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{"id":3033073,"date":"2002-12-23T13:30:30","date_gmt":"2002-12-23T12:30:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/scorpion_king_-_aufstieg_des_akkadiers-2\/3033073"},"modified":"2024-07-18T09:41:45","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:45","slug":"scorpion_king_-_aufstieg_des_akkadiers-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/scorpion_king_-_aufstieg_des_akkadiers-2\/3033073","title":{"rendered":"Scorpion King – Aufstieg des Akkadiers (Action-Adventure) – Scorpion King – Aufstieg des Akkadiers"},"content":{"rendered":"Der Weg zum K\u00f6nig<\/b>

Anstatt sich auf die Story des Filmes zu verlassen, haben sich die Entwickler dazu entschlossen, die Vorgeschichte zu erz\u00e4hlen. So k\u00f6nnt Ihr am eigenen Leib nachvollziehen, wie der Akkadier Matthayus den Mord an seinem Stamm mit ansehen muss, um daraufhin an dem Magier Lord Magus Rache zu nehmen. Nicht gerade sehr \u00fcppig, aber ansprechend genug, um neugierig zu machen.

Einfach gestricktes 3D-Final Fight<\/b>

Bevor Ihr Euch in die K\u00e4mpfe st\u00fcrzen k\u00f6nnt, ist erst einmal Training angesetzt, damit Ihr Euch an die unkomplizierte Steuerung gew\u00f6hnt, die trotz aller Einfachheit diverse M\u00f6glichkeiten bietet, um die Gegner auszuschalten.
Doch so lobenswert das Training auch ist, wird man immer wieder davon abgehalten, Spa\u00df am Spiel zu haben. Denn in jeder Lektion k\u00f6nnt Ihr tats\u00e4chlich nur die Aktionen durchf\u00fchren, die Euch der Trainer gesagt hat. Also versucht gar nicht erst zu springen oder zu blocken, wenn es noch nicht auf dem Programm steht.

Habt Ihr das Training hinter Euch gebracht, kann es sofort mit den Balgereien losgehen. Dabei l\u00e4uft jedoch alles nach einem Schema F ab, das deutlich von Spielen wie Final Fight inspiriert und dann in die dritte Dimension verlegt wurde: Ihr kommt durch eine T\u00fcr in ein abgegrenztes und meist ziemlich kleines Gebiet. Dort wartet ein Haufen Gegner auf Euch, die Ihr dann niedermacht. Habt Ihr das geschafft, geht eine weitere T\u00fcr auf, durch die Ihr in den n\u00e4chsten Abschnitt gelangt. Und so weiter und so weiter…

Da die KI nur auf Konfrontation ausgelegt ist, braucht Ihr in manchen Abschnitten nicht einmal herum laufen. Ihr bleibt einfach kurz hinter der T\u00fcr stehen, wartet, bis ein Gegner nach dem anderen zu Euch kommt, haut sie dann um und -ich kann die Spannung kaum ertragen- geht in den n\u00e4chsten Abschnitt.

Wenn nicht die Benutzung von Waffen integriert w\u00e4re, die bei bestimmten Gegnern h\u00f6heren Schaden verursachen, w\u00e4re The Scorpion King zu einem sicheren Kandidaten f\u00fcr die goldene Zitrone geworden. Doch so kommt wenigstens ein taktisches Element ins Spiel, das die Sache etwas abwechslungsreicher gestaltet.
Auch die teilweise m\u00f6gliche Interaktion mit der Umgebung ist ganz nett. Zwar kann man die meisten Gegenst\u00e4nde wie Vasen usw. nur aufnehmen, um sie den Gegnern entgegen zu schmettern, doch das angestrebte Ziel, weitere Abwechslung in den Spielverlauf zu bringen, wurde damit erreicht.
Weiterhin wurden in allen Abschnitten Rubine versteckt, die neue Features wie Videos usw. freischalten.

Doch trotz allem wird der Aufstieg des Akkadiers auf Dauer zu monoton und eint\u00f6nig, um langfristig gute Unterhaltung zu bieten. Nur gelegentliche Boss-K\u00e4mpfe, die ein taktisches Vorgehen erfordern, sorgen f\u00fcr Abwechslung vom st\u00e4ndigen Knopf-Geh\u00e4mmer, das im Normalfall ausreicht, um die Gegner von der Platte zu putzen.

Sparsamer \u00c4gypten-Urlaub<\/b>

In vielen Spielen (siehe auch Dynasty Warriors 3) wird ein sparsames Spielprinzip durch ansprechende Grafik aufgewertet und damit meist spielenswert.
Doch abgesehen von den nett aussehenden Figuren, die mit guten Animationen gefallen k\u00f6nnen, gibt es nicht viel zu sehen.

Allerdings muss man sagen, dass die Bewegungen etwas feiner aussehen als beim GameCube-Kollegen. Die Clipping-Probleme des GameCube findet man auf der PS2 jedoch genauso. Daf\u00fcr muss man aber schon ganz genau hinschauen, um Ruckler zu entdecken, die auf ein Minimum reduziert wurden.

An Spezialeffekten wurde ebenfalls gespart. Au\u00dfer Fu\u00dfspuren im Sand, Echtzeitschatten und dem immer wiederkehrenden Aufblitzen von Waffen gibt es kaum etwas, an dem man sich satt sehen k\u00f6nnte.
Von einer grafischen Opulenz ist man sehr weit entfernt, was sich angesichts der kleinen Levels als sehr bedauerlich erweist. Denn der Film konnte zwar auch nicht mit schauspielerischen H\u00f6chstleistungen oder einer ausgefeilten Story gl\u00e4nzen, doch wenigstens das technische Umfeld hat gepasst und f\u00fcr Spa\u00df gesorgt.

Godsmack und deutsche Sprachausgabe<\/b>

Das Highlight von Scorpion King – Aufstieg des Akkadiers ist die Soundkulisse. Angefangen von Godsmacks Soundtrack “I stand alone” \u00fcber die stimmige Musik-Untermalung bis hin zur sparsam eingesetzten deutschen Sprachausgabe kann sich die Pr\u00fcgelorgie wenigstens in einem Punkt als weitestgehend konkurrenzf\u00e4hig erweisen.

Im Vergleich zur englischen Fassung, in der Dwayne Johnson (The Rock) die Sprachaufnahmen f\u00fcr Matthayus selber \u00fcbernommen hat, fehlen einem zwar Identifikationspunkte zu den Figuren, doch die deutschen Sprecher geben sich M\u00fche, dem klinisch toten Gameplay etwas Leben einzuhauchen.

Die Soundeffekte allerdings reihen sich nahtlos in Grafik und Spielprinzip ein und k\u00f6nnen nicht gerade vom Hocker hauen. Abwechslung ist ein Wort, das die Entwickler offensichtlich nicht in ihrem Vokabular haben. Denn die Kampfger\u00e4usche und \u00e4hnliches Akustik-Ged\u00f6ns wiederholen sich bereits nach wenigen Minuten und werden dementsprechend schnell langweilig. Dazu ist die Qualit\u00e4t der Effekte auch noch auf einem eher unterdurchschnittlichen Niveau.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Die Grafik ist zwar einen Tick besser als beim GameCube-Bruder, doch ansonsten bleibt das der Aufstieg des Akkadiers genau wie auf dem W\u00fcrfel ein eher abschreckendes Beispiel f\u00fcr eine Lizenz-Umsetzung. Simples Leveldesign und ein eint\u00f6niges Spielprinzip werden von einer an der Schwelle zur Unterdurchschnittlichkeit stehenden Grafik umrahmt und d\u00fcrften nicht einmal Hardcore-Fans des Filmes l\u00e4nger als eine Stunde Vergn\u00fcgen bringen. Und dass die akustische Seite des Spieles inklusive der Sprachsamples von Dwayne “The Rock” johnson noch das herausragendste Merkmal ist, spricht auch nicht gerade f\u00fcr lang anhaltenden Spielspa\u00df.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • unkomplizierte Steuerung<\/li>
  • passable Boss-K\u00e4mpfe<\/li>
  • nette Lokalisation<\/li>
  • stimmige Musik<\/li>
  • gutes Figuren-Design<\/li>
  • zahlreiche Waffen<\/li>
  • viele Gimmicks und Bonus-Features<\/li>
  • nette Animationen<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • linear bis zum Abwinken<\/li>
    • eint\u00f6niges Knopf<\/li>
    • H\u00e4mmern<\/li>
    • m\u00fcde Soundeffekte<\/li>
    • ultra<\/li>
    • kleine Levels<\/li>
    • nerviges Training<\/li>
    • schwaches Leveldesign<\/li>
    • Clipping<\/li>
    • Fehler<\/li>
    • Schwachmaten<\/li>
    • KI<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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