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{"id":3033124,"date":"2003-10-17T11:17:10","date_gmt":"2003-10-17T09:17:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/amplitude\/3033124"},"modified":"2024-07-18T09:42:07","modified_gmt":"2024-07-18T07:42:07","slug":"amplitude","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/amplitude\/3033124","title":{"rendered":"Amplitude (Geschicklichkeit) – Amplitude"},"content":{"rendered":"Rhythmus im Blut oder: Alles wie gehabt..?<\/b>

Das bew\u00e4hrte und erfolgreiche Grundprinzip des Vorg\u00e4ngers Frequency wurde f\u00fcr Amplitude nahezu 1:1 \u00fcbernommen. Immer noch seid Ihr daf\u00fcr verantwortlich, mit einem futuristischen Vehikel auf Spuren im richtigen Moment den richtigen Knopf zu dr\u00fccken, damit die zahlreichen lizenzierten Songs in voller Pracht erklingen.

Doch wer glaubt, dass Amplitude nur eine lahme Fortsetzung ist, sieht sich schnell get\u00e4uscht. Denn im Detail wurde an allen Ecken und Enden gefeilt, um das Spiel noch motivierender und vor allem grafisch ansprechender und \u00fcbersichtlicher zu gestalten.

So ist beispielsweise die R\u00f6hre mit den verschiedenen Soundspuren, die wir in Frequency kennen gelernt haben, durch eine breite Stra\u00dfe ersetzt wurden, auf der es deutlich leichter f\u00e4llt, die sich ann\u00e4hernden Spuren zu erkennen.

Genau so gelungen wie im Vorg\u00e4nger ist die akustische Zusammensetzung der Songs. Jede Spur deckt einen bestimmten Bereich ab: die eine ist f\u00fcr die Drum-Untermalung zust\u00e4ndig, eine weitere z.B. f\u00fcr Gitarrenl\u00e4ufe und nat\u00fcrlich fehlt auch nicht die Gesangslinie, die Ihr mit dem richtigen Knopf zu vollem Klang bringen k\u00f6nnt.
Schafft Ihr es, alle Noten in einem Takt zu erwischen, wird die komplette Linie f\u00fcr eine gewisse Zeit automatisch erg\u00e4nzt und Ihr k\u00f6nnt Euch auf die n\u00e4chste Spur konzentrieren.

Das Sounderlebnis, das die Entwickler hier aus dem Hut zaubern, erzeugt wie bei Frequency eine Menge Stimmung. Die einzelnen Versatzst\u00fccke passen wunderbar zusammen und sorgen bei jedem Durchlauf f\u00fcr ein unvergleichliches Erlebnis, das man einfach geh\u00f6rt haben muss.

Und damit Ihr die erforderlichen Punktzahlen zusammen bekommt, um den n\u00e4chsten Song und die “Boss-Songs” freizuschalten, haben die Entwickler neben den bekannten Power-Ups wie Freir\u00e4umen einer Linie und Multiplikatoren auch ein paar neue eingebaut. Am besten gef\u00e4llt die “Slowmo”-Funktion, die die Geschwindigkeit des Spielablaufs kurzzeitig verringert, so dass man bequem von Spur zu Spur springen kann und die zudem noch akustisch klasse umgesetzt ist.

Spielmodi f\u00fcr alle<\/b>

Obwohl der Einzelspieler-Aspekt im Mittelpunkt steht und n\u00f6tig ist, um alle Songs freizuspielen, bieten auch die anderen Modi Stoff f\u00fcr zahlreiche Stunden. Multiplayer-Duelle (sowohl online als auch offline) sorgen f\u00fcr genauso viel Spa\u00df wie die M\u00f6glichkeit, die Songs bzw. deren Spuren als Remix anzulegen.

Und mit den zahlreichen Schwierigkeitsgraden werden Rhythmus- und Fingerfertigkeiten sowohl von Anf\u00e4ngern als auch von wahren Musikgenies ad\u00e4quat gefordert.

Gelungene Kulisse<\/b>

Grafisch sicherlich nicht der \u00dcberflieger -bei Rhythmusspielen auch gar nicht n\u00f6tig- wirkt das ganze Spiel dennoch wie aus einem Guss. \u00c4hnlich wie Frequency lehnt man sich bei der Optik leicht an Filme wie Tron an und pr\u00e4sentiert ein technisch angehauchtes Ambiente, an dem man sich trotz aller Schlichtheit einfach nicht satt sehen kann.

Stylisch, abgefahren und mit immer neuen \u00dcberraschungen aufwartend, macht selbst das Zuschauen einen Heidenspa\u00df und vermittelt einem das Gef\u00fchl, an einem interaktiven Videoclip teilzunehmen.

Aufgelockert wird die Grafik durch die fein animierten so genannten FreQs – Figuren, deren Aussehen Ihr selber einstellen und mit neuen Items immer wieder ver\u00e4ndern k\u00f6nnt. Je nach Spur, auf der Ihr Euch befindet, h\u00e4lt Euer FreQ ein anderes Instrument in der Hand und versucht, sich dem Rhythmus hinzugeben.

Obwohl die Musikauswahl mit Songs von beispielsweise Pink, David Bowie, Weezer, Run DMC, Herbie Hancock, Papa Roach und vielen anderen ziemlich breit gef\u00e4chert ist, wird es eventuell einige Spieler geben, die so rein gar nichts mit dem Soundmix anfangen k\u00f6nnen.
Aber wer sich nur einigerma\u00dfen f\u00fcr dieses Genre interessiert, wird derzeit mit Sicherheit keinen besseren und motivierenden Vertreter finden.

Doch auch wer bislang mit den musikalischen Vertretern der Spielwelt nichts am Hut hatte, sollte einen Blick wagen. Denn wer wei\u00df? Vielleicht grassiert dann auch bei Euch demn\u00e4chst das Amplitude-Fieber.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Auch Amplitude wird es vermutlich nicht schaffen, die Vorurteile gegen\u00fcber dem Nischengenre Rhythmusspiele auszur\u00e4umen. Dabei hat man eigentlich alles richtig gemacht: Die Auswahl der Songs ist genauso umfang- wie abwechslungsreich, die Navigation wurde durch den Ersatz der R\u00f6hre in Frequency durch eine “Beatstra\u00dfe” massiv erleichtert und die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade sorgen f\u00fcr einen atemberaubenden Test der Rhythmus- und Fingerfertigkeit. Genre-Fans k\u00f6nnen nahezu blind zugreifen und werden mit Amplitude eine Menge Spa\u00df haben. Akustisch genau so interessant und technisch einwandfrei gestaltet wie der Vorg\u00e4nger wurde die Grafik auf Vordermann gebracht und macht so auch das Zuschauen endlich zum Vergn\u00fcgen – auch wenn man objektiv betrachtet keine grafischen Meisterleistungen sieht. Genre-Fans finden in Amplitude das beste Rhythmus-Spiel, das derzeit weit und breit zu finden ist.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • zahlreiche Songs unterschiedlicher Musikrichtungen<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • Online-F\u00e4higkeit<\/li>
  • Remix-Modus<\/li>
  • diverse Verbesserungen im Vergleich zu Frequency<\/li>
  • akustisch ein Genuss<\/li>
  • der derzeit beste Genre-Vertreter<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • anf\u00e4nglich etwas un\u00fcbersichtlich<\/li>
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