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{"id":3033210,"date":"2005-02-05T09:11:18","date_gmt":"2005-02-05T08:11:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shadow_of_rome\/3033210"},"modified":"2024-07-18T09:43:32","modified_gmt":"2024-07-18T07:43:32","slug":"shadow_of_rome","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shadow_of_rome\/3033210","title":{"rendered":"Shadow of Rome (Action-Adventure) – Shadow of Rome"},"content":{"rendered":"“Et tu, Brute!”
<\/strong>
Oder auch “Et tu, filii!” Dies sollen die letzten Worte des gro\u00dfen C\u00e4sar gewesen sein, bevor er heimt\u00fcckisch durch ein Attentat ums Leben kam. Aber auch wenn mir die historische Korrektheit der Geschichte der antiken Geschehnisse als Spieler egal ist, hat Capcom es geschafft, eine interessante Geschichte um den ber\u00fchmten Mord zu stricken, die so oder \u00e4hnlich passiert sein k\u00f6nnte – Fiktion und Fakten unterhaltsam vermischt.

<\/p>

Zwei Streams zeigen euch das Spiel in Aktion:

Video 1: Intro<\/a>
Video 2:
Gladiatoren-Gameplay<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Den aus den Geschichtsb\u00fcchern bekannten Protagonisten werden mit Octavianus, dem Neffen des r\u00f6mischen Imperators und seinem Freund Agrippa, seines Zeichens Centurion der r\u00f6mischen Armee, zwei spielbare Charaktere hinzugef\u00fcgt, die unmittelbar vom Tode C\u00e4sars betroffen sind. Der Kniff: Als mutma\u00dflicher Attent\u00e4ter wird Agrippas Vater festgenommen, so dass die zwei ungleichen Kameraden gemeinsam, aber auf verschiedenen Wegen versuchen, Agrippas alten Herrn zu entlasten und den Mord aufzukl\u00e4ren.

Panem et Circenses
<\/strong>
Jeder der beiden stellt einen Gameplay-Typus dar, wobei wir uns zuerst mit Agrippa besch\u00e4ftigen wollen: Nachdem er erfahren hat, dass zu Ehren C\u00e4sars im ganzen Land Gladiatoren-K\u00e4mpfe abgehalten werden und der finale Sieger der Scharfrichter des M\u00f6rders sein wird, gibt es f\u00fcr ihn nur ein Ziel: In den erbarmungslosen Spielen f\u00fcr das r\u00f6mische Volk als Sieger hervorzugehen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Es kann nur einen geben! Die Gladiatorenk\u00e4mpfe sind motivierend, abwechslungsreich und gnadenlos!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und das bedeutet f\u00fcr euch: Action pur und Gewalt ohne Ende – abgetrennte Arme, zerschmetterte Sch\u00e4del und \u00e4hnliche brutale Sperenzchen machen deutlich, dass der rote Aufkleber auf der Packung nicht umsonst ist.
Ist das n\u00f6tig? Auf der einen Seite sollte man nicht vergessen, dass der Kampf um das nackte Leben w\u00e4hrend der antiken Gladiatorenk\u00e4mpfe kein Rasenschach war. Und zum anderen ist die dargestellte Gewalt derma\u00dfen \u00fcberzogen, dass man schon beinahe von einem Comic sprechen kann.
Und wenn ein h\u00fcnenhafter Gegner, dem man die Arme fein s\u00e4uberlich abgetrennt hat, trotz gewaltigen Blutverlustes in bester Ritter der Kokusnuss-Art weiter auf euch zu st\u00fcrmt und zu treten versucht, schleicht sich unwillk\u00fcrlich ein L\u00e4cheln ins Gesicht.

Doch die K\u00e4mpfe sind weit mehr als eine blo\u00dfe Gewaltorgie: Denn auch wenn es auf den ersten Blick nicht nach viel Abwechslung riecht, hat sich das Entwickler-Team einiges einfallen lassen, um die Spiele f\u00fcr das Volk mit Variationen zu versehen.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4113)]<\/p>Neben den \u00fcblichen Alle-Gegen-Alle-K\u00e4mpfen gibt es z.B. r\u00f6mische Wagenrennen, Team-Wettbewerbe, bei denen ihr u.a. die zu den Gegnern geh\u00f6renden Statuen zerst\u00f6ren m\u00fcsst oder eine Geiselbefreiung.

Mit einer umfangreichen Waffenauswahl, die ihr auch von get\u00f6teten Gegnern nehmen m\u00fcsst, einer Abnutzung der Waffe (bzw. des Schildes oder sonstiger R\u00fcstungsteile) und waffenspezifischen Kombos und Schlagm\u00f6glichkeiten wird auch von dieser Seite f\u00fcr viel Abwechslung gesorgt.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Und nicht zuletzt k\u00f6nnt ihr auch das Publikum anstacheln, was es zumeist mit einem Gesundheits-Paket in Form von Essen oder nach besonders sch\u00f6nen Aktionen mit einem durchschlagskr\u00e4ftigem Totschl\u00e4ger honoriert, der gewaltigen Schaden bei den Gegnern anrichtet.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Je h\u00e4rter ihr k\u00e4mpft, desto lohnenswerter sind die Belohnungen des Publikums.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Selbst mit der Vorstellung einer reduzierten oder v\u00f6llig entfernten Gewaltdarstellung w\u00fcrden die Gladiatorenk\u00e4mpfe dank ihrer Varianten, der eingeschobenen Bossk\u00e4mpfe und des fordernden, aber fairen Schwierigkeitsgrades von Anfang bis Ende einen Heidenspa\u00df machen.

Stealth-Action light<\/strong>

Die Schleichsequenzen, die ihr mit dem nicht gerade mit Muskelpaketen versehenen Octavianus durchlauft, bieten nach den blutr\u00fcnstigen Arena-Schlachten einen willkommenen Gegenpol, da es hier weniger den Schwertarm ankommt, sondern auf die kleinen grauen Zellen.

Doch im Vergleich zu Genre-Vorreitern bleibt das Schleicherlebnis eher als “Light-Version” im Ged\u00e4chtnis h\u00e4ngen: Zum einen sind die zur Verf\u00fcgung stehenden Grundbewegungen nicht sehr umfangreich, so dass man nach der x-ten Schleichsequenz nahezu immer das gleiche Programm abspult. Zwar kann man sich als Octavianus auch die Kluft der durch einen Stealth-Kill bzw. durch das geschickte Einsetzen bestimmter Gegenst\u00e4nde besiegten Gegner anziehen und auch die Multiple Choice-Fragen, die euch manche Charaktere stellen und die man meist durch Trial-and-Error problemlos l\u00f6sen kann, lockern das Schleichen ein wenig auf. Doch die Distanz zu den Highlights wie Splinter Cell oder Metal Gear Solid ist damit nicht zu \u00fcberbr\u00fccken.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Octavius schleicht sich durch das antike Rom, um den Mord an C\u00e4sar aufzukl\u00e4ren – leider nicht immer auf Genre-Standard.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Daf\u00fcr wird trotz interessantem Einsatz der Rumble-Funktion nur in den seltensten F\u00e4llen Spannung aufgebaut. Auch die KI ist weitestgehend vorhersehbar und reagiert nach Schema F. Und obendrauf sind die Missionen in sich mit unzureichender Aufgaben-Beschreibung versehen. Wenn es z.B. einfach hei\u00dft “Dringe in den Senat ein”, muss man erst einmal darauf kommen, dass man mit einigen Mitgliedern der Bev\u00f6lkerung sprechen muss, um dort dann ein Stichwort zu bekommen, das die Wache ablenkt. In manchen Situationen l\u00e4uft man allerdings wie bl\u00f6d durch die Gegend und dr\u00fcckt den Interaktionsknopf, in der Hoffnung, den \u00fcbersehenen Trigger zu aktivieren. Dass die Bev\u00f6lkerung dabei nur in den seltensten F\u00e4llen sinnvoll ins Spiel eingreift, daf\u00fcr aber durchweg ansprechbar ist, hilft allerdings auch nicht wesentlich weiter.\u00a0Als ob Capcom geahnt h\u00e4tte, dass die Schleich-Missionen auf sich allein gestellt wenig Substanz darstellen, gibt es einen Haufen f\u00fcr das Spiel gr\u00f6\u00dftenteils unerheblicher Goodies: So k\u00f6nnt ihr den Wohnraum eures H\u00e4nflings mit allerlei Schnickschnack versch\u00f6nern, ihm einen neuen Haarschnitt verpassen usw.

Warum k\u00e4mpft man sich dann trotzdem durch die Schleichsequenzen, die f\u00fcr sich alleine vielleicht in einem Bereich zwischen 55 und 65 Prozent liegen w\u00fcrden? Ganz einfach: Weil man muss! Denn man wei\u00df genau, dass der n\u00e4chste Gladiatorenkampf wartet \u2013 und nimmt die Schleicherei missmutig in Kauf, die Gewissheit vor Augen, dass der n\u00e4chste Arena-Gegner den langsam angestauten Frust ausbaden wird.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Technisch sauber
<\/strong>
Da Capcom die Gewohnheit hat, die Spiele im englischen Originalton zu lassen und nur mit deutschen Untertiteln zu versehen, ist es keine gro\u00dfe \u00dcberraschung, dass sich auch Shadow of Rome englischsprachig gibt.
Die Sprecher allerdings wurden gut ausgew\u00e4hlt und verpassen s\u00e4mtlichen Figuren Profil \u2013 selbst wenn es nach bester Hollywood-Manier ab und an etwas \u00fcberzogen wirkt.
Zu gefallen wei\u00df auch die Musik, die mal orchestral und pomp\u00f6s, mal dezent im Hintergrund aus den Lautsprechern schallt.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Shadow of Rome ist nichts f\u00fcr Zartbesaitete!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Von der grafischen Seite her zeigt sich Shadow of Rome ebenfalls sehr solide: Man rei\u00dft zwar keine optischen Mammutb\u00e4ume aus, doch das leicht comichafte Figurendesign und die monumentale Architektur vermischen sich zu einem stimmungsvollen Gesamtbild, dem man kleinere M\u00e4ngel verzeiht \u2013 und sei es nur, weil man wei\u00df, dass in der n\u00e4chsten Arena hektoliterweise rote Farbe flie\u00dft.
Denn wen k\u00fcmmert da schon, dass die Figuren im Detail trotz ausgefeilter Texturen etwas unf\u00f6rmige H\u00e4nde besitzen? Die Animationen stimmen, die Umgebungstexturen pendeln sich insgesamt auf einem sehenswert durchschnittlichen Niveau ein und selbst die ab und an auftauchenden Kameraprobleme sind sp\u00e4testens dann weggewischt, wenn der n\u00e4chste Gegner von einem wild schwingenden Morgenstern traktiert wird.

Bei den in Spielgrafik dargestellten Filmsequenzen schleichen sich allerdings immer wieder Regie-Fehler ein, die vor allem die Maskenbildner und die Requisiteure betreffen: In der einen Szene habt ihr als Octavianus z.B. eine volle Haarpracht, in der n\u00e4chsten, direkt anschlie\u00dfenden allerdings nur den eigentlich von euch gew\u00e4hlten Bubikopf-Haarschnitt.
Oder als Agrippa habt ihr in einem Moment ein Kurzschwert in der Hand, eine Zehntelsekunde (und einen Schnitt) sp\u00e4ter wiederum einen Bogen.
Durch diese Inkonsequenzen wird man leider immer wieder aus der an sich spannend erz\u00e4hlten und plausiblen Story gerissen \u2013 ein Manko, das mit etwas Feintuning h\u00e4tte vermieden werden k\u00f6nnen.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>So zweigeteilt wie das Spiel gestaltet sich auch der Gesamteindruck von Capcoms Abstecher ins antike Rom: W\u00e4hrend auf der einen Seite die Gladiatorenk\u00e4mpfe mit abwechslungsreichen Aufgaben, einer Unmenge an Kombo- und Waffenm\u00f6glichkeiten sowie nicht zuletzt auch durch einen enormen Blutanteil zu beeindrucken wissen, hinterlassen die Schleichabschnitte nur einen gerade mal durchschnittlichen Eindruck. Doch obwohl sie als Kontrapunkt zu den ultraharten Action-Sequenzen einen gelungenen Ruhepol darstellen, bieten sie in sich zu wenig Variation, um langfristig einen gleichwertiges Spielspa\u00df-Gegengewicht zu bieten. So schleicht man sich durch die Abschnitte, weil man muss, um zum n\u00e4chsten Einsatz mit dem Gladiator Agrippa zu kommen. Daf\u00fcr wurde der historisch verb\u00fcrgte Tod C\u00e4sars in eine interessante Story eingebunden. Die technische Seite zeigt sich insgesamt geschlossener: Die Grafik ist in sich stimmig, ohne jedoch in irgendeinem Punkt wirklich Ma\u00dfst\u00e4be zu setzen; die Akustik sowohl in punkto Musik als auch im Hinblick auf die (leider nur englischen) Sprecher stimmungsvoll; die Steuerung ist mit Ausnahme einiger Kamerasperenzchen gelungen. Allerdings bleibt festzuhalten, dass Capcom vermutlich besser bedient gewesen w\u00e4re, wenn man sich auf die K\u00e4mpfe an sich konzentriert und die Stealth-Einlagen raus gelassen h\u00e4tte. Dann n\u00e4mlich h\u00e4tte Shadow of Rome das Zeug gehabt, als kompromissloser Action-Titel ohne jeglichen Beigeschmack in Award-N\u00e4he zu r\u00fccken.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • zwei Spiel-Charaktere
    <\/li>
  • brachiale Action-Sequenzen
    <\/li>
  • Unmengen an Kombos und Specials im Kampfmodus
    <\/li>
  • r\u00f6mische Wagenrennen
    <\/li>
  • abwechslungsreiche Gladiatoren-Missionen
    <\/li>
  • stimmige Story vor historischem Hintergrund
    <\/li>
  • \u00fcbersichtliche Kartenfunktion
    <\/li>
  • K\u00e4mpfe separat spielbar (nach Freischalten)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • auf Dauer eint\u00f6nige Schleichsequenzen
      <\/li>
    • nichts f\u00fcr Zartbesaitete
      <\/li>
    • grafisch im letzten Detail schwach
      <\/li>
    • Gespr\u00e4che mit Passanten weitgehend sinnlos
      <\/li>
    • Ziele im Schleichmodus nicht immer klar
      <\/li>
    • Inkonsequenzen in den Filmen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Filme wie Gladiator haben eine Spielewelle ausgel\u00f6st, die sich thematisch mit dem Alten Rom besch\u00e4ftigt. Doch vorrangig war diese, wie z.B. Gladius, im Strategie-Sektor angesiedelt. Mit Shadow of Rome wagt sich Capcom an ein Action-Epos, dem schon jetzt der Titel “Goriest Game of the Year” kaum noch zu nehmen sein d\u00fcrfte. Brachiale Gladiatoren-K\u00e4mpfe und Schleicheinlagen sollen die Spielerherzen zum Pochen bringen – kann diese Mischung aufgehen?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201260,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Shadow of Rome - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Filme wie Gladiator haben eine Spielewelle ausgel\u00f6st, die sich thematisch mit dem Alten Rom besch\u00e4ftigt. Doch vorrangig war diese, wie z.B. Gladius, im Strategie-Sektor angesiedelt. 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