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{"id":3033191,"date":"2005-07-17T08:38:55","date_gmt":"2005-07-17T06:38:55","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/monster_hunter\/3033191"},"modified":"2024-07-18T09:43:29","modified_gmt":"2024-07-18T07:43:29","slug":"monster_hunter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_hunter\/3033191","title":{"rendered":"Monster Hunter (Rollenspiel) – Monster Hunter"},"content":{"rendered":"Mit dem Zweih\u00e4nder auf Dinojagd<\/strong>

Willkommen in der Steinzeit, oder zumindest in einer pr\u00e4historischen Welt, wo neuzeitliche Menschen mit zentnerschweren Schwertern und gesch\u00fctz\u00e4hnlichen Armbr\u00fcsten Jagd auf Urzeit- und Sagengesch\u00f6pfe machen. Klingt nach 50er Jahre-Science-Fiction, spielt sich aber eher wie Sword of the Berserk im Jurassic Park.

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Imopsantes Intro: Mit solchen Bestien k\u00f6nnt ihr es aber erst viel sp\u00e4ter im Spiel aufnehmen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dabei sind \u00fcberdimensionale Zweih\u00e4nder nur eine der Waffengattungen in Monster Hunter. Wer\u2018s lieber klein und handlich mag, kann auch mit schnellen Jagdmessern oder Doppels\u00e4beln in den Kampf gegen Raptoren und Lindw\u00fcrmer ziehen. Auch wuchtige Streith\u00e4mmer, meterlange Lanzen und panzerbrechende Armbr\u00fcste stehen zur Auswahl.

Ein Held wie jeder andere<\/strong>

Bevor ihr zu den Waffen greifen d\u00fcrft, m\u00fcsst ihr euch aber erst mal einen Charakter erschaffen. \u00dcber Rassen- oder Klassenunterschiede braucht ihr euch dabei keine Gedanken machen, da ihr sp\u00e4ter jederzeit zwischen leicht gepanzertem Sch\u00fctzen, agilem Lanzentr\u00e4ger oder brachialem Schwertmeister wechseln k\u00f6nnt – alles nur eine Frage der verwendeten Ausr\u00fcstung. Ihr bestimmt lediglich Geschlecht, Haut- und Haarfarbe sowie Frisur und Aussehen eures Recken, was allerdings ebenfalls v\u00f6llig nebens\u00e4chlich ist, da euer Alter Ego im Lauf des Spiels ohnehin zusehends hinter zentimeterdicken Knochen- oder Metallplatten verschwindet.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=3888)]<\/p>Diese k\u00f6nnt ihr kosteng\u00fcnstig aus selbst gesammelten Materialien herstellen lassen oder f\u00fcr einen entsprechenden Aufpreis beim H\u00e4ndler eures Vertrauens erwerben. Gleiches gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr die verf\u00fcgbaren Waffen. Je nachdem, welche Materialien ihr bevorzugt, k\u00f6nnen sich eure Waffen sogar in ganz verschiedene Richtungen entwickeln. So kann sich z.B. ein Hammer nach diversen Upgrades entweder in eine kn\u00f6cherne Streitaxt oder einen st\u00e4hlernen Streitkolben verwandeln. Manche Waffen k\u00f6nnen sogar spezielle Attribute wie zus\u00e4tzlichen Feuer- oder Giftschaden entwickeln. Knapp 300 verschiedene Entwicklungsstufen bieten jedenfalls ausreichend Spielraum f\u00fcr Experimente.

Guten Appetit<\/strong>

Auch die Beschaffung der verwendbaren Materialien gestaltet sich sehr vielschichtig: Ihr k\u00f6nnt mit Spitz\u00e4xten verschiedene Erze und Mineralien abbauen, aus gesammelten Beeren, Kr\u00e4utern, Pilzen und anderen Pflanzen wichtige Kombinate herstellen oder erlegte Dinosauriers ausweiden, um an wertvolle Knochen, Z\u00e4hne, Krallen und H\u00e4ute zu gelangen.

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J\u00e4ger gegen J\u00e4ger: Die Raptoren sind die ersten Fleischfresser, auf die ihr im Spiel sto\u00dft.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zerlegte Kadaver k\u00f6nnt ihr sogar auf den tragbaren Grill schmei\u00dfen und zu nahrhaften Steaks weiterverarbeiten, die eure stetig abnehmende Ausdauer wieder auffrischen. Wer\u2018s gem\u00fctlicher mag, kann sich seine Nahrung auch mit einer Angel und diversen K\u00f6dern aus dem n\u00e4chsten T\u00fcmpel an Land ziehen oder vorsorglich beim \u00f6rtlichen Kr\u00e4mer erwerben.

Online d\u00fcrft ihr sogar im Wirtshaus dinieren oder euch in der Schenke die Kanne geben – inklusive positiver oder negativer Folgeerscheinungen. W\u00e4hrend euch zu viel Alkohol lediglich vor\u00fcbergehend umhertorkeln oder zu Boden sacken l\u00e4sst, k\u00f6nnen schlechte Speisen auch nachhaltig an Gesundheit und Ausdauer nagen. Besonders nahrhafte Kost verleiht euch hingegen zus\u00e4tzliche Energie oder einen Kraftschub. Je nach Charakterstufe stehen euch sogar verschiedene Mahlzeiten und auch Schlafunterk\u00fcnfte zur Verf\u00fcgung. Also nicht \u00e4rgern, wenn ihr zu Beginn noch im Schweinestall \u00fcbernachten m\u00fcsst und K\u00fcchenabf\u00e4lle serviert bekommt; irgendwann d\u00fcrft auch ihr in der K\u00f6nigssuite kulinarische Leckerbissen verk\u00f6stigen und euch auf Daunen betten.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Auftr\u00e4ge statt Handlung<\/strong>

Wenn ihr offline spielt, habt ihr hingegen ein eigenes Haus. Das sieht aber immer gleich aus und zu Essen gibt\u2018s dort auch nichts. Auch sonst ist das Angebot im Offline-Dorf wesentlich bescheidener als in der Online-Stadt, wo euch neben Sch\u00e4nke und Wirtshaus auch noch ein Marktplatz mit allerlei exotischen Waren erwartet,

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Nutzlose Kreativit\u00e4t: Sp\u00e4ter verschwindet euer Charakter hinter\u00a0klobigen R\u00fcstungsteilen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>von denen ihr im Kr\u00e4merladen des Offline-Dorfs nur tr\u00e4umen k\u00f6nnt. Selbst bei den ausgeschriebenen Quests haben Onlinespieler klar die Nase vorn. Gibt es doch nicht nur ein reichhaltigeres Standardangebot, sondern auch regelm\u00e4\u00dfige Event-Quests.

Eine durchgehende Story sucht ihr aber sowohl on- als auch offline vergebens. Ihr absolviert lediglich Auftrag f\u00fcr Auftrag und erhaltet dadurch Zugang zu immer schwierigeren Quests, bei denen ihr in der Regel entweder bestimmte Items beschaffen oder Monster erlegen m\u00fcsst. Eine gewisse Abwechslung wird aber dennoch geboten, da gerade die Beschaffungsauftr\u00e4ge sehr vielf\u00e4ltig sind. Das reicht vom harmlosen Pilzpfl\u00fccken \u00fcber das Fangen bestimmter Fische bis hin zum Klauen von Eiern aus Drachennestern. Gerade bei letzterem sind im Team agierende Onliner klar im Vorteil, da der Eier tragende Spieler keine Hand f\u00fcr Waffen frei hat, nicht so schnell rennen kann und aufpassen muss, dass das Ei nicht durch St\u00fcrze oder \u00e4hnliches zu Bruch geht, w\u00e4hrend ihm die anderen Deckung geben oder alarmierte Brutdrachen ablenken.

Teamarbeit ist alles<\/strong>

Offline m\u00fcsst ihr hingegen alles selbst in die Hand nehmen. Nicht einmal bei den teils wirklich harten Bossfights bekommt ihr R\u00fcckendeckung in Form von KI-Mitstreitern oder \u00c4hnlichem. Online profitiert ihr hingegen enorm, wenn der Zusammenhalt in der bis zu vierk\u00f6pfigen Party funktioniert.

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Aufgeschlitzt: Erlegte Dinos k\u00f6nnt ihr ausweiden und bei Bedarf auf den tragbaren Grill schmei\u00dfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>So k\u00f6nnen euch versierte Sch\u00fctzen mit Kr\u00e4utergeschossen heilen oder mit l\u00e4hmenden Projektilen l\u00e4stige Verfolger vom Hals halten, w\u00e4hrend ge\u00fcbte J\u00e4ger Grubenfallen ausheben oder vergiftete K\u00f6der platzieren und Nahkampfexperten sich f\u00fcr den Gnadensto\u00df bereit machen oder einen Gegner mit wuchtigen Kombos vor\u00fcbergehend festnageln.

In ruhigen Minuten nutzt ihr die Zeit hingegen, um abgenutzte Klingen zu sch\u00e4rfen, mit einem Netz seltenen K\u00e4fern nachzustellen, die Angel auszupacken, den Grill anzuschmei\u00dfen oder bestimmte Pflanzen zu sammeln und zu mischen, um zum Beispiel Vergiftungen oder Verletzungen zu heilen. Mit der Zeit werdet ihr immer besser darin, euch die vielf\u00e4ltige Fauna zu Nutze zu machen. So entdeckt ihr immer wieder neue Pflanzen und Kombinationsm\u00f6glichkeiten, die euch unter Umst\u00e4nden sogar das Leben retten oder ihr studiert die Aufenthaltsorte und Verhaltensmuster von Beutetieren, um eure Ausr\u00fcstung perfekt auf die jeweilige Jagd abzustimmen. Online ist zudem auch die Ausgewogenheit der Party ein wichtiger Punkt, der im Einzelspielermodus vollkommen fehlt.

Zerst\u00fcckelte Jagdgebiete<\/strong>

Die Spielwelt ist \u00fcbrigens nicht zusammenh\u00e4ngend, sondern \u00e4hnlich wie in Phantasy Star Online in verschiedene Zonen (Grasland, Dschungel, W\u00fcste, Sumpf und Aschefelder) und Areale unterteilt, die jedoch nicht flie\u00dfend ineinander \u00fcbergehen,

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Lohnender Aufwand: Mit einer\u00a0Grubenfalle\u00a0werden selbst \u00fcberm\u00e4chtige Drachen zu leichter Beute.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sondern bei jedem Ortswechsel nachgeladen werden. Das hemmt zwar den Spielfluss, h\u00e4lt euch aber stets eine Fluchtm\u00f6glichkeit parat, da die meisten Gegner nur die ihnen zugewiesenen Areale durchstreifen. Boss- und Zwischengegner lassen sich von diesen k\u00fcnstlichen Barrieren jedoch nicht zur\u00fcckhalten und g\u00f6nnen euch nur im Basislager eine Verschnaufpause, zu dem ihr auch automatisch zur\u00fcckkehrt, wenn eure Lebensenergie zur Neige geht.

Die einzelnen Locations sind zwar recht \u00fcberschaubar und es h\u00e4tte ruhig ein paar Klima- bzw. Vegetationszonen mehr geben k\u00f6nnen, aber daf\u00fcr sehen die Landschaften an sich teils wirklich atemberaubend aus und bieten neben dichter Atmosph\u00e4re auch jede Menge Interaktionsm\u00f6glichkeiten. Schade nur, dass ihr nicht einfach zum Spa\u00df losziehen und die Gegend erkunden k\u00f6nnt, sondern immer erst eine Quest inklusive Vertragsgeb\u00fchr akzeptieren m\u00fcsst, um vom entsprechenden Basislager mit einer strikten Zeitvorgabe losziehen zu d\u00fcrfen. Gerade wenn neue Abschnitte verf\u00fcgbar werden, h\u00e4tte man sich doch gew\u00fcnscht, einfach mal auf Erkundung zu gehen ohne auf irgendwelche Missionsziele oder Zeitlimits achten zu m\u00fcssen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Zum Tippen verurteilt<\/strong>

Akustisch werden eure Jagd- und Sammelausfl\u00fcge mit soliden Sound- und Ambient-FX sowie einem sporadischen Soundtrack untermalt, der je nach Situation mit sanften Streichern, Stille oder Trommelwirbeln, den aktuellen Gefahrengrad wiedergibt. Sprachausgabe gibt es hingegen leider keine, w\u00e4hrend Dialog- und Men\u00fctexte sowohl auf Englisch als auch Deutsch angew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen. Objektnamen wurden jedoch alle auf englisch belassen, was zwar anfangs etwas befremdlich wirkt, aber gerade online durchaus Sinn macht, da ihr unabh\u00e4ngig von der Nationalit\u00e4t eurer Mitspieler immer von den gleichen Gegnern, Items oder Gebieten redet. Wobei “reden” eigentlich nicht ganz richtig ist, denn Headsets werden nicht unterst\u00fctzt. Stattdessen m\u00fcsst ihr euch mittels USB- bzw. virtuellem Keyboard oder vorgegebenen Phrasen und Animationen verst\u00e4ndigen.

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Gef\u00e4hrlicher St\u00f6renfried: F\u00fcr einen\u00a0Schlagabtausch mit\u00a0Diablo solltet ihr gut ger\u00fcstet sein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ohne angeschlossene Tastatur solltet ihr aber gar nicht erst online gehen, auch wenn in brenzligen Situationen kaum Zeit zum Tippen bleibt. Zum Gl\u00fcck k\u00f6nnt ihr aber jederzeit auf Knopfdruck ein Leuchtsignal aussenden, mit dem ihr eure Mitstreiter je nach vorheriger Absprache warnen oder zur Hilfe rufen k\u00f6nnt. Trotzdem wirkt das System etwas antiquiert, denn wenn man sowieso nur maximal zu viert losziehen kann, h\u00e4tte sich die Nutzung des Headsets ja geradezu angeboten.

Wer sucht, der findet<\/strong>

Doch trotz limitierter Spielerzahl seid ihr nicht vollst\u00e4ndig vor Lags oder dubiosen Gegnerausblendungen gefeit. W\u00e4hrend der Testphase kam es jedenfalls nicht nur zu den \u00fcblichen Charakterspr\u00fcngen, sondern auch zu K\u00e4mpfen eurer Gef\u00e4hrten mit Gegnern, die auf eurem Bildschirm gar nicht angezeigt wurden. Zum Gl\u00fcck waren das seltene Ausnahmen. Ansonsten verliefen die Online-Streifz\u00fcge die meiste Zeit reibungslos. Ein v\u00f6lliger Griff ins Klo stellt hingegen die Einbindung der Freundesliste dar. Zwar kann man andere Spieler problemlos als Freunde registrieren oder wieder l\u00f6schen, aber wenn ihr selbige ausfindig machen wollt, wird euer Treffen durch die geringen Spielerzahl-Limits der Server (maximal 40 User) und namensgleichen Lobbys (maximal acht User) zu einer unn\u00f6tigen Geduldsprobe. Wenn sich euer Online-Kumpel dann auch noch auf einer Quest befindet,

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Virtuelles Saufgelage: In den St\u00e4dtelobbys k\u00f6nnt ihr euch betrinken und auf den Tischen tanzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>verschwindet er sogar ganz von der Anzeigeliste und kann quasi \u00fcberhaupt nicht mehr ausfindig gemacht werden. Ihr k\u00f6nnt ihm nicht einmal eine Kurznachricht zukommen lassen, um ihm eure Ankunft mitzuteilen. Was sich Capcom dabei blo\u00df gedacht hat…

Schl\u00e4ge ins Leere<\/strong>

Na ja, wenigstens fallen f\u00fcr den Online-Gang keine zus\u00e4tzlichen Geb\u00fchren an und wenn man erst mal zueinander gefunden hat, kann man sich kaum mehr von der PS2 loseisen. Anf\u00e4nger werden sich hingegen erst einmal daran gew\u00f6hnen m\u00fcssen, ihre Angriffe mit dem rechten Analogstick auszuf\u00fchren, was aber mit der Zeit ganz gut von der Hand geht und einige nette Kombos erm\u00f6glicht. Schade nur, dass sich diese einmal eingeleitet nicht mehr abbrechen lassen und mangels Zielaufschaltung bei schnellen Gegnern schnell ins Leere gehen k\u00f6nnen, was euch zudem jeglicher Verteidigungsm\u00f6glichkeiten wie Blocken oder Abrollen beraubt. Womit ich mich auch nie so richtig anfreunden konnte, ist die vor allem in hektischen Momenten v\u00f6llig unbrauchbare Kameraf\u00fchrung via Steuerkreuz, aber da der rechte Analogstick ja bereits anderweitig genutzt wird, gab es da wohl keine Alternative. Zwar k\u00f6nnt ihr die Blickrichtung jederzeit manuell zur\u00fccksetzen, aber oftmals versperren dann dank fehlender Transparenzfunktion Umgebungsobjekte die Sicht oder die Kamera bleibt an irgendwelchen Felsen oder \u00e4hnlichem h\u00e4ngen und zeigt das Geschehen pl\u00f6tzlich aus einer noch ung\u00fcnstigeren Perspektive.

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Willkommen im Urwald: Die\u00a0jeweiligen Jagdreviere sind sehr atmosph\u00e4risch und abwechslungsreich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hier h\u00e4tte man einfach mehr Sorgfalt walten lassen oder eine andere Kamerasteuerung implementieren m\u00fcssen.

Kleider machen Leute<\/strong>

An was man sich als Rollenspieler auch erst mal gew\u00f6hnen muss, ist, dass es bei Monster Hunter weder Erfahrungspunkte, noch Levelaufstiege gibt – von den Rangaufstiegen im Online-Modus einmal abgesehen. Selbst F\u00e4higkeiten werden nicht erlernt, sondern einzig durch das Anlegen bestimmter Waffen- und R\u00fcstungskombinationen freigeschaltet. Je mehr Quests ihr absolviert, um so bessere Waffen und R\u00fcstungen werden verf\u00fcgbar. Ihr werdet also nicht durch K\u00e4mpfen, sondern nur durch neue Ausr\u00fcstungen st\u00e4rker. Wenn also ein Veteran seine Ausr\u00fcstung ablegt, hat er immer noch genau die gleichen Charakterwerte wie zu Spielbeginn. Das ist aber nicht weiter schlimm, da man sowieso nie ohne Ausr\u00fcstung in den Kampf zieht und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde auch nicht tauschen kann. Das hei\u00dft, man definiert sich eben nicht durch seinen Rang, sondern durch seine Waffen und R\u00fcstungsteile und jagt nicht Erfahrungspunkten, sondern Ausr\u00fcstung verbessernden Materialien und Gold, das man durch erfolgreich abgeschlossene Quests oder den Verkauf von nicht ben\u00f6tigten Gegenst\u00e4nden erh\u00e4lt, hinterher. Und dank ger\u00e4umigem Inventar ist eigentlich immer auch Platz f\u00fcr diverse Spezialr\u00fcstungen und -waffen, die man nur bei bestimmten Gegnern oder Auftr\u00e4gen rauskramt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Online pr\u00e4sentiert sich Monster Hunter trotz nerviger Einschr\u00e4nkungen wie fehlendem Headset-Support oder umst\u00e4ndlicher Spielersuche als ein ungemein motivierendes und obendrein auch noch kostenloses Spielvergn\u00fcgen, das euch in eine genauso skurrile wie wundervoll gestaltete Fantasywelt entf\u00fchrt. Wer auf atmosph\u00e4rische Kulissen sowie \u00fcberdimensionale Waffen und Gegner steht, wird hellauf begeistert sein – auch wenn Kampf- und Kamerasteuerung etwas Eingew\u00f6hnungszeit erfordern und die Spielwelt recht \u00fcberschaubar ausf\u00e4llt. Gesellige J\u00e4ger- und Sammler kommen w\u00e4hrend der kurzen, aber intensiven Beutez\u00fcge trotzdem voll auf ihre Kosten, w\u00e4hrend das teamorientierte Quest-Design f\u00fcr engen Zusammenhalt sorgt. Offline gestaltet sich das Abenteuer ohne begleitende Mitstreiter und Hintergrundgeschichte hingegen z\u00e4h und monoton. Zudem ist das Missionsangebot offline deutlich geringer und bietet keinerlei Team-Aspekte. Wer also keinen Breitbandanschluss hat, sollte lieber die Finger von Monster Hunter lassen, w\u00e4hrend Online-Konsoleros, die sich schon mit Phantasy Star Online die N\u00e4chte um die Ohren geschlagen haben, nicht nur angesichts des g\u00fcnstigen Preises bedenkenlos zugreifen k\u00f6nnen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Atmosph\u00e4rische Dinoschlachtplatte, die aber erst online ihre wahren Reize entfaltet.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • 60Hz-Modus
    <\/li>
  • g\u00fcnstiger Preis
    <\/li>
  • originelles Szenario
    <\/li>
  • imposante Waffen
    <\/li>
  • keine Onlinegeb\u00fchren
    <\/li>
  • pr\u00e4chtige Landschaften
    <\/li>
  • spektakul\u00e4re Bossfights
    <\/li>
  • packendes J\u00e4ger- & Sammlerflair
    <\/li>
  • teamorientiertes Multiplayer-Vergn\u00fcgen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine Sprachausgabe
      <\/li>
    • \u00fcberschaubare Spielwelt
      <\/li>
    • viele Ladeunterbrechungen
      <\/li>
    • unkomfortable Spielersuche
      <\/li>
    • keine Headset<\/li>
    • Unterst\u00fctzung
      <\/li>
    • keine freien Levelerkundungen
      <\/li>
    • auf Dauer \u00f6der Einzelspielermodus
      <\/li>
    • teils umst\u00e4ndliche Kamerajustierung
      <\/li>
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Kampfsteuerung<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Habt ihr euch schon mal gefragt, was passieren w\u00fcrde, wenn man mit modernen oder wenigstens mittelalterlichen Technologien zur\u00fcck in die Steinzeit reisen k\u00f6nnte? Capcoms Monster Hunter gibt eine Antwort: Pal\u00e4ontologen werden zwar den Kopf sch\u00fctteln, wenn Ritter mit meterlangen Klingen auf Feuer speiende Dinos losgehen, aber die Mischung aus Hollywood-Kino (Jurassic Park) und Japan-Anime (Berserk) wird nicht nur imposant inszeniert, sondern macht auch noch eine Menge Spa\u00df – zumindest wenn ihr \u00fcber einen Breitband-Internetanschluss verf\u00fcgt.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3201255,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Monster Hunter - Test, Rollenspiel, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Habt ihr euch schon mal gefragt, was passieren w\u00fcrde, wenn man mit modernen oder wenigstens mittelalterlichen Technologien zur\u00fcck in die Steinzeit reisen k\u00f6nnte? 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Capcoms Monster Hunter gibt eine Antwort: Pal\u00e4ontologen werden zwar den Kopf sch\u00fctteln, wenn Ritter mit meterlangen Klingen auf Feuer speiende Dinos losgehen, aber die Mischung aus Hollywood-Kino (Jurassic Park) und Japan-Anime (Berserk) wird nicht nur imposant inszeniert, sondern macht auch noch eine Menge Spa\u00df - zumindest wenn ihr \u00fcber einen Breitband-Internetanschluss verf\u00fcgt.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_hunter\/3033191","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2005-07-17T06:38:55+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T07:43:29+00:00","og_image":[{"width":100,"height":100,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/3888-bild.gif","type":"image\/gif"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"11 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_hunter\/3758#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_hunter\/3758"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Monster Hunter (Rollenspiel) – Monster Hunter","datePublished":"2005-07-17T06:38:55+00:00","dateModified":"2024-07-18T07:43:29+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_hunter\/3758"},"wordCount":2312,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_hunter\/3758#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/3888-bild.gif","keywords":["Capcom","PlayStation2","Rollenspiel"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_hunter\/3758#respond"]}],"copyrightYear":"2005","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_hunter\/3758","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_hunter\/3758","name":"Monster Hunter - Test, Rollenspiel, PlayStation 2","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_hunter\/3758#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_hunter\/3758#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/3888-bild.gif","datePublished":"2005-07-17T06:38:55+00:00","dateModified":"2024-07-18T07:43:29+00:00","description":"Habt ihr euch schon mal gefragt, was passieren w\u00fcrde, wenn man mit modernen oder wenigstens mittelalterlichen Technologien zur\u00fcck in die Steinzeit reisen k\u00f6nnte? 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