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{"id":3033066,"date":"2003-07-17T15:32:49","date_gmt":"2003-07-17T13:32:49","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/evil_dead_a_fistful_of_boomstick\/3033066"},"modified":"2024-07-18T09:41:39","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:39","slug":"evil_dead_a_fistful_of_boomstick","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/evil_dead_a_fistful_of_boomstick\/3033066","title":{"rendered":"Evil Dead: A Fistful of Boomstick (Action) – Evil Dead: A Fistful of Boomstick"},"content":{"rendered":"Ash: der Held wider Willen<\/b>

Fans der Kino-Filme werden sich sofort wie zu Hause f\u00fchlen: der Kaufhausangestellte Ash sitzt nichts ahnend in der Bar und versucht den Feierabend zu genie\u00dfen. Doch das B\u00f6se, das ihn drei Filme hindurch verfolgte, gibt einfach keine Ruhe. Das Necronomicon ex Mortis -das Buch der Toten- hat offensichtlich noch nicht genug Rache an ihm ge\u00fcbt. Denn nicht nur der Barkeeper greift ihn unvermutet an, nachdem er zu einem der so genannten Deadites mutierte – die ganze Stadt wird von den d\u00e4monischen Wesen \u00fcberrannt. Zeit, die Kettens\u00e4ge und die abges\u00e4gte Schrotflinte aus dem Schrank zu holen und den Deadites nahe zu legen, sich eine andere Stadt zu suchen.

Unkompliziert, spa\u00dfig, gory<\/b>

Auch wenn die technische Umsetzung, auf die wir sp\u00e4ter noch eingehen werden, nur blanker Durchschnitt ist, geh\u00f6rt Evil Dead: A Fistful of Boomstick zu den Film-Umsetzungen, die man getrost als gelungen bezeichnen kann.
Denn alles, was die Filme zu Kultstreifen gemacht hat, findet sich auch im Spiel: das Necronomicon, Ash, coole Spr\u00fcche, unheimliche D\u00e4monen und vor allem Kettens\u00e4ge und Schrotflinte. Zudem kann die Story, so stereotyp sie auch sein mag, hin und wieder f\u00fcr Spannung sorgen.
Dabei ist das Spielprinzip so einfach wie motivierend: Die Stadt ist voll von Deadites – macht sie fertig! Abwechslung naht in Form levelabh\u00e4ngiger Zusatzaufgaben und kleiner R\u00e4tsel, die sich meistens um Schalter oder irgendwelche Schl\u00f6sser drehen, f\u00fcr die ein passender Schl\u00fcssel gefunden werden muss.

Doch ansonsten gilt: Monster metzeln bis der Arzt kommt. Und dazu habt Ihr mehr als genug Gelegenheit. Damit die Monsterhatz, die sich im \u00dcbrigen recht angenehm steuern l\u00e4sst, nicht langweilig wird, habt Ihr im Laufe des Spieles Zugriff auf ein breit gef\u00e4chertes Waffenarsenal, das nat\u00fcrlich auch die sagenumwobene Kettens\u00e4ge und diverse Projektilwaffen umfasst.
Da Ihr sowohl eine Nahkampfwaffe wie die S\u00e4ge als auch ein Gewehr gleichzeitig und vollkommen unabh\u00e4ngig bedienen k\u00f6nnt, findet man w\u00e4hrend des Spiels auch immer wieder Situationen, die angenehm an den Film erinnern. So etwa, wenn Ash gerade einen vor ihm stehenden Deadite mit der Kettens\u00e4ge zerlegt, w\u00e4hrend er l\u00e4ssig ohne zu schauen \u00fcber die Schulter einen von hinten anst\u00fcrmenden Gegner abfertigt.

Zus\u00e4tzlich hat Ash im Laufe des Spiels Zugriff auf verschiedene Zauberspr\u00fcche. So k\u00f6nnt Ihr beispielsweise mit einem durch die Reihen ziehenden Blitzschlag zahlreiche Deadites auf einmal ausschalten oder in prek\u00e4ren Situationen in einen Deadite hineinschl\u00fcpfen und so die Gegnerschaar quasi von innen heraus ausschalten.

Doch so spa\u00dfig das Hack&Slay-Vergn\u00fcgen auch ist: auch die gut eingebundene Story und die neuen Grafiksets k\u00f6nnen nicht verheimlichen, dass A Fistful of Boomstick nicht gerade vor spielerischem Tiefgang strotzt. Doch andererseits sind die Filme auch keine intellektuellen Meisterwerke. Und man kommt nicht umhin, auf Grund des Bekanntheitsgrades der Zelluloidwerke und der gut gelungenen Anlehnung an die drei Streifen dem Spiel einen h\u00f6heren Fun-Faktor zuzusprechen als dem sehr \u00e4hnlich gelagerten Hunter – The Reckoning, auch wenn letztgenannter Titel optisch ein wenig eindrucksvoller war.

Blanke Durchschnittskost<\/b>

Das gr\u00f6\u00dfte Manko von Evil Dead ist zweifellos die grafische Umsetzung, die genau wie auf der Xbox am Rande der Durchschnittlichkeit entlang schrammt und teilweise sogar darunter f\u00e4llt. Die ansprechend gro\u00dfen Areale sind allerdings deutlich bunter gehalten als auf der Microsoft-Konsole, k\u00f6nnen aber trotzdem nicht verheimlichen, dass die verwendeten Texturtapeten auf den Geb\u00e4uden nur selten ein akzeptables Niveau erreichen.

Dass VIS bereits mit State of Emergency Erfahrungen im Umgang mit Gegnermassen gemacht hat, merkt man Evil Dead deutlich an.__NEWCOL__Die zig Gegner, die in manchen Situationen gleichzeitig auf Ash einst\u00fcrmen, bringen die Engine nicht einmal ansatzweise ins Stottern – selbst wenn Ash seine Zauberspr\u00fcche einsetzt oder diverse Deadites auf einmal mit der Kettens\u00e4ge \u00fcber die ganze Stra\u00dfe verteilt.

Die Animationen der Figuren sind im Gro\u00dfen und Ganzen passabel, erreichen aber selbst im besten Fall nur Durchschnittswerte. Auch die sporadisch eingesetzten guten Licht- und Spezialeffekte k\u00f6nnen daran nicht mehr viel \u00e4ndern. Doch angesichts des extrem niedrigen Preises und dem Spielspa\u00df, der sich bereits nach kurzer Zeit einstellt, kann man \u00fcber die grafische Schwachbr\u00fcstigkeit hinweg sehen.

Bruce Campbell spricht<\/b>

Das gro\u00dfe Plus der akustischen Untermalung ist die Mitwirkung von Bruce Campbell, der die zahlreichen Dialogzeilen von Ash eingesprochen hat, wodurch ein hoher Grad von Filmflair ins Spiel kommt. Dass die Schreiberlinge sich nicht gescheut haben, den aus den Filmen typischen Humor einzubringen und Ash teilweise famose Einzeiler als Kommentare gegeben hatten, sorgt ebenfalls f\u00fcr viel Stimmung.
Auch der mit Einschr\u00e4nkungen spannende Musikeinsatz ist h\u00f6renswert, krankt aber nach einer gewissen Spielzeit an Abnutzungserscheinungen.
Bei den Soundeffekten hingegen hat die Entwickler offensichtlich die Muse verlassen, denn die sind zum einen mit einem enormen Wiederholungsfaktor versehen und zum anderen nur selten wirklich h\u00f6renswert.

\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Auch auf der PS2 f\u00fchrt f\u00fcr Fans der Film-Trilogie kein Weg an A Fistful of Boomstick vorbei. Vor allem der Mitwirkung von Bruce Campbell als Stimme von Ash ist es zu verdanken, dass der Humor der Filme genauso gut eingefangen wird wie Gore, Action und Trash-Charakter. Insofern kann man trotz der im Durchschnitt anspruchslosen Grafik und ansonsten eher mageren und eint\u00f6nigen Sounduntermalung das Horror-Hack&Slay als eine der gelungensten Filmumsetzungen bezeichnen, die uns seit langem auf den Schreibtisch geflattert ist. Technikpuristen werden sich auch angesichts des fantastisch niedrigen Preises m\u00f6glicherweise trotz aller Kurzweil nicht mit dem Spiel anfreunden k\u00f6nnen – wer allerdings auf unkomplizierte Action steht und sich dazu nicht an den Filmen satt sehen kann, findet mit Ash und seinem Kampf gegen die Deadites unkomplizierten Spielspa\u00df.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • gelungene Film-Adaption<\/li>
  • unkomplizierte Action<\/li>
  • zahlreiche Waffen<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • gute Sprachausgabe von Bruce Campbell<\/li>
  • sehr gutes Preis-\/Leistungsverh\u00e4ltnis<\/li>
  • R\u00e4tselelemente<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • grafisch eher schwach<\/li>
    • wenig Abwechslung im Spielverlauf<\/li>
    • durchschnittliche Soundkulisse<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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