Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3033060]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3033060,"date":"2003-05-27T14:33:30","date_gmt":"2003-05-27T12:33:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wwe_crush_hour-2\/3033060"},"modified":"2024-07-18T09:41:34","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:34","slug":"wwe_crush_hour-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/3033060","title":{"rendered":"WWE Crush Hour (Rennspiel) – WWE Crush Hour"},"content":{"rendered":"Ab in die Arena<\/b>

Anstatt sich im Ring zu balgen, haben \u00fcber 20 Superstars der WWE ein neues Steckenpferd: Auto-K\u00e4mpfe in Arenen. Doch was sich als ungew\u00f6hnliche Twisted Metal-Variante entwickeln sollte, bleibt zumeist mit Fehlz\u00fcndungen an der Startlinie stehen.

Mit dem Saison-Modus werden Euch zwar einigerma\u00dfen abwechslungsreiche Matchtypen geboten und auch die Fahrzeuge der Wrestler wurden fantasievoll und ad\u00e4quat an ihre Vorbilder angepasst, doch der Spielspa\u00df geht bereits nach kurzer Zeit den Bach runter.
Dabei f\u00e4ngt eigentlich alles recht vielversprechend an. Doch schnell werden die Designfehler deutlich, die Crush Hour in den m\u00fcden Durchschnitt abrutschen lassen.

Zum einen sind diese Fehler im Bereich der Steuerung zu finden. Dass das Pad nicht gerade intuitiv belegt wurde, kann man nach einiger Eingew\u00f6hnungszeit noch verschmerzen. Doch selbst wenn man die Steuerung verinnerlicht hat, ist es unheimlich schwer, sein Fahrzeug unter Kontrolle zu halten.__NEWCOL__Dass hier weitestgehend auf jegliche Fahrphysik verzichtet wurde -obwohl die Fahrzeuge sich ihren vier Kategorien entsprechend anders fahren- f\u00e4llt nicht weiter ins Gewicht. Aber die Steuerung ist so sensibel, dass es unheimlich schwer f\u00e4llt, einen der zahlreichen Gegner effektiv ins Visier zu nehmen.

Das n\u00e4chste Problem ist die KI samt des unfairen Schwierigkeitsgrades. Denn bei jedem Match werden die Gegner zuf\u00e4llig ausgelost. Und wenn Ihr Pech habt, bekommt Ihr die Fahrer serviert, die mit den absoluten Power-Vehikeln antreten. F\u00fcr Profis mag dies ja die richtige Herausforderung sein; Anf\u00e4nger und Gelegenheitsspieler werden dadurch nur unn\u00f6tig vor den Kopf gesto\u00dfen.
Zudem kommt es hin und wieder zwar vor, dass die Gegner aufeinander Jagd machen, doch seid Ihr in der n\u00e4heren Umgebung, k\u00f6nnt Ihr sicher sein, dass Ihr das Objekt der Begierde seid. Daher hat man meist das Gef\u00fchl, im Nachteil zu sein, was wiederum der Motivation nicht gerade zutr\u00e4glich ist.

In Sachen Umfang bleibt Crush Hour ebenfalls hinter den Genre-Gr\u00f6\u00dfen zur\u00fcck. In den Arenen gibt es zwar verstreut Power-Ups, Turbos und Health-Packs, doch im Vergleich zu beispielsweise Twisted Metal Black nimmt sich die Auswahl an aufnehmbaren Waffen geradezu sparsam aus.

Neben der Saison stehen noch normale Auto-Death-Matches sowie Multiplayer-Duelle auf dem Programm. Ganz ohne Saison-Zwang erh\u00f6ht sich der Spa\u00df zwar etwas, doch da nur maximal zwei Spieler zu den Pads greifen k\u00f6nnen, um sich gegenseitig abzuschie\u00dfen, verliert auch der Mehrspielermodus recht schnell an Reiz.

Zweckm\u00e4\u00dfig<\/b>

W\u00e4hrend die allgemeine Pr\u00e4sentation genau so wie das Spielprinzip interessante Anleihen beim Genre-Vorreiter Twisted Metal Black nicht leugnen kann, bleibt der allgemeine Eindruck, den die Grafikengine hinterl\u00e4sst, weit hinter den Hoffnungen zur\u00fcck.
Die Arenen sind mit sp\u00e4rlichen Ausnahmen allesamt recht klein ausgefallen und bei weitem nicht so imposant, wie man es sich w\u00fcnschen w\u00fcrde. Die Getaltung der Fahrzeuge und Wrestler (insofern man sie zu sehen bekommt) befindet sich wiederum auf einem akzeptablen Niveau – was man andererseits von den Explosions- und Waffeneffekten nicht gerade behaupten kann. F\u00fcr ein Spiel, das die Fahrzeugschlacht und -Zerst\u00f6rung in den Mittelpunkt stellt, gibt es einfach zu wenig Lichtblicke in dieser Hinsicht.

Erstaunlich schwach<\/b>

Die Stimmung, die durch die original Einzugsmusiken und Videos der Wrestler aufgebaut wird, kann der Rest der Soundkulisse leider nicht halten. Auf Dauer eint\u00f6nige Musik, die nur durch sparsame Sprachsamples der Wrestler und hin und wieder vom meist passenden, aber eint\u00f6nigen Kommentar der WWE-Sprecher-Ikone Jim Ross unterbrochen wird. Was den Rest der Soundeffekte betrifft, hat man ebenfalls nicht unbedingt das Gef\u00fchl, sich auf einem Schlachtfeld zu befinden: Sowohl die Motoren der teils imposant wirkenden Vehikel als auch die Explosionen und Umgebungsger\u00e4usche bleiben erstaunlich blass.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Auch mit dem niedrigen Preis von knapp 30 Euro wird es WWE Crush Hour schwer haben, Fans zu finden. Die Idee an sich ist zwar gut, wenn auch nicht neu, doch bei der Umsetzung hapert es an vielen Ecken und Enden. Durch die mehr als hakelige Steuerung wird einem der Einstieg unn\u00f6tig schwer gemacht und die vollkommen zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlten Gegner, die zudem noch vollkommen unberechenbar reagieren, geben einem nie das Gef\u00fchl, dass an einer Lernkurve oder gar einem ausgewogenen Schwierigkeitsgrad gearbeitet wurde. Einzig die passable Grafik und die abwechslungsreichen Matchtypen k\u00f6nnen das Crash-Gelage der WWE-Stars vor dem totalen Untergang retten. Schade eigentlich, denn mit etwas mehr Feinarbeit h\u00e4tte THQ den Beweis abliefern k\u00f6nnen, dass die WWE-Lizenz durchaus zu mehr f\u00e4hig ist, als die ohnehin guten Wrestlingspiele vermuten lassen. So aber sollten Wrestling-Fans eher auf die neuen Teile der Ring-Spektakel warten oder sich die n\u00e4chste Gro\u00dfveranstaltung anschauen, bei der definitiv mehr Spa\u00df aufkommt.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • unkomplizierte Spielmodi<\/li>
  • nette Matchvariationen<\/li>
  • \u00fcber 20 Superstars mit entsprechenden Fahrzeugen<\/li>
  • zw\u00f6lf Arenen<\/li>
  • niedriger Preis<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • hakelige Steuerung<\/li>
    • unausgewogene KI<\/li>
    • auf Dauer lahme Sounduntermalung<\/li>
    • kaum Langzeitmotivation<\/li>
    • schwacher Multiplayer<\/li>
    • Part<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Wrestler einmal nicht im Ring, sondern hinter dem Steuer bis an die Z\u00e4hne bewaffneter Vehikel auf der Jagd nach dem n\u00e4chsten Opfer: Das sind die Voraussetzungen von WWE Crush Hour, das den Bekanntheitsgrad der WWE mit einem Spielprinzip im Twisted Metal-Stil verkn\u00fcpfen m\u00f6chte. Dabei kann eigentlich nicht viel schief gehen. Oder doch? Auf unseren zerst\u00f6rerischen Testfahrten haben wir uns ein Bild von dem ungew\u00f6hnlichen Produkt machen k\u00f6nnen.
      <\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"WWE Crush Hour - Test, Rennspiel, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Wrestler einmal nicht im Ring, sondern hinter dem Steuer bis an die Z\u00e4hne bewaffneter Vehikel auf der Jagd nach dem n\u00e4chsten Opfer: Das sind die Voraussetzungen von WWE Crush Hour, das den Bekanntheitsgrad der WWE mit einem Spielprinzip im Twisted Metal-Stil verkn\u00fcpfen m\u00f6chte. Dabei kann eigentlich nicht viel schief gehen. Oder doch? Auf unseren zerst\u00f6rerischen Testfahrten haben wir uns ein Bild von dem ungew\u00f6hnlichen Produkt machen k\u00f6nnen.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[411,142,54,350,413],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20382],"class_list":["post-3033060","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-gamecube","tag-playstation2","tag-rennspiel","tag-thq","tag-xbox","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"WWE Crush Hour - Test, Rennspiel, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Wrestler einmal nicht im Ring, sondern hinter dem Steuer bis an die Z\u00e4hne bewaffneter Vehikel auf der Jagd nach dem n\u00e4chsten Opfer: Das sind die Voraussetzungen von WWE Crush Hour, das den Bekanntheitsgrad der WWE mit einem Spielprinzip im Twisted Metal-Stil verkn\u00fcpfen m\u00f6chte. Dabei kann eigentlich nicht viel schief gehen. Oder doch? Auf unseren zerst\u00f6rerischen Testfahrten haben wir uns ein Bild von dem ungew\u00f6hnlichen Produkt machen k\u00f6nnen.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nWWE Crush Hour - Test, Rennspiel, PlayStation 2<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Wrestler einmal nicht im Ring, sondern hinter dem Steuer bis an die Z\u00e4hne bewaffneter Vehikel auf der Jagd nach dem n\u00e4chsten Opfer: Das sind die Voraussetzungen von WWE Crush Hour, das den Bekanntheitsgrad der WWE mit einem Spielprinzip im Twisted Metal-Stil verkn\u00fcpfen m\u00f6chte. Dabei kann eigentlich nicht viel schief gehen. Oder doch? Auf unseren zerst\u00f6rerischen Testfahrten haben wir uns ein Bild von dem ungew\u00f6hnlichen Produkt machen k\u00f6nnen.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"WWE Crush Hour (Rennspiel) - WWE Crush Hour\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Wrestler einmal nicht im Ring, sondern hinter dem Steuer bis an die Z\u00e4hne bewaffneter Vehikel auf der Jagd nach dem n\u00e4chsten Opfer: Das sind die Voraussetzungen von WWE Crush Hour, das den Bekanntheitsgrad der WWE mit einem Spielprinzip im Twisted Metal-Stil verkn\u00fcpfen m\u00f6chte. Dabei kann eigentlich nicht viel schief gehen. Oder doch? Auf unseren zerst\u00f6rerischen Testfahrten haben wir uns ein Bild von dem ungew\u00f6hnlichen Produkt machen k\u00f6nnen.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/3033060\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2003-05-27T12:33:30+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-18T07:41:34+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/07\/4P-testbild-allgemein.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1920\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1080\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"WWE Crush Hour (Rennspiel) – WWE Crush Hour\",\"datePublished\":\"2003-05-27T12:33:30+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T07:41:34+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992\"},\"wordCount\":812,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/07\/4P-testbild-allgemein.jpg\",\"keywords\":[\"GameCube\",\"PlayStation2\",\"Rennspiel\",\"THQ\",\"XBox\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2003\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992\",\"name\":\"WWE Crush Hour - Test, Rennspiel, PlayStation 2\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/07\/4P-testbild-allgemein.jpg\",\"datePublished\":\"2003-05-27T12:33:30+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T07:41:34+00:00\",\"description\":\"Wrestler einmal nicht im Ring, sondern hinter dem Steuer bis an die Z\u00e4hne bewaffneter Vehikel auf der Jagd nach dem n\u00e4chsten Opfer: Das sind die Voraussetzungen von WWE Crush Hour, das den Bekanntheitsgrad der WWE mit einem Spielprinzip im Twisted Metal-Stil verkn\u00fcpfen m\u00f6chte. Dabei kann eigentlich nicht viel schief gehen. Oder doch? Auf unseren zerst\u00f6rerischen Testfahrten haben wir uns ein Bild von dem ungew\u00f6hnlichen Produkt machen k\u00f6nnen.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/07\/4P-testbild-allgemein.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/07\/4P-testbild-allgemein.jpg\",\"width\":1920,\"height\":1080,\"caption\":\"Dance Dance Revolution: Hottest Party 2(Musik & Party) von Konami\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"WWE Crush Hour - Test, Rennspiel, PlayStation 2","description":"Wrestler einmal nicht im Ring, sondern hinter dem Steuer bis an die Z\u00e4hne bewaffneter Vehikel auf der Jagd nach dem n\u00e4chsten Opfer: Das sind die Voraussetzungen von WWE Crush Hour, das den Bekanntheitsgrad der WWE mit einem Spielprinzip im Twisted Metal-Stil verkn\u00fcpfen m\u00f6chte. Dabei kann eigentlich nicht viel schief gehen. Oder doch? Auf unseren zerst\u00f6rerischen Testfahrten haben wir uns ein Bild von dem ungew\u00f6hnlichen Produkt machen k\u00f6nnen.","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"WWE Crush Hour (Rennspiel) - WWE Crush Hour","og_description":"Wrestler einmal nicht im Ring, sondern hinter dem Steuer bis an die Z\u00e4hne bewaffneter Vehikel auf der Jagd nach dem n\u00e4chsten Opfer: Das sind die Voraussetzungen von WWE Crush Hour, das den Bekanntheitsgrad der WWE mit einem Spielprinzip im Twisted Metal-Stil verkn\u00fcpfen m\u00f6chte. Dabei kann eigentlich nicht viel schief gehen. Oder doch? Auf unseren zerst\u00f6rerischen Testfahrten haben wir uns ein Bild von dem ungew\u00f6hnlichen Produkt machen k\u00f6nnen.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/3033060","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2003-05-27T12:33:30+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T07:41:34+00:00","og_image":[{"width":1920,"height":1080,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/07\/4P-testbild-allgemein.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"4 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"WWE Crush Hour (Rennspiel) – WWE Crush Hour","datePublished":"2003-05-27T12:33:30+00:00","dateModified":"2024-07-18T07:41:34+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992"},"wordCount":812,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/07\/4P-testbild-allgemein.jpg","keywords":["GameCube","PlayStation2","Rennspiel","THQ","XBox"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#respond"]}],"copyrightYear":"2003","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992","name":"WWE Crush Hour - Test, Rennspiel, PlayStation 2","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/07\/4P-testbild-allgemein.jpg","datePublished":"2003-05-27T12:33:30+00:00","dateModified":"2024-07-18T07:41:34+00:00","description":"Wrestler einmal nicht im Ring, sondern hinter dem Steuer bis an die Z\u00e4hne bewaffneter Vehikel auf der Jagd nach dem n\u00e4chsten Opfer: Das sind die Voraussetzungen von WWE Crush Hour, das den Bekanntheitsgrad der WWE mit einem Spielprinzip im Twisted Metal-Stil verkn\u00fcpfen m\u00f6chte. Dabei kann eigentlich nicht viel schief gehen. Oder doch? Auf unseren zerst\u00f6rerischen Testfahrten haben wir uns ein Bild von dem ungew\u00f6hnlichen Produkt machen k\u00f6nnen.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/07\/4P-testbild-allgemein.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/07\/4P-testbild-allgemein.jpg","width":1920,"height":1080,"caption":"Dance Dance Revolution: Hottest Party 2(Musik & Party) von Konami"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_crush_hour-2\/1992#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/07\/4P-testbild-allgemein.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-02-06 20:12:55","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3033060","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/535"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3033060"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3033060\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3216978,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3033060\/revisions\/3216978"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3165832"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3033060"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3033060"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3033060"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3033060"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3033060"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}