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{"id":3033334,"date":"2005-10-16T08:14:53","date_gmt":"2005-10-16T06:14:53","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/musashi_samurai_legend\/3033334"},"modified":"2024-07-18T09:43:48","modified_gmt":"2024-07-18T07:43:48","slug":"musashi_samurai_legend","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/musashi_samurai_legend\/3033334","title":{"rendered":"Musashi: Samurai Legend (Rollenspiel) – Musashi: Samurai Legend"},"content":{"rendered":"Anfangs hui, sp\u00e4ter pfui
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Nach dem rasanten Anime-Intro hatte ich mich schon auf flotte Schwertkampfaction mit stylischen Manga-Helden und opulenter Squaresoft-Pr\u00e4sentation gefreut. Doch kaum hat man das Spiel gestartet, macht sich Ern\u00fcchterung breit: Dieser sich wie in Zeitlupe bewegende Schmalspur-Sora (Kingdom Hearts) soll eine Samurailegende sein?

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Entt\u00e4uschend: Das Spiel h\u00e4lt nicht ann\u00e4hernd, was das stylisch rasante Anime-Intro verspricht…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Musashi stapft derma\u00dfen tr\u00e4ge durch die Gegend; man k\u00f6nnte meinen, die Spielwelt st\u00fcnde unter Wasser. Vielleicht liegt\u2018s ja an den \u00fcberdimensionalen Klumpf\u00fc\u00dfen…? Und was sollen diese riesigen Patschh\u00e4nde und der meterlange Pferdeschwanz? So sieht doch kein Held aus. Und dann diese debile Stimme – wie ein Sechsj\u00e4hriger, der zu viel Terminator geschaut hat…

Kingdom Hearts f\u00fcr Arme<\/strong>

Schnell das Spiel pausieren und vom ersten Schock erholen. Na ja, konzentrieren wir uns halt auf die Rollenspielelemente und die Story, das hat Square Enix ja in der Regel drauf. Doch denkste. Als ich erfuhr, dass ich hier bin, um im Alleingang eine entf\u00fchrte Prinzessin aus den Klauen einer durch Gewinnung eines magischen Rohstoffs, Nebulit, nach Weltherrschaft trachtenden Clique zu retten, verliere ich jegliches Vertrauen in die Erz\u00e4hlkunst der japanischen RPG-Schmiede. Doch wie sieht\u2018s spielerisch aus? Nun ja, stellt euch Kingdom Hearts mit ausgelutschter Story, langweiligen Charakteren, \u00f6den Schaupl\u00e4tzen, vorhersehbaren Ereignissen und Kindergarten-Schwierigkeitsgrad vor – das trifft es sehr gut…

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4882)]<\/p>Fliegende Baustelle<\/strong>

Ihr fliegt jedenfalls von Ort zu Ort, verm\u00f6belt grenzdebile Gegner, rettet Verb\u00fcndete, macht den obligatorischen Level-Boss platt und kehrt zur\u00fcck ins Hauptquartier, einer Stadt auf dem R\u00fccken eines fliegenden Wals, die \u00e4hnlich wie in Suikoden durch eure Befreiungsaktionen stetig anw\u00e4chst. So stehen euch nach und nach neue Einrichtungen und Gesch\u00e4fte zur Verf\u00fcgung, in denen ihr zwischen euren Eins\u00e4tzen vorbei schauen k\u00f6nnt. In der Schmiede verbessert ihr zum Beispiel euer Katana, im Kampf-Dojo lernt ihr neue Fertigkeiten, B\u00e4ckerei und Eisdiele versorgen euch mit Energie spendendem Proviant, beim Gutachter identifiziert ihr unbekannte Funde, im Labor kombiniert ihr neue Items und in der Arena k\u00f6nnt ihr euch mit speziellen Herausforderungen was dazu verdienen.

Erm\u00fcdend einfach
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Sauberer Schnitt: Mit euren rasiermesserscharfen Klingen k\u00f6nnt ihr Gegner regelrecht zerlegen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zudem k\u00f6nnt ihr im Hauptquartier eure Lebensenergie und Manareserven wieder auffrischen, den Spielstand sichern und den n\u00e4chsten Einsatzort w\u00e4hlen. Wer gerne auflevelt, kann bereits gemeisterte Abschnitte \u00fcbrigens beliebig oft wiederbesuchen. Allerdings gibt es dazu kaum einen Grund, denn der Schwierigkeitsgrad ist so schon auf der h\u00f6chsten zu Beginn verf\u00fcgbaren Stufe der reinste Spaziergang. Zwar steht nach einmaligem Durchspielen noch ein weiterer Schwierigkeitsgrad zur Verf\u00fcgung, aber selbst da wird man kaum gefordert und erlebt bis auf das Freischalten von zus\u00e4tzlichen Hologrammkarten, die lediglich notorische Alles-Sammler interessieren d\u00fcrften, quasi nichts neues. Auch die taktisch angehauchten Bossfights besteht ihr in der Regel auf Anhieb, wodurch sich rasch Langeweile breit macht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Einfallsloses Leveldesign<\/strong>

Zu dieser Stimmung tragen auch die kleinen, linearen Spielabschnitte bei, die zu allem \u00dcbel auch noch mehrfach besucht werden m\u00fcssen\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mangelnde Gegnervielfalt: So stylisch die Ninja-Droiden auch sind, irgendwann langweilen auch sie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>– und zwar nicht zum Aufsp\u00fcren optionaler Extras, sondern um der m\u00fcden Story wegen. Insgesamt gibt es gerade mal ein halbes Dutzend verschiedener Reiseziele, die durch neue F\u00e4higkeiten wie einen Doppelsprung oder elementare Waffengewalt lediglich ein paar Zusatzpassagen bereithalten. So seid ihr mit dem Erdschwert etwa in der Lage, Felsbarrieren aus dem Weg zu r\u00e4umen, w\u00e4hrend ihr mit der Wasserklinge Feuerw\u00e4nde l\u00f6scht oder mit dem Windschwert Gegner auf unerreichbare Schaltfl\u00e4chen wirbelt. Im Verlauf des zirka 10 bis 15 Stunden dauernden Abenteuers eignet ihr euch jedenfalls f\u00fcnf Elementarschwerter an, mit denen ihr nicht nur Hindernisse aus dem Weg r\u00e4umt oder simple Schalterr\u00e4tsel l\u00f6st, sondern auch euren Feinden mit magischen Attacken zusetzen d\u00fcrft.

Die Wiederkehr des ewig Gleichen
<\/strong>
Zudem k\u00f6nnt ihr mit dem richtigen Timing diverse Spezialaktionen wie L\u00e4hmungshiebe, Comboattacken oder Finishing Moves von Kontrahenten kopieren und diese dann selbst einsetzen. Meistens reichen die Standardman\u00f6ver jedoch vollkommen aus, denn die Gegner sind alles andere als intelligent

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Harmloser Blechberg:\u00a0Selbst die Bossfights stellen nur selten eine Herausforderung dar.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> und bringen euch h\u00f6chstens manchmal durch ihre \u00dcberzahl und st\u00e4ndige Wiederkehr (Respawn) in Verlegenheit. Wirklich bedrohlich wird die Situation jedoch \u00e4u\u00dferst selten und wenn doch, verschafft ihr euch halt mit einem Rundumschlag oder einer brachialen Elementarattacke Platz. Da sich euch immer wieder dieselben Widersacher in den Weg stellen, habt ihr deren Schwachstellen ohnehin schnell raus – auch wenn euch die einfallslosen Ninja- und Robotervariationen schon nach kurzer Zeit zum Hals raush\u00e4ngen d\u00fcrften…

Irgendwie fehl am Platz<\/strong>

Das haben sich wohl auch die Entwickler gedacht und zur Abwechslung ein paar uninspirierte Fahr- und Flugabschnitte eingebaut, bei denen ihr durch geradlinige Tunnelsysteme rast und motorisierte Angreifer aus dem Sattel wuchtet bzw. gegen die W\u00e4nde dr\u00e4ngt. Diese wirken allerdings genauso fehl am Platz wie die dazu erklingende Surfrock-Mucke. Der \u00fcbrige Soundtrack ist hingegen recht stimmig, auch wenn sich die Komponisten teils mehr als dreist bei der Konkurrenz, insbesondere Segas Phantasy Star Online, bedient haben. Auch die in Dolby Pro Logic II ausgegebenen Sound-FX gehen gr\u00f6\u00dftenteils in Ordnung.\u00a0Sprachausgabe gibt es hingegen nur selten,

\u00a0<\/p> was angesichts der geradezu peinlichen englischen Sprecher aber wohl auch besser ist.

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Auf Kollisionskurs: Die dr\u00f6gen Fahr- und Flugabschnitte h\u00e4tte man sich auch sparen k\u00f6nnen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Viel L\u00e4rm um nichts
<\/strong>
Grafisch haben sich die Designer die Cell-Shading-Technik zunutze gemacht. Warum sie dem lediglich dickere Umrisse bietenden Look allerdings gleich einen neuen Namen, “Manga-Shading”, verpassen mussten, verstehe wer will. Durch die breiteren und zudem recht pixeligen Linien wirken die Charaktere jedenfalls nur noch klobiger als sie teils ohnehin schon sind. Da h\u00e4tte man lieber auf herk\u00f6mmliches Cel-Shading zur\u00fcckgreifen und mehr Aufwand in die Optimierung der Engine stecken sollen, die trotz spartanischer Umgebungen, polygonarmer Objekte und detailarmer Texturen regelm\u00e4\u00dfig von Slowdowns geplagt wird und das Spielerauge mit Interlace-Flimmern qu\u00e4lt – einen etwas lindernden 60Hz-Modus sucht man jedoch vergeblich…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Technische \u00c4rgernisse
<\/strong>
Auch Kollisionsabfrage und Kameraf\u00fchrung wirken alles andere als ausgereift. Zwar k\u00f6nnt ihr den Blickwinkel jederzeit manuell nachjustieren, aber sobald ihr euch bewegt,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Und wehe, wenn sie zu sprechen beginnen: Die Charaktere wirken allesamt plump und profillos.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> wird wieder erbarmungslos in die oft v\u00f6llig unbrauchbare Standardposition zur\u00fcckgeschwenkt oder die automatische Zielfixierung aufl\u00f6st.\u00a0Dadurch verliert ihr oft unn\u00f6tig den \u00dcberblick oder die Gegner aus den Augen, was besonders bei Bossfights immer wieder unn\u00f6tig an den Nerven nagt. Selbst an sich harmlose Kletter- und H\u00fcpfpassagen werden dadurch oft unn\u00f6tig zur Tortur. Geplagt wird das Gameplay aber in erster Linie durch seine uns\u00e4gliche Tr\u00e4gheit und Gegnereinfalt, die jegliche Dynamik und Spannung im Keim erstickt.

Waffen aus Fleisch und Blut<\/strong>

Am\u00fcsant ist hingegen die M\u00f6glichkeit, getragene Personen als Waffe zu missbrauchen oder kurzzeitig in die Luft zu katapultieren, um heranst\u00fcrmende Gegner zu verm\u00f6beln. Letztere lassen sich sogar durch L\u00e4hmhiebe packen und als Geschoss missbrauchen oder in der Luft in ihre Einzelteile zerlegen. Ihr k\u00f6nnt eure Widersacher jedenfalls regelrecht zwei- bzw. vierteilen oder sie skelettieren

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wieder ein neuer Laden: Durch die Rettung von Fl\u00fcchtlingen baut ihr eure Basis st\u00e4ndig aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>– was angesichts der angepeilten Zielgruppe der unter Zw\u00f6lfj\u00e4hrigen aber nat\u00fcrlich v\u00f6llig unblutig und cartoonartig vonstatten geht. Komisch nur, dass die USK das wohl anders sieht und genau diese Spieler mit ihrer Freigabe ab zw\u00f6lf Jahren ausschlie\u00dft…

Gameplay-Korsett f\u00fcr Anf\u00e4nger<\/strong>

Dabei ist von der Pr\u00e4sentation \u00fcber den Spielablauf bis hin zum Schwierigkeitsgrad doch alles auf kindlich und anf\u00e4ngertauglich getrimmt. Selbst bei Levelaufstiegen wird durch halbautomatische Punktverteilungen sicher gestellt, dass ja kein Ungleichgewicht entsteht, w\u00e4hrend der lineare Spielverlauf daf\u00fcr sorgt, dass man sich ja nicht verfranzt und die automatischen Waffen-Upgrades keinerlei Fehlentscheidungen zulassen. Ihr bestimmt lediglich, welche Charakterwerte ihr besonders trainieren, welche Waffe und R\u00fcstung ihr gerade tragen und welche F\u00e4higkeit ihr verf\u00fcgbar haben wollt – f\u00fcr Veteranen definitiv zu viel Vormundschaft bzw. zu wenig Freiraum,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mickrige Spielwelt: Auf der h\u00fcbschen Weltkarte gibt es gerade mal ein halbes Dutzend Reiseziele.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> f\u00fcr Anf\u00e4nger aber durchaus ein hilfreiches, wenn auch auf Dauer ebenfalls dr\u00fcckendes Korsett.

Brille? Fielmann! Weit gefehlt…<\/strong>

V\u00f6llig indiskutabel hingegen der geringe Umfang und die teils haarstr\u00e4ubenden Aufgaben. Oder habt ihr schon mal N\u00fcsse gesammelt, um beim Schmied eine Brille reparieren zu lassen, die wiederum daf\u00fcr sorgt, dass ihre Besitzerin nicht st\u00e4ndig einschl\u00e4ft? Na ja, eigentlich ist ja die komplette Handlung nicht mehr als ein schlechter aus v\u00f6llig abgedroschenen Klischees bestehender Witz – und das von den Final Fantasy-Machern. Dabei hatte Square mit Kingdom Hearts doch bereits eindrucksvoll bewiesen wie kindgerechte und trotzdem anspruchsvolle und liebevoll designte Action-RPG-Kost auszusehen hat – von Genre-Klassikern wie Secret of Mana oder Vagrant Story ganz zu schweigen. Wirklich schade…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Mit Samurai Legend hat sich Square Enix wahrlich keinen Gefallen getan. Eine so abgedroschene Story, uncharismatische Charakterriege und bescheidene Spielwelt haben die japanischen RPG-Spezialisten schon lange nicht mehr abgeliefert. Hinzu kommt ein \u00e4u\u00dferst tr\u00e4ges Gameplay, das mit Slowdowns, Kameraproblemen sowie extrem einfallslosem Gegner- und Leveldesign zu k\u00e4mpfen hat und viel zu wenig Freiheiten bietet. Auch der Umfang ist alles andere als \u00fcppig und das obwohl die Spieldauer ohnehin schon durch mehrfach zu besuchende Levels, \u00fcbertrieben h\u00e4ufig wieder entstehende Gegner sowie aufgesetzt wirkende Fahr- und Flugeinlagen k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge gezogen wurde. \u00c4rgerlich auch, dass die technischen Unzul\u00e4nglichkeiten mehr fordern als der viel zu harmlose Schwierigkeitsgrad. Na ja, f\u00fcr die offensichtliche Zielgruppe vielleicht ein Vorteil. Paradox nur, dass genau diese durch die USK 12-Freigabe vom Spielen eigentlich ausgeschlossen wird. Alle anderen sollten jedenfalls lieber einen gro\u00dfen Bogen um dieses ideen- und gehaltlose RPG-Fliegengewicht machen, bei dem fast alle motivierenden Elemente von anderen Spieleserien wie Suikoden, Kingdom Hearts oder Breath of Fire mehr schlecht als recht abgekupfert und teils sogar regelrecht geklaut wurden wie die Musik von Phantasy Star Online… Nein, nein Square, so nicht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Altbackenes und extrem seichtes Action-RPG mit zweifelhaftem Manga-Flair.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • stylisches Anime-Intro
    <\/li>
  • praktische \u00dcbersichtskarte
    <\/li>
  • ausbaubares Hauptquartier
    <\/li>
  • kopierbare Gegnerfertigkeiten
    <\/li>
  • taktisch angehauchte Bossfights
    <\/li>
  • einsteigerfreundliches Spieldesign<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • h\u00e4ufige Slowdowns
      <\/li>
    • miese Kameraf\u00fchrung
      <\/li>
    • viel zu leicht & zu kurz
      <\/li>
    • geradezu peinliche Story
      <\/li>
    • absolut tr\u00e4ges Gameplay
      <\/li>
    • v\u00f6llig linearer Spielverlauf
      <\/li>
    • \u00fcbelste englische Synchro
      <\/li>
    • hakelige Kollisionsabfrage
      <\/li>
    • \u00fcbertriebenes Gegner<\/li>
    • Respawn
      <\/li>
    • primitive Fahr<\/li>
    • und Flugeinlagen
      <\/li>
    • monotones Gegner<\/li>
    • & Leveldesign
      <\/li>
    • klobiges & profilloses Charakterdesign<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Erinnert sich noch jemand an den blauhaarigen Samurai-Jungen Musashi, der vor sieben Jahren auf Sonys 32-Bitter seinen Einstand als Action-RPG-Held gab? In Musashi: Samurai Legend kehrt der nach einem Fris\u00f6rbesuch kaum wieder zu erkennende Katana-Schwinger zur\u00fcck und faselt irgendwas von Manga-Shading und Nebulit. Wir verraten euch, was es damit auf sich hat und ob das Comeback \u00fcberzeugt.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3201294,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Musashi: Samurai Legend - Test, Rollenspiel, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Erinnert sich noch jemand an den blauhaarigen Samurai-Jungen Musashi, der vor sieben Jahren auf Sonys 32-Bitter seinen Einstand als Action-RPG-Held gab? 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