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{"id":3033126,"date":"2003-08-27T11:22:00","date_gmt":"2003-08-27T09:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sx_superstar\/3033126"},"modified":"2024-07-18T09:42:08","modified_gmt":"2024-07-18T07:42:08","slug":"sx_superstar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sx_superstar\/3033126","title":{"rendered":"SX Superstar (Rennspiel) – SX Superstar"},"content":{"rendered":"Nur keine Vorurteile<\/b>

Erste Zweifel aufgrund des g\u00fcnstigen Verkaufspreises lassen wir au\u00dfen vor und st\u00fcrzen uns sogleich aufs Hauptmen\u00fc. Der dortige Mangel an Spielmodi und -optionen l\u00e4sst uns jedoch glauben, keine Test-, sondern lediglich eine Demo-Version in H\u00e4nden zu halten. Doch dem ist nicht so – Einzelrennen gegen Freund oder CPU sowie ein Karrieremodus sind wirklich alles, was SX Superstar inhaltlich zu bieten hat. Nun gut, vielleicht ist die Supercross-Laufbahn ja so umfang- und abwechslungsreich, dass man andere Spielmodi gar nicht vermisst.

Aller Anfang ist schwer<\/b>

Nachdem man sich sein digitales Alter Ego aus acht Fahrern und Fahrerinnen herausgepickt hat, findet man sich in einem heruntergekommen Apartment mit einer mindestens genauso heruntergekommenen Freundin wieder – zumindest, wenn man sich f\u00fcr einen m\u00e4nnlichen Charakter entschieden hat. Doch keine Angst: sowohl Eure Bleibe als auch Eure Begleitung sind nur vor\u00fcbergehend, denn schlie\u00dflich seid Ihr ja auf und dran SX Superstar zu werden und mit kessen Bienen in schicken Traumvillen zu residieren.__NEWCOL__Ohne Flei\u00df kein Preis<\/b>

Doch zuerst die Arbeit, dann das Vergn\u00fcgen! Sprich: Ihr m\u00fcsst Rennen gewinnen, um Siegpr\u00e4mien und Sponsorengelder einzustreichen, damit sich Euer Konto f\u00fcllt und Ihr mit immer besseren Bikes, Buden und M\u00e4dels aufwarten k\u00f6nnt. Der virtuelle Saisonkalender ist Euch dabei bis auf ein paar optionale Events fix vorgegeben und Basteleien am Motorrad oder Ver\u00e4nderungen am Setup sind auch nicht drin. Ihr kauft Euch mit dem n\u00f6tigen Kleingeld einfach das gew\u00fcnschte Bike im Laden um die Ecke, meldet Euch zum n\u00e4chsten Rennen an und schon geht`s los.

\u00d6der Alltag<\/b>

Hin und wieder bekommt Ihr Anrufe von Eurem Manager, Euren Eltern oder Leuten, die sich einfach verw\u00e4hlt haben und m\u00fcsst Faxe mit Sponsorenangeboten durchforsten. Dabei gilt es den Kontostand stets im Auge zu behalten, bei Bedarf neue Maschinen anzuschaffen oder alte Kisten zu verh\u00f6kern sowie das passende Gef\u00e4hrt f\u00fcrs n\u00e4chste Rennen zu w\u00e4hlen. Alles in allem ist der Alltag als angehender Supercross-K\u00f6nig aber alles andere als aufregend oder abwechslungsreich und auch die Pr\u00e4sentation ist eher n\u00fcchtern.Schmucklose Scharade<\/b>

Was als coole Biker-Karriere mit allem Drumherum gedacht war, entpuppt sich in der Praxis daher schnell als stinknormaler Meisterschaftsmodus mit genauso banalem wie schmucklose Beilagen und so gut wie keiner Entscheidungsfreiheit. F\u00fcr eine vern\u00fcnftige Motocross-Sim ist das Gebotene viel zu primitiv und f\u00fcr einen ordentlichen Funracer viel zu \u00f6de. Aber nun gut, bleiben ja noch die Rennen an sich, die man ja nicht nur als Teil einer Meisterschaftssaison absolvieren muss, sondern auch einzeln gegen einen menschlichen Konkurrenten oder f\u00fcnf leider wenig \u00fcberzeugende CPU-Rivalen bestreiten kann – wobei die Rennen via Splitscreen auf einen Mitspieler beschr\u00e4nkt sind und komplett ohne KI-Fahrer stattfinden.

Einmal um die Welt<\/b>

Gefahren wird dabei auf 16 Strecken rund um den Globus: von Gro\u00dfbritannien \u00fcber Italien und \u00c4gypten bis nach Jamaika und in die USA, w\u00e4hrend aus den Boxen Bands wie die Deftones, Apollo Four Forty, Pitchshifter oder NERD dr\u00f6hnen. Die Locations selbst sind recht ansehnlich und abwechslungsreich gestaltet und bieten Euch neben extravaganten Supercross- und Freestyle-Arenen auch spannende Baja-Rennen und Uphill-Challenges sowie waghalsige Weltrekordspr\u00fcnge \u00fcber Busse und Schluchten oder unorthodoxe Duelle gegen Ultraleichtflugger\u00e4te. Doch leider ist die Anzahl an Strecken und Parcours recht begrenzt, was auch das Spiegeln mancher Strecken nicht kaschieren kann.__NEWCOL__Mit unlauteren Mitteln<\/b>

Nicht zu kaschieren ist auch das \u00e4u\u00dferst dubiose Gegnerverhalten, das die im Prinzip viel zu d\u00e4mlichen CPU-Fahrer teils auf magische Weise an Euch vorbei teleportiert – wahrscheinlich gibt es deswegen auch keine Streckenkarte mit Positionsradar, auch wenn man genau dieses bei den un\u00fcbersichtlichen Baja-Rennen oft schmerzlich vermisst. Doch auch, wenn Ihr verunfallt geht es nicht immer mit rechten Dingen zu. Allerdings fast ausschlie\u00dflich zu Euren Ungunsten, denn die R\u00fccksetzpunkte sind meist genau dort, wo Ihr kurz zuvor unfreiwillig abgestiegen seid – also direkt vor irgendwelchen Hindernissen oder Abgr\u00fcnden…

\u00dcbernat\u00fcrliche Fahrphysik<\/b>

Hinzu kommt ein kurioses Fahrverhalten, eine mehr als fragw\u00fcrdige Kollisionsabfrage, die Euch auf der einen Seite durch massive Baumst\u00e4mme und gest\u00fcrzte Konkurrenten gleiten l\u00e4sst und auf der anderen jedes leichte Touchieren der Fahrbahnbegrenzung mit einem Abflug bestraft und Motorenger\u00e4usche, die nach K\u00fcchenmixer und Brotschneidemaschine klingen. Dar\u00fcber hinaus bekommt die Grafik-Engine trotz fl\u00fcssigem 60Hz-Modus schnell Schluckauf und quittiert exzellente Sichtweite sowie h\u00fcbsche Licht- und Wassereffekte mit teils herben Slowdowns. Die Steuerung ist hingegen von der teils hirnrissigen Men\u00fcf\u00fchrung abgesehen leicht zu handhaben und das allgemeine Gameplay sorgt trotz physikalischer und technischer Macken f\u00fcr ausreichend Fahrspa\u00df.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Trotz netter Strecken und unkomplizierter Handhabung kann sich SX Superstar in keiner Weise mit den momentanen Platzhirschen MX Superfly und Freekstyle messen. Das Spielangebot ist viel zu mau, die Technik viel zu unausgereift und die Fahrphysik teils geradezu haarstr\u00e4ubend. Dadurch disqualifiziert sich der Titel sowohl als Motocross-Sim als auch als Funracer. Einen gewissen Spa\u00dffaktor kann man dem simplen Cross-Zirkus zwar nicht absprechen, aber selbst f\u00fcr den reduzierten Verkaufspreis bietet SX Superstar Genrefans einfach zu wenig, um eine Kaufempfehlung zu rechtfertigen. Zudem sind KI, R\u00fccksetzpunkte und Men\u00fcf\u00fchrung oft an der Grenze des Zumutbaren, w\u00e4hrend die Bikes wie ausrangierte K\u00fcchenger\u00e4te klingen. Trost findet man hingegen beim stimmigen Soundtrack, sofern man Bands wie Pitchshifter, NERD, Fenix TX oder Box Car Racer mag.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • 60Hz-Modus<\/li>
  • g\u00fcnstiger Preis<\/li>
  • exzellente Weitsicht<\/li>
  • handliche Steuerung<\/li>
  • stimmiger Soundtrack<\/li>
  • unverw\u00fcstliches Gameplay<\/li>
  • ansehnliche Licht- und Wassereffekte<\/li>
  • abwechslungsreiches Streckenangebot<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • merkw\u00fcrdige KI<\/li>
    • miese Sound<\/li>
    • FX<\/li>
    • kein Streckenradar<\/li>
    • m\u00e4\u00dfige Pr\u00e4sentation<\/li>
    • kurioses Fahrverhalten<\/li>
    • verkorkste Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>
    • \u00f6der Zwei<\/li>
    • Spieler<\/li>
    • Modus<\/li>
    • idiotische R\u00fccksetzpunkte<\/li>
    • teils herbe Ruckeleinlagen<\/li>
    • fragw\u00fcrdige Kollisionsabfrage<\/li>
    • kein variabler Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • keine Tuning<\/li>
    • oder Setup<\/li>
    • M\u00f6glichkeiten<\/li>
    • akuter Mangel an Spielmodi und<\/li>
    • optionen<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Mit Motocross-Spielen hatte Acclaim bisher noch nie gro\u00dfen Erfolg – wir erinnern nur an die grauenvollen virtuellen Ausritte mit Supercross-Ikone Jeremy McGrath. Warum sich also nicht an Climax wenden, die ja schon den ganz passablen Offroad-Funracer ATV 2 f\u00fcr Acclaim entwickelt hatten und mit Moto GP 1 & 2 auch bewiesen haben, Motorradrennen erster G\u00fcte abliefern zu k\u00f6nnen. Ob SX Superstar die Vorz\u00fcge beider Arbeiten gekonnt vereint oder nicht, verraten wir Euch anhand unseres Testrides.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"SX Superstar - Test, Rennspiel, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Motocross-Spielen hatte Acclaim bisher noch nie gro\u00dfen Erfolg - wir erinnern nur an die grauenvollen virtuellen Ausritte mit Supercross-Ikone Jeremy McGrath. 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