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{"id":3033181,"date":"2004-06-18T13:51:45","date_gmt":"2004-06-18T11:51:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/drakengard\/3033181"},"modified":"2024-07-18T09:43:24","modified_gmt":"2024-07-18T07:43:24","slug":"drakengard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/drakengard\/3033181","title":{"rendered":"Drakengard (Rollenspiel) – Drakengard"},"content":{"rendered":"Dynasty Warriors meets Panzer Dragoon<\/strong>

Auch wenn es einige nach der Berichterstattung im Vorfeld kaum noch h\u00f6ren k\u00f6nnen: Am besten l\u00e4sst sich Drakengard als eine Mischung aus Dynasty Warriors und Panzer Dragoon beschreiben.

Aus Koeis Massenkampf-Serie hat man die Boden-Schlachten \u00fcbernommen, in denen ihr alleine einer aus mehreren Hundertschaften bestehenden \u00dcbermacht gegen\u00fcbersteht und sie mit Hilfe von insgesamt \u00fcber 60 Waffen und Magie niedermachen m\u00fcsst.
Und da ihr \u00fcber einen Pakt mit einem Drachen eine Seelenverbundenheit geschlossen habt, k\u00f6nnt ihr die Flugechse in die L\u00fcfte erheben und dort in bester Panzer Dragoon-Dogfight-Manier den hei\u00dfen Atem gegen die Feinde pusten – zielsuchende Flammen inklusive.

Als weiteres Spielelement, das sich zwischen den beiden genannten einordnet, k\u00f6nnt ihr in bestimmten Abschnitten jederzeit w\u00e4hlen, ob ihr die Gegner im Waffenkampf oder vom R\u00fccken des Drachen aus bek\u00e4mpfen k\u00f6nnt.

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<\/a><\/td>Nach anf\u00e4nglicher Eint\u00f6nigkeit begegnet euch im weiteren Verlauf eine ansprechende Auswahl unterschiedlicher Gegner.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Zugegeben: das h\u00f6rt sich alles nicht sehr spektakul\u00e4r an und hat aufgrund bekannter Vorreiter wie z.B. Drakan auch einen abgekupferten Beigeschmack.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Allerdings ist die Action dank der eing\u00e4ngigen und einfachen Steuerung sowie durch kleine RPG-Einschl\u00e4ge und Magieeinsatz immer wieder ein Spielchen wert. Und sei es nur, um sich nach dem Durchmetzeln und dem Verbrutzeln von gut 500 Gegnern an der n\u00e4chsten Rendersequenz zu laben.

<\/p>

<\/a><\/td>Die Drachen-Level machen einen Heidenspa\u00df und erinnern positiv an die Panzer Dragoon-Spiele!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
D\u00fcster, vielschichtig, \u00fcberraschend<\/strong>

Denn das Herzst\u00fcck und der Motivationsspender von Drakengard ist keinesfalls die Non-Stop-Action, die euch auf Dauer etwas eint\u00f6nig durch die 13 umfangreichen Kapitel zu einem der zahlreichen Enden f\u00fchrt (plus Zusatzabschnitte je nach Spielverlauf). Die hat man
bei Koeis Dynasty Warriors mit wesentlich besserer KI und viel dynamischer gesehen. Nein, es ist vor allem die packend erz\u00e4hlte Geschichte von Drakengard und dem Krieg zwischen dem Imperium und der Konf\u00f6deration, die einen zum Weiterspielen motiviert.

Was ist so spannend an der Story? Ein Hauptcharakter, der nicht als schillernd leuchtender wei\u00dfer Ritter durch die Lande zieht, sondern von Zweifeln und im zunehmenden Spielverlauf von immer st\u00e4rkeren Hassgef\u00fchlen geplagt wird; ein Antagonist, der in bester Square-Enix-Manier auch weit mehr ist als nur ein blasser Klischee-B\u00f6sewicht; ein Drache, der mit seinen moralischen Denkans\u00e4tzen fast schon die menschlichste Figur ist – dies sind die wesentlichen Figuren, um die sich die mit \u00dcberraschungen und mit Wendungen gespickte Story dreht.

\u00a0\u00a0\u00a0Und nicht nur Rendersequenzen sorgen daf\u00fcr, dass die Geschichte weitergef\u00fchrt wird und ihr mehr \u00fcber die Figuren erfahrt. Cut-Scenes in Spielgrafik sowie immer wieder auftauchende Gedankeng\u00e4nge w\u00e4hrend der Schlachten vermitteln eine dichte Atmosph\u00e4re und lassen so fast vergessen, dass die Action nach Schema F gestrickt wurde.

<\/p>

<\/a><\/td>In Schatztruhen findet sich mitunter eine der \u00fcber 60 upgradf\u00e4higen Waffen-\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Square-Enix ohne RPG-Einschlag?<\/strong>

Zwar ist der Rollenspiel-Gehalt in Drakengard nicht so gro\u00df, wie man es sich vielleicht w\u00fcnschen w\u00fcrde, doch auch die Minimal-Ans\u00e4tze sorgen daf\u00fcr, dass man das Pad immer wieder in die Hand nimmt.
Dabei ist die Charakterentwicklung zu vernachl\u00e4ssigen: Ihr habt eine vorgefertigte Figur und die durch K\u00e4mpfe gewonnenen Erfahrungspunkte und Charakterlevels dienen eigentlich nur dazu, die Lebensenergie zu steigern.
Bei Missionen, in denen ihr die Wahl zwischen Bodenkampf und Drachennutzung habt, kommt allerdings so etwas wie Strategie ins Spiel: T\u00f6tet ihr die Gegner mit hei\u00dfem Echsenatem, bekommt euer Gef\u00e4hrte die Erfahrungspunkte zugeschrieben, was sich wiederum in einer Erh\u00f6hung seiner Angriffskraft \u00e4u\u00dfert.

Abw\u00e4gen ist angesagt: Wollt ihr den Hauptcharakter oder den Drachen pushen? Erschwert wird die \u00dcberlegung noch durch das Waffensystem: Insgesamt \u00fcber 60 Waffen, die jeweils eine eigene Angriffsmagie besitzen, k\u00f6nnt ihr im Laufe des Spieles finden. \u00a0\u00a0__NEWCOL__Erledigt ihr die Feinde mit der jeweiligen Waffe, bekommt das Schwert (Axt, Hellebarde, Dolche, usw.) ebenfalls Erfahrung und kann im Level aufsteigen, was l\u00e4ngere Kombos und st\u00e4rkere Zauber erm\u00f6glicht.
Wie schon gesagt: Die RPG-Ans\u00e4tze sind minimal, helfen aber die Action attraktiver zu gestalten, die zudem noch mit strunzdummer und sich fast immer gleich verhaltender KI zu k\u00e4mpfen hat.

F\u00fcr Waffen, bei denen ihr feststellt, dass sie zu schwach f\u00fcr die Gegner sind, k\u00f6nnt ihr in einem weiteren Spielmodus (“freie Expedition”, auch f\u00fcr reine Fluglevel zur Drachenverbesserung zug\u00e4nglich) die n\u00f6tigen Erfahrungspunkte sammeln.
Dazu muss man allerdings sagen, dass das Gamebalancing in dieser Hinsicht sehr gut austariert wurde. Selbst ohne einen Expeditionsabstecher sollte man gut durch die mit Feinden gespickten Abschnitte kommen.

<\/p>

<\/a><\/td>Neben hei\u00dfen Flugeinlagen warten Massenschlachten wie bei den Dynasty Warriors.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Stimmig, aber fade<\/strong>

Wer bei dem Namen Square-Enix automatisch an ein Grafikfeuerwerk denkt, d\u00fcrfte mit Drakengard etwas entt\u00e4uscht werden. Die Animationen und das Design der Figuren (allen voran des Drachen) sind zwar gut gelungen, doch die Umgebung erf\u00fcllt in keiner Form die Standards, die man mit der Kultschmiede in Verbindung bringt.
Auf Dauer eint\u00f6nige Texturen und vor allem eine extrem geringe Sichtweite liegen weit hinter dem zur\u00fcck, was man heutzutage von der PS2 erwarten k\u00f6nnte.
\u00a0\u00a0Da ist es auch nur ein schwacher Trost, dass die meisten Abschnitte sehr gro\u00df sind und in den Misch-Leveln ein stufenloser \u00dcbergang von Bodengefechten zum Drachenritt m\u00f6glich ist.

Einzig die imposanten Magie-Effekte der Waffen und die Flammen des Drachen k\u00f6nnen in punkto Spielgrafik uneingeschr\u00e4nkt \u00fcberzeugen.
Gleiches gilt im \u00dcbrigen f\u00fcr die fulminanten FMV-Videos, die deutlich zeigen, dass Square-Enix es wie kein anderer versteht, Dramatik in CGI-Form zu pr\u00e4sentieren.

<\/p>

<\/a><\/td>Jede Waffe verf\u00fcgt \u00fcber ihre eigene Magie, die mit zunehmender Benutzung der Waffe gesteigert werden kann.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Dummerweise tr\u00fcbt eine \u00fcble Kameraf\u00fchrung den Spielspa\u00df und die Stimmung, die durch Story und Videos aufgebaut wird. Gerade bei un\u00fcbersichtlicheren K\u00e4mpfen gegen eine \u00dcbermacht reagiert die Kamera bei Bodenk\u00e4mpfen viel zu langsam, um eine bestm\u00f6gliche Position zu bieten. \u00a0__NEWCOL__Die einzige M\u00f6glichkeit ist, kurz stehen zu bleiben, woraufhin sich die Kamera wieder hinter eurem Recken postiert \u2013 umst\u00e4ndlich und unn\u00f6tig komplizert.

<\/p>

<\/a><\/td>Die RPG-Einschl\u00e4ge sind marginal – Action ist Trumpf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Akustischer Magerquark
<\/strong>
Abgesehen von der guten, allerdings englischen Sprachausgabe (mit guten deutschen Untertiteln versehen) gibt es wenig Positives \u00fcber die Akustik zu melden. Die Kampfger\u00e4usche sind zwar gut, nutzen sich aber bereits nach kurzer Zeit ab. Den Vogel schie\u00dft jedoch die Musik ab: Was anf\u00e4nglich noch mit viel gutem Willen als dramatische Kompositionen ausgelegt werden kann, wird mangels Abwechslung und permanenter Wiederholung schriller Melodief\u00fchrung sehr schnell zu einer nervt\u00f6tenden Angelegenheit.\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Optisch mag Drakengard mit Ausnahme der gut gelungenen Effekte zwar nicht die Wucht sein, doch das unkomplizierte Hack&Slay- und Drachen-Dogfight-Spielprinzip bietet zusammen mit der klasse erz\u00e4hlten Story gen\u00fcgend Anreiz, um sich durch die meist nach Schema F ablaufenden Metzeleien zu k\u00e4mpfen. F\u00fcr Spieler, die sich bereits durch Titel wie Dynasty Warriors und Crimson Sea durchgeackert haben, ist Drakengard eine willkommene Erg\u00e4nzung der Bibliothek. Und mit den Panzer Dragoon-angehauchten Luftk\u00e4mpfen kommt weitere spielerische Abwechslung hinzu, die dem Titel sichtlich gut tut. Doch trotz aller Vorz\u00fcge sch\u00f6pft das Spiel nicht das ganze Potenzial aus, das sich anbietet. Verbesserungen in der KI, eine spektakul\u00e4rere Umgebung und etwas st\u00e4rkere Rollenspiel-Elemente h\u00e4tten Wunder gewirkt, um die Motivation l\u00e4nger auf einem hohen Niveau zu halten. Doch auch so ist das Experiment “Dynasty Dragoon” aufgegangen und macht Hoffnung auf einen eventuellen zweiten Teil, der die Action abwechslungsreicher gestaltet. Denn so kann man Drakengard nur in kleinen Dosen genie\u00dfen. Bei mehr als zwei Stunden am St\u00fcck setzen deutliche spielerische Erm\u00fcdungserscheinungen ein.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • unkomplizierte Action
    <\/li>
  • Boden- und Luftk\u00e4mpfe
    <\/li>
  • leichte RPG-Einschl\u00e4ge
    <\/li>
  • eing\u00e4ngige, gut reagierende Steuerung
    <\/li>
  • spannende, vielschichtige Story
    <\/li>
  • famose Rendersequenzen
    <\/li>
  • \u00fcber 60 upgradef\u00e4hige Waffen
    <\/li>
  • diverse Enden
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Effekte
    <\/li>
  • gelungenes Charakterdesign
    <\/li>
  • umfangreich<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Kameraprobleme
      <\/li>
    • schwache, nervige Musikuntermalung
      <\/li>
    • geringe Sichtweite
      <\/li>
    • Detailschw\u00e4chen bei den Texturen
      <\/li>
    • Gameplay mit Abnutzungserscheinungen
      <\/li>
    • schwache KI<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Habt ihr euch schon einmal gefragt, was passiert, wenn man die wesentlichen Elemente von Koeis Dynasty Warriors mit denen von Panzer Dragoon mischt? Ja? Dann seid ihr nicht die einzigen, denn Square Enix hat genau die gleichen \u00dcberlegungen angestellt. Das Ergebnis hei\u00dft Drakengard und wendet sich mit seinem actionorientierten Gameplay stark vom RPG-Hintergrund ab, den man von den Japanern gewohnt ist. Ob die Mischung aufgeht, erfahrt ihr im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201245,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Drakengard - Test, Rollenspiel, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Habt ihr euch schon einmal gefragt, was passiert, wenn man die wesentlichen Elemente von Koeis Dynasty Warriors mit denen von Panzer Dragoon mischt? Ja? 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