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{"id":3033179,"date":"2004-06-19T10:37:40","date_gmt":"2004-06-19T08:37:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/splinter_cell_pandora_tomorrow-2\/3033179"},"modified":"2024-07-18T09:43:23","modified_gmt":"2024-07-18T07:43:23","slug":"splinter_cell_pandora_tomorrow-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_pandora_tomorrow-2\/3033179","title":{"rendered":"Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Action-Adventure) – Splinter Cell: Pandora Tomorrow"},"content":{"rendered":"Packend, aber plakativ
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Dass bei einem Abenteuer im Clancy-Universum die Story eine gro\u00dfe Rolle spielt, ist zwangsl\u00e4ufig. Vorangetrieben von guten FMV-Videos und Cut-Scenes in Spielgrafik bekommt ihr eine spannende Geschichte mit zahlreichen \u00dcberraschungen pr\u00e4sentiert. Um allerdings die Vielschichtigkeit eines MGS2 oder gar dessen cineastische Wirkung zu erreichen, fehlt Pandora Tomorrow doch einiges. Filmreif? Zweifellos. Doch das “Gut-B\u00f6se-Schema” ist in Hollywood genau so facettenreich und abgegrast wie in der Softwarewelt. Und wen hat die Geschichte in “Die Stunde der Patrioten” wirklich vom Hocker gerissen? Eben! Spa\u00df gemacht hat der Film trotzdem! Und genau in diese Kerbe schl\u00e4gt auch Pandora Tomorrow: Plakativ, aber gut in Szene gesetzt!

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<\/a><\/td>Schleichen, schie\u00dfen, schleichen: Auch auf der PS2 zeigt sich Sam Fisher wieder einmal in Bestform!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Saubere Umsetzung<\/strong>

Dass sich Pandora Tomorrow im spielerischen Kern nur unwesentlich vom ersten Sam Fisher-Abenteuer unterscheidet, wird die wenigsten \u00fcberraschen. Immer noch seid ihr damit besch\u00e4ftigt, als Einzelk\u00e4mpfer der NSA (National Security Agency) in Krisengebieten auf der ganzen Welt nur mit der Dunkelheit als Freund terroristische Aktivit\u00e4ten einzud\u00e4mmen und dabei so unauff\u00e4llig wie m\u00f6glich zu bleiben.

Und vom ersten Einsatz in Osttimor an kommt umgehend wieder das bekannte Gef\u00fchl nervenaufreibender Spannung auf, das man schon aus dem Vorg\u00e4nger kennt. \u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Doch alle Intensit\u00e4t kann nicht verschleiern, dass Sam Fisher f\u00fcr Einzelspieler nur wenig mehr als ein Update bietet: nach acht Missionen ist der Spa\u00df leider vorbei. Das ist deutlich weniger als bei Sams Einsatz vor gut eineinhalb Jahren \u2013 zumal das Tutorial in die erste Mission integriert wurde.
Doch genau wie bei Xbox und PC sorgen die spielerischen Detailverbesserungen daf\u00fcr, dass Pandora Tomorrow auch auf der PS2 dem “Update-Gespenst” entgehen kann.

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<\/a><\/td>Nat\u00fcrlich gibt es auch wieder den Infrarot und den Nachtsicht-Modus!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Neue Bewegungen, deren Einsatz auf das gut gelungene Leveldesign abgestimmt wurde, sorgen nicht nur bei Splinter Cell-Veteranen f\u00fcr Freude. Zus\u00e4tzlich gibt es noch eine clever agierende KI, ein sauberes und intuitives Steuerungsschema sowie in vielen Punkten ein Abwenden der typischen Trial-and-Error-Mentalit\u00e4t, die Teil 1 von Anfang bis Ende gekennzeichnet. Vor allem in der Anfangsphase gibt es zahlreiche Situationen, in denen nicht nur ein einziger Weg zum Erfolg f\u00fchrt.
Leider wird dieses Vorhaben nicht konsequent durchgehalten, so dass in sp\u00e4teren Abschnitten wieder das altbekannte “So-und-nicht-anders” auf euch wartet.

Ein spielerischer Unterschied ist ein etwas gem\u00e4\u00dfigter Schwierigkeitsgrad. Das h\u00e4ngt jedoch weniger mit einem ver\u00e4nderten Game-Balancing zusammen, sondern beruht auf dem kleineren Speicher der PS2, der ein h\u00e4ufigeres Nachladen in den Abschnitten und damit eine gestiegene Anzahl an Speicherpunkten zur Folge hat.

\u00a0\u00a0\u00a0Ersatz f\u00fcr Socom
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Gl\u00fccklicherweise hat es auch der bei den Xbox-Spielern so beliebte Mehrspieler-Modus in die PS2-Fassung geschafft.
Denn hier wartet nicht nur eine erfrischend neue Idee auf die breite Schleicherfront \u2013 sie wurde auch technisch und spielerisch nahezu perfekt umgesetzt.

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<\/a><\/td>Spannend, fordernd, aber bedingt durch die kleineren Abschnitte vor dem Nachladen etwas leichter als der Xbox-Kollege.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Die Grundvoraussetzung ist denkbar einfach: das Shadownet-Team (die Spione) tritt gegen das Argus-Team (die Terroristen) an und muss je nach Spielmodus andere Aufgaben erf\u00fcllen, w\u00e4hrend die Argusaugen alles in ihrer Macht stehende tun, um dies zu verhindern.

Der Clou: Jedes Team spielt sich nicht nur durch die Perspektive komplett anders. Shadownet wird in der bekannten Ansicht gespielt, w\u00e4hrend die Terrors in lupenreiner Ego-Perspektive die Jagd er\u00f6ffnen.
Zusammen mit ihren vollkommen unterschiedlichen Gadgets und spielerischen M\u00f6glichkeiten kommt auf den zahlreichen, clever designten Maps unheimlich schnell ein spannendes “J\u00e4ger-und-Gejagter”-Gef\u00fchl auf, das man in dieser Form im Mehrspieler-Bereich bislang vergeblich gesucht hat.

Dass die Spieleranzahl auf maximal vier begrenzt wurde, schreckt zwar anfangs ab, doch der Vorteil der kleinen Teams wird schnell deutlich. \u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Im Idealfall ist es schlichtweg einfacher, mit nur einem bzw. zwei Mitspielern kommunizieren zu m\u00fcssen (ja: auch 3-gegen-1 ist m\u00f6glich), um die Aktionen zu koordinieren.

So kommt es, wie es kommen muss: Ehe man sich versieht, zieht eine Stunde nach der anderen ins Land, w\u00e4hrend man sich als Spion mit Tazer und zahlreichen Gadgets bewaffnet von Schatten zu Schatten bewegt oder sich als Terrorist ins F\u00e4ustchen lacht, wenn der Bewegungsmelder die Shadownet-Schergen ausgemacht hat und man ihnen eine Granate um die Ohren jagt.

Xbox im PS2-Pelz?<\/strong>

Ein Blick zur\u00fcck: Beim Vorg\u00e4nger waren die grafischen Unterschiede zwischen Xbox und PS2 teilweise dramatisch. Egal ob Farbgebung, Texturen, Atmosph\u00e4re – alles wirkte beim ersten Splinter Cell auf der PS2 etwas \u00e4rmlicher als auf der Xbox.

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<\/a><\/td>Xbox oder PS2? Abgesehen von kleineren Schw\u00e4chen in Bezug auf Lichtspiele macht die PlayStation 2-Fassung grafisch eine gute Figur.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Davon ist bei Pandora Tomorrow nichts mehr zu sp\u00fcren. Zwar finden Argusaugen immer noch im Detail kleinere Unterschiede wie z.B. nicht ganz so imposante Lichteffekte, doch wer nur fl\u00fcchtig auf den Bildschirm schaut, k\u00f6nnte die PS2-Fassung durchaus auch f\u00fcr die Xbox-Variante halten.
\u00a0\u00a0\u00a0Doch selbst wenn Texturqualit\u00e4t, Animationen und Spezialeffekte nahezu auf Par mit der Microsoft-Konsole liegen, gibt es Verbesserungsm\u00f6glichkeiten. Die Bildwiederholrate geh\u00f6rt z.B. dazu.

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<\/a><\/td>Neue Bewegungen und eine gewohnt gute KI sorgen in Pandora Tomorrow f\u00fcr spannende Unterhaltung!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Sie f\u00e4llt zwar nie unter ein akzeptables Niveau, ist aber deutlich unsanfter als auf der Xbox. Und wer jetzt hofft, dass dieses Manko durch einen 60 Hz-Modus ausgeglichen wird, sieht sich get\u00e4uscht: Sam Fisher turnt nur mit 50 Hz durch die Botanik. Breitbild-Fetischisten werden zudem noch einen 16:9-Modus vermissen.
Doch trotz allem holt Pandora Tomorrow unheimlich viel aus der PS2 heraus und beweist, dass die Konsole trotz ihres im Vergleich zu den Mitbewerbern hohen Alters immer noch konkurrenzf\u00e4hig ist.

\u00a0__NEWCOL__Gewohnt gute Lokalisierung<\/strong>

Angesichts der wahlweise auch englischen Sprachausgabe f\u00e4llt auf, dass die deutsche Fassung fast schon erschreckend gewohnt gut ist. Die bekannten Sprecher wurden wieder engagiert und hauchen den Figuren wie schon im Vorg\u00e4nger erstklassiges Leben ein \u2013 allen voran Martin Kessler (Synchronstimme von Nicolas Cage) als Sam Fisher.

Die sparsame Musikuntermalung sorgt immer wieder f\u00fcr den spannenden Kontrapunkt zur t\u00f6dlichen Stille, die nur von Gespr\u00e4chen und sauberen Soundeffekten unterbrochen wird.
Auf der PS2 habt ihr sogar die M\u00f6glichkeit, mit einem Headset einen zus\u00e4tzlichen Atmosph\u00e4re-Schub zu erleben. Denn hier k\u00f6nnt ihr die eingehenden Funkspr\u00fcche direkt auf die Kopfh\u00f6rer legen, so dass das Mittendrin-Gef\u00fchl nochmals gesteigert wird.

<\/p>

<\/a><\/td>Immer an der Wand lang. Wer vorsichtig vorgeht, wird meist belohnt!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auch auf der PS2 macht das neue Sam Fisher-Abenteuer eine hervorragende Figur. Spielerisch weitestgehend unver\u00e4ndert (auf Grund der kleineren Abschnitte allerdings etwas leichter zu bew\u00e4ltigen als auf der Xbox), interessiert die PS2-User jedoch vorrangig, wie Sam grafisch abschneidet. Und er kann sich wahrlich sehen lassen: Abseits eines 60 Hz-Modus k\u00f6nnte man bei fl\u00fcchtigem Hinsehen vermuten, dass hier die Xbox-Version vorliegt: Effekte, Texturen, Animationen – alles erste Sahne. Dass auch der exzellente Mehrspieler-Modus den Sprung auf die PS2 geschafft hat, ist ebenfalls lobenswert, da spannende Duelle jetzt endlich auch abseits der Socom-Serie ausgetragen werden k\u00f6nnen. Eine klasse Umsetzung, die sich f\u00fcr Multiplattform-Besitzer zwar nicht lohnen wird, aber allen “Nur-PS2-Inhabern” uneingeschr\u00e4nkt ans Herz gelegt werden kann – spannende Unterhaltung ist garantiert.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • exzellente Konvertierung
    <\/li>
  • Headset-Unterst\u00fctzung auch im Singleplayer-Modus
    <\/li>
  • gute KI
    <\/li>
  • sch\u00f6nes Leveldesign
    <\/li>
  • gute Steuerung
    <\/li>
  • spannender Multiplayer-Modus
    <\/li>
  • abwechslungsreiche Missionen
    <\/li>
  • moderater Schwierigkeitsgrad<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine Item<\/li>
    • Aufnahme von Gegnern
      <\/li>
    • “nur” acht Missionen
      <\/li>
    • kein 60 Hz<\/li>
    • Modus
      <\/li>
    • keine 16:9<\/li>
    • Unterst\u00fctzung<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      W\u00e4hrend alle Welt schon von Splinter Cell 3 schw\u00e4rmt ist es f\u00fcr PS2-User an der Zeit, Erfahrung mit Sam Fishers Pandora Tomorrow zu sammeln. Dass spielerisch an die exzellenten PC- und Xbox-Versionen angekn\u00fcpft wird, steht kaum zur Diskussion. Doch wie steht es um die Grafik, die bei der Umsetzung des Vorg\u00e4ngers deutlich gelitten hat? Mehr dazu im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3195223,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Splinter Cell: Pandora Tomorrow - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"W\u00e4hrend alle Welt schon von Splinter Cell 3 schw\u00e4rmt ist es f\u00fcr PS2-User an der Zeit, Erfahrung mit Sam Fishers Pandora Tomorrow zu sammeln. Dass spielerisch an die exzellenten PC- und Xbox-Versionen angekn\u00fcpft wird, steht kaum zur Diskussion. 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