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{"id":3033136,"date":"2004-05-08T12:30:22","date_gmt":"2004-05-08T10:30:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fallout_-_brotherhood_of_steel\/3033136"},"modified":"2024-07-18T09:43:08","modified_gmt":"2024-07-18T07:43:08","slug":"fallout_-_brotherhood_of_steel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_-_brotherhood_of_steel\/3033136","title":{"rendered":"Fallout – Brotherhood of Steel (Rollenspiel) – Fallout – Brotherhood of Steel"},"content":{"rendered":"Irgendwie mau!
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Bereits vom ersten Einlegen der Disc wird klar, dass sich Interplay f\u00fcr die Konsolenwiederbelebung der Kult-Franchise an bekannten Gameplay-Mechanismen und sogar der Men\u00fcf\u00fchrung der ebenfalls aus dem Hause Interplay stammenden Hack&Slays der Baldur\u00b4s Gate Dark Alliance-Serie orientiert. Doch leider geht der Schuss nach hinten los!

Unter Verwendung der bekannten Engine ist man dazu \u00fcbergegangen aus den spannenden rundenbasierten K\u00e4mpfen in der radioaktiv verseuchten und von mutierten Wesen bev\u00f6lkerten Welt ein simples Gemetzel zu machen, in dem nicht nur die platte Story (nur ihr als Ritter der st\u00e4hlernen Bruderschaft k\u00f6nnt die Welt vor dem Untergang retten), sondern auch das Gameplay mit zunehmender Spieldauer permanent schw\u00e4cher wird.

<\/p>

<\/a><\/td>Fallout-Fans werden sich entt\u00e4uscht abwenden: Fernab jeder Taktik wird auf schlecht inszenierte Action gesetzt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Fallout Dark Alliance mit Abstrichen
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Dabei f\u00e4ngt alles gut an: Drei Charaktere stehen zur Auswahl, um mit einem simplen und gut funktionierenden Kontrollschema in der meist knallbunten Welt, die in keinem Zusammenhang mit der d\u00fcsteren Grundgeschichte des Fallout-Universums zu stehen scheint, gegen nicht enden wollende Monsterhorden zu k\u00e4mpfen.\u00a0

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Und anfangs macht das Gemetzel genau so viel Spa\u00df wie bei den Fantasy-Pendants, die die gleiche Engine verwenden. Nach kurzer Zeit setzt allerdings Ern\u00fcchterung ein.
Testet man z.B. anf\u00e4nglich einige der Charaktere aus, die zur Verf\u00fcgung stehen, stellt man fest, dass sich ihre verbesserungsf\u00e4higen Eigenschaften nur marginal unterscheiden. Womit letztendlich der Wiederspielwert massiv gesenkt wird! Dazu kommt noch, dass eure Hauptdurchschlagskraft im Kampf weniger von euren Werten als von den mitgef\u00fchrten Waffen abh\u00e4ngt.

<\/p>

<\/a><\/td>Erinnert nicht nur optisch an Dark Alliance, sondern spielt sich auch \u00e4hnlich – nur nicht so gut!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Dass man dem Fallout-Universum gerecht werden m\u00f6chte und zahlreiche konventionelle sowie energiebetriebene Schusswaffen eingebaut hat, ist lobenswert. Doch dass die im Fantasy-Bereich spannenden und fordernden K\u00e4mpfe hier mit den Projektilen zu einem \u00dcberkopfshooter ausarten, nagt massiv am Spielspa\u00df.

Zumal das Gamebalancing wahrlich nicht prickelnd ist: Hat man sich erst einmal genug Geld zusammengespart, um sich ausreichend Munition und wom\u00f6glich st\u00e4rkere Waffen zu kaufen, stellen selbst gr\u00f6\u00dfere Gegneransammlungen kein Problem mehr dar. Ergebnis: Die Spannung sinkt auf den Gefrierpunkt.

\u00a0\u00a0

Zielhilfe?
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Die gut gemeinte und bei Schusswaffen durchaus sinnvolle Zielhilfe ist mit Vorsicht zu genie\u00dfen. Ist sie aktiviert, wird automatisch das n\u00e4chstliegende Ziel erfasst. Klingt eigentlich ganz gut, doch urpl\u00f6tzlich f\u00e4ngt die Zielmarkierung an zu springen und auf einmal habt ihr einen Gegner im Visier, der eigentlich gar nicht vorgesehen war.\u00a0\u00a0

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<\/a><\/td>Riesenskorpione, Mutanten und kleine Anleihen bei der Resident Evil-Serie bilden einen Teil der ansprechend gro\u00dfen Gegnerpalette<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Und h\u00e4ufig kommt es vor, dass mit absoluter Genauigkeit aus einer Gruppe von einem Dutzend Monstern das ausgew\u00e4hlt wird, das euch mit seinen Schl\u00e4gen oder Waffen am wenigsten anhaben kann, w\u00e4hrend die t\u00f6dlicheren Varianten weiter auf euch einpr\u00fcgeln oder \u2013schie\u00dfen.

Was die Queststruktur betrifft, verl\u00e4sst man sich ebenfalls auf Altbew\u00e4hrtes: R\u00e4umungsmissionen und Hol- und Bringdienste stehen auf dem Programm und locken wahrlich keinen Hund mehr hinter dem Ofen hervor.

Stupide Bossk\u00e4mpfe
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Doch all das k\u00f6nnte man ja noch mit einigen zugedr\u00fcckten Augen verschmerzen, wenn wenigstens die Bossk\u00e4mpfe spannend w\u00e4ren. Aber mit ultra-seltenen Ausnahmen stellen selbst die gr\u00f6\u00dften Fieslinge \u00fcberhaupt kein Problem dar. Anlegen, draufhalten, gelegentlich mal ein Stimpack zur Heilung aktivieren und schwupps, kann man selbst \u00fcberm\u00e4chtig scheinende Gegner ohne Aufwand und mit verbundenen Augen erledigen.



\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Gegen Ende der Geschichte \u2013normalerweise ein Anlass f\u00fcr Entwickler, noch einmal alle Register zu ziehen und f\u00fcr Spannung zu sorgen- \u00fcbertrifft sich das Team von Fallout BOS selber – allerdings in negativer Hinsicht.

Ein Bosskampf reiht sich an den n\u00e4chsten, alle sind nach Schema F zu l\u00f6sen und sp\u00e4testens wenn man f\u00fcr ca. f\u00fcnf bis zehn Minuten den finalen Obermotz mit seiner Plasmagun beharkt \u2013wohlgemerkt ohne seine Position ver\u00e4ndern zu m\u00fcssen- setzt g\u00e4hnende Langeweile ein. Aber zum Gl\u00fcck ist das Spiel, das unverhohlen und erfolglos versucht, das Hack&Slay-Prinzip ins Fallout-Universum zu bringen, danach vorbei.

Geteiltes Leid
<\/strong>
Das Hack&Slays zu zweit mehr Spa\u00df machen, sieht man auch an der st\u00e4hlernen Bruderschaft. Doch abgesehen von den paar Gebieten, die nur f\u00fcr zwei Spieler zug\u00e4nglich sind, setzt auch hier nach einiger Zeit gepflegte Langeweile ein. Aber wenigstens kann man sich gemeinsam um einiges besser \u00fcber die Brotherhood of Steel lustig machen.

<\/p>

<\/a><\/td>Dass Fallout die Dark Alliance-Engine nutzt, ist deutlich, wird aber meist nur mit den sch\u00f6nen Lichteffekten richtig ausgenutzt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Aus luftiger H\u00f6he
<\/strong>
Zwar verwendet man bei Fallout BOS die Dark Alliance-Engine, doch das Ergebnis kann nur selten mit dem gro\u00dfen Vorbild mithalten: Die Animationen der Figuren und auch das grunds\u00e4tzliche \u2013f\u00fcr meinen Geschmack etwas zu bunt geratene- Leveldesign gehen zwar weitestgehend in Ordnung, doch die Kapazit\u00e4t der Engine wird keinesfalls ausgenutzt. \u00a0\u00a0So werden z.B. in den Zwischensequenzen die schwachen und detaillosen Texturen deutlich, die man auf die Figuren gelegt hat.

<\/p>

<\/a><\/td>Nur in solchen Momenten k\u00f6nnt ihr die Charaktere n\u00e4her betrachten. Die Action an sich wird von einer sehr weit entfernten \u00dcberkopf-Kamera pr\u00e4sentiert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Ein weiteres Manko ist die Kameraperspektive: Angebracht etwa 20 Meter fast senkrecht \u00fcber dem Kopf der Spielfigur hat man zwar eine gute \u00dcbersicht, doch durch die Entfernung geht auch s\u00e4mtliche Atmosph\u00e4re verloren. Das Geschehen ist einfach viel zu weit weg, um f\u00fcr Spannung und angesichts des generell bizarren Designs der zahlreichen Gegner f\u00fcr so etwas wie Horror sorgen zu k\u00f6nnen.

Kein Spiel f\u00fcr Kids<\/strong>

Fallout BOS ist von akustischer Seite nur Hartgesottenen zu empfehlen. Denn die Sprachausgabe erg\u00f6tzt sich in Fl\u00fcchen, Schimpfw\u00f6rtern und \u00c4hnlichem, dass selbst wenig zimperlichen Drehbuchautoren wie Quentin Tarantino dagegen wie Chorknaben aussehen.
Doch leider geht der Schuss nach hinten los: Denn das Ziel, eine d\u00fcstere und dreckige Zukunftsaussicht mit “Nothing-to-lose”-Charakteren zu schaffen, wird nicht erreicht.
\u00a0__NEWCOL__Stattdessen wirkt der Zynismus aufgesetzt, die Dialoge hilflos und der “Schock” (LOL) der ach so vulg\u00e4ren Sprachauffasung in der Zukunft h\u00e4lt sich auch in Grenzen.

Daf\u00fcr ist die deutsche Synchronisation wenigstens technisch in Ordnung, kann aber die Nuancen, die in der ebenfalls verf\u00fcgbaren englischen Fassung vorkommen, nicht 1:1 replizieren.

Und das war eigentlich schon das Positivste aus dem Akustik-Sektor. Denn auch bei der Musik hat man gr\u00fcndlich daneben gelangt. Die sporadisch und meist bei Bossk\u00e4mpfen auftauchenden Melodie-Einspielungen schaffen es zwar, die eigentlich nicht vorhandene Spannung zu erh\u00f6hen und f\u00fcr leichte Atmosph\u00e4re-Punkte zu sorgen.

<\/p>

<\/a><\/td>Die radioaktive Fallout-Zukunft ist d\u00fcster und dreckig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Den Gro\u00dfteil der Zeit stapft ihr allerdings ohne musikalische Untermalung durch die Gew\u00f6lbe und m\u00fcsst euch die passenden, aber im Fall der Plasmawaffen vollkommen farblosen und eint\u00f6nigen Kampfger\u00e4usche anh\u00f6ren.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wenn man zwei viel versprechende Lizenzen (Fallout und Baldur\u00b4s Gate Dark Alliance) verbindet, ergibt das nicht automatisch ein gutes Spiel. Abgesehen davon, dass die Echtzeitk\u00e4mpfe allem widersprechen, was die PC-Spieler von der Fallout-Serie kennen \u2013 n\u00e4mlich anspruchsvolle Taktik, wurden die mit Spielen wie der BGDA-Serie und Champions of Norrath eingef\u00fchrten, hochmotivierenden Gameplay-Mechanismen bei der st\u00e4hlernen Bruderschaft weitestgehend in den Sand gesetzt. Was n\u00fctzen mir eine gute Steuerung und einigerma\u00dfen spannende K\u00e4mpfe gegen die Allerweltsmonster, die sich in den Abschnitten verbergen, wenn sich die Bossk\u00e4mpfe einfach nur uninspiriert und bar jeglicher Spannung zeigen und dazu noch viel zu einfach zu bew\u00e4ltigen sind? Die sechs spielbaren Charaktere sind zudem noch mit viel zu wenigen Unterschieden ausgestattet, als dass sich ein nochmaliges Durchspielen lohnen w\u00fcrde. Und zu alledem bleibt Brotherhood of Steel technisch weit hinter den Fantasy-Kollegen zur\u00fcck. Nur eine Kameraperspektive und weitestgehend fehlende Musikuntermalung sorgen unheimlich schnell f\u00fcr ein Abnehmen der Atmosph\u00e4re. Einzig mit einem weiteren Mitspieler stellt sich so etwas wie Spa\u00df ein. Wer auf gepflegte Hack&Slay- (in diesem Falle: Shoot&Slay-) Action steht, ist mit BGDA 2 wesentlich besser bedient und kriegt zudem im Juni mit Champions of Norrath ein kleines Highlight. Sorry Interplay, aber die Wiederbelebung einer Kultfranchise in dieser Form ist peinlich.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • nette Lichteffekte
    <\/li>
  • unkompliziertes Spielprinzip
    <\/li>
  • insgesamt sechs spielbare Charaktere
    <\/li>
  • passable Gegnerauswahl
    <\/li>
  • gute Sprachausgabe
    <\/li>
  • gute Steuerung
    <\/li>
  • zahlreiche Items und Waffen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • unspektakul\u00e4re Bossk\u00e4mpfe
      <\/li>
    • nur marginale Unterschiede bei den Charakteren
      <\/li>
    • nur eine Kameraperspektive
      <\/li>
    • magere Story
      <\/li>
    • kaum Musik
      <\/li>
    • flatterhafte Zielhilfe
      <\/li>
    • eint\u00f6niges Gameplay
      <\/li>
    • magere Akustik<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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