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{"id":3033397,"date":"2006-10-07T08:53:13","date_gmt":"2006-10-07T06:53:13","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/suikoden_5\/3033397"},"modified":"2024-07-18T09:43:54","modified_gmt":"2024-07-18T07:43:54","slug":"suikoden_5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/suikoden_5\/3033397","title":{"rendered":"Suikoden 5 (Rollenspiel) – Suikoden 5"},"content":{"rendered":"Es geht aufw\u00e4rts<\/strong>

Das Erfreuliche zu Beginn: Story und Heldendesign von Suikoden V lassen die laue Handlung und den v\u00f6llig profillosen Helden des vierten Teils schnell vergessen. Zwar bleibt euer Alter-Ego nach wie vor stumm, w\u00e4hrend Charakterdesign und Storyverlauf kaum ein Klischee auslassen, aber zumindest besitzen die meisten Figuren eine ausgepr\u00e4gte und glaubhafte Pers\u00f6nlichkeit, w\u00e4hrend die Rahmenhandlung durchweg spannend bleibt, ohne dass mehr oder weniger \u00fcberraschende Wendungen an den Haaren herbei gezogen wirken.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Charakterdesign\u00a0kann trotz stummem Helden und zahlreicher Klischees durchaus \u00fcberzeugen – die tuntige Kluft des Prinzen ist aber wohl Geschmackssache…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Zudem k\u00f6nnt ihr den Spielverlauf immer wieder durch pers\u00f6nliche Entscheidungen leicht beeinflussen. Neben verschiedenen Storyabschl\u00fcssen sind sogar vorzeitige Enden m\u00f6glich. Auch manche Gefolgsleute segnen nach einer Niederlage dauerhaft das Zeitliche, was ein durchdachtes Handlungs- und Verantwortungsbewusstsein auf den Plan ruft.

Traue niemandem<\/strong>

In den ersten Spielstunden k\u00f6nnt ihr jedoch noch nicht viel falsch machen: Die Startbesetzung ist quasi unsterblich, die Storybahnen sind fest vorgegeben und der Schwierigkeitsgrad ist geradezu ein Witz. Ihr k\u00f6nnt v\u00f6llig sorglos euren Pflichten als K\u00f6nigssohn nachgehen, euch unters Volk mischen, eure Heimatstadt Sol-Falena erkunden und zusammen mit der k\u00f6niglichen Garde ein paar St\u00f6renfriede in die Schranken weisen. Als ihr jedoch eines Tages zu den Heiligen Spielen nach Stormfist reist, wo der zuk\u00fcnftige Ehemann eurer kleinen Schwester ermittelt werden soll, beginnen sich die Ereignisse zu \u00fcberschlagen. Schnell wird klar, dass die beiden f\u00fchrenden Adelsfamilien, die Godwins und die Barows, um jeden Preis ins K\u00f6nigshaus einheiraten wollen, denn aufgrund der matriarchischen Erbfolge wird eure Schwester fr\u00fcher oder sp\u00e4ter den Thron besteigen und zur m\u00e4chtigsten Person des Landes avancieren. Kein Wunder, dass insgeheim bereits Intrigen gesponnen, Komplotte angezettelt und hinter den \u00fcberfreundlichen Fassaden skrupellose Pl\u00e4ne geschmiedet werden.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7493)]<\/p>Am Ende gipfelt der Machtkampf, in dem es auch wieder um \u00fcberm\u00e4chtige Runen geht, sogar in der St\u00fcrmung des K\u00f6nigspalasts, der Ermordung eurer Eltern und der Geiselnahme der Prinzessin durch die Godwins. Ihr selbst entgeht nur knapp dem Tod und m\u00fcsst erst einmal untertauchen, bevor ihr euch dem \u00fcberm\u00e4chtigen Feind entgegen stellen k\u00f6nnt. So zieht ihr durch die Lande, sucht nach Verb\u00fcndeten und findet vor\u00fcbergehend bei den im Kampf um den Thron unterlegenen Barows ein neues Zuhause. Doch auch hier werdet ihr schnell zum Spielball famili\u00e4rer Machtbestrebungen, die euch letztendlich zum Weiterziehen zwingen. Bis ihr endlich eine dauerhafte Bleibe gefunden und eine vertauensw\u00fcrdige Armee um euch geschart habt, vergeht dieses Mal sehr, sehr viel Zeit. F\u00fcr meinen Geschmack fast schon zu viel Zeit, denn die Hege und Pflege des Hauptquartiers stellt nach wie vor eine der ma\u00dfgeblichen Motivationspfeiler des Spiels dar.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mittelalterliche Kulissen ohne Flair: Die Spielumgebungen pr\u00e4sentieren sich grafisch und stilistisch meist \u00e4u\u00dferst unspektakul\u00e4r.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Aber keine Angst, dank vor\u00fcbergehender Alternativquartiere bekommt ihr trotzdem fr\u00fch genug einen Vorgeschmack auf das, was euch sp\u00e4ter in bew\u00e4hrter Serientradition erwartet.

Epische Heldenhatz<\/strong>

Auch das Rekrutieren treuer Gefolgsleute und Zusammenstellen einer individuellen Party ist schon vor dem Beziehen eures eigenen St\u00fctzpunktes m\u00f6glich. Nat\u00fcrlich lautet das Endziel einmal mehr alle 108 Sterne des Schicksals um euch zu scharen, die entweder direkt in eurer Heldengruppe oder mit besonderen T\u00e4tigkeiten im Hauptquartier f\u00fcr Unterst\u00fctzung sorgen. Verpflichtend ist die nach wie vor wohl umfangreichste Heldenhatz der Videospielgeschichte jedoch nicht. Wer lieber von Plot-Event zu Plot-Event hetzt, kann dies\u00a0auch. Allerdings entgeht euch so nicht nur ein tragendes Spielspa\u00dfelement, sondern auch ein buntes Sammelsurium an Nebenbesch\u00e4ftigungen: Wer flei\u00dfig rekrutiert, hat nicht nur eine gr\u00f6\u00dfere Auswahl an tatkr\u00e4ftigen Mitstreitern, sondern darf auch praktische Bonus-Features und kurzweilige Minispiele genie\u00dfen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0So habt ihr beispielsweise die M\u00f6glichkeit, einen Kartenzeichner anzuheuern, der euch die Orientierung etwas erleichtert, ein Detektivb\u00fcro zu errichten, das euch \u00fcber den Aufenthaltsort bestimmter Personen informiert, oder einen Koch zu besch\u00e4ftigen, der euren Gaumen mit aufputschenden Speisen verw\u00f6hnt.\u00a0Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnt ihr auch Landwirtschaft und Fischzucht betreiben,

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Mann gegen Mann: Bei den auf dem Schere-Stein-Papier-Prinzip basierenden Duellen ist in Pattsituationen auch mal schnelles Tastenh\u00e4mmern angesagt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der Badekultur fr\u00f6nen, Fahrst\u00fchle anfertigen lassen oder gar Sound- und Men\u00fcdesigner anstellen. Die M\u00f6glichkeiten sind jedenfalls riesig und liebevoll ins Spiel integriert. Auch die Minispiele wie Angeln, Dame oder Kartenraten machen durchaus Spa\u00df und halten ein paar nette Belohnungen bereit – vor allem das von Mah-Jongg inspirierte Feitas hatte es mir angetan. Es ist jedenfalls nach wie vor eine Freude, den St\u00fctzpunkt gedeihen zu sehen und die zahlreichen Angebote zu nutzen ohne dazu gezwungen zu sein.

Viel zu tun<\/strong>

Verpflichtend sind hingegen die gelegentlichen Duelle sowie Land- und Seeschlachten, die trotz simplem Schere-Stein-Papier-Prinzip immer wieder f\u00fcr Auflockerung sorgen. Letztere laufen dieses Mal in Echtzeit ab, was aber eher f\u00fcr chaotisches Durcheinander als f\u00fcr spannendes Taktieren unter Zeitdruck sorgt und nicht wirklich mit dem sonst rundenstrategischen Kampfsystem harmoniert. Auch bei den Duellen m\u00fcsst ihr eure Entscheidungen unter Zeitdruck treffen, was aber trotz Tastenh\u00e4mmereinlagen wesentlich ausgereifter und passender wirkt. Ansonsten deckt ihr euch in Shops mit neuer Ausr\u00fcstung ein, verst\u00e4rkt beim Schmied eure Waffen, schult eure frei zuteilbaren Kampf- und Zaubertalente, experimentiert mit magischen Runen herum, betreibt Handel, haltet nach versteckten Sch\u00e4tzen Ausschau oder plaudert mit den Einwohnern, um die ein oder andere Nebenquest zu bestreiten.

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Zur\u00fcck zu den Wurzeln: In den rundenbasierten Zufallsk\u00e4mpfen d\u00fcrfen endlich wieder bis zu sechs Mitstreiter aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Statt eines riesigen Inselarchipels erforscht ihr dieses Mal ein von Fl\u00fcssen durchzogenes Festland, w\u00e4hrend K\u00e4mpfe durch altmodische Zufallsbegegnungen initiiert und strikt rundenbasiert ausgefochten werden.

Auf in den Kampf
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Suikoden-Veteranen d\u00fcrften sich dar\u00fcber freuen, dass endlich wieder bis zu sechs Mitstreiter gleichzeitig in den Kampf ziehen d\u00fcrfen, um individuelle Teamattacken auszuf\u00fchren.\u00a0Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr bis zu vier Hilfscharaktere im Schlepptau haben, die euch diverse Boni wie zus\u00e4tzliche Beute oder Heilung einbringen. Erw\u00e4hnenswert ist dieses Mal auch das Formationssystem, bei dem ihr zwar diversen Einschr\u00e4nkungen unterliegt, aber anhand freispielbarer Grundaufstellungen individuelle Reichweiten effizienter nutzen und einmalige Gruppen-Specials wie vor\u00fcbergehende Angriffssteigerung oder Energieauffrischungen aktivieren d\u00fcrft. Komfortabel ist auch die konfigurierbare Auto-Fight-Funktion, die gerade zu Beginn den sonst nur von zahlreichen Ladeunterbrechungen gehemmten Spielfluss enorm beschleunigt und bei Standardgegnern auch sp\u00e4ter noch ausreichende Ergebnisse liefert. Allerdings schl\u00e4gt der Schwierigkeitsgrad teils ziemliche Kapriolen anstatt kontinuierlich anzusteigen, was hin und wieder f\u00fcr Frust oder Langeweile sorgt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Immerhin schlie\u00dfen l\u00e4nger nicht eingesetzte Party-Mitglieder dank dynamischem Erfahrungspunktesystem und kollektiven Talentpunkten stets erfreulich schnell zu euren Hauptakteuren auf. So k\u00f6nnt ihr eure Gruppe bei jedem Einsatz ohne langwieriges Aufleveln neu zusammenw\u00fcrfeln, ohne langfristig irgendwelche Nachteile zu haben.\u00a0Die Spielzeit wird dadurch kaum k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge gezogen.

<\/p>Dennoch ist der Umfang von Suikoden V beachtlich: Allein die Haupthandlung sollte euch ca. 50 Stunden besch\u00e4ftigen.

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Royals\u00a0unter Silikonverdacht: Die k\u00f6nigliche Familie zeichnet sich nicht nur durch\u00a0Runen-Affinit\u00e4t, sondern auch durch\u00a0enorme Oberweiten aus…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wer alle Helden rekrutieren und Nebenaufgaben l\u00f6sen will und sich zudem mit den zahlreichen Bet\u00e4tigungsm\u00f6glichkeiten im eigenen St\u00fctzpunkt abgibt, kann sogar locker hundert Stunden und mehr in Falena zubringen. Und selbst \u00fcber das Spielende hinaus hat Suikoden V einiges zu bieten: So d\u00fcrft ihr wie \u00fcblich ein neues Spiel mit einem Teil eurer bereits erworbenen Errungenschaften starten und versuchen eine Reihe alternativer Spielenden zu erzielen.

Nicht mehr ganz frisch<\/strong>

Bez\u00fcglich Umfang und Langzeitmotivation kann man Konami also nichts vorwerfen. Bei der Pr\u00e4sentation sieht es allerdings anders aus. Sowohl Grafik als auch Soundkulisse wirken reichlich antiquiert. Schaupl\u00e4tze und Charaktere zeigen zwar einige liebevolle Details (nein, ich meine nicht Sialeeds oder Jeanes M\u00f6rder-Dekollet\u00e9s), bieten trotz netter Manga-Portraits, wechselnder Outfits und am\u00fcsanter Skurrilit\u00e4ten wie der M\u00f6chtegern-K\u00fcnstlerenklave Haud aber technisch und stilistisch nur Durchschnittskost. Auch der unspektakul\u00e4re Synthie-Soundtrack und die durchwachsenen Stereo-FX rei\u00dfen einen nicht vom Hocker. Die englische Sprachausgabe geht hingegen weitestgehend in Ordnung, wird aber viel zu selten eingesetzt. Zudem h\u00e4tten sich manche Spieler sicher \u00fcber eine deutsche Synchro oder japanischen Originalton als Option gefreut. Aber Konami hat es ja nicht einmal geschafft die Texte zufriedenstellend ins Deutsche zu \u00fcbersetzen.

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M\u00e4\u00dfige Lokalisierung: Wer genug von der durchwachsenen deutschen \u00dcbersetzung hat, kann Suikoden V auch komplett auf Englisch spielen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Zwar merkt man der \u00dcbersetzung an, dass man bem\u00fcht war individuelle Ausdrucksweisen zu integrieren, aber das Ergebnis wirkt abgesehen von teils \u00fcblen Rechtschreib- und Grammatikfehlern oft v\u00f6llig unnat\u00fcrlich. Nur gut, dass man auch die M\u00f6glichkeit hat, das Spiel komplett auf englisch zu stellen.

Die PAL-Anpassung ist hingegen vorbildlich: Ihr k\u00f6nnt sowohl in flotten 60Hz als auch in balkenfreien 50Hz spielen. Auch die Steuerung geht bis auf die hektisch-primitiven Massenschlachten gut von der Hand. Die lediglich zoom-, aber nicht schwenkbare Spielansicht stellt aber wohl kaum eine Optimall\u00f6sung dar, auch wenn das Aufsp\u00fcren versteckter Schatzkisten dadurch vielleicht an Spannung gewinnt. Das gleiche gilt f\u00fcr die nicht immer ausgewogene Verteilung der Speicherpunkte, die auf der einen Seite oft viel zu nah beieinander liegen, aber auf der anderen Seite teils l\u00e4ngere Zeit einfach nicht benutzt werden k\u00f6nnen. Die meisten Auseinandersetzungen sind jedoch harmlos bzw. lassen sich mit der n\u00f6tigen Beobachtungsgabe in der Regel problemlos meistern. Einsteiger d\u00fcrften aber wohl das Fehlen einf\u00fchrender Gameplay-Tutorials beklagen, denn bis auf wenige Ausnahmen m\u00fcsst ihr die Facetten des mittlerweile etwas angestaubten Spielger\u00fcsts komplett selbst ergr\u00fcnden – f\u00fcr Kenner der Vorg\u00e4nger ist dies jedoch kein Problem.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Im Vergleich zu den letzten beiden Suikoden-Ablegern stellt Teil f\u00fcnf definitiv eine Verbesserung dar. Zwar ist der Protagonist erneut stumm, die Pr\u00e4sentation unspektakul\u00e4r und die Spielmechanik altmodisch – Story, Party-Management und Spielfluss haben allerdings deutlich Fortschritte gemacht. Selbst der namenlose Held zeigt dieses Mal deutlich mehr Profil. Der Einstieg gestaltet sich jedoch abermals recht z\u00e4h. Vor allem Neulinge werden trotz des anfangs geradezu l\u00e4cherlichen Schwierigkeitsgrades von der F\u00fclle an Optionen erschlagen – spielbegleitende Tutorials h\u00e4tten hier Wunder gewirkt! Aber auch Veteranen m\u00fcssen sehr geduldig sein, da man dieses Mal erst sehr, sehr sp\u00e4t in den Genuss eines eigenen Hauptquartiers kommt und trotz Kartenzeichner nach wie vor keine zufriedenstellende Auto-Map zur Hand hat. Schade auch, dass die Lokalisierung im Gegensatz zur tadellosen PAL-Anpassung erneut recht m\u00e4\u00dfig ausfiel. Nichtsdestotrotz macht Suikoden V eine Menge Spa\u00df – vor allem das facettenreiche Party-Management, die zahlreichen Nebenbesch\u00e4ftigungen und der Ausbau des Hauptquartiers stellen wie eh und je herausragende Motivationspfeiler dar, die auch durch chaotische Massenschlachten und Kameraprobleme nicht zu Fall gebracht werden k\u00f6nnen. Zwar gibt es nach wie vor viel Platz f\u00fcr Verbesserungen, aber die Schritte gehen jetzt deutlich in die richtige Richtung.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Epische, aber technisch und spielerisch angestaubte Heldenhatz mit Langzeitmotivation.<\/p><\/div><\/div>

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