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{"id":3033256,"date":"2005-06-28T13:25:17","date_gmt":"2005-06-28T11:25:17","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tekken_5\/3033256"},"modified":"2024-07-18T09:43:39","modified_gmt":"2024-07-18T07:43:39","slug":"tekken_5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tekken_5\/3033256","title":{"rendered":"Tekken 5 (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Tekken 5"},"content":{"rendered":"

Allstar-Kommando<\/strong><\/p>

Die Tekken-Serie hatte es in den letzten Jahren nicht leicht: Auf der PSone war sie die Vorzeige-Pr\u00fcgelreihe ohne nennenswerte Konkurrenz\u00a0– bis kurz vor dem Ende der PlayStation-\u00c4ra mit \u00bbSoul Blade\u00ab ein ebenb\u00fcrtiger Rivale aus gleichem <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Klassik-Duell: Law und Nina treffen mittlerweile zum sechsten Mal aufeinander.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hause auf der Matte und die Eisenfaust auf einmal mit dem R\u00fccken zur Wand stand. Auf der PS2 gewann der Neuling dann mit Soul Calibur 2 schnell die Oberhand, Tekken konnte mit dem Launchtitel \u00bbTekken Tag Tournament\u00ab und dem zwar guten, aber sehr routiniert abgespulten Tekken 4 nicht mehr punkten. Zweieinhalb Jahre sind vergangen, die Entwickler wollten ihre Hausaufgaben machen, und mit Tekken 5 spielerisch an die Glanzzeit eines Tekken 3 ankn\u00fcpfen. So viel k\u00f6nnen wir schon vorweg nehmen: Das ist zum gr\u00f6\u00dften Teil auch gelungen!

Als Best-Of-Tekken pr\u00e4sentiert der f\u00fcnfte Teil eine Allstar-K\u00e4mpferliga aus allen Teilen, wobei vier Figuren neu sind: Azuka Kazama hat einen \u00e4hnlichen Kampfstil wie Jun Kazama (zuletzt gesehen in Tekken Tag Tournament) und legt m\u00f6rderische Kombos an den Tag. Ninja Raven ist ein schweinecooler Blade-Verschnitt mit blitzschnellen Kicks und Kenpo-M\u00f6nch Feng Wei schlie\u00dflich hat hammerharte F\u00e4uste. Der vierte im Bunde ist nicht spielbar, nimmt aber eine tragende Rolle ein: Endgegner Jinpachi Mishima. Der Rest des 32 Krieger umfassenden Kaders besteht aus Altstars wie Ganryu, Devil Jin oder Baek Doo-San, selbst K\u00e4nguruh Roger (samt boxendem Anhang im Beutel) hat\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der schlagkr\u00e4ftige M\u00f6nch Feng Wei ist einer der neuen Charaktere.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>es wieder ins Spiel geschafft. Dazu gesellen sich noch die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen von Jin Kazama \u00fcber Christie Monteiro (bzw. Eddy Gordo) und Hwoarang bis zu den verfeindeten Schwestern Nina und Anna Williams. Und selbstverst\u00e4ndlich ist auch Zottelfrisur Heihachi Mishima wieder vertreten\u00a0– trotz der seinen Tod proklamierenden Intro-Aussage. Anfangs d\u00fcrft ihr nur mit 20 K\u00e4mpfern antreten, der Rest wird freigespielt.

Ordentlich was aufs Auge!<\/strong><\/p>

Tekken 5 bietet bei den Spielmodi keine \u00dcberraschungen: Ihr k\u00f6nnt gegen einen Freund antreten oder zum \u00dcben einem einstellbaren Computergegner die Polygonnase pl\u00e4tten. Die Story wird f\u00fcr jede Figur wie gehabt von Manga-Bildern eingeleitet, die von englischer Sprachausgabe begleitet werden und einen kurzen \u00dcberblick \u00fcber die Kampfmotivation der jeweiligen Figur vermitteln. Neun K\u00e4mpfe sp\u00e4ter trefft ihr auf erw\u00e4hnten Jinpachi Mishima\u00a0– und \u00e4rgert euch schwarz. Denn er ist der erste Tekken-Endgegner, der dem unsch\u00f6nen Muster anderer Pr\u00fcgelspielserien folgt, nach dem der Endgegner um einiges schwerer sein\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Levels gl\u00e4nzen mit Abwechslungsreichtum und tollen Lichteffekten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>muss als der Rest der Feinde. Das w\u00e4re ja prinzipiell kein Problem, wenn er einigerma\u00dfen berechenbar agieren w\u00fcrde\u00a0– aber mal haut ihr den alten Sack problemlos aus den Latschen, mal hohnlacht er einem auch nach dem zehnten Versuch ins Gesicht. Ein Keil im sonst so fl\u00fcssigen Tekken, nicht mal True Ogre aus dem dritten Teil war derart belastend.

Der Story-Modus dient sowieso in erster Linie dem Freispielen neuer Figuren, dem Verdienen von Geld und dem F\u00fcllen des etwas umst\u00e4ndlich bedienbaren Tekken-Kinos. Denn nach wie vor erwarten euch am Ende jeder Story-Runde technisch teilweise grandiose, und zumeist auch sehr witzig gestaltete Renderfilme – im Falle von Xiaoyu gibt es traditionsgem\u00e4\u00df einen ziemlich bizarreren Anime-Kurzfilm. Leider ist die Qualit\u00e4t nicht gleich bleibend, <\/p>

Zum Test empfehlen wir:
<\/strong>
Gameplay-Video 2<\/a>
Gameplay-Video 3<\/a><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>w\u00e4hrend z.B. die von Lee, Anna oder Nina witzig und fantastisch animiert sind, kommen andere, wie die von Julia oder Raven sowohl\u00a0

<\/p>humoristisch als auch qualitativ sehr bieder daher. Teilweise sind die Filme sogar richtig zynisch\u00a0– Kazuya, Heihachi oder Brian Fury sind daf\u00fcr gute Beispiele.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Des K\u00e4mpfers neue Kleider<\/strong><\/p>

Die wichtigste Spielvariante ist der Arcade-Modus: Namco hat sich die Virtua Fighter-Konkurrenz genau angesehen und den Einen-Gegner-nach-dem-anderen-Modus von Grund auf umgem\u00f6belt. Jeder K\u00e4mpfer (auch der eigene) hat einen speziellen Namen <\/p>

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Auch auf einer Raumstation geht die Pr\u00fcgelpost ab.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sowie einen Rang. Durch normale K\u00e4mpfe und so genannte \u00bbRanking Matches\u00ab steigt ihr immer weiter auf, woraufhin nat\u00fcrlich auch die Feinde schwerer werden\u00a0– w\u00e4hrend Widersacher im 6. Kyu Lachnummern sind, macht euch eine \u00bbGottheit\u00ab das Pr\u00fcglerleben schwer. Nach jedem Kampf d\u00fcrft ihr euch den n\u00e4chsten Gegner unter drei Kandidaten aussuchen, au\u00dferdem gibt es aller paar Runden ein \u00bbTekken Roulette\u00ab – mit dem ihr euer verdientes Geld bis zu verzehnfachen d\u00fcrft.

Was f\u00e4ngt ein Eisenf\u00e4ustler mit Geld an? Hier kommt die zweite Parallele zu Virtua Fighter 4 ins Spiel: Mit dem verdienten Schotter d\u00fcrft ihr eure K\u00e4mpfer komplett umgestalten. Das f\u00e4ngt bei neuen Klamotten an, geht \u00fcber frische Farben f\u00fcr die Kost\u00fcme weiter und h\u00f6rt erst bei etlichem Zierwerk auf: So gibt es Samba-Rasseln und schm\u00fcckende Pfauenfedern f\u00fcr Christie, eine E-Gitarre f\u00fcr Hwoarang, eine Jackie-Chan-Frisur f\u00fcr Lei, einen Heiligenschein f\u00fcr Jin, einen Schnorchel f\u00fcrs K\u00e4nguruh oder eine Augenklappe f\u00fcr Paul\u00a0– die Vielfalt dieser Personalisierung bekommt man besonders gut im Arcade-Modus zu sehen, in dem man gegen immer anders gekleidete Feinde ins Feld zieht. Diese Gimmicks kosten <\/p>

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Ihr k\u00f6nnt euren K\u00e4mpfer komplett neu einkleiden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>unterschiedlich viel Geld, aber ausgehend davon, dass z.B. ein Bonuskost\u00fcm 500.000 M\u00fcnzen kostet, ein durchschnittlicher Arcade-Kampf aber lediglich 1.000 einbringt, seid ihr sehr lange mit dem Spiel besch\u00e4ftigt, wenn ihr wirklich alles aus ihm pressen wollt\u00a0– der Langzeitmotivation sehr zutr\u00e4glich!

Gespielte Geschichte<\/strong><\/p>

In Sachen Design geht Tekken 5 nach schlechten Erfahrungen mit Tekken 4 zwei Schritte zur\u00fcck zu Tekken 3 bzw. Tekken Tag Tournament: D.b., dass es keine H\u00f6henunterschiede mehr gibt (alles findet auf einer Ebene statt), keine Seitentausch-M\u00f6glichkeit und keine Tagfights\u00a0– au\u00dferdem bestehen die Levels jetzt aus einer Mischung aus geschlossenen Arenen und bew\u00e4hrten Endlos-Feldern. Auch an der Spielbalance wurde erneut gefeilt: M\u00e4chtigen Figuren wie Christie Monteiro oder Lee Chaolan wurde etwas der Zahn gezogen, schw\u00e4cheren wie Steve Fox ein Extrazacken Haudruff verliehen. Au\u00dferdem gibt es einige neue, einige wiedergewonnene und auch einige weggelassene Moves, an die sich Tekken-Veteranen erst gew\u00f6hnen m\u00fcssen. <\/p>

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Devil Within ist ein sehr laues Spiel im Spiel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die erfreuen sich dagegen an den neuen Abwehr-Moves, mit denen man auch Konter kontern kann. Dar\u00fcber hinaus hat Namco die Geschwindigkeit nochmals angezogen: Tekken 5 spielt sich nochmal schneller als der Vorg\u00e4nger und r\u00fcckt damit langsam in Dead or Alive-Regionen.

Nach dem schwachen \u00bbTekken Force\u00ab-Bonusgame des vierten Teils wollte Namco den Spielern wohl etwas Besonderes zumuten\u00a0– herausgekommen ist \u00bbDevil Within\u00ab, ein Solo-Abenteuer von Jin Kazama, in dem er mehr \u00fcber sich und seine Vergangenheit erf\u00e4hrt, und das erschreckend an Nina Williams Spin-Off Death by Degrees <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5336′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> erinnert, auch qualitativ. Ihr lauft mit Jin mit im Vergleich zum Hauptprogramm komplett ver\u00e4nderter Steuerung durch immergleiche G\u00e4nge und verm\u00f6belt immergleiche Gegner mit wenigen immergleichen Kombos. Ein langweiliges Spielprinzip, schlechte Kameraf\u00fchrung und generelle Spa\u00dffreiheit pr\u00e4destinieren Devil Within zum \u00bbMal kurz zocken, danach nie wieder eines Blickes w\u00fcrdigen\u00ab-Spiel, zumal man hier ein Minigame (\u00bbStarblade\u00ab, ein antiker Weltraumshooter von Namco) sowie Devil Jin als Bonusfigur f\u00fcrs Hauptspiel freischalten kann.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Viel interessanter ist da der mit \u00bbArcade-Geschichte\u00ab etwas unauff\u00e4llig versteckte Punkt im Hauptmen\u00fc: Von hier aus habt ihr Zugriff <\/p>

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Schockschwerenot: Tekken 1 bedarf mittlerweile erheblicher grafischer Gew\u00f6hnung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auf die voll spielbare Arcade-Versionen von Tekken 1, 2 und 3\u00a0– die allerdings im Falle der ersten beiden Titel mehr historischen als spielerischen Wert haben. Leider wars das auch schon in Sachen Bonusgames – kein \u00bbTekken Ball\u00ab, kein \u00bbTekken Bowling\u00ab oder sonstiges weit und breit.

Kein Kleckern weit und breit!<\/strong><\/p>

Optisch war die Tekken-Serie schon immer ein Wegweiser im Pr\u00fcgelgenre\u00a0– und das ist es auch heute. Das f\u00e4ngt schon bei den f\u00fcr PS2-Verh\u00e4ltnisse unglaublichen Levels an: Ihr k\u00e4mpft u.a. auf einer lauschigen, vom fahlen Mondlicht erleuchteten Bl\u00fctenwiese, in einer schummrigen Piratenh\u00f6hle mit herumspringenden M\u00fcnzen, in einem brutzelnd brennenden Dorf, bei dem das Hitzeflimmern das Bild leicht verzerrt\u00a0– und sogar auf einer Raumstation, bei der die Erde im Hintergrund majest\u00e4tisch ihre Kreise zieht. Der Untergrund ist leicht zerst\u00f6rbar, was aber etwas inkonsequent umgesetzt wurde: die zerst\u00f6rte Textur wird nach wenigen Sekunden wieder durch eine heile ersetzt, was nicht nur merkw\u00fcrdig <\/p>

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W\u00e4hrend im Vordergrund die F\u00e4uste fliegen, watscheln im Hintergrund Pinguine zuckers\u00fc\u00df animiert durch die Landschaft.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aussieht, sondern auch vollkommen unn\u00f6tig ist. Doch darauf achten nur Meckerk\u00f6ppe wie 4Players-Redakteure, denn alleine beim Anblick der Kampffiguren ist alles andere vergessen: Derartige Qualit\u00e4t erwartet man von der Xbox, aber nicht von einer mittlerweile \u00fcber f\u00fcnf Jahre alten Konsole wie der PS2! Dank Motion Capturing perfekt animiert, mit jeder Menge realistisch mitwippender Details versehen, liebevoll gestaltet und voll bewegt\u00a0– achtet besonders auf die Mimik der K\u00e4mpfer! Selbst Namcos Inhouse-Konkurrenz Soul Calibur 2 kann da nicht mithalten, von anderen Vertretern wie der DoA-Reihe ganz zu schweigen. Allerdings bemerkt man gerade in den Echtzeit-Zwischensequenzen, in denen die Kamera sehr nahe an die Recken heranzoomt, die teilweise Verwendung von niedrig aufgel\u00f6sten Texturen oder etwas eckige K\u00f6rperformen\u00a0– aber viel mehr kann man aus diesem System wohl nicht mehr rausholen. Au\u00dferdem hinken \u00e4ltere Kaliber wie Nina, Baek oder Kazuya animationstechnisch dem j\u00fcngeren Kader hinterher\u00a0– da wurden offensichtlich Bewegungen aus fr\u00fcheren Teilen recycelt.

Auch au\u00dferhalb des Kampfgebietes ist wieder einiges los: johlende Massen und von der Decke baumelnde Autos im \u00bbFight Club\u00ab, herumwatschelnde und -schlitternde Pinguine am S\u00fcdpol, winkende Badeg\u00e4ste auf der Urlaubsyacht\u00a0– f\u00fcr Atmosph\u00e4re <\/p>

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Ihr k\u00e4mpft u.a. auf einem Luxuskreuzer voller feierw\u00fctigem Partyvolk.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ist immer gesorgt. Technikfreaks erfreuen sich an den praktisch nicht vorhandenen Ladezeiten, der jederzeit ohne Ruckler, Tearing oder sonstige St\u00f6rungen auskommenden Optik und der Unterst\u00fctzung von 60Hz sowie 16:9-Darstellung.

Auch akustisch setzt das Spiel nach dem durchwachsenen Vergn\u00fcgen des Vorg\u00e4ngers wieder Ma\u00dfst\u00e4be: Euch klingt durch die Bank hervorragende Musik entgegen, so manches St\u00fcck (wie die Begleitung im Mondschein-Level) geh\u00f6rt eigentlich in die Charts statt in ein Spiel\u00a0– auch hier geht Tekken einige Schritte zur\u00fcck zu den atmosph\u00e4rischen Tracks des zweiten und dritten Teils, weg vom Techno-Geh\u00e4mmer des vierten. Die Soundeffekte sind gr\u00f6\u00dftenteils altbekannt und leider immer noch lediglich in Mono bzw. Stereo. Daf\u00fcr gibt es an der Sprachausgabe nichts zu m\u00e4keln: Abgesehen von (teilweise) deutschen Untertiteln wurde alles originalgetreu belassen, alle Figuren sprechen bzw. r\u00f6cheln in ihrem Idiom\u00a0– englisch, japanisch, chinesisch, koreanisch, b\u00e4rig, k\u00e4nguruhig&<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Liebe Namco-Entwickler, liebe Sony-Publisher: Was genau hat jetzt an der deutschen Version vier Monate gedauert? Die \u00dcbersetzung der paar Textzeilen? Das Rausprogrammieren des Progressive Scan-Modus’? Wir h\u00e4tten diese Perle bereits seit fast einem halben Jahr zocken k\u00f6nnen! So skeptisch ich noch bei der Preview-Version war, so \u00fcberzeugt bin ich jetzt nach vielen, vielen Spielstunden mit der endg\u00fcltigen Fassung: Tekken 5 hat meinem bisherigen Liebling Soul Calibur 2 respektlos den Rang abgelaufen! Allein der clever angelegte Arcade-Modus sorgt f\u00fcr monatelange Motivation, das Freispielen aller Kost\u00fcme und Bonus-Klamotten dauert noch mal so lang. Okay, auf \u00bbDevil Within\u00ab h\u00e4tte ich verzichten k\u00f6nnen, aber einem geschenkten Gaul schaut man bekanntlich nicht in die Faust\u00a0– immerhin hat Namco der Versuchung widerstanden, dieses tr\u00fcbe St\u00fcck Software als separates Spin-Off auf den Markt zu werfen. Tekken 5 macht als Pr\u00fcgelspiel fast alles richtig, der allgemein angehobene Schwierigkeitsgrad kommt mir sehr entgegen, der gelungene Humor weht wie eine frische Brise durch die Serie. Au\u00dferdem entfernt sich das Game dank verfeinerter Steuerung immer mehr vom fr\u00fcheren \u00bbButton Masher\u00ab-Status – hier ist mit bl\u00f6dem Gekloppe nicht mehr viel zu holen. Allerdings finde ich es sehr schade, dass es immer noch keinen Online-Modus gibt\u00a0– gerade in Verbindung mit den personalisierten K\u00e4mpfern h\u00e4tte hier ein wertvoller Beitrag zur PS2-Pr\u00fcgelkultur geleistet werden k\u00f6nnen. Wie auch immer: Tekken 5 hat hervorragend vorgelegt\u00a0– mal sehen, ob Soul Calibur 3 in einigen Monaten mithalten kann.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Der neue alte K\u00f6nig – ein spielbarer Pr\u00fcgel-Genuss.<\/p><\/div><\/div>

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