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{"id":3033105,"date":"2004-10-24T09:51:17","date_gmt":"2004-10-24T07:51:17","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/viewtiful_joe-2\/3033105"},"modified":"2024-07-18T09:42:03","modified_gmt":"2024-07-18T07:42:03","slug":"viewtiful_joe-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/viewtiful_joe-2\/3033105","title":{"rendered":"Viewtiful Joe (Arcade-Action) – Viewtiful Joe"},"content":{"rendered":"Erkl\u00e4rungsnot?<\/strong>

Eigentlich br\u00e4uchte man zu dem Ph\u00e4nomen Viewtiful Joe nicht mehr viel sagen. Der Zeit manipulierende und wild um sich schlagende Superheld hat vor gut einem Jahr den GameeCube aus seiner Lethargie gerissen und eine gro\u00dfe Fangemeinde um sich geschart, die derzeit hei\u00dfhungrig auf die Fortsetzung wartet.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Das Spielprinzip ist gleich, doch mit “Devil May Cry”-Dante ist ein neuer PS2-exklusiver Charakter hinzu gekommen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch da der Titel in der schnelllebigen Softwarewelt bei einigen durchaus in Vergessenheit geraten sein k\u00f6nnte und andere der PS2-User m\u00f6glicherweise selten \u00fcber den System-Tellerrand schauen, laden wir euch auf einen kleinen Abstecher dorthin ein, wo alle Weltretter ihre ersten Schritte unternehmen\u2026 ins Kino!

Alles gut im Movie-Land?<\/strong>

Mit seiner Freundin im Kino sitzen und japanische Superhelden-Filme mit Captain Blue anschauen, ist f\u00fcr Joe das Gr\u00f6\u00dfte. Doch dass Captain Blue geschlagen und zudem noch die Leinwand lebendig wird und ein fieses Monster seine Freundin in die Filmwelt entf\u00fchrt, h\u00e4tte sich unser irgendwie an Limp Bizkit\u00b4s Frontmann Fred Durst erinnernde Joe sicherlich nicht im gewagtesten Traum einfallen lassen.
Doch Hilfe naht von Captain Blue, der Joe ebenfalls ins Movie-Land saugt und ihn unter seine lehrende Fittiche nimmt, um einen Superhelden aus ihm zu machen.
Ausger\u00fcstet mit \u00fcbermenschlichen Kr\u00e4ften und der F\u00e4higkeit, die Zeit zu manipulieren, nimmt Viewtiful Joe den Kampf auf…

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Sch\u00f6n zu sehen, dass selbst harte Action-Helden Sinn f\u00fcr Humor haben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Retro ohne Rost<\/strong>

Im Kern ist Viewtiful Joe “einfach” ein seitlich scrollendes Pr\u00fcgelspiel. Doch nachdem Capcom bereits mit Spielen wie Devil May Cry gezeigt hat, dass man sich nicht damit zufrieden gibt, alte Spielelemente aufzuw\u00e4rmen, hat man sich einige kleine Tricks einfallen lassen, die Joes Abenteuer deutlich von allen bisherigen Genre-Vertretern abheben.
Zwar hat unser rot gekleideter Superheld Art nur die M\u00f6glichkeit, zu schlagen, zu treten und zu springen, aber zus\u00e4tzlich kann Joe noch mit seiner VFX-Uhr die Zeit manipulieren.
Und prompt kommt ein innovatives Spielelement hinzu, das f\u00fcr einen massiven Motivationsschub sorgt.

Zeit-Manipulation
<\/strong>
Denn nicht nur, dass es grafisch \u00e4u\u00dferst eindrucksvoll in Szene gesetzt wurde \u2013 auch das spielerische Element erf\u00e4hrt dadurch eine vollkommen neue Ebene.
Und das, obwohl Joe eigentlich nur drei Manipulationsarten sein Eigen nennt: Zum einen kann er die Zeit langsamer ablaufen lassen. Dadurch kann er eindrucksvolle Schlagkombinationen aufs Parkett legen und in bester Matrix-Manier abgefeuerten Projektilen ausweichen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Wer die Zeit verlangsamen kann, hat nat\u00fcrlich auch die M\u00f6glichkeit, die Uhr schneller ticken zu lassen. Und urpl\u00f6tzlich sehen die auf Joe zust\u00fcrmenden Gegner kein Land mehr. Denn bevor sie sich versehen oder gar einen Schlag loslassen k\u00f6nnen, hat Joe sie mit seinem Trommelfeuer aus Angriffen schon in alle Einzelteile zerlegt. Und wer es geschickt anstellt, kann Joe auf diese Weise sogar mit einer Flammenaura versehen, die den Gegnern zus\u00e4tzlich einheizt.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Der Comic-Look passt wunderbar zum Retro-Spielprinzip und \u00fcberzeugt mit coolen Effekten und feinem Gegner-Design.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und zu guter Letzt kann sich Joe noch ins Geschehen hineinzoomen, wodurch weitere eindrucksvolle und f\u00fcr die Feinde h\u00f6chst zerst\u00f6rerische Attacken m\u00f6glich sind.

Die richtige Wahl<\/strong>

Einen gro\u00dfen Reiz erhalten diese neuen Angriffstaktiken durch die vielf\u00e4ltige Gegnerauswahl und vor allem die Bossk\u00e4mpfe, die den gezielten Einsatz der neuen F\u00e4higkeiten verlangen. Denn einerseits lassen sich die wunden Punkte, die man im Angriffsschema der Gegner und Bosse findet, nur in einem bestimmten Kampfmodus effektiv ausnutzen. Und zum anderen bringen Euch erst ausufernde Kombos die f\u00fcr den Erwerb von Power-Ups ben\u00f6tigten “Viewtifuls”.
So k\u00f6nnt ihr z.B. neue Lebenspunkte erwerben, neue Angriffstechniken lernen oder euch Waffen anschaffen, um sie den Gegnern entgegen zu schleudern.

Da die Spezialf\u00e4higkeiten jedoch Energie konsumieren, deren Leiste sich unter normalen Bedingungen immer wieder aufl\u00e4dt, solltet ihr vorsichtig mit ihrem Einsatz sein und voraus denkend an die Sache heran gehen. Und ihr solltet tunlichst darauf achten, alle in den umfangreichen Abschnitten versteckten Items aufzusammeln.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Euer Lehrer naht, um euch eine weitere Nachhilfestunde zu geben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn so k\u00f6nnt ihr nicht nur Eure Gesundheitsleiste wieder auff\u00fcllen, sondern nach und nach auch die VFX-Anzeige verl\u00e4ngern.

Und als ob das alles alleine nicht schon ausreichen w\u00fcrde, um die Spieler langfristig zu motivieren, gibt es auch noch feine R\u00e4tseleinlagen. Selbstredend spielen die VFX-Effekte auch hier eine entscheidende Rolle: Plattformen heben und senken sich je nach Zeitlupe oder Hypergeschwindigkeit. Und ein mit Raketend\u00fcsen versehener Bus (Spoiler-Warnung) hat es deutlich leichter, seinen Antrieb zu z\u00fcnden, wenn man ihm im richtigen Moment die Zeit daf\u00fcr gibt.
Fast in jedem Abschnitt findet man Futter f\u00fcr die kleinen grauen Zellen – eine h\u00f6chst willkommene Pause von der intensiven Action.

Und oben drauf gibt es f\u00fcr die PS2-User nicht nur einen g\u00fcnstigen Preis, sondern mit dem aus Devil May Cry bekannten Dante einen Bonus-Charakter, der ein nochmaliges Durchspielen zur Pflichtveranstaltung macht. Mit seinen Pistolen-Angriffen und seinen durchschlagenden Schwertattacken ist das Spiel zwar nicht mehr ganz so fordernd wie mit Joe, doch wen k\u00fcmmert\u00b4s? Der Spa\u00dffaktor ist in einigen Momenten sogar h\u00f6her als mit dem urspr\u00fcnglichen Hauptcharakter.

\u00a0\u00a0Unter dem Strich bleibt nur eines festzuhalten: Wer an Viewtiful Joe achtlos vorbei geht, ist selber schuld. Denn so einfach das Spielprinzip im Kern ist, es ist fordernd, stets fair und \u00fcberrascht immer wieder mit neuen Elementen und einfallsreichen R\u00e4tseln.

Comic par excellence
<\/strong>
Man kann von Cel-Shading halten, was man will: Es gab nur einen Fall in der Spielegeschichte, in dem es so gepasst und qualitativ so gut umgesetzt wurde wie in Viewtiful Joe auf der PS2 \u2013 und das war in der GameCube-Version. Der B-Film-Touch wird durch die Comic-Grafik mit exzellenten und vielf\u00e4ltigen Animationen extrem gut transportiert und macht das Zuschauen zu einem wahren Vergn\u00fcgen.
Denn bei all der Einfachheit, die man mit Comic-Stil verbindet, hat es Capcom geschafft, eindrucksvolle Effekte einzubauen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Spielerisch (bis auf Dante) identisch, leidet die Grafik hin und wieder unter Schluckauf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allen voran nat\u00fcrlich die zahlreichen Specialmoves von Joe und seine F\u00e4higkeit, die Zeit zu manipulieren. Vor allem in der Zeitlupe kann man die eleganten Bewegungen von Joe und seinen Gegnern in allen Einzelheiten studieren und genie\u00dfen.
Auch die Entscheidung, den Helden durch eine eigentlich zweidimensionale Welt zu hetzen, die trotzdem mit gut platzierten 3D-Elementen angereichert wird, wurde wohlweislich getroffen und unterstreicht das Cartoon-Flair ungemein.
Allerdings ist die Umsetzung nicht ganz sauber: Vor allem in sp\u00e4teren Abschnitten kann es doch hin und wieder zu kleinen Slowdowns kommen. Diese wirken sich zwar nicht dramatisch auf das Gameplay aus, doch im Vergleich zur jederzeit fl\u00fcssigen GameCube-Variante ist ein kleiner technischer R\u00fcckschritt zu sp\u00fcren.

Cool, aber Englisch
<\/strong>
Akustisch pr\u00e4sentiert sich Capcoms neuester Mega-Held ebenfalls von seiner Zuckerseite. Die Soundeffekte passen wie die Faust aufs Auge, die Musik unterst\u00fctzt unauff\u00e4llig, aber extrem effektiv die Nonstop-Action und die Sprachausgabe ist schlichtweg grandios. Leider gibt es aber beim letzten Punkt einen kleinen Haken, der Abz\u00fcge in der B-Note nach sich zieht. Denn so klasse die Sprachsamples auch sind, werden sie nur Spieler mit Englisch-Kenntnissen vollends genie\u00dfen k\u00f6nnen. Auf eine deutsche Synchronisation muss man wie seinerzeit auf dem W\u00fcrfel verzichten. Stattdessen gibt es Untertitel, die wiederum sehr sauber \u00fcbersetzt wurden \u2013 auch wenn nicht immer der Humor des englischen Originals erreicht wird.\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auch auf der PS2 zeigt sich Joe als \u00fcberzeugender Superheld, der mit seinem extravaganten Design und dem “Retro-ohne-Rost”-Gameplay f\u00fcr ungezwungenen, aber dennoch extrem fordernden Spa\u00df sorgen kann. Dass der Titel trotzdem an dem Platin vorbei schrammt, das der GameCube kassieren konnte, liegt an technischen Unzul\u00e4nglichkeiten: In sp\u00e4teren Abschnitten zeigt sich doch das ein oder andere Mal ein Ruckler, wo die GameCube-Variante weiterhin butterweich blieb. Daf\u00fcr jedoch bekommen PS2-Spieler Devil May Crys Dante als Bonus-Charakter, der zusammen mit dem attraktiven Preis von etwa 30 Euro fast schon alleine als Kaufgrund ausreichen sollte. Das Spielprinzip ist zwar zugegeben nicht mehr das Neueste (immerhin ist die W\u00fcrfelfassung schon ein Jahr alt), wurde aber kompromisslos auf die PlayStation 2 gepackt. Wer sich auch nur ein bisschen f\u00fcr clevere und dar\u00fcber hinaus stylisch aussehende Action begeistern kann, sollte Joe zu sich nach Hause einladen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • fantastisch inszenierte Old School-Action
    <\/li>
  • stets fairer, aber fordernder Schwierigkeitsgrad
    <\/li>
  • Upgrade-M\u00f6glichkeiten
    <\/li>
  • leicht zu erlernende Steuerung
    <\/li>
  • feine Comic-Grafik
    <\/li>
  • klasse Soundkulisse
    <\/li>
  • fordernde Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>
  • einfallsreiche R\u00e4tselelemente
    <\/li>
  • 60 Hz-Modus
    <\/li>
  • g\u00fcnstiger Preis
    <\/li>
  • Dante als exklusiver Bonus-Charakter<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • lahme Story
      <\/li>
    • keine deutsche Synchronisation
      <\/li>
    • ab und an Ruckler<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Vor gut einem Jahr sorgte ein kleiner, unscheinbarer Superheld namens Viewtiful Joe auf dem GameCube f\u00fcr Furore und kassierte mit seinem Retro-Gameplay in moderner Optik unseren Platin-Award. Und auch f\u00fcr PS2-User k\u00f6nnen mit dem Zeit manipulierenden Pr\u00fcgelmeister losziehen. Hat der Zahn der Zeit an Joe genagt oder legt der Spielspa\u00df wieder einmal \u00dcberstunden ein? Der Test verr\u00e4t die Antwort!<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3196803,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Viewtiful Joe - Test, Arcade-Action, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor gut einem Jahr sorgte ein kleiner, unscheinbarer Superheld namens Viewtiful Joe auf dem GameCube f\u00fcr Furore und kassierte mit seinem Retro-Gameplay in moderner Optik unseren Platin-Award. 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