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{"id":3033414,"date":"2006-06-08T12:31:23","date_gmt":"2006-06-08T10:31:23","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/winning_eleven_10\/3033414"},"modified":"2024-07-18T09:43:56","modified_gmt":"2024-07-18T07:43:56","slug":"winning_eleven_10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/winning_eleven_10\/3033414","title":{"rendered":"Winning Eleven 10 (Sport) – Winning Eleven 10"},"content":{"rendered":"Es kann nur einen geben!
<\/strong>
Obwohl wir Pro Evolution Soccer 5 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7988′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (PES5) mit Platin gefeiert haben, obwohl es das derzeit beste Fu\u00dfballspiel der

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Brasiliens Fu\u00dfballgott jubelt: Zico<\/a> ist nicht nur der WM-Trainer der Japaner, sondern auch die Coverfigur f\u00fcr Winning Eleven 10.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>westlichen Hemisph\u00e4re ist, beherrscht seit Wochen nur ein Kick die Mittagspause: Winning Eleven 10 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9551′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (WE10). Dahinter verbirgt sich die japanische Version des Fu\u00dfballspiels, das die Grundlage f\u00fcr das im Herbst kommende Pro Evolution Soccer 6 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9805′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (PES6) bildet. Konami wird diese Version f\u00fcr den europ\u00e4ischen Markt nicht nur spielerisch, sondern auch optisch\u00a0weiter entwickeln: der Kick aus Japan wird erstmals in HD-Qualit\u00e4t auf der Xbox 360 erscheinen und wahrscheinlich auf der Games Convention im August spielbar sein. Aber\u00a0das WM-Fieber<\/a> grassiert jetzt, wir wollen jetzt den Fu\u00dfball der n\u00e4chsten Generation!

Grund genug f\u00fcr uns, die Import-Lupe anzusetzen. Wer sich das Spiel aus Asien\u00a0leistet, muss sich zwar durch\u00a0unverst\u00e4ndliche Men\u00fcs k\u00e4mpfen und mit asiatischen Zeichen statt lesbarer Profinamen leben, aber der Kauf lohnt sich. Wenn ihr eine umgebaute

<\/p>

Frage: Umgebaute PS2? Import spielen? Wie geht das?<\/strong>

Antwort:<\/strong> Falls ihr eine handels\u00fcbliche PS2 besitzt und das japanische WE10 spielen m\u00f6chtet, m\u00fcsst ihr bei einem Fachh\u00e4ndler<\/a> einen Chip wie “h2o” einbauen lassen – der kostet\u00a0pur zwar nur\u00a0knapp 25, inklusive Einbau\u00a0und 24 Monate Garantie\u00a0allerdings schon\u00a070 Euro. Der stattliche Preis erm\u00f6glicht euch das Starten\u00a0von allen heimischen, japanischen und amerikanischen Spielen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>PS2 habt, solltet ihr zugreifen, denn das Spielgef\u00fchl wurde noch mal\u00a0deutlich\u00a0verfeinert.\u00a0Wir haben\u00a0uns intensiv die B\u00e4lle um die Ohren geflankt\u00a0und konnten uns kaum von der Konsole losrei\u00dfen: Das Spiel f\u00fchlt\u00a0sich einfach lebendiger,\u00a0authentischer und besser an.\u00a0Es ist zwar noch nicht alles perfekt, aber die Japaner n\u00e4hern sich der Fu\u00dfballseele\u00a0wieder ein St\u00fcckchen\u00a0an. Eines steht fest: Wenn das Spiel im Herbst in Next-Generation-Kulisse erstrahlt, ist Laola im Wohnzimmer angesagt.

Fl\u00fcssiger Spielablauf
<\/strong>
Aber zur\u00fcck zur Gegenwart: Was uns an PES5 noch st\u00f6rt, ist das \u00fcbersensible und inkonsequente Pfeifen der Schiris. Man muss sehr vorsichtig in die Zweik\u00e4mpfe gehen, im Strafraum l\u00f6st man schnell einen Elfmeter aus. Fast jedes kleine Tackling f\u00fchrt zu einer Spielunterbrechung, daf\u00fcr sieht man \u00fcber gr\u00f6bere Fouls hinweg. All das ist in WE10 Schnee von gestern: Auf der einen Seite wird nicht so kleinlich beim Kampf um den Ball gepfiffen, so dass eine Partie reibungsloser l\u00e4uft. Auf der anderen Seite z\u00fccken die Schiedsrichter viel \u00f6fter die gelbe Karte, wenn es wirklich grobe Fouls oder Gr\u00e4tschen von hinten gibt.

Kurzum: Insgesamt sind die Schiris konsequenter, ist der Spielablauf deutlich fl\u00fcssiger. Das liegt auch daran, dass es endlich

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
So macht Fu\u00dfball Spa\u00df: elegante Dribblings, scharfe Flanken und jede Menge Spannung vor dem Kasten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>eine schnelle Freisto\u00dfvariante gibt: Nach einem Foul kann man L1 und R1 gleichzeitig dr\u00fccken, um den Ball so rasch wie m\u00f6glich zum n\u00e4chsten Mitspieler zu passen. Das kann gerade in Torn\u00e4he dazu f\u00fchren, dass die Abwehr pl\u00f6tzlich \u00fcberrumpelt wird – eine kleine, aber feine Erg\u00e4nzung f\u00fcr Tempospieler. Ansonsten hat sich bei den Freist\u00f6\u00dfen nicht viel getan; sie kommen uns nur einen Tick schwerer vor.

Die Kunst der Defensive
<\/strong>
Sch\u00f6n ist, dass auch die Ballphysik bei Fernsch\u00fcssen optimiert wurde: Es macht jetzt viel eher Sinn, mal aus der zweiten Reihe abzuziehen. Auch die Flankenwechsel sind ansehnlicher und effektiver, da der Ball jetzt in einer viel flacheren Kurve zum Ziel fliegt. Und auf den ersten Blick fallen die Tore in WE10 schneller. Das hat uns zun\u00e4chst alarmiert, denn in diversen Foren wurde bereits gemutma\u00dft, dass Konami mit dieser Version etwas mehr Richtung Arcade als Simulation tendiert. Und es ist tats\u00e4chlich so, dass man gegen die computergesteuerten Gegner etwas leichter trifft. Wurden Kenner in PES5 bereits auf der dritten Stufe gefordert, sollten sie jetzt gleich auf der vierten oder f\u00fcnften antreten – und hier sinkt die Torquote wieder auf das bekannt realistische Niveau. Dadurch ist das Spiel aber nicht “arcadiger” geworden.

Vor allem nicht in Matches gegen Freunde: Diese Sorge hat sich nach mehreren Stunden intensiver Spielerfahrung gelegt. Es ist einfach so, dass die Top-St\u00fcrmer aufgrund ihrer Dribblings schneller mal durchbrechen und die Verteidigung damit wesentlich anspruchsvoller geworden ist. Die alten Automatismen von PES5 wirken nicht mehr so gut, wenn man auf Abfangjagd geht. Nur, wer stur den alten Stil spielt, wird sein blaues Torewunder erleben.\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Mann zwischen Ball & Gegner
<\/strong>
Die Verteidigung ist aber spielerisch interessanter, denn so schnell man einen Ball im Tackling gewonnen hat, so schnell kann man ihn auch wieder verlieren. Man muss seine Verteidiger jetzt noch perfekter beherrschen und sicherer passen

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Spielgef\u00fchl ist noch authentischer als in PES5 – lediglich die Torh\u00fcter lassen den Ball zu oft gef\u00e4hrlich nahe abklatschen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>lassen, sonst stibitzt der Gegner das Leder. Hilfreich ist hier, dass die Kurzp\u00e4sse knackiger und pr\u00e4ziser ausfallen – vor allem, wenn man sie sicher \u00fcber die R2-Taste annimmt und dann weiterspielt. Trotzdem ist es gef\u00e4hrlicher auf engem Raum: In PES 5 hatte man hinten wesentlich mehr Sicherheit, wenn man einmal den Ball erobert hatte. Jetzt muss man h\u00f6llisch aufpassen, weil gerade die Top-St\u00fcrmer auch ohne harten Einsatz ans Leder kommen. Manchmal scheint es, als w\u00fcrden Ronaldo & Co den Ball fast magisch anziehen. Der anschlie\u00dfende\u00a0Kampf um den Ball kann zu einem packenden Hin- und Her f\u00fchren, das es so bisher nicht gegeben hat. Dadurch wirkt das Spiel lebendiger, weniger steril.

Au\u00dferdem sieht die Abwehrarbeit jetzt ganz einfach besser aus. Defensivmonster wie Gattuso oder Borowski schirmen das Leder jetzt schon im Mittelfeld konsequenter ab: Sie drehen sich mit vollem Einsatz in ein Tackling und bringen ihren K\u00f6rper elegant zwischen den eroberten Ball und den Gegner. Man kann sogar beobachten, wie St\u00fcrmer regelrecht auf den R\u00fccken auflaufen oder abprallen – klasse! Auch die Gr\u00e4tsche hat an Effizienz gewonnen: Man kann wunderbar von der Seite in einen St\u00fcrmer

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Aktuelle Videos zu Winning Eleven 10:
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4P im Gespr\u00e4ch mit PES-Produzent Shingo “Seabass” Takatsuka<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gleiten und den Ball am Boden fast punktgenau sichern, ohne dass er ins Aus rollt oder abgef\u00e4lscht wird. All das macht die Defensive wesentlich ansehnlicher und interessanter.

Auch die Doppeldeckung wurde etwas entsch\u00e4rft: Wer dauernd den zweiten Mann zum Tackling ruft, kann mit P\u00e4ssen in die Tiefe b\u00f6se bestraft werden. Das war zwar auch in PES5 der Fall, aber jetzt kommt es noch deutlicher auf das Stellungsspiel der Abwehrleute an, die man in dem Moment manuell steuert, wenn der Gegner in Ballbesitz kommt. Wer hier clever verschiebt, bewusst r\u00fcckw\u00e4rts trabt und individuell auf Abfangjagd geht, hat meist mehr Erfolg. Dr\u00fcckt ihr R1 und das X in der Abwehr, greift euer ausgew\u00e4hlter Spieler gezielt den Ballf\u00fchrenden an. Das macht aber erst dann richtig Sinn, wenn man den Zeitpunkt f\u00fcr das Eingreifen \u00fcber kluges

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=8060)]<\/p>Zur\u00fccklaufen abgepasst hat. Das Auge-in-Auge-Zur\u00fccklaufen \u00fcber die R2-Taste funktioniert jetzt deutlich besser, weil das T\u00e4nzeln nach hinten einfach schneller ist und man so das Tempo des St\u00fcrmers etwa halten kann. Das f\u00fchrt nat\u00fcrlich dazu, dass die Defensive f\u00fcr Einsteiger deutlich schwerer zu meistern ist, so dass jetzt auch \u00f6fter Tore fallen, wenn ein ge\u00fcbter gegen einen unge\u00fcbten Kicker antritt.

Nat\u00fcrliche Bewegungsabl\u00e4ufe<\/strong>

Es gibt nicht nur in der Abwehr neue Animationen: Schaut auf Beckhams K\u00f6rpersprache beim Freisto\u00df, die neuen Rudelbildungen\u00a0oder\u00a0die kleinen Tricks in den Wiederholungen. Oder der St\u00fcrmer, der jetzt mit beiden Armen zur Absicherung nach

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die japanische Sprache ist die gr\u00f6\u00dfte Barriere f\u00fcr Importfreunde. Aber wer ein wenig ausprobiert, wird sich wenigstens bis zum Freundschaftsspiel durchschlagen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hinten rudert, wenn er verfolgt wird. Vor allem das Hochschrauben zum K\u00f6pfen und das Einnicken in der Luft sieht jetzt wesentlich lebendiger aus – es gibt wuchtige Tomahawk-Kopfb\u00e4lle von Ballack & Co. Man kann die Spieler jetzt auch punktgenauer zur Flanke hochsteigen lassen oder sich nach einem Abschlag f\u00fcr den Absprung richtig postieren. Besonders elegant wird es beim Pass-Spiel: Nicht nur, dass die Seitenwechsel mit der Kreistaste noch flacher und rascher \u00fcber die B\u00fchne gehen, auch die kleinen Absatzkicks haben an Eleganz gewonnen. Man kann genau sehen, wie der Fu\u00df nach einem Zuspiel mit der Hacke oder der der Spitze nachpendelt – wunderbar!

Auch sonst sind einige neue Bewegungen bei der Ballbehandlung zu beobachten: Die so genannte “Stanley-Matthews-Finte” geht auf den ersten Fu\u00dfballer des Jahres in Europa zur\u00fcck, der aufgrund seiner Tricks auch “The Magician” genannt wurde. Dieser Trick des Altmeisters vom englischen Blackpool FC sorgt z.B. daf\u00fcr, dass der angreifende Spieler den Ball kurz mit der Sohle nach innen streichelt und ihn dann weit nach au\u00dfen zieht, um so in den freien Raum durchzustarten – hier ein kleines Video<\/a> dazu. Einen Schritt zur\u00fcck zu Pro Evolution Soccer 4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5785′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> geht man beim\u00a0eleganten Seitschritt: Konnte man diesen in PES5 noch mit dem Analogstick ausf\u00fchren, braucht man jetzt wieder zus\u00e4tzlich die R2-Taste.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Gro\u00dfes Spiel, kleine Macken<\/strong>

Aber es ist nicht alles perfekt, nicht alles wurde zum Besseren optimiert: Der hohe Dreieckspass in die Tiefe ist jetzt weniger

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Zweik\u00e4mpfe sind jetzt ein dynamisches und ausgeprochen spannendes Hin- und Her. Man kann sich B\u00e4lle schnell wieder erk\u00e4mpfen, Gegner abdr\u00e4ngen und den K\u00f6rper besser einsetzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>effektiv, denn er wird in einer h\u00f6heren Flugkurve und damit etwas langsamer gespielt. Das f\u00fchrt dazu, dass man seine St\u00fcrmer damit selten direkt steil schicken kann – es gibt zwar manuelle Alternativen, aber hier sollte f\u00fcr PES6 wieder die alte und bessere Flugkurve greifen. Oftmals tr\u00f6pfeln die B\u00e4lle einfach etwas schlaff ins Mittelfeld.

Das gr\u00f6\u00dfte Problem hat WE10 im Kasten: Die Torh\u00fcter lassen den Ball jetzt nach kr\u00e4ftigen Sch\u00fcssen \u00f6fter gef\u00e4hrlich nahe vor dem Kasten abprallen, so dass man mit dem St\u00fcrmer leicht abstauben kann. Man beobachtet etwas zu h\u00e4ufig, wie der Schlussmann B\u00e4lle mit beiden H\u00e4nden ein paar Meter vor sich oder zur Seite abklatschen l\u00e4sst, w\u00e4hrend er nach hinten f\u00e4llt. Das ist zwar nicht so heikel, dass dadurch st\u00e4ndig Tore entstehen, aber die Situationen wiederholen sich. Auch in 1-zu-1-Situation zeigen die Keeper eine klare Schw\u00e4che, da sie scheinbar nicht mehr so gut in den Mann gehen und den kurzen Pfosten schlecht abdecken. L\u00e4uft man schr\u00e4g Richtung Tor, kann man jetzt h\u00e4ufiger ins kurze Eck abschlie\u00dfen.

Kulisse & Technik<\/strong>

Au\u00dferdem haben\u00a0all die neuen Animationen ihren Preis. Die PS2 ist mittlerweile am technischen Limit angekommen:\u00a0einige Ruckler, einfache Blops statt echter Schatten, das Flimmern bei Stadioneinblendungen, der Texturbrei im Hintergrund – an all das hat man sich gew\u00f6hnt, aber all das ist auch nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df. Einen klaren Schritt nach vorne hat jedoch die Fankulisse gemacht: Die Heim-Mannschaft wird jetzt viel lauter und\u00a0euphorischer nach vorne gejubelt, selbst einfache Rettungen werden mit frenetischem Beifall belohnt und der Gegner muss in ein Meer von Pfiffen abtauchen. Noch nie war die Derby-Stimmung so deutlich h\u00f6rbar wie in WE10.

Und im Herbst beginnt\u00a0endlich\u00a0die Next-Generation-\u00c4ra mit PES6 auf der Xbox 360. Diesen technischen Sprung hat der Kick aus dem Hause Konami bitter n\u00f6tig. Wenn da tats\u00e4chlich die Hardware im Stile von NBA 2K6 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7838′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> ausgenutzt wird, d\u00fcrften die Fans reihenweise in Ohnmacht fallen.

Spielmodi & Co<\/strong>

Im neuen Weltmeisterschaftsmodus k\u00e4mpft ihr euch mit einem Team aus einer Region wie z.B. Europa durch eine Qualifikation\u00a0an die Spitze. Sch\u00f6n

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Auch wenn die Animationen \u00fcber jeden Zweifel erhaben sind: Der Zuschauerbrei, die Ruckler und die Schatten zeigen \u00fcberdeutlich auf, dass die PS2 am technischen Limit ist. Eine HD-Version muss her!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ist, dass sich hier in Sachen Lizenzen einiges getan hat: Neben den offiziellen Namen und Trikots zu Schweden, Italien, Holland und Spanien, Japan, Korea, Argentinien, England, Kanada und der Schweiz sind erstmals auch die Afrikaner aus Togo und Ghana sowie Trinidad dabei – der Abstand zum lizenzstarken\u00a0FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2006 <\/strong><a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9450′)”>
\"\"<\/figure><\/strong><\/a>\u00a0<\/strong>schrumpft, obwohl man bei den deutschen Nationalspielern und vielen Vereinen immer noch mit fiktiven Namen leben muss.\u00a0Eine nette Idee ist das Zufalls-Freundschaftsspiel, bei dem die Kader der Teams einfach aus allen Profis wild gemischt werden – so kann man vielleicht Ronaldo neben Totti und Schweinsteiger im Team haben.

Und im Meisterschaftsmodus? Offen bleibt, ob PES6 die geliebte Meisterliga auch online zug\u00e4nglich macht – bisher beschr\u00e4nken sich die Internet-Modi auf einfache Spiele und Ranglisten ohne Ligasystem. Einige \u00c4nderungen sind aber schon jetzt interessant. Eine\u00a0zus\u00e4tzliche Vereinsliga gibt es zwar nicht, aber daf\u00fcr weitere Clubs: Bayern M\u00fcnchen, Rosenborg Trondheim, Kopenhagen, Celtic Glasgow und Br\u00fcgge. Zuwachs hat auch die Stadionriege bekommen: Unter den 35 Pl\u00e4tzen befindet sich\u00a0z.B. das altehrw\u00fcrdige\u00a0Santiago-Bernab\u00e9u<\/a> von Real Madrid. Ansonsten bleibt alles beim Alten, wobei man jetzt in der Karriere die Wahl hat, ob die Profis \u00fcber die Saisons altern sollen oder nicht.

Inwiefern die neuen Spielstile tats\u00e4chlich zur Geltung kommen, in denen ihr quasi \u00e0 la Arsenal oder Barcelona antreten k\u00f6nnt,\u00a0bleibt abzuwarten\u00a0– hier muss man einfach l\u00e4nger in der Meisterliga gegen die KI antreten. Fest steht nach unseren zig Freundschaftsspielen, dass gerade die gro\u00dfen Mannschaften mehr Charakter beim Spielaufbau zeigen. Man kann gut beobachten, wie sich die Abwehrreihen von Arsenal weit nach vorne verschieben, wie selbst Lehmann immer wieder offensiv an der Strafraumgrenze agiert. Auch Spieler wie Dribbelk\u00fcnstler Ronaldinho oder der unerm\u00fcdliche Nedved spielen noch charakteristischer ihren eigenen Stil. Wenn PES6 auch die taktische Seele der Teams abbilden kann, indem man sowohl die realen Formationen als auch die Individualit\u00e4t der Profis forciert, gewinnt das Spiel noch mal an Reiz.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Japan ist Weltmeister! Der beste virtuelle Fu\u00dfball wird derzeit im Land der “Blue Samurai” zelebriert: Winning Eleven 10 ist noch authentischer in Sachen Ballphysik, noch konsequenter in Sachen Schiedsrichter-KI und\u00a0noch individueller in Sachen Technik als Pro Evolution Soccer 5. Konami bleibt seiner erschreckend\u00a0erfolgreichen Tradition treu, der Fu\u00dfballseele Jahr f\u00fcr Jahr ein St\u00fcck n\u00e4her zu kommen – ohne gro\u00dfes Feature-Tamtam, ohne komplette Lizenzen, ohne die letzte Grafikpower. Mittlerweile ger\u00e4t die PS2 allerdings an ihre Grenzen, denn die Vielfalt an Animationen und KI-Routinen fordert ihren Tribut.\u00a0Und Konami muss noch Feintuning f\u00fcr Europa ansetzen:\u00a0Es gibt neue\u00a0Schw\u00e4chen im Detail, wie die Torwart-KI oder den weniger effektiven\u00a0hohen Pass in die Tiefe.\u00a0Lohnt sich der Import trotzdem? Ja, ja und noch mal ja: Bei uns in der Redaktion wird der Ball nur noch auf Japanisch gekickt! Und wenn ich daran denke, dass diese Version das Fundament f\u00fcr die HD-Variante Pro Evolution Soccer 6 bildet, mache ich mir langsam Sorgen um die Wertungsskala. <\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  •  frisches Spielgef\u00fchl
    <\/li>
  •  mehr Kontrolle in der Defensive
    <\/li>
  •  schnelle Freisto\u00dfausf\u00fchrung
    <\/li>
  •  konsequentere Kartenvergabe
    <\/li>
  •  keine kleinlichen Pfiffe mehr
    <\/li>
  •  zig neue Torwartanimationen
    <\/li>
  •  neues Gr\u00e4tschverhalten
    <\/li>
  •  elegante Absatzkicks
    <\/li>
  •  starke St\u00fcrmer deutlich dribbelst\u00e4rker
    <\/li>
  •  weniger kleinliche Pfiffe bei Tacklings
    <\/li>
  •  neuer Weltmeisterschaftsmodus
    <\/li>
  •  Alterung der Spieler in der Meisterliga abschaltbar
    <\/li>
  •  wesentlich besser simulierte Balldeckung
    <\/li>
  •  Spiele mit Zufallskader m\u00f6glich
    <\/li>
  •  neue Stadien und Vereinslizenzen (u.a. FC Bayern M\u00fcnchen)

    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    •  einige Ruckler
      <\/li>
    • schwache Kulisse
      <\/li>
    • komplett Japanisch
      <\/li>
    • P\u00e4sse in die Tiefe weniger effektiv
      <\/li>
    •  schwache Torwart<\/li>
    • Intelligenz
      <\/li>
    • hohe Importkosten (knapp 70 Euro); nur auf umgebauter PS2 spielbar
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wer holt den Cup: Brasilien? Italien? England? Oder doch Deutschland? Was im echten Leben bis zum 9. Juli spannend bleibt, ist im Spiel l\u00e4ngst Routine: Die Weltmeisterschaft im virtuellen Fu\u00dfball wird von Japan dominiert. Pro Evolution Soccer 5 aus dem Hause Konami hat sich konkurrenzlos an die Spitze gekickt – die Qualit\u00e4t steigt, die Verfolger hinken hinterher. Kann man diese Position mit Pro Evolution Soccer 6 ausbauen? Wir haben den japanischen Prototypen Winning Eleven 10 unter die Lupe genommen.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3201307,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Winning Eleven 10 - Test, Sport, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Wer holt den Cup: Brasilien? Italien? England? Oder doch Deutschland? Was im echten Leben bis zum 9. 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