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{"id":3033186,"date":"2004-05-06T13:13:49","date_gmt":"2004-05-06T11:13:49","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/transformers\/3033186"},"modified":"2024-07-18T09:43:26","modified_gmt":"2024-07-18T07:43:26","slug":"transformers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/transformers\/3033186","title":{"rendered":"TransFormers (Action-Adventure) – TransFormers"},"content":{"rendered":"Kinderspiel(-zeug)?<\/strong>

Die TransFormers m\u00f6gen sich als Spielzeug zwar vornehmlich in Kinderzimmern aufhalten, doch es wurden auch schon Erwachsene gesichtet, die einer Sammelleidenschaft folgend, nicht von den verwandlungsf\u00e4higen Robotern lassen k\u00f6nnen.
Das von Melbourne House entwickelte Action-Spiel richtet sich dementsprechend nicht an die eigentliche Zielgruppe der Spielzeuge, sondern an gestandene Action-Fans.

Action mit Inhalt
<\/strong>
Die Story gibt sich \u00fcber den gesamten Spielverlauf etwas spr\u00f6de und zeichnet ein typisches Schwarz-Wei\u00df-Bild: Ihr m\u00fcsst mit einem von drei Auto-Bots versuchen, den b\u00f6sen Megatron zu besiegen und sowohl auf der Erde als auch auf dem Heimatplaneten Cybertron die Ordnung wieder herstellen.

<\/p>

<\/a><\/td>Da krachts gewaltig: die Engine holt nicht nur eine gewaltige Weitsicht aus der PS2 heraus, sondern zeigt euch eindrucksvolle Explosionen mit sch\u00f6nen Partikeleffekten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Das ist nicht sonderlich spannend, reicht aber\u00a0gerade noch\u00a0aus, um die Grundlage f\u00fcr eines der Action-Highlights dieses Jahres zu schaffen. Mit einer\u00a0packenderen Story-Grundlage h\u00e4tte die Atmosph\u00e4re allerdings noch gewaltig angehoben werden k\u00f6nnen.

Aber\u00a0obwohl\u00a0die\u00a0TransFormers im Kern ohnehin\u00a0nur ein typischer Third-Person-Shooter sind, haben die Entwickler eine Menge eingebaut, um sie\u00a0von der Masse abzuheben.

__NEWCOL__In jedem der ausschweifend gro\u00dfen Abschnitte gibt es die so genannten Minicons zu finden. Das sind kleine Helfer, die euch mit neuen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden und Waffen versorgen. Diverse Waffensysteme vom Snipergewehr bis zur Flak geh\u00f6ren genau so zum Repertoire wie Schildverst\u00e4rkungen, neue Sichthilfen und Gleitfl\u00fcgel.

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<\/a><\/td>Hoffentlich habt ihr die richtige Ausr\u00fcstung dabei!
Und falls nicht, kann man im Mutterschiff komfortabel umkonfigurieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Dabei ist allerdings zu beachten, dass jeder Minicon \u00fcber einen bestimmten Ladewert verf\u00fcgt, ihr aber nur \u00fcber eine begrenzte Kapazit\u00e4t verf\u00fcgt, so dass ihr nicht als absoluter \u00dcber-TransFormer in die Schlacht ziehen k\u00f6nnt. Dadurch kommt ein taktisches Kalk\u00fcl in die Ballerei, die man auf Anhieb nicht erwartet h\u00e4tte.

Nehmt ihr das Sniper-Gewehr als Sekund\u00e4rwaffe oder doch lieber die etwas schw\u00e4cheren Granaten, damit ihr z.B. eure Abwehrkraft verst\u00e4rken oder eine durchschlagskr\u00e4ftige Prim\u00e4rwaffe w\u00e4hlen k\u00f6nnt? Und nicht vergessen sollte man die Energiesicht, die euch als Hilfe zur Verf\u00fcgung steht, um sowohl die evtl. hinter H\u00fcgeln usw. versteckten Gegner als auch die Standorte von Minicons und Boni beinhaltenden Datapads anzuzeigen.

Den Farben, mit denen die Minicons kategorisiert sind, kommt ebenfalls eine entscheidende Bedeutung zu. Denn r\u00fcstet ihr gleichfarbige Gegenst\u00e4nde aus, bekommt ihr einen Bonus f\u00fcr eure Lebensenergie, die in der Schlacht rapide abnehmen kann. Jeder zerst\u00f6rte Gegner hinterl\u00e4sst jedoch Energieb\u00e4lle, die eure Gesundheit wieder auff\u00fcllen.
Mit \u00fcber 30 Minicons, die auf vier Slots zu legen sind, finden Spieler alle M\u00f6glichkeiten, um ihren Autobot nach ihren W\u00fcnschen zu konfigurieren: Ihr seid der Nahkampfmeister? Kein Problem! Ihr wollt die Feinde lieber mit gezielten Sch\u00fcssen und Raketen aus der Ferne erledigen? Ebenfalls m\u00f6glich! Selbst als getarnter Schleicher k\u00f6nnt ihr versuchen, euch durch die Levels zu k\u00e4mpfen.\u00a0Jeder kann\u00a0sich das Spiel so zurecht schneidern, wie es ihm beliebt.

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<\/a><\/td>Die TransFormer-M\u00f6glichkeit, sich in ein Auto zu verwandeln, wird\u00a0im Leveldesign\u00a0viel zu selten gefordert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Non-lineares Action-Epos<\/strong>

Zus\u00e4tzliche W\u00fcrze erh\u00e4lt die Jagd nach den Minicons noch durch ihre\u00a0offene Struktur: Denn beim ersten Durchlauf des Abschnittes wird es euch nur in den seltensten F\u00e4llen m\u00f6glich sein, alle Minicons zu finden. Die Gleitfl\u00fcgel, die ihr ben\u00f6tigt, um entferntere Gebiete zu erreichen, gibt es z.B. erst in Level 4. Und es lohnt sich, mit neuen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden in bereits besuchte Abschnitte zur\u00fcckzukehren, da sich neue Gebiete \u00f6ffnen, die mit noch h\u00e4rteren\u00a0Widersachern best\u00fcckt sind.

Dank einer eing\u00e4ngigen und Genre-\u00fcblichen Steuerung findet man unheimlich schnell einen Einstieg. Und sowohl die recht gut reagierende KI (Gegner werfen sich bei Granatbeschuss zur Seite, fl\u00fcchten und holen Verst\u00e4rkung usw.) als auch das clevere Leveldesign und die knallharten, aber fairen Bossk\u00e4mpfe sorgen daf\u00fcr, dass man nicht wieder so schnell von den TransFormers loskommt.

__NEWCOL__Positiv zu vermerken sind auch die fair gesetzten Speicherpunkte, die zugleich als Teleport zum Mutterschiff agieren. Stellt man fest, dass die mitgef\u00fchrte Ausr\u00fcstung nicht ausreicht, um die Gegner zu erledigen, kehrt man einfach zur\u00fcck und konfiguriert neu. Der Frustfaktor wird so minimiert.

Es gibt allerdings auch ein Feature, das etwas zu kurz kommt: Die Transformierungs-M\u00f6glichkeit der Autobots. Jeder der drei Charaktere kann sich in ein Auto verwandeln. Doch abgesehen von sp\u00e4teren Abschnitten, in denen ihr mit dem Fahrzeug erst einmal Geschwindigkeit aufnehmen m\u00fcsst, um dann \u00fcber eine Bergkuppe zu schanzen, die R\u00fcckverwandlung einzuleiten und dann in den Gleitermodus zu gehen, wird diese M\u00f6glichkeit viel zu selten eingesetzt.
Die Autos sind zwar anf\u00e4nglich eine gute M\u00f6glichkeit, um schnell aus Krisengebieten zu verschwinden, doch ansonsten h\u00e4lt sich der spielerische Nutzen in Grenzen.

<\/p>

<\/a><\/td>In diesem Sichtmodus k\u00f6nnt ihr nicht nur den Standort der Gegner, sondern auch der Minicons aufsp\u00fcren, die ihr finden m\u00fcsst.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Grafik-Feuerwerk
<\/strong>
So \u00fcberzeugend und motivierend die spielerischen Ideen sind, so schnell verblassen sie neben dem Grafik-Stakkato, das Melbourne House aus den Halbleiterbahnen der PS2 herauskitzelt:
Bereits der erste Amazonas-Abschnitt gl\u00e4nzt (wahlweise in 60 Hz) mit einer enormen Weitsicht und dicht bewachsenen detaillierten W\u00e4ldern, Ruinen und Berglandschaften, dass einem fast schon schwindelig werden kann. Sieht man die Grafik von TransFormers, ist durchaus vorstellbar, dass ein Spiel wie Far Cry ebenfalls auf der scheinbar immer noch nicht ausgereizten Konsole m\u00f6glich ist.

Und sobald der erste mittelgro\u00dfe Gegner in einer wundersch\u00f6nen Explosion seinen Geist aufgibt, begleitet von statischen Entladungen und einem Verstreuen seiner Einzelteile, wird das Auge von einem Pomp verw\u00f6hnt, den man allenfalls auf der Xbox erwartet h\u00e4tte.

<\/p>

<\/a><\/td>Die arktischen Abschnitte bleiben grafisch hinter dem Pomp des Amazonas-Levels zur\u00fcck, bieten aber sch\u00f6ne Wettereffekte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Auch die \u00fcbrigen Spezialeffekte k\u00f6nnen sich wahrlich sehen lassen: grandiose Lichtspielereien, aufw\u00e4ndige Waffeneffekte und dichtes Schneetreiben in arktischen Gefilden unterstreichen die Ausnahmestellung, die TransFormers grafisch derzeit im Genre einnimmt.

Allerdings muss man auch sagen, dass der Wow-Effekt des Amazonas-Abschnitts nur selten wieder erreicht wird. Doch selbst, wenn die sp\u00e4teren Levels z.B. im Inneren eines Raumschiffes nicht ganz mit der Pracht des Einstiegs mithalten k\u00f6nnen, bleibt die allgemeine Qualit\u00e4t stets \u00fcberdurchschnittlich und sehr sehr sauber umgesetzt.

Es gibt aber auch Punkte, bei denen die PS2 einfach am Ende ihrer Grafikkraft angelangt zu sein scheint. __NEWCOL__Denn mit all den zahlreichen guten Animationen aller Figuren, den ausufernden Explosionen und der detailreichen Umgebung, kann es passieren, dass bei gro\u00dfen Schlachten und ab und an auch ohne Feindeinwirkung die Engine leicht in die Knie geht. Dies beeinflusst aber nur ganz ganz selten den Spielablauf und wird zus\u00e4tzlich durch einen effektiv eingesetzten Motion-Blur-Effekt etwas abgemildert.

Als Sahneh\u00e4ubchen gibt es nach Beenden jedes Levels gerenderte FMV-Videos, die kein Problem haben, den Schulterschluss mit den einschl\u00e4gigen Capcom- oder Square-Werken herzustellen.

Sauber, dynamisch, gut!<\/strong>

Dass bei der fulminanten Grafik die Soundkulisse nicht vernachl\u00e4ssigt wurde, ist den Entwicklern hoch anzurechnen. Die deutsche Sprachausgabe ist durchweg gut und die Musik passt sich dynamisch dem Spielgeschehen an, um jederzeit f\u00fcr die entsprechende Stimmung zu sorgen.

<\/p>

<\/a><\/td>Far Cry mit Robotern? Nicht ganz, aber die Optik einiger Level kann dem Vergleich standhalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Im Mittelpunkt stehen jedoch die gut gelungenen Soundeffekte, die sich weder bei Umgebungsger\u00e4uschen noch bei den Megaschlachten mit Explosionen und dem Endlos-Feuer von Granaten und Energiewaffen eine Bl\u00f6\u00dfe geben.

Wer sich selber von den grafischen Qualit\u00e4ten in den Rendersequenzen und im Spiel \u00fcberzeugen will, findet im Streaming-Bereich zwei Videos:
4P|Stream<\/strong>: Intro<\/a> (Laufzeit: 3:01 Min.)
4P|Stream<\/strong>:
Gameplay<\/a> (Laufzeit: 3:04 Min.)
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der Einstieg des bislang nur durch Rennspiele in Erscheinung getretenen Melbourne House-Studios ins Action-Genre ist gelungen: Das Mech-Spektakel brilliert mit einer fulminanten Grafik, die man so nicht auf der PS2 h\u00e4tte erwarten k\u00f6nnen. Vor allem der Amazonas- und der Pazifikinsel-Abschnitt gl\u00e4nzen mit einer enormen Weitsicht und einem Detailreichtum, der PC-User spontan an Far Cry erinnern d\u00fcrfte. Leider gibt es dazwischen einige Levels, die zwar grafisch immer noch \u00fcberdurchschnittlich sind, aber nicht ganz an die vom ersten Abschnitt vorgelegten Standards heranreichen, sowie Momente, in denen die Engine leicht in die Knie geht \u2013 ohne allerdings ernsthaft am Spielspa\u00df nagen zu k\u00f6nnen. Doch auch spielerisch kann TransFormers \u00fcberzeugen: Eindrucksvoll inszenierte Action, die mit der Wahl der richtigen Ausr\u00fcstung sogar leicht ins Taktische abgleitet, wird unterst\u00fctzt von cleverem, non-linearen Leveldesign, einer passablen Gegner-KI sowie einer durch und durch gelungenen Steuerung. Ich pers\u00f6nlich w\u00fcrde mir zwar w\u00fcnschen, dass die Transformierungs-M\u00f6glichkeiten st\u00e4rker genutzt w\u00fcrden, doch dieser Minus-Punkt bietet viel Potenzial f\u00fcr die schon angedachte Fortsetzung. Kurzum: Action-Fans, die einen Beweis brauchen, dass die PS2 immer noch zu grafischen H\u00f6chstleistungen f\u00e4hig ist, sollten schleunigst zugreifen, um Cybertron zu retten!
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gigantische Weitsicht
    <\/li>
  • imposante Grafik
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Animationen
    <\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • diverse Ausr\u00fcstungsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>
  • anspruchsvolle Action
    <\/li>
  • non-linearer Spielverlauf
    <\/li>
  • gute Soundkulisse
    <\/li>
  • 60 Hz-Modus
    <\/li>
  • fordernde Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>
  • passable Gegner-KI
    <\/li>
  • fair gesetzte Speicherpunkte
    <\/li>
  • zahlreiche Boni
    <\/li>
  • grandiose Rendersequenzen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Transformer<\/li>
    • M\u00f6glichkeiten viel zu selten genutzt
      <\/li>
    • Ruckler
      <\/li>
    • grafisch uneinheitlich
      <\/li>
    • schwache Story<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Fulminante Grafik und schn\u00f6rkellose Action: Damit m\u00f6chte TransFormers die Freunde gepflegter Ballerkost vor den Bildschirm locken. Und nachdem wir in der Preview schon begeistert mit den wandlungsf\u00e4higen Robotern durch die illustre und detaillierte Landschaft gestapft sind, stellt sich eigentlich nur noch eine Frage: Knacken die TransFormers den Award? Die Antwort gibt\u00b4s im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201250,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"TransFormers - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Fulminante Grafik und schn\u00f6rkellose Action: Damit m\u00f6chte TransFormers die Freunde gepflegter Ballerkost vor den Bildschirm locken. 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