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{"id":3033159,"date":"2003-04-20T10:23:00","date_gmt":"2003-04-20T08:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/whirl_tour\/3033159"},"modified":"2024-07-18T09:43:13","modified_gmt":"2024-07-18T07:43:13","slug":"whirl_tour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/whirl_tour\/3033159","title":{"rendered":"Whirl Tour (Sport) – Whirl Tour"},"content":{"rendered":"Wasa B. rettet den Tag<\/b>

Alles beginnt harmlos: Die popul\u00e4re Rockband Flipside gibt ein Konzert. Doch mitten im Auftritt \u00f6ffnet sich hinter jedem Artist ein Dimensionstor und zerrt sie von dannen. Roadie Wasa B., der weder wie Kn\u00e4ckebrot noch wie ein afrikanischer Stammeskrieger aussieht, muss fassungslos zusehen, wie seine Freunde verschwinden. Als nur noch ein Tor offen ist, schnappt er sich kurzerhand einen herumstehenden Motorroller und st\u00fcrzt sich mit Vollgas hinein.

Diese mutige Aktion f\u00fchrt Euch schnurstracks in das hypnotische Hauptmen\u00fc, in dem die \u00fcblichen Auswahlm\u00f6glichkeiten auf Euch warten: Im Story-Modus verfolgt Ihr die kaum vorhandene Geschichte und befreit Eure Kameraden. Der Arcade-Modus l\u00e4sst Euch durch bereits freigespielte Levels flitzen und in der Multiplayervariante schlie\u00dflich d\u00fcrfen sich bis zu zwei Sofa-Sportler Kopf-an-Kopf-Rennen liefern.
__NEWCOL__Akrobatik auf dem Scooter<\/b>

Whirl Tour muss man sich als Tony Hawk auf einem Scooter vorstellen. Abgesehen vom ausgefallenen Fortbewegungsmittel unterscheidet sich das Spiel auf den ersten Blick kaum von popul\u00e4ren Genrevertretern. Ihr rollert durch mit einem 3-Minuten-Zeitlimit versehene Levels, l\u00f6st vielerlei unterschiedliche Aufgaben und macht Stunts, Stunts, Stunts: Fliptricks, Grabtricks, Liptricks, Manuals und Grinds – auf einem Motorroller wohlgemerkt, der ja bekannterma\u00dfen f\u00fcr solche Aktionen pr\u00e4destiniert ist. Aber halten wir uns nicht mit Nebens\u00e4chlichkeiten wie Realismus auf.

Im Story-Modus kullert Ihr nacheinander durch acht Levels wie eine mittelalterliche Stadt, einen Vergn\u00fcgungspark, eine Vorstadt, Abwasserkan\u00e4le oder ein Filmset. In jedem Abschnitt habt Ihr sieben bis acht Aufgaben zu erledigen, um den n\u00e4chsten Abschnitt freizuschalten. So ist es unter anderem Eure Aufgabe an Skeletten zu grinden, Ballonboxen zu \u00f6ffnen, bestimmte Tricks auszuf\u00fchren, einen Wasserturm zum Einsturz zu bringen und nat\u00fcrlich bestimmte Punktzahlen einzufahren. Die Welten sind sehr kompakt und gehen eher in die H\u00f6he als in die Breite.
Roller und Sammler<\/b>

In jedem Level verstecken sich zwei Endgegner, die Ihr per einfachem Stunt besiegen m\u00fcsst. Habt Ihr das geschafft, erhaltet Ihr zwei Schl\u00fcssel, mit denen das Tor zu einem geheimen Transmitter ge\u00f6ffnet wird. Ist auch dieser zerhackst\u00fcckt, wird ein Rennlevel freigeschalten, in dem Ihr gegen einen Eurer mutierten Freude antretet. Gewinnt Ihr das Rennen, ist der Kumpel befreit, und Ihr d\u00fcrft ihn als Spielfigur ausw\u00e4hlen. Was allerdings spielerisch \u00fcberhaupt keinen Unterschied macht.

Viel wichtiger sind da neue Scooter, die Ihr durch das Einsammeln kleiner blauer Symbole bekommt. Habt Ihr eine bestimmte Anzahl zusammen, gibt es einen neuen fahrbaren Untersatz, der sich vom Vorg\u00e4nger in Sachen Geschwindigkeit, Sprungh\u00f6he oder Wendigkeit mehr oder weniger unterscheidet. Au\u00dferdem gibt es noch mehr Icons einzusammeln, von denen das Balance-Meter und die Heilung wohl am wichtigsten sind: Ersteres ist bei langen Grinds oder Manuals n\u00fctzlich, da es Eure Balance-Anzeige wieder normalisiert, letzteres heilt Eure durch \u00fcberm\u00e4\u00dfige St\u00fcrze erlittenen Wunden, die bei komplett gef\u00fcllter Anzeige sonst ein verfr\u00fchtes Levelende bewirken w\u00fcrden. Praktischer Weise wird nach jeder Runde automatisch gespeichert.
__NEWCOL__Blindfahrt<\/b>

Wer nur einen kurzen Blick auf Whirl Tour wirft, d\u00fcrfte meinen, ein PSOne-Spiel vor sich zu haben: Niedrige Aufl\u00f6sung und detailarme Texturen sind dabei gar nicht mal so schlimm, das starke Flimmern schon. Auf den zweiten Blick bekommt Ihr einige nette Effekte wie durch Scheiben fallendes Licht zu sehen, die den Grafik-Gesamteindruck aber nicht dauerhaft verbessern k\u00f6nnen. Dazu sind die Animationen zu mau, die Figuren zu leblos und die Kamera zu zickig. Denn an sich bleibt sie die meiste Zeit sehr zuverl\u00e4ssig hinter Eurem R\u00fccken, nur manchmal, bevorzugt bei langen gewundenen Grinds, zeigt sie einfach sekundenlang auf die uns verdeckende Wand.

Mindestens genau so schlimm ist die dumme Angewohnheit, bei bestimmten erf\u00fcllten Zielen (wie dem \u00d6ffnen der Ballonboxen) eine kurze Zwischensequenz einzuspielen, die hier beispielsweise zeigt, wie die Ballons gen Himmel fliegen. So weit, so sch\u00f6n, aber w\u00e4hrend dieser zwei Sekunden fahren wir blind weiter, was fast immer in einem Sturz endet. Wie konnte ein derartiger Fehler \u00fcbersehen werden?
Wunder-Physik<\/b>

Die Steuerung, das wichtigste Element bei dieser Art von Spielen, orientiert sich wie schon erw\u00e4hnt an den popul\u00e4ren Genrevertretern. In Sachen Grinds und Manuals wurde gut abgekupfert, die sind leicht zu beherrschen, gerade in Sachen Punkte-Aufgaben etwas zu leicht – 100.000-Punkte-Kombos sind hier ein Klacks. Doch gerade die Tricksteuerung funktioniert einfach nicht zuverl\u00e4ssig: Wenn ich Tony Hawk spiele, wei\u00df ich 100%ig, dass mein Skater genau das machen wird, was ich beabsichtige. In Whirl Tour enden Trick-Absichten meist im wilden Kn\u00f6pfchen-Dr\u00fccken-und-Hoffen – richtige Kontrolle \u00fcber das was Ihr hier tut, habt Ihr nur selten. Besonders Grab\/Flip-Kombinationen und Spr\u00fcnge sind sehr schwer abzusch\u00e4tzen. Letztere haben noch den Nachteil der selektiven Rampen: Manche gew\u00e4hrleisten einen normalen Absprung, auf anderen schafft Ihr auf Teufel komm raus nur eine bestimmte H\u00f6he, unabh\u00e4ngig von Eurer Geschwindigkeit. Offensichtlich wollten hier die Designer bestimmte Spr\u00fcnge an bestimmten Stellen unm\u00f6glich machen, aber das Ergebnis ist weder glaubw\u00fcrdig noch irgendwie logisch, sondern schlicht doof. Mindestens genauso verr\u00fcckt sind die Grinds, die Euch weder beschleunigen noch abbremsen – unabh\u00e4ngig davon, ob es auf- oder abw\u00e4rts geht! Einen weiteren Nachteil machen die knuffigen Figuren aus: Ihr seht bei Drehungen irgendwie nie richtig, wo jetzt vorne und hinten ist.__NEWCOL__

Wenigstens d\u00fcrft Ihr problemlos r\u00fcckw\u00e4rts landen, auch wenn danach der Scooter sofort umgedreht wird. Das macht nat\u00fcrlich Sinn, da mit einem Motorroller Fakie-Fahren wohl etwas schwierig w\u00e4re. Andererseits, was macht hier schon Sinn?

Gemeinsam in die Schlacht<\/b>

F\u00fcr jeden geschafften Trick bekommt Ihr etwas Adrenalin, welches mit der L2-Taste in einen kurzen Turbo-Boost umgewandelt werden kann – gerade bei den Rennen sehr n\u00fctzlich. Begleitet werdet Ihr dabei stets von einem Soundtrack, der der Tradition von Funsportgames entspricht: Hip-Hop, Rock, Punk; weder besonders toll, noch besonders schlimm. Ihr k\u00f6nnt die Musik-Auswahl \u00fcbrigens noch etwas erweitern, indem Ihr die drei in jedem Level versteckten CDs findet, die neue Songs freischalten.

Davon profitiert Ihr dann auch im Multiplayermodus, in dem zwei Spieler am vertikal geteilten Splitscreen neben den \u00fcblichen Gegeneinander-Modi auch kooperativ die Aufgaben angehen k\u00f6nnen – gute Idee! Ansonsten bietet Whirl Tour hier nichts, was es nicht schon tausend Mal gegeben h\u00e4tte.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Ich rege mich jetzt mal nicht \u00fcber die meiner Meinung nach selten d\u00e4mliche Idee eines Funsportgames auf einem Motorroller auf – letzten Endes spielt es ja eigentlich keine gro\u00dfe Rolle, worauf man durch Levels zischt. Auch wenn ich hoffe, dass diese Idee keine weiteren Kreise zieht und bei Rollstuhl- oder Sackh\u00fcpf-Racern endet. Ich ignoriere auch die lahme Pr\u00e4sentation, die mich sowohl optisch als auch akustisch langweilt. Doch fummelige Steuerung, eine schlechte Kameraf\u00fchrung und stets pr\u00e4sente, auf Einfallslosigkeit basierende Langeweile, lassen sich nicht unterdr\u00fccken. Die Frage ist doch: Wer will dieses Spiel? Den Vergleich mit Perlen wie Tony Hawk 4 oder Aggressive Inline sollte man gar nicht erst wagen, Negativ-Kracher wie Toxic Grind oder Simpsons Skateboarding kommen da schon in realistischere Regionen. Zugegeben – so schlimm wie diese beiden Nieten ist Whirl Tour nicht, aber nahe dran. Es gibt einfach keinen Grund, sich dieses Spiel zuzulegen. Es sei denn, man muss wirklich alles haben, das irgendwie mit kleinen rollenden Dingen zu tun hat.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • kooperativer Multiplayermodus<\/li>
  • ausgefallene Fortbewegungsmittel<\/li>
  • putzige Spielfiguren<\/li>
  • vertrautes Steuerungsschema<\/li>
  • einfache Grinds und Manuals<\/li>
  • abwechslungsreiche Aufgaben<\/li>
  • akzeptabler Soundtrack<\/li>
  • viele freizuspielende Extras<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • starkes Grafikflimmern<\/li>
    • schnell langweilig<\/li>
    • unzuverl\u00e4ssige Kamera<\/li>
    • ungenaue Steuerung<\/li>
    • insgesamt langweilige Grafik<\/li>
    • leblose Figuren<\/li>
    • flimmernde Levels<\/li>
    • umst\u00e4ndliche Charakterwahl<\/li>
    • verr\u00fcckte Fahrphysik<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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