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{"id":3033112,"date":"2002-11-25T09:49:00","date_gmt":"2002-11-25T08:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/myst_3_exile-3\/3033112"},"modified":"2024-07-18T09:42:04","modified_gmt":"2024-07-18T07:42:04","slug":"myst_3_exile-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/myst_3_exile-3\/3033112","title":{"rendered":"Myst 3: Exile (Adventure) – Myst 3: Exile"},"content":{"rendered":"Omin\u00f6ser B\u00fccherklau<\/b>

Die Story von Exile mag f\u00fcr Myst- und Riven-Fans vielleicht einigerma\u00dfen interessant sein, Neueinsteigern wird es aber mit Sicherheit egal sein, warum Ihr Euch im Auftrag des Serien-Schreiberlings Atrus auf die Suche nach einem gestohlenen W\u00e4lzer namens Releeshahn machen m\u00fcsst. Der Dieb Saavedro will Euch jedenfalls mit allen Mitteln an der Verfolgung seiner Person hindern und hat Euch auf Eurer Reise durch insgesamt sechs Zeitalter jede Menge abstruser R\u00e4tsel in den Weg gestellt, die zum Teil selbst gestandene Ratef\u00fcchse zur Verzweiflung bringen k\u00f6nnen.

Dreidimensionale Standbilder<\/b>

Nichtsdestotrotz macht Ihr Euch in bew\u00e4hrter Point&Click-Manier auf den Weg, den Dieb zu stellen und Releeshahn zur\u00fcckzubringen. Zwar klickt Ihr Euch nach wie vor von Standbild zu Standbild, aber dank der neuen 360\u00b0-Umsicht k\u00f6nnt Ihr Euch nach jedem Schritt uneingeschr\u00e4nkt in alle Richtungen umsehen. F\u00e4llt Euer Auge dabei auf einen Gegenstand, mit dem Ihr interagieren k\u00f6nnt, wird ein entsprechender Cursor eingeblendet, der die jeweilige Art der Interaktion grafisch symbolisiert. Alternativ l\u00e4sst sich der Cursor auch auskoppeln, um die Umgebung genauer zu inspizieren.
__NEWCOL__
Lesebrille erforderlich<\/b>

Ein Inventar gibt es nat\u00fcrlich auch, aber in dieses wandern lediglich gefundene Schriften und B\u00fccher, in denen Ihr teils wichtige Hinweise zur L\u00f6sung der im Mittelpunkt stehenden R\u00e4tsel findet. Aufsammelbare Gegenst\u00e4nde gibt es \u00fcberhaupt nicht, aber zum Lesen mehr als einem lieb ist und das in augenfeindlicher Kritzelschrift geschrieben, die am Bildschirm selbst via RGB-Kabel nur schwer zu entziffern ist. Kopfweh bereiten Euch aber auch die R\u00e4tsel selbst, die von Euch v\u00f6llig skurrile Aktionen verlangen und teils sogar nur mit Gl\u00fcck zu l\u00f6sen sind.

Abstruse R\u00e4tselstunde<\/b>

So muss bei einer Aufgabe etwas die Sch\u00e4rfe eines Fernglases exakt eingestellt werden. Bei einem winzigen detailarmen Bildausschnitt selbst auf einen hochwertigen Fernsehger\u00e4t eine \u00e4u\u00dferst ungenaue Angelegenheit. Aber auch die \u00fcbrigen Kopfn\u00fcsse sind teils geradezu grotesk und wohl nur f\u00fcr die wenigsten nachvollziehbar. Oder habt Ihr Euch schon einmal in eine Pflanze gesetzt und deren Sinneswahrnehmung auf das Piepsen eines bizarren Pelztiers ausgerichtet, um damit im Nu eine begehbare Sporenbr\u00fccke wachsen zu lassen? Seht Ihr, aber ohne solch haarstr\u00e4ubende Gedankeng\u00e4nge seid Ihr bei Myst III schnell aufgeschmissen.

Unspektakul\u00e4res Bonusmaterial<\/b>

Zwar k\u00f6nnen sich PS2-Besitzer auf ein beigelegtes L\u00f6sungsheft freuen, die dort enthaltenen Hinweise sind aber oft genauso konfus wie die R\u00e4tsel selbst. Als Bonus gibt es neben einem Myst-III-Trailer \u00fcbrigens auch ein Multiple-Choice-Quiz f\u00fcr Hardcore-Fans, ob diese allerdings unter den PS2-Besitzern zu finden sind, ist wohl eher unwahrscheinlich. Auf der Xbox k\u00f6nnt Ihr Euch als Ausgleich ein umfangreiches Making-Of-Video im Kleinbildformat reinziehen, was auch nicht gerade spektakul\u00e4r ist. Zudem bietet die Xbox-Fassung im Gegensatz zum PS2-Pendant eine Rumble-Funktion. Warum diese auf der Sony-Konsole fehlt, wissen aber wohl nur die Entwickler. Ein \u00c4rgernis ist dieser Umstand allerdings nicht, denn das gelegentliche Pad-R\u00fctteln wirkt willk\u00fcrlich und ist spielerisch v\u00f6llig irrelevant.

Festplatte vs. DVD<\/b>

Da macht die Unterst\u00fctzung einer USB-Maus auf der PS2 schon mehr Sinn, aber die Standard-Steuerung via Analog-Stick geht in der Praxis erstaunlicherweise fast genauso gut von der Hand. Vor allem auf der PS2, wo der Cursor auch im nicht-ausgekoppelten Zustand stets transparent zu erkennen ist und man immer genau wei\u00df, wo man gerade hinschaut. Einen wirklich gravierenden Unterschied zwischen den beiden Konsolen-Adaptionen gibt es jedoch bei der Szenenumblendung. W\u00e4hrend die Xbox dank Festplatte daf\u00fcr nie l\u00e4nger als eine Sekunde ben\u00f6tigt, schaufelt sich das DVD-Laufwerk auf der Sony-Konsole bei jedem Schritt um Kopf und Kragen. Knapp zehn Sekunden sind bei der Umblendung keine Seltenheit. So wird die Spielzeit auf der PS2 zwar nahezu verzehnfacht, aber selbst bei geduldigen Spielern wird eine derartige Diashow schnell zu einem Frustmarathon erster G\u00fcte.
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Sterile Spielwelten<\/b>

Ansonsten gleichen sich die beiden Versionen grafisch weitestgehend wie ein Ei dem anderen, auch wenn Ubi Soft Xbox-Besitzer mit einem Director`s Cut k\u00f6dert, der angeblich brandneue Spezialeffekte und grafische Highlights bieten soll. In unserem Test sind uns aber nur ein paar dezent verbesserte Lichteffekte aufgefallen. Die Renderkulissen sind zwar h\u00fcbsch anzusehen, wirken aber trotz kleinerer Animationen \u00e4u\u00dferst steril und leblos. Zudem ist der Bildausschnitt auf beiden Konsolen durch schwarze Balken beschnitten, auch wenn diese zum Teil als Inventarleiste genutzt werden. Das Scrolling ist ebenfalls auf beiden Systemen etwas ruckelanf\u00e4llig, obwohl die manuell justierbare Scroll-Geschwindigkeit beim Umschauen generell recht flott und fl\u00fcssig ausf\u00e4llt.

Fantasy f\u00fcr Arme<\/b>

Die Soundkulisse ist zwar eher sp\u00e4rlich und klingt auch mit Dolby-digitalem 5.1-Sound auf der Xbox nicht wesentlich imposanter, die akustisch erzeugte Atmosph\u00e4re geht aber prinzipiell in Ordnung und die deutsche Lokalisierung der Texte und Sprachausgabe kann sich sehen bzw. h\u00f6ren lassen – auch wenn die digitalisierten Bitmap-Schauspieler in den dreidimensionalen Render-Locations trotz teils namhafter Darsteller irgendwie deplaziert wirken. Auch Story und Dialoge sind alles andere als fesselnd und man hat das Gef\u00fchl unfreiwillig in einem zweitklassigen Fantasy-Film mitzuspielen. Immerhin halten sich die allgemeinen Ladezeiten in Grenzen und es darf jederzeit gespeichert werden, wobei auf die Xbox-Festplatte doppelt so viele Spielst\u00e4nde passen wie auf eine PS2-Memory-Card. Mangels lauernder Fallen und Gefahren ist h\u00e4ufiges Speichern aber sowieso nicht n\u00f6tig.


\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Verstehe die Myst-Fans wer will, aber was man mit Myst III: Exile Konsolenspielern da zumutet, ist nichts weiter als eine virtuelle Schlaftablette, die auf der PS2 dank technischer Unzul\u00e4nglichkeiten auch noch zu einer Diashow im Schneckentempo degradiert wird. \u00dcber die dadurch nahezu verzehnfachte Spielzeit wird sich aber mit Sicherheit niemand freuen. Die Story ist langweilig, die Dialoge wirken albern und die R\u00e4tsel sind einfach nur abstrus. Der uneingeschr\u00e4nkten Blickfreiheit stehen stark eingeschr\u00e4nkte Bewegungs- und Interaktionsm\u00f6glichkeiten gegen\u00fcber und die an sich h\u00fcbschen Renderkulissen sind steril und leblos, w\u00e4hrend die gelegentlich auftauchenden 2D-Charaktere v\u00f6llig deplaziert wirken. Esoterisch veranlagte Fantasy-Querdenker mit Engelsgeduld m\u00f6gen vielleicht ihren Spa\u00df mit Exile haben, aber dass solche Leute eine PS2 zuhause stehen haben, glaubt Ubi Soft ja wohl selbst nicht – also eine v\u00f6llig sinnlose Ver\u00f6ffentlichung.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • gute Lokalisierung<\/li>
  • Maus-Unterst\u00fctzung<\/li>
  • inklusive L\u00f6sungsbuch<\/li>
  • h\u00fcbsche Renderkulissen<\/li>
  • frei drehbare 360\u00b0-Ansicht<\/li>
  • Spielstand jederzeit speicherbar<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • PAL<\/li>
    • Balken<\/li>
    • abstruse R\u00e4tsel<\/li>
    • sterile Locations<\/li>
    • langweilige Story<\/li>
    • endlose Umblendzeiten<\/li>
    • einschl\u00e4fernder Spielverlauf<\/li>
    • kaum Interaktionsm\u00f6glichkeiten<\/li>
    • eingeschr\u00e4nkte Bewegungsfreiheit<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Auch wenn sich bereits Millionen von R\u00e4tselhasen auf PC und Mac mit der \u00fcberaus erfolgreichen Myst-Serie vergn\u00fcgt haben, d\u00fcrfte dieser Umstand f\u00fcr Konsolenspieler nur schwer nachvollziehbar sein. Mit Myst III: Exile bietet Ubi Soft nun aber auch PS2- und Xbox-Usern die M\u00f6glichkeit, in die esoterischen Point&Click-Welten von Prestos Kultserie abzutauchen. 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