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{"id":3033058,"date":"2003-08-30T06:58:04","date_gmt":"2003-08-30T04:58:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rtx_red_rock\/3033058"},"modified":"2024-07-18T09:41:33","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:33","slug":"rtx_red_rock","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rtx_red_rock\/3033058","title":{"rendered":"RTX Red Rock (Action-Adventure) – RTX Red Rock"},"content":{"rendered":"D\u00e4monen statt Dioden<\/b>

Im Jahr 2103 tobt ein Krieg zwischen Menschen und LEDs, womit nat\u00fcrlich nicht die harmlosen Leuchtdioden, sondern Licht entsendende D\u00e4monen aus dem Weltall gemeint sind. Dass die LEDs das Universum beherrschen wollen versteht sich von selbst. Dass sie im letzten Gefecht gegen die Erdbev\u00f6lkerung aber nur zweiter Sieger blieben, liegt daran, dass sie die ultimative, auf dem Mars versteckte Superwaffe noch nicht gefunden haben.

Vom Sieg geblendet<\/b>

Doch davon wei\u00df nat\u00fcrlich niemand etwas, die Menschheit jubelt, die Aliens scheinen geschlagen und der Abbruch des Funkkontakts zur Marskolonie Red Rock wird als Bagatelle abgetan. Erst als Super-S\u00f6ldner E. Z. Wheeler losgeschickt wird, der Sache auf den Grund zu gehen, stellt sich langsam heraus, warum die LEDs den roten Planeten ins Visier genommen haben und welch schicksalhafte Schlacht Euch dort noch bevorsteht.__NEWCOL__Bionische Geheimwaffe<\/b>

Nur gut, dass Wheeler bei seinem letzten Einsatz zum Kr\u00fcppel geschossen wurde und nun \u00fcber biomechanisch optimierte Sinnesorgane und Gliedma\u00dfen verf\u00fcgt. So kann er nicht nur seinen rechten Arm in einen Schraubenschl\u00fcssel, Enterhaken, Plasmaschneider oder ein Katapult verwandeln, sondern auch mit seinem linken Auge die Umgebung nach forensischen Spuren, unsichtbaren Aliens oder elektrischen Impulsen scannen.

Ein Chip f\u00fcr einsame Stunden<\/b>

Beides wird sich sowohl beim Erkunden des Planeten als auch im Kampf gegen die au\u00dferirdischen Invasoren als unverzichtbar erweisen. Und auch Wheelers virtuelle Freundin IRIS erweist sich schon bald als weit mehr als nur ein unterhaltsames Multifunktionsmodul. So kann die schnippische Chip-Sch\u00f6nheit verschlossene T\u00fcren \u00f6ffnen, vertrackte Mechanismen aktivieren oder auch die Kontrolle \u00fcber Maschinen und Roboter \u00fcbernehmen.Ohne Flei\u00df kein Preis<\/b>

Letzteres dient in erster Linie dem L\u00f6sen der zahlreichen R\u00e4tselaufgaben. So wollen schwere Container via Robo-Kran umgestapelt werden, um einen versperrten Zugang freizulegen, Mini-Robos m\u00fcssen durch Kabelsch\u00e4chte dirigiert werden, um nicht zug\u00e4ngliche Schalter zu aktivieren und gigantische Laserbohrer werden kurzerhand zu destruktiven Superwaffen umfunktioniert. F\u00fcr die normalen Alien-S\u00f6ldner reicht Wheelers stetig anwachsendes konventionelles Waffenarsenal zwar meist aus, doch wenn man auf einen extraterrestrischen Obermotz trifft, ist in erster Linie Taktik gefragt.

Abwechslungsreiches Gameplay<\/b>

Neben Aliens zu pulverisieren und R\u00e4tsel zu l\u00f6sen gilt es aber auch \u00fcberlebende Kolonisten zu retten und diverse Fahr- und Flugzeuge \u00fcber die Marsoberfl\u00e4che zu dirigieren. Mit seinen Prothesenaufs\u00e4tzen kann Wheeler hingegen Abdeckungen \u00f6ffnen, Gegner bet\u00e4uben oder sich \u00fcber Abgr\u00fcnde schwingen. Ansonsten sammelt Ihr Kontrollschl\u00fcssel, Alien-Waffen, Spezialmunition und Geldkarten, mit denen Ihr Euch an speziellen Automaten Verbandsk\u00e4sten, Sauerstoffflaschen oder Tofu-Snacks ziehen k\u00f6nnt. Mit Letzteren k\u00f6nnt Ihr wiederum Gegner ablenken, um einen Hinterhalt zu initiieren oder einfach nur Munition zu sparen. Portale, aus denen st\u00e4ndig Alien-S\u00f6ldner nachr\u00fccken, k\u00f6nnen aber auch ganz bequem mit Weltraumschrott zerst\u00f6rt werden.__NEWCOL__Ich sehe was, das du nicht siehst<\/b>

Dank niemals versiegender Standardmunition und effizienter Ausweichtechniken machen Euch aber ohnehin nur gro\u00dfe Gegneransammlungen oder unsichtbare Widersacher gelegentlich Probleme. Bei Ersteren helfen in der Regel Granaten oder eiserne Ausdauer und bei Letzteren Eure Thermoscan-Funktion. Versteckte Items oder Mechanismen entdeckt Ihr hingegen via Elektroscan und au\u00dferirdische Verstecke oder Lebensformen mithilfe Eures Bioscan-Implantats. Im Naviscan-Modus k\u00f6nnt Ihr hingegen einen leider nur selten hilfreichen Blick auf bereits eingespeiste Karten werfen.

Sterben leicht gemacht<\/b>

Noch \u00e4rgerlicher als die verwirrende Kartenfunktion sind aber die fast nie funktionierende Zielautomatik und die mitunter recht hakelige Steuerung, die Euch so manches Bildschirmleben kosten. Sterben ist aber nicht schlimm, da jeder Fortschritt gespeichert bleibt, man kostenlos geheilt wird und lediglich ein paar Extra-Schritte gehen muss. Schade nur, dass sowohl das Level- als auch das Gegnerdesign alles andere als berauschend sind und Ihr Euch st\u00e4ndig an einem vorgegebenen L\u00f6sungsweg entlang hangeln m\u00fcsst. Die Story kommt trotz sarkastischer Dialoge, flie\u00dfend eingeblendeter Zwischensequenzen und hochwertiger deutscher Synchronsprecher ebenfalls etwas zu kurz und das unaufh\u00f6rliche Ruckeln der Grafik-Engine geht einem auf Dauer ganz sch\u00f6n auf die Nerven…
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Eigentlich ist E. Z. Wheelers Marseinsatz ja ein abwechslungsreiches Action-Adventure mit jeder Menge R\u00e4tsel, Action und Humor. Aber irgendwie will der Funke einfach nicht \u00fcberspringen. Dazu ist die Spielwelt wohl zu steril, die Story zu haneb\u00fcchen, der Spielverlauf zu linear und die Spielmechanik zu unausgereift. Zudem wirkt das Gegnerdesign viel zu harmlos und unspektakul\u00e4r und originelle Spielelemente wie der Einsatz von Allzweckprothese und Multifunktionsauge wirken oft lieblos eingebettet oder gar k\u00fcnstlich aufgesetzt. Dass die Grafik st\u00e4ndig ruckelt, die Zielautomatik nur selten funktioniert und die Kartenfunktion mehr verwirrt als hilft, kommt dem Spielspa\u00df auch nicht gerade zugute. Daf\u00fcr ist das Speichersystem mehr als fair, die deutsche Synchro tadellos und der Preis sehr attraktiv. F\u00fcr eine Empfehlung reicht`s aber trotzdem nicht.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • g\u00fcnstiger Preis<\/li>
  • solide R\u00e4tselkost<\/li>
  • taktische Bossk\u00e4mpfe<\/li>
  • hochwertige Lokalisierung<\/li>
  • abwechslungsreiches Gameplay<\/li>
  • faires Speicher- & Continue-System<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • hohe Linearit\u00e4t<\/li>
    • steriles Ambiente<\/li>
    • hakelige Steuerung<\/li>
    • instabile Framerate<\/li>
    • bockige Zielautomatik<\/li>
    • verbesserungsw\u00fcrdige Kartenfunktion<\/li>
    • unspektakul\u00e4res Gegner<\/li>
    • & Leveldesign<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Egal, wie oft man sie schon besiegt hat, b\u00f6se Au\u00dferirdische sind einfach nicht tot zu kriegen. Auch in Lucas Arts\u00b4 RTX Red Rock befindet sich die Erdbev\u00f6lkerung mal wieder im Clinch mit feindseligen Aliens. Und wo es Krieg mit Au\u00dferirdischen gibt, gibt es nat\u00fcrlich auch irgendeinen Superhelden, der am Ende alle rettet. Wer das ist, was er f\u00fcr die Rettung der Menschheit konkret tun muss und warum man ihn dazu alleine auf den Mars schickt, kl\u00e4rt unsere Test-Expedition zum roten Planeten.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"RTX Red Rock - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Egal, wie oft man sie schon besiegt hat, b\u00f6se Au\u00dferirdische sind einfach nicht tot zu kriegen. 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