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{"id":3033069,"date":"2002-10-30T13:22:20","date_gmt":"2002-10-30T12:22:20","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nhl_2003-3\/3033069"},"modified":"2024-07-18T09:41:41","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:41","slug":"nhl_2003-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nhl_2003-3\/3033069","title":{"rendered":"NHL 2003 (Sport) – NHL 2003"},"content":{"rendered":"Arcade vs. Simulation<\/b>

In den \u00fcber zehn Jahren NHL-Geschichte, die Electronic Arts bisher geschrieben hat, hat sich die NHL-Serie vor allem grafisch gewandelt und sich an die jeweilige Hardware angepasst, w\u00e4hrend das Gameplay weitestgehend unangetastet blieb. Zwar gab es immer wieder leichte Abweichungen in Richtung Arcade respektive Simulation, doch unter dem Strich wussten die Spieler immer genau, was sie mit NHL erwartet: schn\u00f6rkellose, rasante Action.

Insofern halten sich die spielerischen Neuerungen zum exzellenten Vorg\u00e4nger auch in Grenzen. So wurde erwartungsgem\u00e4\u00df an der KI gefeilt, die Euch bei NHL 2003 in den vier Standard-Spielmodi Freundschaftsspiel, Turnier, Karriere und Playoffs so fordert wie nie zuvor.
Allerdings bieten diese Spielmodi wenig \u00dcberraschungen und sind mittlerweile nur noch Standard. Motivierende Abhilfe h\u00e4tte frische Variationen schaffen k\u00f6nnen, wie sie zum Beispiel beim American Football-Kollegen Madden mit dem Mini-Camp vorhanden sind.

Doch Eishockey-Cracks werden sich daran vermutlich wenig st\u00f6ren und an den neuen Gameplay-Features laben, von denen vor allem die neue “Deke-Funktion” erw\u00e4hnenswert ist. Denn jetzt ist es Euch m\u00f6glich, unter Zuhilfenahme des rechten Sticks die Stockhand separat zu steuern, wodurch neue Puckf\u00fchrungs-M\u00f6glichkeiten er\u00f6ffnet werden. Und es macht richtig Spa\u00df, mit ein wenig \u00dcbung den gegnerischen Torwart mit einem Deke zu foppen und dann den Puck einzutunken.

Dass sich der Rest der Steuerung als gewohnt gut und direkt pr\u00e4sentiert, ist man von der Serie zwar schon seit Jahren gew\u00f6hnt, soll hier aber doch Erw\u00e4hnung finden, da es gen\u00fcgend Beispiele gibt, wo bei Fortsetzungen die Steuerung deutlich schlechter war als beim urspr\u00fcnglichen Spiel.

Gamebreaker-Time<\/b>

Die Dekes haben noch einen weiteren Vorteil: Mit jedem erfolgreichen “Dribbling” f\u00fcllt sich Eure Gamebreaker-Anzeige auf. Ist sie randvoll, k\u00f6nnt Ihr per Knopfdruck den Gamebreaker ausl\u00f6sen. Nun wird Eure Umgebung quasi auf Zeitlupe geschaltet, w\u00e4hrend Euer Spieler sich in Normalgeschwindigkeit weiterbewegt.Doch der vermeintliche Vorteil, der sich daraus ergeben soll, l\u00f6st sich recht schnell in Wohlgefallen auf. Denn meistens verpufft der Gamebreaker auf Grund einer ungl\u00fccklichen Kameraperspektive und den sich immer noch in Schussrichtung befindlichen Gegnern.
Hier war die L\u00f6sung im Vorg\u00e4nger besser, wo bei einem “Breakaway” auf eine \u00e4hnliche
Perspektive geschaltet wurde, die jedoch weitaus stimmungsvoller war.

\u00dcberhaupt wurden die spektakul\u00e4ren Sequenzen, die in NHL 2002 noch f\u00fcr viel Stimmung gesorgt haben, gnadenlos entfernt. So zum Beispiel die grandios in Szene gesetzten knallharten Bodychecks, die beim Vorjahresmodell f\u00fcr Atmosph\u00e4re gesorgt haben.
Zwar ist die Eishockey-Stimmung immer noch da, f\u00e4llt aber deutlich schw\u00e4cher aus als im letzten Jahr.

Kartenflut und Statistikwahn<\/b>

Im Gegensatz zu der PC-Fassung gibt es in den Konsolen-Fassungen durch besondere Leistungen Punkte, die Ihr gegen NHL-Karten-Pakete eintauschen k\u00f6nnt. Diese Karten erweisen sich aber nicht nur als gefundenes Fressen f\u00fcr J\u00e4ger und Sammler.__NEWCOL__Ihr k\u00f6nnt mit den Karten auch Gimmicks, Boni und Cheats aktivieren, wodurch sich unter Umst\u00e4nden der Spielverlauf im entscheidenden Moment zu Euren Gunsten dreht.

Wie man es von EA gew\u00f6hnt ist, gibt es auch in NHL 2003 wieder einen umfangreichen Statistikteil, der Euch jederzeit dar\u00fcber Aufschluss gibt, wer der Beste auf dem Eis ist.
Und nat\u00fcrlich haben die Entwickler auch wieder einen ganzen Haufen Optionen zur Verf\u00fcgung gestellt, so dass die Spieler die Puckjagd den eigenen Bed\u00fcrfnissen anpassen k\u00f6nnen. Vom Abschalten einiger oder aller Regeln bis hin zur Puckphysik reicht dabei die Palette, so dass sich sowohl Anf\u00e4nger als auch Fortgeschrittene und Profis gefordert f\u00fchlen k\u00f6nnen.

Superstar im Eigenbau<\/b>

Ganz mutige Spieler werden sich ein eigenes Team zusammenstellen, um gegen die weltbesten Mannschaften anzutreten. Und wer dabei gen\u00fcgend Zeit und Mu\u00dfe mitbringt, wird sich mit dem komfortablen Editor eigene Spieler bauen, um den Mannschaftsroster aufzuf\u00fcllen und den gegenw\u00e4rtigen Superstars zu zeigen, wer der Meister ist. Leider h\u00e4lt sich die Anzahl der verschiedenen Bauteile doch in Grenzen, so dass es nur den wenigsten gelingen wird, einen Spieler zu erstellen, der ihnen \u00e4hnlich sieht.Noch sch\u00f6ner, noch besser, gleiche Probleme<\/b>

Es ist kaum zu glauben, aber die Entwickler haben es tats\u00e4chlich geschafft, die bereits sehr gute Grafik der letztj\u00e4hrigen Fassung zu verbessern. Zwar gibt es nur wenige neue Animationen und Texturen zu bewundern, doch die vorhandene Grafikpracht wurde an allen Ecken und Enden verfeinert und liefert jetzt ein noch geschmeidigeres Aussehen.

Auch die allgemeine Pr\u00e4sentation l\u00e4sst wenig zu w\u00fcnschen \u00fcbrig: Die Men\u00fcstruktur ist durchdacht, die Mannschaftsvorstellungen sind stimmig und die Wiederholungen fernsehreif wie immer.
Doch nat\u00fcrlich gibt es auch ein paar Wermutstropfen, die den Gesamteindruck schm\u00e4lern. Dass die beeindruckenden Checks und Gamebreaker heraus gefallen sind, haben wir schon erw\u00e4hnt.
Auch bei den Zuschauern hat sich nicht viel getan. In der normalen Spielansicht bestehen sie immer noch aus unsch\u00f6nen Papp-Kameraden. Und werden die Zuschauer in Gro\u00dfaufnahme gezeigt, bewegen sich die Polygon-Figuren vor einer teils mageren Kulisse.

Doch unter dem Strich ist und bleibt die Grafik von NHL 2003 beeindruckend, ohne den Spieler jedoch vom Spielgeschehen abzulenken – genau so, wie es sein muss.

Wieso Englisch?<\/b>

Ein Highlight von NHL 2002 war der deutsche Kommentar, der witzig, fachkundig und meistens zur Spielsituation passend die Aktionen auf dem Eis erg\u00e4nzte.
Darauf m\u00fcssen Spieler in diesem Jahr verzichten. Der daf\u00fcr wieder eingef\u00fchrte englische Kommentar ist zwar auch passend, steht meist in direktem Zusammenhang mit dem Spiel und sorgt auch hier und da f\u00fcr einen Lacher, doch die grandiose Atmosph\u00e4re, die von Version 2002 aufgebaut werden konnte, hat sich verabschiedet.

Wenig zu kritisieren gibt es jedoch an den Soundeffekten, die wie immer hervorragend sind und einem wirklich das Gef\u00fchl vermitteln, inmitten eines hart umk\u00e4mpften Spieles zu sein.
Auch bei der Musik hat sich EA nicht lumpen lassen und f\u00fcr den Soundtrack u.a. Songs von Papa Roach, Jimmy Eat World und Queens of the Stone Age lizenziert, die wunderbar zum brachialen Kampf um den Puck passen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Auch wenn die spielerischen Erg\u00e4nzungen und Neuerungen durchaus sinnvoll sind: Die diesj\u00e4hrige Auflage der NHL-Serie kann nicht so \u00fcberzeugen wie die Fassung des letzten Jahres. Zwar wurde nochmals an der Grafik gefeilt, wodurch der Eishockey-Dino so gut aussieht wie nie zuvor, doch da zum Beispiel die spektakul\u00e4ren Check-Sequenzen des Vorg\u00e4ngers fehlen, wurde die Atmosph\u00e4re-Schraube leicht zur\u00fcckgedreht. Auch die Tatsache, dass der Kommentar nur noch in Englisch vorhanden ist, sorgt f\u00fcr leichte Entt\u00e4uschung. Zwar ist NHL 2003 die spielerisch ausgereifteste Variante der Serie, doch in punkto Pr\u00e4sentation ist ein deutlicher R\u00fcckschritt zu sp\u00fcren. Vielleicht sollten die Entwickler mal im eigenen Hause bei den Kollegen von Madden \u00fcber die Schulter schauen – denn hier findet allj\u00e4hrlich eine konsequente Weiterentwicklung der Serie statt.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • rasante Eis-Action<\/li>
  • verbesserte KI<\/li>
  • neue Deke-Funktion<\/li>
  • \u00fcber 180 NHL-Karten<\/li>
  • sehr gute Animationen<\/li>
  • klasse Soundkulisse<\/li>
  • passabler Spieler-Editor<\/li>
  • eigene Teams m\u00f6glich<\/li>
  • umfangreiche Optionen<\/li>
  • ausufernde Statistiken<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • nur englischer Kommentar<\/li>
    • Pr\u00e4sentation nicht mehr so spektakul\u00e4r<\/li>
    • Standard<\/li>
    • Einstellungen nicht optimal<\/li>
    • Gamebreaker<\/li>
    • Funktion weitestgehend sinnlos<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Es ist wieder einmal an der Zeit, seine Schlittschuhe anzuschnallen, sich einen Stock zu schnappen und auf Puckjagd zu gehen: Die erfolgreiche NHL-Serie von Electronic Arts geht in die n\u00e4chste Runde. Und nachdem bereits der American Football-Kollege Madden in diesem Jahr gewaltig zulegen konnte, waren wir gespannt, ob auch NHL 2003 mit \u00e4hnlich effektiven Verbesserungen auflaufen kann. Mehr dazu im Test!
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