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{"id":3033059,"date":"2002-05-14T12:08:16","date_gmt":"2002-05-14T10:08:16","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/parappa_the_rapper_2\/3033059"},"modified":"2024-07-18T09:41:33","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:33","slug":"parappa_the_rapper_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/parappa_the_rapper_2\/3033059","title":{"rendered":"Parappa the Rapper 2 (Musik & Party) – Parappa the Rapper 2"},"content":{"rendered":"Vor einigen Jahren machte der kleine zweidimensionale Parappa bereits erste PSone-Schritte und sorgte daf\u00fcr, dass das Genre der Rhythmus- und Musik-Spiele auch im Westen popul\u00e4r wurde. Mit Um Jammer Lammy folgte eine nicht so ganz \u00fcberzeugende Quasi-Fortsetzung und nun kehrt Parappa schlie\u00dflich zur\u00fcck, um auf der PS2 f\u00fcr Groove und Stimmung zu sorgen. Nach diversen Stelldicheins mit den Ulalas und verr\u00fcckten Dirigenten dieser Welt waren wir nat\u00fcrlich gespannt, wie sich der kleine Pappmach\u00e9-Rapper im Test durchschlagen w\u00fcrde.<\/b>

Nudel-Attacke<\/b>

Parappas Heimatstadt wird von einer Nudel-Invasion \u00fcberrollt, die selbst vor dem heimischen Burger-Shop nicht halt macht. Zu allem \u00dcberfluss gewinnt Parappa einen lebenslangen Vorrat an Nudeln und auch seine Freundin Sunny scheint von den Nudeln \u00fcberw\u00e4ltigt worden zu sein – denn zum Essen gibt es? Richtig – Nudeln!!
Einen heftigen Streit sp\u00e4ter verl\u00e4sst Parappa \u00fcberst\u00fcrzt das Haus. Es gibt nur einen Weg, Sunny zur\u00fcck zu gewinnen: Er muss sich und Ihr beweisen, dass er sich erwachsen verhalten kann und dar\u00fcber hinaus der Nudelplage ein Ende setzen.

Rhythmus im Blut<\/b>

So witzig, wie die Story ist, sind auch die Songs, die Ihr \u00fcber die acht Levels mit dem guten Dutzend an helfenden Charakteren l\u00f6sen m\u00fcsst. Angefangen im Burger-Shop bis hin zur vers\u00f6hnenden Party sind die Texte witzig und die Rhythmen gehen ins Blut.

Doch um das n\u00e4chste Level zu erreichen, ist Beherrschung des Pads (genauer: seiner Kn\u00f6pfe) angesagt. Typisch f\u00fcr ein Musik-Spiel wird Euch von dem jeweiligen Helfer im Level der Rhythmus vorgegeben, den Ihr dann per Knopfeingaben wiederholen m\u00fcsst.

Das Besondere an Parappa 2<\/i> ist, dass das komplette Pad mit einbezogen wird, d.h. auch die Schultertasten m\u00fcssen dann und wann eingesetzt werden.

Schafft Ihr es nicht, die Vorgaben zu erf\u00fcllen, f\u00fcllt sich der Bildschirm immer mehr mit Nudeln, dementsprechend k\u00f6nnt Ihr die Sichtbeeintr\u00e4chtigung durch gute Aktionen auch wieder aufl\u00f6sen.

Nach Abschluss aller Aufgaben (was bei den meisten so nach etwa zwei bis drei Stunden der Fall sein d\u00fcrfte) steht zum Beispiel noch ein Battle-Modus<\/b> auf dem Programm, der es zwei Spielern erm\u00f6glicht, Rhythmus-Gef\u00fchl zu zeigen. Doch auch die Musik-Schlachten und der lobenswerte Practice-Modus vor jedem Level k\u00f6nnen die allgemeine Spieldauer nur unwesentlich verl\u00e4ngern.

Selbst die Bonus-Spiele<\/b>, in denen Ihr zur richtigen Zeit (wie k\u00f6nnte es auch anders sein?) einen Knopf dr\u00fccken m\u00fcsst, hinterlassen keinen wesentlich spielverl\u00e4ngernden Eindruck.

Papp-Figuren<\/b>

Kennern des ersten Teiles d\u00fcrfte positiv auffallen, dass an dem grundlegenden Grafik-Design so gut wie nichts ge\u00e4ndert wurde: Alle Figuren bestehen aus hauchd\u00fcnnen Sprites, welche dem ganzen Spiel einen sympathischen Comic-Look verleihen.

Doch auch wenn die dreidimensionalen Umgebungen grunds\u00e4tzlich gelungen sind und ansatzweise verraten k\u00f6nnen, dass man hier eine PS2 vor sich hat, wirkt die Grafik nach heutigem Ma\u00dfstab antiquiert und sieht aus wie eine leicht \u00fcberarbeitete Version der Engine, die schon auf der PSone zum Einsatz kam.

Sicher: die Grafik ist bei einem Musik-Spiel nur zweitrangig und viel gibt es auch nicht an den Animationen herumzum\u00e4keln, doch unter dem Strich h\u00e4tte man f\u00fcr die Next-Generation-Fortsetzung des Parappa-Kultes mehr erwarten k\u00f6nnen.

Groovy<\/b>

Nachdem die Grafik ja nur mehr oder weniger schm\u00fcckendes Beiwerk ist, konzentrieren wir uns lieber auf den Sound – und der ist gelungen: Zwar ist die Auswahl des Musikstiles mit seinen funkigen Rhythmen nicht jedermanns Geschmack, doch die locker-flockige Musik passt wunderbar zur allgemein vorherrschenden Atmosph\u00e4re und kann immer wieder f\u00fcr mittippende K\u00f6rperteile sorgen – auch bei unbeteiligten Zuschauern.

Doch da die Auswahl an Musiken auch recht eingeschr\u00e4nkt ist (es gibt nur acht Levels), bietet Parappa 2 auch hier wenig Gr\u00fcnde, sich nach einmaligem Abschluss des Spieles nochmals der Nudelplage zuzuwenden.

Pro<\/u><\/b>

  • anspruchsvolles Musik-Spiel<\/li>
  • ungew\u00f6hnlicher Grafik-Stil<\/li>
  • witzige Charaktere<\/li>
  • groovy Musik<\/li>
  • Bonusspiele<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • zu kurz<\/li>
  • Grafik bleibt hinter den Erwartungen zur\u00fcck<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> ,
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Das zweite Abenteuer von Parappa hinterl\u00e4sst trotz toller Musik einen schalen Beigeschmack. Die kurze Spieldauer einerseits und die weitab des PS2-Standards liegende Grafik andererseits werden nur unmerklich und vor allem nur sehr kurzfristig von den witzigen Rhythmus-Anforderungen auf dem Bildschirm in den Hintergrund gedr\u00e4ngt. Zwar alles in allem eine w\u00fcrdige Fortsetzung des ersten Parappa-Abenteuers, doch genau deshalb d\u00fcrften sich nur Fans der PSone-Version angesprochen f\u00fchlen, die ein Wiedersehen mit ihren Jugendhelden feiern wollen. Alle anderen sollten sich lieber mit Ulala vergn\u00fcgen.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Vor einigen Jahren machte der kleine zweidimensionale Parappa bereits erste PSone-Schritte und sorgte daf\u00fcr, dass das Genre der Rhythmus- und Musik-Spiele auch im Westen popul\u00e4r wurde. Mit Um Jammer Lammy <\/i>folgte eine nicht so ganz \u00fcberzeugende Quasi-Fortsetzung und nun kehrt Parappa schlie\u00dflich zur\u00fcck, um auf der PS2 in f\u00fcr Groove und Stimmung zu sorgen. Nach diversen Stelldicheins mit den Ulalas und verr\u00fcckten Dirigenten dieser Welt waren wir nat\u00fcrlich gespannt, wie sich der kleine Pappmach\u00e9-Rapper im Test durchschlagen w\u00fcrde.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Parappa the Rapper 2 - Test, Musik & Party, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor einigen Jahren machte der kleine zweidimensionale Parappa bereits erste PSone-Schritte und sorgte daf\u00fcr, dass das Genre der Rhythmus- und Musik-Spiele auch im Westen popul\u00e4r wurde. Mit Um Jammer Lammy folgte eine nicht so ganz \u00fcberzeugende Quasi-Fortsetzung und nun kehrt Parappa schlie\u00dflich zur\u00fcck, um auf der PS2 in f\u00fcr Groove und Stimmung zu sorgen. 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