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{"id":3033098,"date":"2003-09-28T10:07:00","date_gmt":"2003-09-28T08:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_great_escape_-_gesprengte_ketten\/3033098"},"modified":"2024-07-18T09:41:58","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:58","slug":"the_great_escape_-_gesprengte_ketten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_great_escape_-_gesprengte_ketten\/3033098","title":{"rendered":"The Great Escape – Gesprengte Ketten (Action-Adventure) – The Great Escape – Gesprengte Ketten"},"content":{"rendered":"Zeitlose Lizenz<\/b>

Da die Gesprengte-Ketten-Lizenz zeitlos spannende Unterhaltung verspricht, muss man den gleichnamigen Film nicht unbedingt gesehen haben, um Spa\u00df am virtuellen Nachspielen der zum Teil legend\u00e4ren Fluchtszenen zu haben. Auch Captain Hilts alias Steve McQueen und seine Leidensgenossen machen vierzig Jahre nach der Leinwandpremiere noch eine gute Figur als waghalsige Ausbruchsk\u00f6nige.

Schwache Zweitbesetzung<\/b>

Die Lizenz wurde im Spiel jedenfalls erstklassig verarbeitet. Lediglich der Wiedererkennungswert der Protagonisten l\u00e4sst etwas zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Zwar hat man die insgesamt vier spielbaren Helden in die Original-Garderobe von 1963 gesteckt und ihnen halbwegs authentische Gesichtstexturen aufgeklebt, aber die starre Mimik und die meist zweitklassigen Stimmen machen die Illusion kaputt, bevor sie sich \u00fcberhaupt entfaltet hat.__NEWCOL__Authentische Kulissen<\/b>

Daf\u00fcr d\u00fcrfen sich Fans jedoch \u00fcber die Einbindung des Original-Soundtracks von Elmer Bernstein freuen und auch die \u00fcbrige Dolby-Surround-Soundkulisse wirkt bis auf die durchwachsene deutsche Synchro sehr authentisch – wer will kann den Dialogen aber auch auf englisch lauschen. Vertraut werden Cineasten bestimmt auch die Umgebungen, Storysequenzen und Spielszenen vorkommen, die man w\u00e4hrend der insgesamt 18 Spielabschnitte zu Gesicht bekommt.

Sinnvolle Erweiterung<\/b>

Inhaltlich wurde die Handlung des Films zwar zu Beginn etwas erweitert, um mehr Abwechslung ins Spiel zu bringen und die vier Hauptfiguren auf spannendere Weise zusammenzuf\u00fchren, doch die zus\u00e4tzlichen Szenen f\u00fcgen sich stimmig in die Gesamthandlung ein und werten den Spielverlauf mit MacDonalds winterlicher Odyssee durch Norddeutschland und Sedgwicks dreistem Sp\u00e4hpanzerklau in S\u00fcdfrankreich deutlich auf.Holpriger Schleicher<\/b>

Bei der Steuerung m\u00fcssen jedoch teils deutliche Einbu\u00dfen gemacht werden. Vor allem das Steuern von Fahrzeugen gestaltet sich extrem bockig und unrealistisch. Aber auch zu Fu\u00df hat man immer wieder mit unn\u00f6tigen Schwierigkeiten zu k\u00e4mpfen. Die verschiedenen Stealth- und situationsabh\u00e4ngigen Aktionsm\u00f6glichkeiten gehen hingegen locker von der Hand. So schleicht Ihr wie auf Samtpfoten, linst vorsichtig durch Schl\u00fcssell\u00f6cher, robbt durchs Unterholz, erw\u00fcrgt hinterr\u00fccks l\u00e4stige Wachen oder greift gar zu station\u00e4ren oder mobilen Schusswaffen.

Fraglicher Sichtkontakt<\/b>

Ein praktischer Kompass weist Euch stets die Richtung zum n\u00e4chsten Zielpunkt und visualisiert aufmerksam gewordenen Wachen und deren Alarmbereitschaft. Feindliche Sichtkegel werden hingegen \u00fcberhaupt nicht dargestellt, was das Einsch\u00e4tzen von sicherem und unsicherem Terrain \u00e4u\u00dferst schwierig gestaltet. Auch das Erledigen bestimmter Aufgaben unter Zeitdruck sowie die vom Schwierigkeitsgrad abh\u00e4ngige Anzahl an zul\u00e4ssigen Spielstandsicherungen erschwert Eure Ausbruchsversuche. Wann und wo gespeichert werden soll, entscheidet jedoch Ihr.__NEWCOL__Optisches Blendwerk<\/b>

Nicht zu k\u00fcmmern braucht Ihr Euch hingegen um verd\u00e4chtige Blut- oder Fu\u00dfspuren, denn die fallen Au\u00dfer Euch niemandem sonst auf. Auch das Beseitigen von verr\u00e4terischen Leichen oder Schlie\u00dfen von Verdacht erregenden T\u00fcren macht nur wenig Sinn, da sich leblose K\u00f6rper schon nach kurzer Zeit in Luft aufl\u00f6sen und offen gelassenen T\u00fcre nach ein paar Schritten wie von Geisterhand geschlossen werden. Auch gespannte Stolperdr\u00e4hte sind nicht mehr als optisches Beiwerk und werden auch von den unachtsamsten Schritten nicht ausgel\u00f6st.

Dubioses Gegnerverhalten<\/b>

Weitaus schwieriger ist es da schon, einmal alarmierte Wachen abzusch\u00fctteln bzw. sich vor ihnen zu verstecken. \u00dcberhaupt ist es schwer, das gegnerische Verhalten richtig einzusch\u00e4tzen, denn die KI-Routinen sind \u00e4u\u00dferst dubios: So k\u00f6nnt Ihr einerseits manchmal an Soldaten unentdeckt vorbeilaufen, obwohl Euch selbst ein Blinder bemerken m\u00fcsste und andererseits k\u00f6nnt Ihr selbst im besten Versteck pl\u00f6tzlich von einem dahergelaufenen Gefreiten entdeckt werden. Na ja, immerhin k\u00f6nnt Ihr Euer Heil dann immer noch im Faustkampf suchen.Auf den Hund gekommen<\/b>

Selbst Wachhunde k\u00f6nnt Ihr bewusstlos pr\u00fcgeln. Aber eleganter sind nat\u00fcrlich Ablenkungsman\u00f6ver mit einem St\u00fcck Fleisch. Menschliche Patrouillen lenkt Ihr hingegen mit Flaschen oder gefakten Lautsprecherdurchsagen ab. Am besten eignen sich jedoch deutsche Uniformen und gef\u00e4lschte Papiere, mit denen Ihr unbehelligt durchs ganze Lager spazieren k\u00f6nnt, so lange Ihr Euch unauff\u00e4llig verhaltet und nicht vor den Augen Eurer Kameraden Schie\u00dfeisen mopst, Telefonleitungen kappt oder kriechend unter Baracken verschwindet.

Reine Routine<\/b>

Im Prinzip m\u00fcsst Ihr bei Euren Ausbruchsversuchen n\u00e4mlich immer ein paar vorgegebene Gegenst\u00e4nde einheimsen, die im Verlauf des Spiels nat\u00fcrlich variieren und immer schwerer zu beschaffen sind, diese dann an einem bestimmten Ort einsetzen und dann m\u00f6glichst unentdeckt eine Schwalbe machen. Hin und wieder werden die an sich immer nach dem gleichen Schema ablaufenden Fluchtversuche jedoch von draufg\u00e4ngerische Fahreinlagen , pl\u00f6tzlichen Ereignissen, die rasches Umdenken erfordern, sowie unvermeintlichen Schie\u00dferein aufgelockert.__NEWCOL__Riskante Schusswechsel<\/b>

Bei letzteren geht es sogar recht blutig zu, w\u00e4hrend eine automatische Zielhilfe f\u00fcr m\u00f6glichst wenige Fehlsch\u00fcsse sorgt. Scharfsch\u00fctzen d\u00fcrfen ihre Opfer nat\u00fcrlich auch manuelle aufs Korn nehmen und an ihre Ziele heranzoomen. Schusswaffen fallen Euch aber nur selten in die H\u00e4nde und Aufmerksamkeit erregen ist fast nie eine gute Idee. Zudem ist die Kollisionsabfrage etwas ungenau und oft ist Euch Euer eigener K\u00f6rper im Weg, der sich nur im Stand ausblenden l\u00e4sst. Doch immerhin werden alle aufnehmbare Objekte und m\u00f6glichen Interaktionen un\u00fcbersehbar angezeigt.

Miese Technik<\/b>

Un\u00fcbersehbar sind aber leider auch die technischen M\u00e4ngel, die sich vor allem optisch bemerkbar machen. Gerade auf der PS2 dr\u00fccken Texturenmatsch und st\u00e4ndiges Ruckel-Scrolling auf die Grafikwertung. Aber auch die Sichtweite ist geringer als auf der Xbox. Zudem muss man unsch\u00f6ne PAL-Balken \u00fcber sich ergehen lassen. Die Animationen sind daf\u00fcr geschmeidiger als auf Microsofts Konsole und die etwas l\u00e4ngeren Ladezeiten halten sich in Grenzen. Erw\u00e4hnenswert ist auch der stellenweise niedrigere Schwierigkeitsgrad, dem Sony-Ausbrecher ausgesetzt sind.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Auch wenn die Gesprengte-Ketten-Lizenz bei der authentischen Soundkulisse und den spielbaren Schl\u00fcsselszenen gut genutzt wurde, ist bei der virtuellen Umsetzung viel Potential auf der Strecke geblieben. Vor allem die fast leblos wirkenden Charaktere und die wenig ansehnliche Optik nagen an der spannenden Atmosph\u00e4re. Doch nicht nur die Pr\u00e4sentation, sondern auch Technik und Spielmechanik bleiben teils weit hinter den M\u00f6glichkeiten der PS2 zur\u00fcck. Verwaschene Texturen, Ruckel-Scrolling und PAL-Balken zeugen ebenso von schlampiger Programmierung, wie die teils bockige Steuerung und die mitunter peinlichen KI-Routinen Eurer Gegner. Doch trotz begriffsstutziger Wachen und relativ geradliniger Ausbruchspl\u00e4ne, sind die abwechslungsreichen Fluchtversuche nicht ohne, denn fehlende Sichtmarkierungen sowie Speicher- und Zeitlimits k\u00f6nnen Euch ganz sch\u00f6n unter Druck setzen. Wer bereits Spa\u00df an der Flucht aus Codemasters\u00b4 POW-Camp hatte, d\u00fcrfte von The Great Escape jedenfalls \u00e4hnlich gut unterhalten werden.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • zeitlose Lizenz<\/li>
  • spannende Atmosph\u00e4re<\/li>
  • variabler Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • stimmungsvolle Soundkulisse<\/li>
  • relativ flexibles Speichersystem<\/li>
  • meist authentischer Spielverlauf<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • peinliche KI<\/li>
    • d\u00fcrftige Technik<\/li>
    • hakelige Steuerung<\/li>
    • keine Sichtfeldanzeigen<\/li>
    • ungenaue Kollisionsabfrage<\/li>
    • durchwachsene Lokalisierung<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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