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{"id":3033048,"date":"2003-10-09T10:56:00","date_gmt":"2003-10-09T08:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/club_football-2\/3033048"},"modified":"2024-07-18T09:41:25","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:25","slug":"club_football-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/club_football-2\/3033048","title":{"rendered":"Club Football (Sport) – Club Football"},"content":{"rendered":"Anpfiff!<\/b>

Was sofort auff\u00e4llt ist das unspektakul\u00e4re Intro: Von einer Ausgabe f\u00fcr Fans h\u00e4tte man erwarten k\u00f6nnen, dass es mehr zu sehen gibt als eine anonyme Elfmeterszene mit No-Name-Kickern. Man h\u00e4tte z.B. mit ersten Szenen aus der Vereinsgeschichte k\u00f6dern oder wenigstens aktuelle Stars einbinden k\u00f6nnen.

Immerhin pr\u00e4sentiert sich Club Football kurz darauf mit einem sauberen Hauptmen\u00fc, in dem animierte Profis des aktuellen Kaders den Ball hoch halten oder kleine Tricks zeigen.

Die Spieltypen bieten jedoch Standardkost: Ihr k\u00f6nnt eine Saison spielen, an einer europ\u00e4ischen Superliga teilnehmen oder Freundschaftsspiele per Schnellstart bestreiten. Freies Training, oder spezielle Freisto\u00df\u00fcbungen sucht man leider vergeblich.

Daf\u00fcr gibt`s einen Editor: Wer schon immer selbst f\u00fcr seine Mannschaft auflaufen wollte, kann vom Namen \u00fcber die Position bis hin zu den fu\u00dfballerischen F\u00e4higkeiten viele Kleinigkeiten einstellen.

__NEWCOL__Vor allem optische Details wie Frisur, Haar- und Augenfarbe, Gr\u00f6\u00dfe und K\u00f6rperbau laden zum Experimentieren ein. Selbst an einen Spitznamen f\u00fcr die Kommentatoren haben die Entwickler gedacht. Zwar m\u00fcsst Ihr aus vorgegebenen K\u00fcrzeln w\u00e4hlen, aber davon gibt es Dutzende.

Gut geklaut, ist halb gewonnen?<\/b>

Wer die -Reihe kennt, wird in Club Football viele optische, statistische und spielerische Bekannte treffen – mit hat es nicht gemein. Um es kurz zu machen, Codemasters hat kr\u00e4ftig beim Genre-Primus gespickt und geklaut. Hier einige Beispiele: Die Men\u00fcstruktur, die vielen Charakterwerte, die Steuerungsbelegung. Und selbst die geniale Spielphilosophie, also der realistische Ansatz mit wohl \u00fcberlegtem Spielaufbau, sollte anscheinend \u00fcbernommen werden.

Lobenswert ist n\u00e4mlich, dass man sich Chancen durch kluges Zuspiel erarbeiten muss und die Verteidiger gute KI-Automatismen zeigen. Es gibt z.B. die ber\u00fchmte Doppelabwehr, die auf Knopfdruck einen zweiten Abwehrspieler auf den St\u00fcrmer hetzt. Es gibt auch den flachen und den hohen Pass in die Tiefe. Daher werden sich alle Kenner von Pro Evolution Soccer die ersten Sekunden heimisch f\u00fchlen.

Allerdings vergeht dieses wohlige Gef\u00fchl nach dem ersten Match, denn Codemasters\u00b4 Kick ist trotz der vielen Anleihen weder genial noch spektakul\u00e4r, sondern einfach nur durchschnittlich.

Club Football bietet sogar eher eine taktisch angehauchte Simulation als Arcade-Rasanz, denn man muss sich Chancen gut rausspielen. Man kommt auch schnell rein, kann ein ordentliches Spiel aufziehen, aber wird trotzdem nicht fasziniert. Woran liegt das?

Ballzauber oder Ballarbeit?<\/b>

Zum einen ist der Spielaufbau h\u00f6chst pomadig, weil es nur zwei Geschwindigkeiten gibt, die sich auch noch kaum unterscheiden – Sprints sind fast nicht als solche zu erkennen und spielerisch wertlos. Es kann einfach keine Dynamik aufkommen, wenn meine Fl\u00fcgelflitzer nicht mal deutliche an einem Abwehrspieler vorbeijagen. Und selbst Doppelp\u00e4sse sucht man vergeblich.

Zum anderen st\u00f6ren \u00fcberdurchschnittlich viele Ballverluste, die nicht nur durch schlechte P\u00e4sse, sondern auch durch das viel zu tr\u00e4ge Wechseln von Ballannahme zum Zuspiel verursacht werden. __NEWCOL__Es dauert einfach zu lange, bis das Rund den Fu\u00df verl\u00e4sst. Auch direktes Abziehen ist in Torn\u00e4he kaum m\u00f6glich, da die St\u00fcrmer zu pomadig sind. Und Sch\u00fcssen aus der zweiten Reihe fehlt einfach der Pfeffer einer guten Ballphysik.

Schlie\u00dflich kann man den Ball nicht effektiv abschirmen oder sich mit Dribblings helfen, denn es gibt keine. Gerade das Fehlen von Tricks wie \u00dcbersteigern, Drehungen oder Ant\u00e4uschungen macht das Spiel so unspektakul\u00e4r. Wer spielerische Vielfalt sucht, wird schnell entt\u00e4uscht. Dabei ist die Ballphysik insgesamt akzeptabel und manchmal bringen Seitfallzieher etwas W\u00fcrze rein.

Magere Kulisse<\/b>

Aber nicht nur die spielerische Beschr\u00e4nktheit von Club Football zehrt an der Motivation, auch die Pr\u00e4sentation l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Es darf einfach nicht sein, dass ein Fanprodukt bekannte Spieler wie Ricken oder Rosicky so unrealistisch darstellt, dass man sie kaum erkennt. Zwar gibt es verbl\u00fcffend lebensechte Gesichtstexturen wie z.B. bei Metzelder, aber diese Qualit\u00e4t h\u00e4tten alle Profis verdient.

Und auch wenn man die AOL-Arena oder das Westfalenstadion erkennt, gibt es kaum interessante oder animierte Details abseits des Spielfeldrandes. Die Zuschauerkulisse ist nicht mehr als ein bewegter Brei in Vereinsfarben – das ist zwar bei vielen Konkurrenten nicht anders, aber ein Fan d\u00fcrfte von seinem Stadion entt\u00e4uscht sein. Wenigstens kann die Kamera-Perspektive in neun Stufen verstellt werden.

Auf dem Platz gibt es zwar teilweise sehr ansehnliche Animationen bei Gr\u00e4tschen, Fouls und P\u00e4ssen. Und man erkennt sogar manche Bewegungsabl\u00e4ufe wie den steifen Lauf von Jan Koller oder das typische Vorpreschen von Dede, aber es hapert an der Vielfalt und den \u00dcberraschungen.

Schon nach wenigen Spielen hat man sich am Bewegungsrepertoire satt gesehen. Und wenn man genau hinschaut, entt\u00e4uschen vor allem die Kopfb\u00e4lle, die viel zu abrupt dargestellt werden und jegliches Hochsteigen samt K\u00f6rpereinsatz vermissen lassen.

Ges\u00e4nge und Generve<\/b>

Obwohl die Stadionoptik auf keiner Konsole besonders gut aussieht, kann wenigstens die Fankulisse mit authentischen Ges\u00e4ngen \u00fcberzeugen. __NEWCOL__Die Zuschauer passen sich dem Geschehen an und geben zahlreiche Schlachtrufe zum Besten, die man vom Stadionbesuch kennt. Hier k\u00f6nnte sich zwar selbst Pro Evolution Soccer 2 eine Scheibe abschneiden, aber an die G\u00e4nsehautkulisse von EAs FIFA-Reihe kommt man nicht ran.

Auch die Kommentatoren Breitner und Reif entt\u00e4uschen. Zwar gibt`s ab und zu fachm\u00e4nnische Bemerkungen, aber all zu oft passen Gesagtes und Gespieltes \u00fcberhaupt nicht zusammen. Da wird von Traump\u00e4ssen geschw\u00e4rmt, wenn es kurze Zuspiele gibt, oder von Gro\u00dfchancen, wenn der Ball zum Torwart kullert. Abschalten ist schnell die einzige Rettung.

Vereinsbonbons?<\/b>

Im Laufe der Karriere k\u00f6nnt Ihr dann zwar viele Extras wie Fotos und Filme freischalten, die Highlights und Tore der jeweiligen Clubs zeigen, sowie Euren Troph\u00e4enraum mit Pokalen f\u00fcllen. Und standardm\u00e4\u00dfig ist jede Fassung mit Vereinsinfos, Kurzbiographien und Schnappsch\u00fcssen von aktiven und ehemaligen Spielern ausgestattet. Aber rechtfertigt das angesichts offizieller Vereinsseiten im Internet den Kauf des Spiels? Vor allem, wenn der echte Fan ohnehin kaum Neues oder Unbekanntes findet?\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Konkurrenz belebt das Gesch\u00e4ft und daher ist es immer wieder sch\u00f6n, wenn sich Entwickler auf bisher unbekanntes Genre-Land wagen. Mit innovativen Ideen und neuem Spielgef\u00fchl h\u00e4tte sich Codemasters vielleicht einen Platz an der Fu\u00dfballsonne sichern k\u00f6nnen. Aber alleine mit offiziellen Vereinslizenzen und frechem Abkupfern bei Pro Evolution Soccer 2 landet man wie so viele andere Herausforderer im Schatten von Konami – schade. Auf der Habenseite stehen zwar der gute Einstieg, der taktisch angehauchte Spielaufbau und die klasse Fanges\u00e4nge. Aber man vermisst schon nach einem Spiel die Abwechslung, die Dynamik und einfach die Faszination, die den Volkssport Nr.1 ausmacht. Es gibt keine Tricks, keine Doppelp\u00e4sse, nur Pseudo-Sprints und teilweise feine, aber ewig gleiche Animationen. Hinzu kommen eine durchwachsene Kulisse, nervige Kommentare und so manches Profigesicht, das man nur mit sehr viel gutem Willen erkennt. Um es auf den Punkt zu bringen: Club Football ist Pro Evolution Soccer f\u00fcr Arme.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • Spielereditor<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • \u00fcbersichtliche Men\u00fcs<\/li>
  • authentische Fanges\u00e4nge<\/li>
  • freispielbare Vereinsextras<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • uneffektive Sprints<\/li>
    • viele Wiederholungen<\/li>
    • unspektakul\u00e4re Grafik<\/li>
    • pomadiger Spielaufbau<\/li>
    • magere Zuschauergrafik<\/li>
    • teils nervige Kommentare<\/li>
    • teils nicht erkennbare Profis<\/li>
    • keine Tricks & Spezialbewegungen<\/li>
    • Schiedsrichter zeigen zu schnell Rot<\/li>
    • kein Training, keine Freisto\u00df\u00fcbungen<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Codemasters feiert dieses Jahr Premiere auf dem gr\u00fcnen Rasen: Mit Club Football pr\u00e4sentiert der Publisher sein erstes Fu\u00dfballspiel f\u00fcr PS2 und Xbox. Das Besondere daran: Es gibt nur Spezialeditionen, die ausgew\u00e4hlten europ\u00e4ischen Teams gewidmet sind und jede Menge Extras aus der Vereinsgeschichte beinhalten. Wir wollten mit Hamburg, Dortmund und Bayern in der ersten Spielspa\u00dfliga bestehen, und verraten im Test, wo wir gelandet sind!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Club Football - Test, Sport, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Codemasters feiert dieses Jahr Premiere auf dem gr\u00fcnen Rasen: Mit Club Football pr\u00e4sentiert der Publisher sein erstes Fu\u00dfballspiel f\u00fcr PS2 und Xbox. 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