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{"id":3033202,"date":"2004-12-22T10:41:15","date_gmt":"2004-12-22T09:41:15","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/megaman_x_command_mission\/3033202"},"modified":"2024-07-18T09:43:31","modified_gmt":"2024-07-18T07:43:31","slug":"megaman_x_command_mission","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/megaman_x_command_mission\/3033202","title":{"rendered":"MegaMan X: Command Mission (Rollenspiel) -Wie schl\u00e4gt sich MegaMan in seinem ersten Rollenspiel?"},"content":{"rendered":"Kampf den Rebellen<\/strong>

MegaMan X k\u00e4mpft sich nicht allein durch sein j\u00fcngstes Abenteuer, sondern hat mit Zero und Shadow gleich zu Beginn zwei schlagkr\u00e4ftige Mitstreiter an seiner Seite, um einen von Epsilon angezettelten Aufstand in Giga-Stadt zu untersuchen.

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Gleich gibt’s Haue: Am Ende jedes Kapitels wartet ein fieser Obermotz auf eure Party.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Leider verl\u00e4uft die Mission jedoch alles andere als planm\u00e4\u00dfig und so werden die drei schon nach kurzer Zeit getrennt. Aber es kommt noch schlimmer: Kaum wiedervereint muss X feststellen, dass Shadow die Seiten gewechselt hat und nun ebenfalls Teil der Rebellenarmee ist. Auch Zero und X sollen mit Epsilon gemeinsame Sache machen. Doch die beiden Maverick-J\u00e4ger bleiben ihrem Kodex treu und lehnen ab.

Ph\u00f6nix aus der Asche
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Im darauf folgenden Kampf ziehen sie jedoch den K\u00fcrzeren. Zwar kann X in letzter Sekunde fliehen, aber als er schwer verletzt im belagerten Regierungsgeb\u00e4ude von Giga-Stadt wieder zu sich kommt, muss er feststellen, dass sein Freund Zero wohl nicht so viel Gl\u00fcck hatte. Doch X gibt nicht auf, s\u00e4ubert den Sektor von feindlichen Reploiden, befreit den gefangen gehaltenen Befehlshaber und richtet mit dessen Hilfe einen zentralen St\u00fctzpunkt ein, von wo aus er zu weiteren Eins\u00e4tzen gegen die Rebellenarmee aufbricht, um Epsilon und seine Schergen zu stoppen.

Neue Verb\u00fcndete<\/strong>

Auch neue Mitstreiter sind schnell gefunden. Neben Kopfgeldj\u00e4ger Spider, Kampfkoloss Massimo, Diebin Marino und Krankenschwester Cinnamon trifft er im Verlauf seiner Eins\u00e4tze bald auch auf einen alten Bekannten:

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W\u00fctendes Alter Ego: Bei dickeren Brocken empfiehlt es sich in den Hypermodus zu wechseln.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>J\u00e4ger-Kollege und Gestaltwandler Axl. Sogar der tot geglaubte Zero taucht sp\u00e4ter wieder auf. Insgesamt erwarten euch jedenfalls sieben spielbare Charaktere mit sehr unterschiedlichen Charakteristiken und Fertigkeiten. Zudem findet ihr auch immer wieder neues Personal f\u00fcr euren St\u00fctzpunkt, das euch tatkr\u00e4ftig unterst\u00fctzt.

Zur\u00fcck im Basislager<\/strong>

So k\u00f6nnt ihr euch zwischen den Missionen nicht nur ausruhen, unterhalten oder mit neuen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden eindecken, sondern auch wie in Shenmue Sammelfiguren aus Automaten ziehen, Passw\u00f6rter entschl\u00fcsseln lassen sowie bereits ges\u00e4uberte Gebiete nochmals nach verborgenen Extras abklappern. Dazu k\u00f6nnt ihr euch entweder selbst vor Ort begeben, um mit neuen Schl\u00fcsseln oder Objekten zuvor unpassierbare Hindernisse zu knacken oder einen aus geborgenen und umprogrammierten Feind-Reploiden zusammengestellten Suchtrupp losschicken, um sonst unerreichbare Gegenst\u00e4nde und Extras aufzusp\u00fcren.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Sammeln was das Zeug h\u00e4lt<\/strong>

Gerade letztere Methode stellt einen \u00e4u\u00dferst lukrativen als auch motivierenden Zeitvertreib dar, dem ihr zwischen euren Story-Eins\u00e4tzen immer wieder gerne fr\u00f6nt. Neben verwendbaren Items erhaltet ihr auf diese Weise \u00fcbrigens auch jede Menge Bonusmaterial wie Artworks, neue Outfits, seltene Sammelfiguren,

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Pause gef\u00e4llig? –\u00a0Im Hauptquartier k\u00f6nnt ihr euch ausruhen, einkaufen und Suchtrupps anheuern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Lieder f\u00fcr eure Jukebox, Filmsequenzen f\u00fcr euren Videoplayer oder Poster f\u00fcr euren Troph\u00e4ensaal, wo ihr eure Sch\u00e4tze begutachten und st\u00e4ndig anwachsende Datenbanken einsehen k\u00f6nnt. Manchmal werdet ihr auch f\u00fcr besondere Leistungen wie das Besiegen einer bestimmten Menge an Feinden, das F\u00fchren einer gewissen Anzahl an Gespr\u00e4chen oder das Durchbrechen eines vorgegebenen Schadenslimits belohnt. Fans und Sammlernaturen kommen jedenfalls voll auf ihre Kosten und k\u00f6nnen sogar eine spielbare Demo zu MegaMan X8 freischalten.

Kurzes Vergn\u00fcgen<\/strong>

Das ist aber auch n\u00f6tig, denn die zehn lauen Story-Kapitel sind alles andere als umfangreich, so dass die eigentliche Haupthandlung schon nach weniger als 20 Stunden abgefr\u00fchst\u00fcckt ist, was f\u00fcr ein Rollenspiel nicht gerade \u00fcppig ist. Hinzu kommt, dass die einzelnen Spielabschnitte nicht nur extrem kurz, sondern auch noch unglaublich linear daher kommen – vom monotonen Leveldesign und der unbrauchbaren Kartenfunktion ganz zu schweigen. Eigentlich lauft ihr die meiste Zeit nur durch \u00f6de Korridore, l\u00f6st ein paar harmlose R\u00e4tsel- und Geschicklichkeitseinlagen und macht am Ende des Abschnitts einem dicken Bossgegner platt. Bevor das Ganze in einer neuen Umgebung wieder von vorn beginnt.

Auf in den Kampf<\/strong>

Dazwischen kommt es immer wieder zu rundenbasierten Zufallsk\u00e4mpfen mit ortsans\u00e4ssigen Widersachern. Doch auch wenn Leveldesign und Spielablauf reichlich antiquiert wirken, sind die K\u00e4mpfe selbst recht ansprechend inszeniert.Zwar wird dabei das Rad nicht neu erfunden, aber individuelle Haupt- und Subwaffen, mit Geschicklichkeits- und Gl\u00fccksspielen gekoppelte Spezialangriffe,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Voil\u00e0, Full House! –\u00a0Spiders Spezialangriffe\u00a0werden in einer Runde Poker ausgelost.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> individuelle Metamorphosen und team-basierte Finishing Moves sorgen doch f\u00fcr abwechslungsreiche Auseinandersetzungen. Zudem m\u00fcsst ihr stets ein Auge auf Zugfolge, Elementarzugeh\u00f6rigkeiten und Energievorr\u00e4te werfen, um optimale Kampfresultate zu erzielen. Der Schwierigkeitsgrad richtet sich allerdings eher an Einsteiger, wobei bei den fordernden Bossk\u00e4mpfen hin und wieder auch Veteranen auf ihre Kosten kommen.

Von Kitsch bis Trash<\/strong>

Bei der Pr\u00e4sentation kommen hingegen vorwiegend Anim\u00e9-Fans auf ihre Kosten – auch wenn sich die im Cel-Shading-Look gehaltenen Charaktere f\u00fcr kein Klischee zu schade sind. Die schlichten Umgebungen wirken hingegen ziemlich leblos und die Technik recht altbacken, w\u00e4hrend die in Dolby Pro Logic II abgemischte Soundkulisse mit ihren uninspirierten Synthiekl\u00e4ngen und Retro-FX h\u00f6chsten Nostalgiker ansprechen d\u00fcrfte. Die mit m\u00e4\u00dfiger englischer Sprachausgabe unterlegten Dialogsequenzen sind hingegen fast schon peinlich und oft nur von Trash-Fans zu genie\u00dfen. Auch die eingedeutschten Bildschirmtexte sind nur von m\u00e4\u00dfiger Qualit\u00e4t und teils sogar irref\u00fchrend.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Individuelle Spezialangriffe
<\/strong>
Merkw\u00fcrdig ist auch, dass die freispielbare MegaMan X8-Demo nur bei englischer Spielsprache verf\u00fcgbar ist. Doch egal, f\u00fcr welche Sprache ihr euch entscheidet, die handliche Steuerung habt ihr schnell verinnerlicht, wobei euch ein mitwachsendes Hilfelexikonauch mit komplexeren Man\u00f6vern und Zusammenh\u00e4ngen vertraut macht. Besonders wichtig sind dabei die charakterbezogenen Spezialangriffe im Kampf.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Vorsicht: Werdet ihr von den gegnerischen Suchstrahlern erwischt, geht der Alarm los.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> Habt ihr n\u00e4mlich genug Waffenenergie gesammelt, k\u00f6nnt ihr zu individuellen Vernichtungsschl\u00e4gen ausholen: W\u00e4hrend X hierf\u00fcr nur eine Weile den Angriffsknopf gedr\u00fcckt halten muss, ist es bei Zero und Axl schon n\u00f6tig, gezielte Tastenfolgen einzugeben. Mit Spider d\u00fcrft ihr euch hingegen am Pokertisch und mit Marino an einem Gl\u00fccksspielautomaten versuchen. Bei Cinnamon ist hingegen Stickrotieren und bei Massimo Tastenh\u00e4mmern angesagt.

Kraftvolle Metamorphosen<\/strong>

Zudem k\u00f6nnt ihr euch bei dickeren Brocken auch in den so genannten Hypermodus versetzen, der euch eine gewisse Zeit lang in eine wahre Kampfmaschine verwandelt. Landet ihr dann noch einen besonders verheerenden Treffer, habt ihr die Gelegenheit zu einem gemeinsamen Finishing Move, der jeden Gegner spektakul\u00e4r vom Bildschirm fegt. Erleidet ihr selbst Schaden k\u00f6nnt ihr entweder Cinnamons Heilkr\u00e4fte einsetzen oder verlorene Lebensenergie aus einem kollektiven Vorratstank ausgleichen. Allerdings solltet ihr damit gut haushalten, da die Reserven begrenzt und Nachf\u00fclltornister selten sind. Traditionelle Heil-Items gibt es hingegen \u00fcberhaupt nicht. Daf\u00fcr wird allerdings bei einem Level-Up die komplette Lebensenergie wiederhergestellt, wobei auch nicht aktiv am Kampfgeschehen teilnehmende Party-Mitglieder Erfahrungspunkte erhalten.

Wechselprobleme<\/strong>

Des Weiteren k\u00f6nnt ihr eure Protagonisten jederzeit auswechseln ohne dabei im Kampf eine Runde zu verlieren. Wichtig w\u00e4re allerdings auch eine Austauschfunktion f\u00fcr Waffen und R\u00fcstungen im Kampf gewesen,da ihr mit der falschen Elementzugeh\u00f6rigkeit eurer Ausr\u00fcstung teils erheblichen Handicaps unterliegt

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Back to the Roots: Zu den vielen freischaltbaren Extras z\u00e4hlt auch eine Demo\u00a0von MegaMan X8.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> und Gegnern oftmals keinen Schaden zuf\u00fcgt, sondern sie sogar heilt. Ein freies Speichersystem h\u00e4tte hier einigem Frust vorgebeugt, aber Spielstandsicherungen sind nur an speziellen Terminals m\u00f6glich, von denen es in jedem Abschnitt nur ein paar gibt. Da hilft es auch nichts, dass ihr nach eurem Ableben den letzten Kampf nochmals wiederholen k\u00f6nnt, da ihr die Ausr\u00fcstung unver\u00e4ndert \u00fcbernehmen m\u00fcsst und zudem alle eingesetzten Items verliert…

M\u00e4chtiges Metall<\/strong>

Zum Gl\u00fcck sind die Gegner in den einzelnen Spielabschnitten aber vorwiegend dergleichen Elementarklasse zugeh\u00f6rig und wie gesagt nicht sonderlich stark, so dass sich der Frust \u00fcber unpassendes Equipment in Grenzen h\u00e4lt. Auch Flucht ist meistens m\u00f6glich. Zudem k\u00f6nnt ihr ein Analyseger\u00e4t ausr\u00fcsten, mit dem ihr jeden Gegner auf Schwachstellen \u00fcberpr\u00fcfen k\u00f6nnt – auch wenn es bei neuen Gegnern dann meist schon zu sp\u00e4t ist. Jeder Charakter verf\u00fcgt jedenfalls \u00fcber eine gewisse Anzahl an Kraftmetall-Slots, f\u00fcr die euch ein reichhaltiges Angebot an Accessoires zur Verf\u00fcgung steht, die Cinnamon mit ihrem Kraftmetallgenerator sogar zu neuen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden weiterverarbeiten kann. Allerdings solltet ihr beim Ausr\u00fcsten euren nat\u00fcrlichen Widerstandswert im Auge behalten, um keine unerw\u00fcnschten Nebenfolgen in Kauf zu nehmen.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>F\u00fcr den ersten Rollenspielauftritt machen MegaMan und seine Freunde eine ganz passable Figur. Allerdings wirkt die Spielmechanik ziemlich antiquiert. Die insgesamt zehn Abschnitte sind f\u00fcr ein ausgewachsenes Rollenspiel viel zu kurz und geradlinig. Auch die Zufallsk\u00e4mpfe wirken mittlerweile reichlich angestaubt – von der auf Sparflamme kochenden audiovisuellen Pr\u00e4sentation ganz zu schweigen. Bei der Story und den Dialogen solltet ihr eure Erwartungen ebenfalls nicht allzu hoch ansetzen. Das rundenbasierte Kampfsystem gibt sich daf\u00fcr recht solide, belohnt taktisches Vorausdenken und bietet individuelle sowie teambasierte Spezialaktionen mit Gl\u00fccks- und Geschicklichkeitseinlagen. Ein reinrassiges Action-RPG h\u00e4tte MegaMan aber sicher besser zu Gesicht gestanden als rundenweises Taktieren. Trotzdem \u00fcbt die simple Item- und Erfahrungspunktehatz einen gewissen Reiz aus. Vor allem Sammlernaturen werden reichlich bedient. Neben selbst geschmiedeten Objekten, freischaltbaren Bildern, Filmen und Sammelfiguren k\u00f6nnt ihr sogar eine spielbare Demo zu MegaMan X8 aktivieren.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide, aber altbackene Rollenspiel-Premiere des blauen Kultbombers.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • 60Hz-Modus
    <\/li>
  • erm\u00e4\u00dfigter Preis
    <\/li>
  • solides Kampfsystem
    <\/li>
  • fordernde Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>
  • massig freispielbare Extras
    <\/li>
  • inklusive MegaMan X8-Demo
    <\/li>
  • h\u00fcbsche Cel-Shading-Figuren
    <\/li>
  • Partymitglieder jederzeit austauschbar
    <\/li>
  • sieben sehr individuelle Spielcharaktere<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • sehr kurz
      <\/li>
    • laue Story
      <\/li>
    • antiquierte Technik
      <\/li>
    • altbackene Zufallsk\u00e4mpfe
      <\/li>
    • un\u00fcbersichtliche Auto<\/li>
    • Map
      <\/li>
    • durchwachsene Lokalisierung
      <\/li>
    • m\u00e4\u00dfige englische Sprachausgabe
      <\/li>
    • sehr lineares & monotones Leveldesign
      <\/li>
    • kein Ausr\u00fcstungswechsel im Kampf m\u00f6glich<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Seit \u00fcber 15 Jahren ballert sich der gute alte MegaMan nun schon durchs digitale Action-Leben. Auch in Zukunft will er dieser Linie und seinen eingeschworenen Fans treu bleiben. Allerdings versucht er mit MegaMan X: Command Mission und der Hilfe der Entwickler von Breath of Fire: Dragon Quarter nebenbei auch im Rollenspielgenre Fu\u00df zu fassen. Wir haben ihn bei seinen ersten Gehversuchen begleitet.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3201258,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"MegaMan X: Command Mission - Test, Rollenspiel, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Seit \u00fcber 15 Jahren ballert sich der gute alte MegaMan nun schon durchs digitale Action-Leben. Auch in Zukunft will er dieser Linie und seinen eingeschworenen Fans treu bleiben. 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