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{"id":3033164,"date":"2003-09-27T10:59:00","date_gmt":"2003-09-27T08:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/colin_mcrae_rally_04\/3033164"},"modified":"2024-07-18T09:43:16","modified_gmt":"2024-07-18T07:43:16","slug":"colin_mcrae_rally_04","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/colin_mcrae_rally_04\/3033164","title":{"rendered":"Colin McRae Rally 04 (Rennspiel) – Colin McRae Rally 04"},"content":{"rendered":"Spielerisch runderneuert<\/b>

Obwohl Colin McRae Rally 3 wahrlich kein Spiel war, blieb der erste Next-Generation-Ausflug des schottischen Rallye-Fahrers doch etwas hinter den Erwartungen zur\u00fcck. W\u00e4hrend die Fahrphysik und Steuerung auf Anhieb gefallen konnten, hatte man bei vielen anderen Punkten das Gef\u00fchl, das ess sich bei dem Spiel um einen Schnellschuss handelte: Vieles wirkte noch nicht ganz fertig, zeigte aber das Potenzial, das seit Jahren die Colin McRae-Spieler begeistert hat.

Insofern ist es um so erfreulicher, dass Codemasters bei der Neuauflage, die immerhin nur ein Jahr sp\u00e4ter erscheint, sichtlich bem\u00fcht ist, die Vorjahresscharte auszuwetzen – und das mit einigem Erfolg.

Wart Ihr im Vorg\u00e4nger gezwungen, als Colin McRae (damals noch im Ford Focus) die Rallye-Krone zu ergattern, habt Ihr nun die freie Fahrzeugwahl. Anf\u00e4nglich ist die grunds\u00e4tzliche Auswahl noch relativ klein. Dies wird jedoch durch die verschiedenen Fahrzeugklassen ausgeglichen, die Euch zur Verf\u00fcgung stehen. Neben den \u00fcblichen 4WD-Wagen stehen auch beispielsweise die etwas schw\u00e4cheren 2WD-Modelle zur Verf\u00fcgung. Der Fuhrpark wird aber mit der Zeit durch freispielbare Fahrzeuge noch auf insgesamt 21 aufgestockt.

Auch bei den Spielmodi hat sich einiges getan: Nicht nur, dass Ihr die Saison nun auch zu zweit fahren k\u00f6nnt, Ihr k\u00f6nnt aus den bereits freigespielten Etappen z.B. auch Eure eigene Rallye zusammenstellen.

Immer noch K\u00f6nig<\/b>

In einem Punkt ist die Colin McRae-Serie der versammelten Konkurrenz seit Jahren voraus: Das Zusammenspiel zwischen Steuerung, Fahrgef\u00fchl und Fahrphysik. Daran hat sich auch dieses Jahr nichts ge\u00e4ndert – ganz im Gegenteil: Mit CMR 4 w\u00e4chst Codemasters \u00fcber sich hinaus und bietet Euch ein bis jetzt noch nicht da gewesenes Fahrerlebnis.
Die verschiedenen Untergr\u00fcnde sind deutlich sp\u00fcrbar, der Wagen gibt Euch niemals das Gef\u00fchl, die Kontrolle zu verlieren und die spartanischen, aber vollkommen ausreichenden Tuning-Optionen lassen sich ebenfalls im Fahrverhalten bemerken.
Die wesentlichste Verbesserung ist jedoch das stark verbesserte Schadensmodell: Hatte man in Teil 3 das Problem, dass man den Wagen sehr schnell in seine Einzelteile zerlegt hatte, dauert es nun ein gutes St\u00fcck l\u00e4nger, bis Ihr deutlich sichtbare Sch\u00e4den nehmt.

Das hei\u00dft jedoch nicht, dass die Sch\u00e4den keine Auswirkungen haben. Denn selbst kleinere Unf\u00e4lle machen sich sofort in Leistung und Fahrverhalten bemerkbar – allerdings in einem sehr realistischen Ma\u00dfstab.

Multiplayer-Fun?<\/b>

Wie schon erw\u00e4hnt, k\u00f6nnt Ihr die Saison auch nacheinander mit zwei Spielern erleben, wodurch sich der Spielspa\u00df schon einmal immens steigert.
Bei den \u00fcbrigen Multiplayer-Modi mag jedoch nicht so recht Spa\u00df aufkommen, was dem Zwei-Spieler-Splitscreen-Modus zuzuschreiben ist, der deutlich hinter der Vier-Spieler-Variante auf der Xbox zur\u00fcck bleibt.
Doch f\u00fcr ein unterhaltsames Duell zwischendurch kann man wahrlich auch schlechtere Spiele finden.

Grafisch aufgepeppt<\/b>

Nicht nur spielerisch, auch grafisch hat sich die Colin McRae-Serie im vergangenen Jahr weiterentwickelt. Vor allem ist es den Grafikern gelungen, endlich die immens st\u00f6renden Popup-Probleme der letzten Ausgabe in den Griff zu kriegen.__NEWCOL__Ob dies nun an einem cleveren Streckenlayout liegt oder einfach an einer verbesserten Engine, l\u00e4sst sich zwar nicht so einfach feststellen, ist aber im Endeffekt auch unerheblich – wichtig ist nur, dass man von der verbesserten Grafik nicht mehr abgelenkt wird.

Doch nicht nur die Umgebungen sehen einen Tick besser aus als in CMR 3 (auch wenn die Texturen nicht immer realistisch wirken), vor allem die Autos haben nochmals richtig zugelegt. Angefangen von dem obligatorischen Schmutz, der sich nach und nach am Auto sammelt, \u00fcber die Umgebungsspiegelungen im Lack bis hin zum optisch eindrucksvollen Schadensmodell und der bekannt guten Wettereffekte ist Colin McRae Rally 04 eine Augenweide.

Allerdings vermisst man hier und da doch etwas Bewegung in den weitestgehend statischen Umgebungen. Doch da die vermittelte Geschwindigkeit optimal passt, werden sich daran vermutlich nicht viele Spieler st\u00f6ren.
Worauf man auch verzichten muss, ist die enorme Weitsicht, wie sie beispielsweise WRC 2 Extreme auf der PS2 bietet. Aber dies ist ebenfalls nur eine kleine Pille, die man angesichts der ansonsten opulenten Grafik stillschweigend schluckt.

Feine Akustik<\/b>

Abgesehen von einer auf Dauer eher nervigen Musik in den Men\u00fcs gibt es akustisch wenig auszusetzen. Die Ansagen des Co-Piloten sind extrem akkurat und klingen dieses Jahr auch nicht ganz so abgespult wie in der Vorjahresversion. Und dass die diversen Motoren h\u00f6chst sonor und authentisch aus den Lautsprechern dr\u00f6hnen, erfreut das Ohr genauso wie die akkuraten Schadensger\u00e4usche bei Kollisionen mit der Umgebung.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Respekt! Nach dem durchwachsenen, wenn auch zweifellos brauchbaren dritten Teil hat sich Codemasters richtig ins Zeug gelegt und liefert ein fantastisches Rallye-Spiel ab. Steuerung, Fahrphysik und Schadensmodell sind schlichtweg grandios und sorgen f\u00fcr ein rundum gelungenes Fahrvergn\u00fcgen. Grafisch befindet man sich ebenfalls auf einem hohen Niveau, kann aber nicht ganz mit der Weitsicht in der WRC-Serie mithalten. Auch der Umfang ist im Vergleich zur engsten Konkurrenz eher gering, obwohl man mit den zahlreichen Fahrzeugklassen auf den 48 Strecken lange besch\u00e4ftigt ist. Vorerst kann sich Colin McRae Rally 04 knapp an WRC 2 vorbei schieben und die F\u00fchrung im Genre \u00fcbernehmen. Doch da WRC 3 auch schon in den Startl\u00f6chern steht, wird sich zeigen m\u00fcssen, ob diese F\u00fchrung auch langfristig Bestand hat. In jedem Fall gibt es derzeit kein anderes Rallye-Spiel, das sich in fahrerischen Belangen einfach so “richtig” anf\u00fchlt.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • Fahren nicht nur als Colin McRae m\u00f6glich<\/li>
  • ausgefeilte Fahrphysik<\/li>
  • fantastisches Fahrgef\u00fchl<\/li>
  • grandiose Steuerung<\/li>
  • angenehmer Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • exzellentes Schadensmodell<\/li>
  • Saison auch f\u00fcr zwei Spieler<\/li>
  • zahlreiche Fahrzeuge in verschiedenen Klassen<\/li>
  • klasse Grafik<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • unbelebte Strecken<\/li>
    • ohne offizielle Lizenz<\/li>
    • staubtrockene Pr\u00e4sentation<\/li>
    • nervige Musik<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Letztes Jahr blieb der erste Next-Generation-Ausflug der Colin McRae Rally-Serie etwas hinter den Erwartungen zur\u00fcck. Mit dem Ergebnis, dass der ehemalige Genre-Primus sich auf der PS2 hinter WRC 2 Extreme nur auf Platz 2 setzen konnte. Doch dieses Jahr will der rasende Schotte zur\u00fcckschlagen. Ob Colin McRae Rally 04 wieder zu alter Gr\u00f6\u00dfe zur\u00fcckkehren und seine angestammte F\u00fchrungsposition \u00fcbernehmen kann, erfahrt Ihr im Test.
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