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{"id":3033353,"date":"2006-10-25T16:30:49","date_gmt":"2006-10-25T14:30:49","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/canis_canem_edit\/3033353"},"modified":"2024-07-18T09:43:50","modified_gmt":"2024-07-18T07:43:50","slug":"canis_canem_edit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/canis_canem_edit\/3033353","title":{"rendered":"Canis Canem Edit (Action-Adventure) – Canis Canem Edit"},"content":{"rendered":"

Nichts f\u00fcr Strebertypen!

<\/strong>Armer Jimmy Hopkins: Das Leben ist nicht gut zu dem kleinen, leicht dicklichen 15-j\u00e4hrigen, der nicht nur von bislang jeder Schule geflogen ist, sondern auch von seinem neuen Stiefvater in die heruntergekommene \u00bbBullworth Academy\u00ab gesteckt wird\u00a0– einem Lehrinstitut, gegen das die R\u00fctli-Schule ein Palast der Vernunft und Liebe ist. Kein Wunder, dass Jimmy ein kleiner Stinker und nicht gerade Sympathietr\u00e4ger ist: er pr\u00fcgelt sich gern, <\/p>

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Die Bullworth Academy ist kein Streichelzoo – hier wird viel gek\u00e4mpft!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>zeigt keinerlei Respekt gegen\u00fcber Autorit\u00e4tspersonen, hat einen Wortschatz wie das Kleine Arschloch und ist generell ein \u00c4rger-Magnet. Da ist er in Bullworth genau richtig, denn hier warten jede Menge kaputter Typen: sadistische Aufpasser, perverse Sport- und besoffene Englischlehrer, neureiche Schn\u00f6sel sowie eine gest\u00f6rte K\u00f6chin, f\u00fcr die Hygiene eine Zigarettenmarke ist sind nur eine kleine Auswahl der Figuren, mit denen ihr es zu tun bekommt. Doch bevor es soweit ist, lernt ihr im interaktiven Tutorial den Schulalltag in Form von Begr\u00fc\u00dfungsdresche kennen: Grunds\u00e4tzlich k\u00f6nnt ihr schlagen, treten und das Ganze in Kombos verbinden\u00a0– davon lernt ihr im Laufe der Zeit immer mehr. Auch d\u00fcrft ihr Gegner packen, zu Boden werfen, ihnen einen Nussknacker verpassen, auf sie eintreten oder sie auch demoralisieren, indem ihr ihnen eine Ohrfeige verpasst, ins Gesicht spuckt oder am Ohr zieht\u00a0– einfachere Widersacher machen sich auch gut im Spind oder M\u00fclleimer. Das Kampfsystem erinnert etwas an The Warriors, geht allerdings nicht ganz so on die Tiefe\u00a0– hier reicht gezieltes Dr\u00fccken weniger Kn\u00f6pfe. Falls ihr die F\u00e4uste schonen wollte, k\u00f6nnt ihr auch zu Waffen greifen; Ressourcen wie Ziegelsteine, Schleuder, Baseballschl\u00e4ger, Feuerwerk, Stinkbomben, Juckpulver, Kartoffelgewehr, Flaschenraketen oder Schneeb\u00e4lle stehen zur Verf\u00fcgung, in einem Bereich d\u00fcrft ihr sogar Hand an eine station\u00e4re, gigantische Kartoffelkanone legen! Ihr seid nicht immer allein, gelegentlich k\u00e4mpfen ein paar KI-Kollegen an eurer Seite.

Geht eure Lebensenergie zur Neige, gibt es mehrere Rettungsanker: Zum einen k\u00f6nnt ihr am Getr\u00e4nkeautomaten eine belebende Cola zischen (begleitet von einem herzhaften R\u00fclpser), ihr k\u00f6nntet ein M\u00e4dchen abknutschen (der dadurch wiederhergestellte Heilungsgrad h\u00e4ngt von euren Fortschritten im Kunstunterricht ab, aber dazu gleich mehr)\u00a0– oder ihr nehmt eine M\u00fctze voll Schlaf. Generell solltet ihr gewisse Bettzeiten einhalten, denn erstens sehen es die Aufpasser nicht gern,

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Wer sich daneben benimmt, muss mit Konsequenzen rechnen – die Aufpasser sind harte Hunde.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>wenn man sich nach Zapfenstreich noch au\u00dferhalb des Schlafsaals tummelt. Und zweitens wird Jimmy zu sehr sp\u00e4ter Stunde immer m\u00fcder, bis er irgendwann entkr\u00e4ftet zusammenklappt, wo er gerade ist\u00a0– das ist nicht nur unbequem, sondern birgt auch das Risiko, mitten im Schlummer ausgeraubt zu werden. Habt ihr die Aufmerksamkeit der Pr\u00e4fekten, und davon gibt es reichlich Gelegenheit, vom Ausrauben eines Spindes bis zum M\u00e4dchen-in-den-Hintern-kneifen, solltet ihr schnellstm\u00f6glich die Beine in die Hand nehmen und euch verstecken\u00a0– z.B. in einem M\u00fclleimer oder einem Spind. Werdet ihr erwischt, habt ihr meist noch eine Chance, euch zu befreien. Anderweitig werdet ihr in den Unterricht, in den Schlafsaal oder zum Direx geschickt, der euch fr\u00fcher oder sp\u00e4ter zu Strafarbeit verdonnert. Die Verfolger sind \u00fcbrigens weitaus hartn\u00e4ckiger als in den GTAs dieser Welt\u00a0– sie verfolgen euch in H\u00e4user hinein und aus selbigen heraus! In solchen Momenten zieht die sonst eher ruhige Musik (\u00fcbrigens dieses Mal selbstgemacht, nicht lizenziert!) wild an, verf\u00e4llt aber sanft \u00fcbergehend wieder in mildere T\u00f6ne, sobald die Gefahr vor\u00fcber ist.

Oooch… junge Liebe!

<\/strong>Der Kampf ist nur die eine H\u00e4lfte des Spiels, ein gro\u00dfer Teil der anderen befasst sich tats\u00e4chlich mit der Schule: Als 15-j\u00e4hriger unterliegt ihr der Schulpflicht und solltet daher p\u00fcnktlich zum Unterricht in der Academy erscheinen. Das hat gleich zwei Vorteile:\u00a0

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Wissen ist Macht: Im Unterricht lernt ihr u.a. Feuerwerksk\u00f6rper herzustellen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Erstens lernt ihr was und zweitens h\u00e4ngen euch nicht die Aufpasser wegen Schw\u00e4nzens am Hals. Die Stunden – Chemie, Englisch, Sport, Werkunterricht etc. – sind eine in jeweils f\u00fcnf immer schwerer werdende Stufen unterteilte Ansammlung mehr oder weniger einfacher Minigames: In Chemie gilt es reaktionsschnell richtige Tasten zu dr\u00fccken, in Kunst m\u00fcsst ihr in einem \u00bbQuix\u00ab-Revival Portr\u00e4ts der Lehrerin aufdecken, im Sport wartet eine Partie V\u00f6lkerball auf euch, in Englisch gilt es W\u00f6rter aus einem Buchstabensalat zu fischen\u00a0– \u00fcbrigens dank der guten deutschen \u00dcbersetzung wesentlich leichter als im Englischen, da viele Slang-Ausdr\u00fccke verwendet werden. Sp\u00e4ter bekommt ihr auch Fotografie-Unterricht, in dem ihr lernt Bilder zu machen, die ihr dann in eurem privaten Album bzw. im Sch\u00fcler-Jahrbuch speichern k\u00f6nnt. \u00dcbrigens ist das Spiel wieder, Tradition ist Tradition, komplett englisch vertont, auf Wunsch gibt’s deutsche Untertitel, was nat\u00fcrlich auch auf entsprechende Aufgaben Auswirkungen hat.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Schon nach kurzer Zeit d\u00fcrft ihr das Schulgel\u00e4nde verlassen und mit Skateboard oder Bike (sp\u00e4ter auch auf dem Scooter) das nahegelegende St\u00e4dtchen \u00bbBullworth Town\u00ab besuchen\u00a0– wo das anfangs noch sehr lineare Missionsdesign dann richtig aufdreht. U.a. m\u00fcsst ihr Transistorradios f\u00fcr einen Penner finden, gestohlene Aufzeichnungen f\u00fcr ein M\u00e4dchen wiederbeschaffen, Halloween-Streiche spielen, einer Zicke einen guten Kinoplatz <\/p>

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Ihr tretet immer wieder zu hei\u00dfen Radrennen an.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>verschaffen, eine gigantische Venus-Fliegenfalle vernichten, M\u00e4dchenunterw\u00e4sche f\u00fcr einen gest\u00f6rten Lehrer klauen, vom R\u00fccksitz eines Fahrrads aus Verfolger mit der Schleuder absch\u00fctteln, auf dem Grundst\u00fcck eines fiesen Lehrers m\u00f6glichst viel zerst\u00f6ren, ohne von der Polizei erwischt zu werden, Kloh\u00e4uschen sabotieren oder Paparazzi-Fotos von der Chef-Cheerleaderin machen. Oft sind die Auftr\u00e4ge mit einem Zeitlimit versehen, auch gibt es die eine oder andere wohl unvermeidliche Schleichmission\u00a0– doch insgesamt ist das Spiel sehr leicht, es gibt keine \u00fcbertrieben schweren oder nervenden Auftr\u00e4ge. Innerhalb l\u00e4ngerer Aufgaben erwarten euch automatische Checkpunkte, so dass ihr beim Scheitern nicht ganz von vorn anfangen m\u00fcsst. Dar\u00fcber hinaus d\u00fcrft ihr GTA-typisch nur an bestimmten Stellen und nur au\u00dferhalb von Missionen selbst den Spielstand sichern\u00a0– am Anfang nur in eurem Schlafsaal, nach und nach schaltet ihr weitere Savepoints frei. Auff\u00e4llig ist \u00fcbrigens, dass ihr in Sachen Missionsdesign sehr oft unterwegs seid, um M\u00e4dchen zu beeindrucken und hinterher K\u00fcsse zu kassieren\u00a0– jaja, was macht man nicht alles als Teenager-Junge…

Grand Theft Fahrrad

<\/strong>Canis Canem Edit ist in sechs Kapitel unterteilt, wobei das Hauptspiel, das nach ca. 15 Stunden (und ungef\u00e4hr 70% des Spiels) vorbei ist, nur die ersten f\u00fcnf umspannt\u00a0– das sechste (\u00bbEndloser Sommer\u00ab) ist nur der Epilog, in dem ihr nicht erf\u00fcllte Aufgaben bzw. Bonusauftr\u00e4ge erf\u00fcllen k\u00f6nnt. Letztere

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Das Fahrrad ist euer wichtigstes Fortbewegungsmittel – ihr k\u00f6nnt neue Bikes kaufen oder bauen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>bekommt ihr u.a. von Passanten, die auf euch zust\u00fcrmen und euch um einen Gefallen bitten, dessen Erf\u00fcllung euer Portemonnaie f\u00fcllt. Insgesamt gibt es allerdings nicht wahnsinnig viel nebenher zu tun; ihr k\u00f6nnt Sammelobjekte suchen bzw. zerst\u00f6ren, euch weiteres Geld dazuverdienen, Graffitis spr\u00fchen oder Rennen fahren. Insgesamt ist die Stadt sehr kompakt, deutlich kleiner als z.B. Liberty City in GTA 3\u00a0– was auch Sinn ergibt, schlie\u00dflich habt ihr weder Autos, noch Motorr\u00e4der oder Flugvehikel zur Verf\u00fcgung, um sie zu erkunden. Nichtsdestotrotz ist der GTA-Einfluss, trotz anderem Entwickler (Rockstar Vancouver, fr\u00fcher als Barking Dog Studios bekannt) kaum zu \u00fcbersehen: Das geht beim grunds\u00e4tzlichen Aufbau wie Ladescreens, Mini- und Maximap oder Zwischensequenzen los, wird von Steuerung und dem beschleunigten Echtzeit-Tagesverlauf weitergef\u00fchrt und h\u00f6rt bei den nach und nach freigeschalteten Stadtteilen noch lange nicht auf. Nur \u00fcbertriebene Gewalt gibt es hier nicht: Keine Waffen, kein Blut, keine platzenden K\u00f6pfe, keine Autoknackereien\u00a0– allerdings d\u00fcrft ihr Fahrr\u00e4der klauen. \u00dcbrigens k\u00f6nnt ihr hier unbegrenzt lange sprinten und schwimmen.

Wie an jeder Schule gibt es auch an der Bullworth Academy eine Cliquenbildung: Da w\u00e4ren Schl\u00e4gertypen, Streber, Sportler, reiche Schn\u00f6sel oder Halbstarke. Mit jeder erf\u00fcllten Mission gewinnt oder verliert ihr Respekt bei den entsprechenden Gruppen, was direkten Einfluss darauf hat, ob ihr von den Mitgliedern der Cliquen gemocht oder gehasst werdet. Aber banget nicht, im Laufe des Spiels legt ihr euch mit jeder Gruppe an\u00a0– genauer gesa

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Neue Frisur gef\u00e4llig? Haarschnitt und Klamotten k\u00f6nnt ihr euren W\u00fcnschen entsprechend anpassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>gt gibt es am Ende jedes Kapitels einen gro\u00dfen Showdown mit jeweils einer Bande. \u00dcber euer gegenw\u00e4rtiges Verh\u00e4ltnis zu den einzelnen Gruppierungen k\u00f6nnt ihr jederzeit in den Rockstar-typisch ausufernden Statistiken nachschlagen, in denen sich noch tausend andere mehr oder weniger wissenswerte Fakten finden\u00a0– etwa, wie viele Meter ihr bislang gelaufen seid, wie oft ihr von der Polizei erwischt wurdet, wie viele eurer Kicks tats\u00e4chlich trafen oder wie viel Geld ihr bislang verdient habt. Denn ohne Kohle geht auch hier nix, allerdings wird hier in wesentlich kleineren Ma\u00dfst\u00e4ben gerechnet als in den GTAs. Daf\u00fcr kostet auch alles weitaus weniger, au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr euch mit kleinen Jobs wie Zeitungen austragen oder Rasenm\u00e4hen etwas dazuverdienen. Dieses Geld investiert ihr am Besten in euer \u00c4u\u00dferes, denn Jimmy, Rebell der er ist, kann nat\u00fcrlich schon sehr fr\u00fch auf die Schuluniform pfeifen. Ihr k\u00f6nnt nicht nur beim \u00f6rtlichen Friseur euren Wayne Rooney-Haarschnitt der neuesten Mode anpassen, sondern auch eure Klamotten komplett umkrempeln: Wie w\u00e4re es also mit Baggy Pants, Piratenhut, Werwolfmaske, Hawaii-Hemd, Rentierpulli von Mutti (tr\u00e4gt Jimmy den, wird er von allen ausgelacht), Anglerhut, Basecap, einer feschen Uhr, einem Gl\u00fccks-Armband oder Punker-Hosen? Sp\u00e4ter k\u00f6nnt ihr euch sogar t\u00e4towieren lassen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Klein-GTA?

<\/strong>Wenn ihr bis hierher gelesen habt und euch ein wenig mit Rockstar-Games auskennt, dann ist die Wahrscheinlichkeit nicht gering, dass ihr ein \u00bbHey, kann es sein, dass CCE “nur” ein GTA im Kleinformat ist?\u00ab ausruft. Um es kurz zu machen: Das stimmt auch. Wie geschrieben, ist der Einfluss \u00fcberw\u00e4ltigend gro\u00df, was nat\u00fcrlich nichts Schlechtes bedeuten soll, ganz im Gegenteil. Was Canis Canem Edit jedoch zu einem besonderen, <\/p>

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Mit Rasenm\u00e4hen, Schneeschippen oder Zeitungen austragen k\u00f6nnt ihr euch ein paar Dollar dazuverdienen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>einzigartigen Spiel macht, ist die schiere Menge an kleinen Details und neuen Ideen, die einfach f\u00fcr eine coole Atmosph\u00e4re sorgen: So k\u00f6nnt ihr Gel\u00e4nder hinabrutschen, auf B\u00e4ume klettern, auf dem Jahrmarkt flanieren (und dort teilweise aus Ego-Perspektive Achterbahn fahren, eine Freakshow besuchen und den Lukas hauen) oder in den Clubh\u00e4usern stehende Arcade-Maschinen bedienen\u00a0– Minigames ahoi! Bei den Neureichen wartet eine coole Box-Herausforderung, bei der ihr den transparenten Jimmy von hinten seht, und wie im Klassiker \u00bbPunch-Out\u00ab auf den auf euch zust\u00fcrmenden Gegner eindrescht\u00a0– inkl. Verteidigen, Ausweichen und blauer Augen. Weitere coole Kleinigkeiten: Streife laufende Polizisten funzeln sich mit ihren Taschenlampen Statusmeldungen zu, andere Sch\u00fcler schauen einen interessiert an, wenn man wild mit einem M\u00e4del knutscht, im eigenen Zimmer h\u00e4ngen Poster und Troph\u00e4en von geschafften Missionen, zu bestimmte Ereignissen (Winter oder Halloween) wird die Schule optisch umgestaltet, was auch die Kleidung der Sch\u00fcler beeinflusst. Wenn Jimmy im Schnee aus vollem Lauf stoppt, schliddert er noch ein paar Zentimeter weiter und friert auch sichtbar, wenn er keine dicke Jacke tr\u00e4gt. Au\u00dferdem kann es mal passieren, dass, wenn ihr knutscht, und das eine eurer vielen weiteren Freudinnen sieht, die

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Hach, die Liebe: M\u00e4dels freuen sich immer \u00fcber einen Strau\u00df Blumen oder eine Schachtel Pralinen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Eifersucht mit ihr durchgeht und es zu einem wilden Catfight zwischen den M\u00e4dels kommt\u00a0– k\u00f6stlich! Und nicht zuletzt gibt es auch Komfortverbesserungen, bei denen man sich fragt, wieso die Entwickler erst jetzt drauf kommen: Man kann einzelne Missionen auf der Karte ausblenden oder sich den aktuellen Auftrag mittels D-Pad-Druck anzeigen lassen\u00a0– sehr n\u00fctzlich! Das Spiel w\u00e4re auch ohne diese Details sehr gut, aber die machen das sch\u00f6ne Bild erst wirklich rund.

Freund und Leid

<\/strong>Apropos: Die Grafik ist toll. Klar, es gibt wieder einiges zu meckern: Die Texturen sind teilweise eklig niedrig aufgel\u00f6st, gerade in den Unterrichtsr\u00e4umen, in denen man vieles in Nahaufnahme zu sehen bekommt, herrscht Pixelmatsch vor. Die Figuren sind teilweise noch sehr eckig\u00a0– besser als noch in San Andreas, aber noch lange nicht rund. Es herrschen die \u00fcblichen Fade-In-Probleme: Ist man schnell unterwegs, kommt das Programm scheinbar nicht mit dem Nachladen von Personen und Objekten nach. Resultat: Auf einmal kommt direkt vor einem ein Bus ins Bild gepoppt, oder ein scheinbar leeres Gel\u00e4nde ist mit einem Mal voller Aufseher,

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Ihr habt es mit unterschiedlichsten Cliquen zu tun – u.a. den Nerds, die sich gern ihre Zeit mit \u00bbG&G\u00ab (\u00bbGrotten & Gremlins\u00ab) vertreiben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>die sofort zugreifen. Und so richtig fl\u00fcssig l\u00e4uft das Spiel nur selten; zwar ruckelt es nie wirklich, aber oft sp\u00fcrt man eine leichte Verlangsamung des Geschehens. Und die Kameraf\u00fchrung, so zuverl\u00e4ssig sie sonst auch ist, hat auch hier Probleme mit Innenr\u00e4umen\u00a0– da wird gerne mal wild hin- und hergeschwenkt, die manuelle Korrektur kann da nur wenig richten.

Aber: Der Gesamteindruck, die liebevoll designte Welt, die grandiosen Animationen, ist wieder mal der Hammer, das Resultat weit mehr als die Summe seiner Einzelteile! Auf den Stra\u00dfen tummeln sich keine Klonkrieger, sondern \u00fcber 100 Individuen, die alle eigenen Zielen nachgehen und gut voneinander unterscheidbar sind. Allein die fantastisch inszenierten Zwischensequenzen sind wieder das Geld wert, die gro\u00dfartigen, vor schwarzem Humor triefenden Dialoge sowieso. Schule und Stadt sind architektonisch keine Wunderwerke, aber liebevoll und vor allem glaubw\u00fcrdig aufgebaut, ein schicker Unsch\u00e4rfeeffekt sorgt f\u00fcr eine verwaschen wirkende Distanz\u00a0– und kaschiert so geschickt Pop-Ups und Fade-Ins. Nette Spielereien wie Regen, Schnee oder Bodenspiegelungen komplettieren die Kulisse.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Canis Canem Edit (Teufel auch\u00a0– werde ich mich je an den Namen gew\u00f6hnen?) ist verdammt gut designt\u00a0– so einfach ist das. Es ist thematisch ein \u00fcberaus originelles Spiel, seine spielerischen Wurzeln sind allerdings f\u00fcr jeden \u00fcberdeutlich erkennbar, der mal eines der bekannteren Rockstar-Games gezockt hat. Und dennoch: Die \u00fcberw\u00e4ltigende Liebe zum Detail, die tolle Inszenierung, der tiefschwarze Cartoon-Humor, die brillanten Dialoge, die groovyfunkyrocknrolly Musik – all das und mehr machen CCE zu einem einzigartigen Spiel, das einen ganz speziellen Charakter entfaltet, den es weder in Liberty City noch in San Andreas gibt. Eine Art Mini-GTA, ganz ohne die fiese Brutalit\u00e4t, Knarren, Blut, Autos und Helikopter, daf\u00fcr mit vielen frischen Ideen und noch mehr Zynismus\u00a0– eine sch\u00f6ne Abwechslung! Allerdings ist es recht kurz, meines Erachtens viel zu einfach (es gab nur eine Hand voll Missionen, die ich nicht beim ersten Anlauf gepackt h\u00e4tte) und tr\u00e4gt einige nervende Bugs in sich: Sch\u00fcler, die fortw\u00e4hrend gegen ein Gel\u00e4nder rennen, verworrene Statistiken (\u00bbVersuchte Kicks: 213. Erfolgreiche Kicks: 216\u00ab), Stra\u00dfen und H\u00e4user, die aus dem Nichts auftauchen, oder Gegner, die einfach nur stillstehen, sich nicht mehr fassen bzw. schlagen lassen \u2013 und man so die Mission nicht beenden kann. Au\u00dferdem ist die Skateboard-Steuerung viel zu zappelig. Und nicht zuletzt finde ich es sehr schade, dass auch dieses Mal kein Mehrspielermodus an Bord ist \u2013 Bike- oder Go-Kart-Rennen w\u00e4ren gegen Freunde eine prima Sache gewesen. Doch insgesamt war die Schulzeit an der Bullworth Academy mein bisher sch\u00f6nstes Ferienerlebnis. Nun… auch ohne die Ferien.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Ein einzigartiges, zynisches Spiel, mit viel Liebe zum Detail und vielen verr\u00fcckten Ideen.<\/p><\/div><\/div>

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