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{"id":3033443,"date":"2008-03-27T08:57:46","date_gmt":"2008-03-27T07:57:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/odin_sphere-2\/3033443"},"modified":"2024-07-18T09:44:01","modified_gmt":"2024-07-18T07:44:01","slug":"odin_sphere-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/odin_sphere-2\/3033443","title":{"rendered":"Odin Sphere (Rollenspiel) – Odin Sphere"},"content":{"rendered":"F\u00fcnf Helden, eine Geschichte<\/strong>

In Odin Sphere durchlebt ihr f\u00fcnf Einzelschicksale, die in einer von Magie und Krieg gepr\u00e4gten Fantasywelt eng miteinander verflochten sind.

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Bezaubernd: Die schmucke 2D-Optik zieht einen unweigerlich in ihren Bann.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Zusammenh\u00e4nge werden euch allerdings erst mit der Zeit bewusst, da jeder der Protagonisten zun\u00e4chst sein eigenes Abenteuer erlebt. Als erstes schl\u00fcpft ihr in die Rolle von Odins Tochter Gwendolin, einer tapferen Walk\u00fcre, die erbittert um die Anerkennung ihres Vaters k\u00e4mpft, bevor sich die Ereignisse \u00fcberschlagen…

Sp\u00e4ter erlebt ihr das Geschehen dann auch aus der Sicht des verwunschenen Prinzen Kornelius, der Feenprinzessin Maresa, des Schattenkriegers Oswald und der Waldhexe Velvette, bevor es zum gro\u00dfen Finale kommt. Die Handlung pr\u00e4sentiert sich jedenfalls ungemein vielschichtig. Wer die \u00dcbersicht verliert, kann bereits Geschehenes aber jederzeit in einer Art kollektiver Chronik nochmals Revue passieren lassen.

Ansonsten ist der Spielablauf sehr linear: Jedes Kapitel beginnt mit einer kurzen Story-Sequenz auf die dann ein kleiner Feldzug mit abschlie\u00dfendem Bossfight folgt. Die einzelnen Schaupl\u00e4tze bestehen dabei aus aneinander gereihten 360\u00b0-Levels \u00e0 la Defender – es gibt sogar ein mit scrollendes \u00dcbersichtsradar wie im Shoot’em-Up-Klassiker, um in der N\u00e4he befindliche Feinde sowie abgefeuerte Zauber oder Wurfgeschosse \u00fcber die Grenzen des Bildschirms hinaus zu erkennen.

Levelschl\u00e4uche einmal anders<\/strong>

Dargestellt wird das Kampfgeschehen wie auch der Rest des Spiels in aufw\u00e4ndigem 2D. Die Spielabschnitte selbst sind allerdings v\u00f6llig eindimensional,\u00a0

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Die K\u00e4mpfe sind rasant, aber taktisch – blindes Tastenh\u00e4mmern f\u00fchrt schnell ins Verderben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>d. h. ihr k\u00f6nnt weder irgendwelche Leitern erklimmen, noch auf vorhandene Plattformen springen. H\u00fcpfen k\u00f6nnt ihr trotzdem, wenn auch nur um Angriffen auszuweichen oder selbst zu luftigen Attacken anzusetzen. Manche Charaktere wie Gwendolin k\u00f6nnen sogar fliegen. Viel Platz f\u00fcr Erkundungen gibt es in den g\u00fcrtel\u00e4hnlich aufgebauten Arealen aber nicht. Nur am Boden h\u00f6rt ihr manchmal beim Gehen ein leises Quieken, das auf eine verborgene Erdfrucht hinweist.

Im Mittelpunkt stehen eindeutig die K\u00e4mpfe gegen allerlei Widersacher zu Luft und zu Boden, wozu euch neben einfachen Schl\u00e4gen bzw. Sch\u00fcssen auch Combos, Spezialangriffe und Blocks zur Verf\u00fcgung stehen. Habt ihr einen Schauplatz komplett von Gegnern ges\u00e4ubert, gibt es eine Schatzkiste mit leistungsbezogener Belohnung und ihr k\u00f6nnt \u00fcber einen der Ausg\u00e4nge in angrenzende Gebiete wechseln. Dort erwartet euch dann entweder die n\u00e4chste Gegnerwelle, ein H\u00e4ndler, der diverse Items und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde feil h\u00e4lt, oder ein Zwischen- bzw. Endboss. Habt ihr letzteren ausfindig gemacht und besiegt, ist das Kapitel abgeschlossen und ihr brecht zu neuen Ufern auf.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Guten Appetit!<\/strong>

Ihr habt allerdings auch die M\u00f6glichkeit bereits absolvierte Gebiete jederzeit wieder zu betreten. Sei es, um euren Protagonisten aufzuleveln, eure Finanzen aufzubessern oder weitere Items zu ergattern. Letztere dienen \u00fcbrigens nicht nur zum Heilen von Statusver\u00e4nderungen, Auffrischen verlorener Lebensenergie oder Bek\u00e4mpfen von Gegnern,

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Auf der Weltkarte w\u00e4hlt ihr euer Ziel – auch\u00a0vorherige\u00a0Schaupl\u00e4tze stehen zur Auswahl.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sondern k\u00f6nnen auch zu nahrhaften Speisen verarbeitet, f\u00fcr alchemistische Experimente verwendet oder zum Pflanzen und Ernten seltener Gew\u00e4chse eingesetzt werden. Um zu gedeihen ben\u00f6tigen eure Setzlinge aber meist eine gewisse Anzahl Seelen get\u00f6teter Gegner, die ihr alternativ auch mit eurer Waffe aufsaugen k\u00f6nnt, um ihre Durchschlagskraft zu steigern.

Im Prinzip gibt es n\u00e4mlich nur zwei verbesserbare Statuswerte: Angriffsst\u00e4rke und Lebensenergie. Beide steigen nicht automatisch, sondern nur durch das Absorbieren von Seelen (St\u00e4rke) bzw. Vertilgen von Nahrung (Leben) an. Speisen f\u00fcllen n\u00e4mlich nicht nur verbrauchte Lebensenergie auf, sondern k\u00f6nnen diese auch dauerhaft erh\u00f6hen. Besonders effektiv sind dabei Gerichte, die euch Wirte aus einer Reihe gefundener Zutaten zubereiten, die einzeln verkostet deutlich weniger nahrhaft sind. Ihr selbst k\u00f6nnt leider nicht kochen, daf\u00fcr aber Alchemie wirken, um Heil-, Angriffs- und Spezialtr\u00e4nke zu brauen. Die Rezepturen daf\u00fcr m\u00fcssen allerdings erst ausfindig gemacht werden.

In der Ruhe liegt die Kraft<\/strong>

Au\u00dferdem\u00a0lernt ihr mit der Zeit eine Reihe magischer Spezialangriffe wie Wirbelst\u00fcrme und Explosionen\u00a0sowie die M\u00f6glichkeit, Seelen frei zu setzen, um Pflanzen auch abseits von K\u00e4mpfen gedeihen zu lassen. Auch auf eure Kondition m\u00fcsst ihr ein Auge haben,

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Z\u00e4her Drache: Bei den Bossk\u00e4mpfen ist die richtige Taktik meist wichtiger als reines Geschick.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>da ihr euch sonst zu sehr verausgabt und dann eine kurze Verschnaufpause einlegen m\u00fcsst, in der ihr euch weder bewegen, noch verteidigen k\u00f6nnt. Das bremst zwar zugegeben den Spielfluss, verleiht den Auseinandersetzungen aber auch eine taktische Komponente, die zudem blindem Tastenh\u00e4mmern einen Riegel vorschiebt. Doch sp\u00e4testens bei den Bossfights ist taktische Planung ohnehin wichtiger als Fingerfertigkeit.

Zudem verf\u00fcgt jeder Charakter \u00fcber spezielle Angriffe und Bewegungsabl\u00e4ufe, so dass die K\u00e4mpfe auch dann nicht an Reiz verlieren, wenn ihr mit neuen Helden dieselben Levels durchstreift und Gegner pl\u00e4ttet, wie schon mit den vorherigen Protagonisten. Gek\u00e4mpft wird sowohl mit Speer, Schwert, Armbrust oder Kette, am Boden, im Sprung oder im Flug. Eine gewisse Monotonie l\u00e4sst sich auf Dauer trotzdem nicht abstreiten, die gerade in Kombination mit den originellen, aber eindimensionalen Rundleveln wohl das gravierendste Manko von Odin Sphere darstellt und noch h\u00f6here Wertungsregionen versperrt.\u00a0\u00a0\u00a0Jeder wie er will<\/strong>

Lob verdient hingegen der jederzeit \u00e4nderbare Schwierigkeitsgrad: Die normale Stufe ist angenehm fordernd, macht manchmal aber zus\u00e4tzliches Farmen von\u00a0Gegenst\u00e4nden und Aufleveln unverzichtbar.\u00a0

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Insgesamt schl\u00fcpft ihr in die Rollen von f\u00fcnf Protagonisten mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wer darauf keine Lust hat, setzt die Stufe bei besonders haarigen Bossk\u00e4mpfen einfach herab und anschlie\u00dfend wieder hoch. Und wer sich unterfordert f\u00fchlt, kann die Stufe bedenkenlos anheben – ohne Angst zu haben, irgendwann auf verlorenem Posten zu stehen. So kann man das Spielerlebnis jederzeit seiner pers\u00f6nlichen Spielweise anpassen ohne Frust oder Langeweile ausgesetzt zu sein – vorbildlich.

Ebenfalls vorbildlich pr\u00e4sentieren sich PAL-Anpassung und Lokalisierung. Zwar gibt es keine deutsche Sprachausgabe, daf\u00fcr aber hervorragend eingedeutschte Texte und Untertitel. Zudem habt ihr die Wahl zwischen englischer und japanischer Synchro, wobei wirklich jeder noch so kleine Dialog vertont wurde. Dabei leisten die Sprecher erstklassige Arbeit und sorgen zusammen mit den stimmungsvollen Kompositionen Hitoshi Sakimotos (Final Fantasy XII <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2280′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>) f\u00fcr eine \u00e4u\u00dferst dichte Soundkulisse.

Beeindruckende Pr\u00e4sentation<\/strong>

Doch auch optisch ist Odin Sphere ein echtes Meisterwerk. Selbst wer handgemalte 2D-Grafik verp\u00f6nt, muss zugestehen, dass die kunst- und liebevolle Pr\u00e4sentation ihresgleichen sucht. Von den malerische Kulissen \u00fcber die bezaubernden Charaktere bis hin zu den aufw\u00e4ndige Animationen und Effekten. Gerade die schon aus GrimGrimoire <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12671′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> bekannte Detailverliebtheit ist bemerkenswert.

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Die Schaupl\u00e4tze sind alle kreisf\u00f6rmig – auch\u00a0bei Bossk\u00e4mpfen geratet ihr nie in eine Sackgasse.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hier wird selbst das Laden von Spielst\u00e4nden oder der Besuch beim \u00f6rtlichen H\u00e4ndler mit so viel Liebe pr\u00e4sentiert, dass es eine wahre Freude ist. Und das selbst bei 50Hz ohne l\u00e4stige PAL-Balken, wobei der ebenfalls vorhandene 60Hz-Modus aufgrund der fl\u00fcssigeren Darstellung nat\u00fcrlich\u00a0 vorzuziehen ist.

Auch der Umfang ist enorm. Je nach Schwierigkeitsgrad und Spielweise k\u00f6nnt ihr\u00a0zirka f\u00fcnf bis zehn Stunden Spielzeit pro Charakter einrechnen, wobei euch niemand daran hindert auch noch mehr Zeit mit Gwendolin, Kornelius, Maresa, Oswald und Velvette zu verbringen. Allerdings solltet ihr euch daran gew\u00f6hnen, h\u00e4ufig Platz- und Geldmangel ausgesetzt zu sein. Ihr k\u00f6nnt euer knappes Inventar zwar durch zus\u00e4tzliche Taschen erweitern und in bereits gemeisterten Abschnitten die Portokasse aufbessern. Gerade zu Beginn ist zus\u00e4tzlicher Stauraum allerdings recht kostspielig und nur begrenzt verf\u00fcgbar. Zudem dauert es eine ganze Weile bis man gr\u00f6\u00dfere Betr\u00e4ge zusammen hat. Und wer sich intensiver mit Alchemie und Kochkunst besch\u00e4ftigt wird auch mit voller Montur Platzprobleme haben – gerade weil auch Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde wie Schutzringe, Giftamulette oder Sprintg\u00fcrtel Platz im Gep\u00e4ck beanspruchen…\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Vor der kunst- und liebevollen Pr\u00e4sentation von Odin Sphere kann man einfach nur den Hut ziehen. Was Vanillaware hier an handgemalter 2D-Pracht pr\u00e4sentiert, ist auf der PS2 wohl kaum noch zu toppen. Auch die stimmungsvolle Soundkulisse mit wahlweise durchgehender japanischer oder englischer Sprachausgabe begeistert. Zudem d\u00fcrft ihr euch \u00fcber vorbildlich eingedeutschte Texte und eine balkenfreie PAL-Anpassung freuen, ohne auf den fl\u00fcssigeren 60Hz-Modus des Originals verzichten zu m\u00fcssen. Dadurch kann man auch hierzulande ohne Abstriche in die bezaubernde Fantasywelt abtauchen und aus der Sicht von f\u00fcnf unterschiedlichen Protagonisten eine genauso epische wie vielschichtige Story um Krieg, Liebe und Verrat erleben. Die Spielwelt erkundet ihr dabei \u00fcber originelle, aber v\u00f6llig eindimensionale 360\u00b0-Abschnitte im Defender-Stil. Zudem durchstreift ihr quasi mit jedem Helden dieselben Areale und verm\u00f6belt gr\u00f6\u00dftenteils auch dieselben Widersacher, wodurch sich auf Dauer leider eine gewisse Monotonie breit macht. Individuelle F\u00e4hig- und Angriffsm\u00f6glichkeiten gleichen dieses Manko jedoch teilweise wieder aus. Die Spielfluss hemmenden Angriffspausen zum Wiederaufladen der eigenen Ausdauer d\u00fcrften dem ein oder anderen allerdings ein Dorn im Auge sein, bewahren die K\u00e4mpfe aber andererseits davor zu stupiden Button-Mashing-Orgien zu verkommen, w\u00e4hrend der jederzeit \u00e4nderbare Schwierigkeitsgrad gekonnt Frust oder Langeweile vorbeugt. Auch die Charakterpflege ist dank Alchemie, Kochkunst und Pflanzenkunde ungemein charmant und motivierend. Odin Sphere ist ein Action-RPG-Kleinod, das sich kein Genreliebhaber entgehen lassen sollte.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Grandios inszeniertes und erz\u00e4hltes Action-RPG mit leichten spielerischen Abnutzungserscheinungen.<\/p><\/div><\/div>

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