickler der Evolution Studios noch die Kurve gekriegt?","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"MotorStorm: Pacific Rift (Rennspiel) - MotorStorm: Pacific Rift","og_description":"Mit Motorstorm brachte Sony zum Start der PlayStation 3 einen hervorragenden Arcade-Racer, der aufgrund seiner ansprechenden Kulissen und des motivierenden Offroad-Flairs mit Vollgas unseren Award eroberte. Im Gegensatz dazu waren erste Probefahrten mit dem Nachfolger Pacific Rift ern\u00fcchternd: Grobe Aufl\u00f6sungen und absto\u00dfende Grafikfehler sorgten bei der Vorschau f\u00fcr ein gebrochenes Raser-Herz. Haben die Entwickler der Evolution Studios noch die Kurve gekriegt?","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/3033477","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2008-11-12T10:40:24+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T07:44:10+00:00","og_image":[{"width":100,"height":100,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/10943-bild.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"14 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"MotorStorm: Pacific Rift (Rennspiel) – MotorStorm: Pacific Rift","datePublished":"2008-11-12T10:40:24+00:00","dateModified":"2024-07-18T07:44:10+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128"},"wordCount":2782,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/10943-bild.jpg","keywords":["Evolution Studios","PlayStation3","Rennspiel","Sony"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#respond"]}],"copyrightYear":"2008","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128","name":"MotorStorm: Pacific Rift - Test, Rennspiel, PlayStation 3","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/10943-bild.jpg","datePublished":"2008-11-12T10:40:24+00:00","dateModified":"2024-07-18T07:44:10+00:00","description":"Mit Motorstorm brachte Sony zum Start der PlayStation 3 einen hervorragenden Arcade-Racer, der aufgrund seiner ansprechenden Kulissen und des motivierenden Offroad-Flairs mit Vollgas unseren Award eroberte. Im Gegensatz dazu waren erste Probefahrten mit dem Nachfolger Pacific Rift ern\u00fcchternd: Grobe Aufl\u00f6sungen und absto\u00dfende Grafikfehler sorgten bei der Vorschau f\u00fcr ein gebrochenes Raser-Herz. Haben die Entwickler der Evolution Studios noch die Kurve gekriegt?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/10943-bild.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/10943-bild.jpg","width":100,"height":100,"caption":"MotorStorm: Pacific Rift(Rennspiel) von Sony"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/61128#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"MotorStorm: Pacific Rift (Rennspiel) – MotorStorm: Pacific Rift"},"author":{"@id":""},"name":"PS3","reviewBody":"Pacific Rift ist ein w\u00fcrdiger Nachfolger, der bei starker Konkurrenz aber nicht mehr ganz die Begeisterung des Erstlings entfachen kann. ","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/3033477#schema\/Review\/3033477-67bc9ceba3e9b-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"8.5","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_pacific_rift\/3033477"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/10943-bild.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-03 17:23:07","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3033477","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/629"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3033477"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3033477\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3217133,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3033477\/revisions\/3217133"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3201318"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3033477"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3033477"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3033477"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3033477"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3033477"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}