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{"id":3033044,"date":"2002-09-03T14:11:48","date_gmt":"2002-09-03T12:11:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/project_zero\/3033044"},"modified":"2024-07-18T09:41:23","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:23","slug":"project_zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/project_zero\/3033044","title":{"rendered":"Project Zero (Action-Adventure) – Project Zero"},"content":{"rendered":"Vier N\u00e4chte im Geisterhaus<\/b>

Das Herrenhaus von Himuro hat eine m\u00f6rderische Anziehungskraft: Viele Legenden und Gr\u00e4uelm\u00e4rchen ranken sich um das verlassene Anwesen, wo angeblich ein uralter Kult mit Menschenopfern und abscheulichen Folter-Ritualen f\u00fcr Angst und Schrecken sorgte. Als ein bekannter Schriftsteller samt seiner Mitarbeiter bei seinen Recherchen im Haus verschwindet, und kurze Zeit sp\u00e4ter auch der junge Journalist Mafuyu nicht mehr auftaucht, kommt Ihr ins Spiel. In der Rolle seiner Schwester Miku habt Ihr vier N\u00e4chte Zeit, um den verlorenen Bruder zu finden und das R\u00e4tsel um die grauenvollen Rituale zu l\u00fcften.

Alte Erinnerungen werden wach<\/b>

Wer die \u00e4ngstlich um sich blickende Miku durch die dunklen G\u00e4nge man\u00f6vriert, wird sofort an Resident Evil und Silent Hill 2 erinnert. Zwar ist die Steuerung nicht ganz so steif wie bei Ersterem, aber das Prinzip ist dasselbe: In Schulterperspektive geht oder rennt das M\u00e4dchen, kann per Knopfdruck das d\u00fcstere Interieur durchsuchen oder Gegenst\u00e4nde wie Notizb\u00fccher, Kr\u00e4utermedizin oder Filme aufnehmen.

Die automatische Kamerajustierung sorgt \u00e4hnlich wie bei Genre-Vorg\u00e4ngern in hektischen Situationen schon mal f\u00fcr Orientierungsfrust. Ohne Auto-Mapping w\u00fcrde man schnell in den verschachtelten G\u00e4ngen verloren gehen. Schaut man durch die Kamera ist jedoch auch eine Ego-Perspektive m\u00f6glich, in der man allerdings nur sehr langsam vorankommt.

__NEWCOL__Neues Spielgef\u00fchl kommt auf<\/b>

Aber trotz der unverkennbaren technischen \u00c4hnlichkeiten zu den Genre-Gr\u00f6\u00dfen kommt nach wenigen Spielminuten ein neues Spielgef\u00fchl auf, zeigt sich eine neue Facette des Horrors. Resident Evil setzte auf Zombie-Horror in Massen und Silent Hill 2 war wie verst\u00f6render Abstieg in die ekelerregenden Abgr\u00fcnde der menschlichen Seele. Project Zero kn\u00fcpft an Konamis Titel an, aber setzt trotz vieler Gemeinsamkeiten noch intensiver auf den Mix aus schleichender Angst und pl\u00f6tzlichen Schockmomenten. Die Spielatmosph\u00e4re ist einzigartig und ein bitters\u00fc\u00dfer Genuss f\u00fcr jeden Survival-Horror-Fan. Wie hat Tecmo das inszeniert?

Angst auf neuem Niveau<\/b>

Der Schl\u00fcssel zum Erfolg liegt im optimal aufeinander abgestimmten Dreigestirn Akustik, Optik, Kampfsystem. Auf Euren Erkundungen im Herrenhaus k\u00fcndigt sich der Horror meist durch ein verr\u00e4terisches Fl\u00fcstern, einen erstickten Schrei oder seltsames Wehklagen an. Noch dramatischer sind die Visionen, meist in bedr\u00fcckendem Schwarz-Wei\u00df gehalten, die Euch auf einmal mit schemenhaften Gestalten oder grausamen Ritualen konfrontieren. Wenn dann auch noch die Warnlampe rot glimmt, ist ein Geist nicht weit. Aber wo ist er? Jetzt beginnt das ahnungsvolle Suchen, man dreht sich um und macht die Kamera bereit. Dann werden Schatten an einer Wand lang und l\u00e4nger, klauenhafte Finger greifen um die Ecke und pl\u00f6tzlich blickt Ihr in die h\u00e4ssliche Fratze einer Alptraumkreatur – verzerrte Gesichtsz\u00fcge, leere Augenh\u00f6hlen, spinnenhafter Gang. Und jetzt geht`s erst richtig los\u2026

Kampf ums nackte \u00dcberleben<\/b>

K\u00f6nnt Ihr bei Resident Evil jetzt schon mal gem\u00fctlich eine Schussposition einnehmen und den Flammenwerfer warmlaufen lassen, m\u00fcsst Ihr die Gegner hier an Euch herankommen lassen, um erfolgreich zu sein: Je l\u00e4nger Ihr einen Geist im Visier Eurer Kamera habt und je l\u00e4nger sich der exorzistische Blitz aufladen kann, desto h\u00e4rter wird er getroffen und desto mehr Punkte k\u00f6nnt Ihr einheimsen.

Die K\u00e4mpfe sind sehr anspruchsvoll und verlangen volle Konzentration: Die Geister sind flink und unberechenbar. Sie weichen aus, schleichen sich an, tauchen pl\u00f6tzlich hinter Euch auf, gleiten durch W\u00e4nde – Ihr seid nirgends sicher. Das hei\u00dft, Ihr m\u00fcsst mit dem Analog-Stick st\u00e4ndig in Bewegung bleiben und d\u00fcrft nie an einem Punkt verharren.

Sich in eine Ecke verkriechen und in Dauerfeuerhaltung gehen endet meist t\u00f6dlich: Denn erstens suchen Euch bei zu langen Wartezeiten umherirrende Geister heim. Und zweitens k\u00f6nnen auch die niederen Geister Euren blauen Lebensbalken mit ein paar erfolgreichen W\u00fcrgeattacken schnell auf Null sinken lassen. Im Vergleich dazu sind die Gefechte in Resident Evil oder Silent Hill 2 Kinderkram.

Willkommene Hilfen <\/b>

Bei all den nervenaufreibenden K\u00e4mpfen, die Euch manchmal schwer verletzt, stolpernd und keuchend zur\u00fccklassen, sind die zahlreichen Kr\u00e4utermedizinen und Lebenstr\u00e4nke ein wahrer Segen. Auch das Auto-Mapping und die Spiegelsteine, die Euch im Todesfall ein “Continue” gew\u00e4hren, machen das Grusel-Leben leichter.

__NEWCOL__Viel wichtiger sind jedoch die Aufr\u00fcst-Optionen Eurer Kamera, denn f\u00fcr jeden gefangenen Geist bekommt Ihr Punkte, die Ihr wiederum in die Kamera investieren k\u00f6nnt. Hier lassen sich z.B. Grundf\u00e4higkeiten wie Reichweite, Schnelligkeit und Ladung bis auf Level 4 aufr\u00fcsten. Hinzu kommen sechs m\u00e4chtige Sonderfunktionen wie “Druck”, der Geister nach hinten schiebt, “Verlangsamen” oder “bessere Sicht”. Diese Features kosten allerdings sehr viele Punkte und bei Anwendung zus\u00e4tzlich einen Geisterstein. Diese roten Edelsteine sind rar und sollten nur bei m\u00e4chtigen Boss-Geistern angewandt werden.

Einfache R\u00e4tselkost<\/b>

In Sachen R\u00e4tselaufkommen reiht sich Project Zero in die Tradition des Genres ein und pr\u00e4sentiert neben Objektr\u00e4tseln ein paar Zahlen- und Datumsspielereien, die dank der zahlreichen Hinweise kein Gehirn zum Qualmen bringen sollten. Alles bleibt logisch und ist schnell, fast zu schnell gel\u00f6st. Allerdings werden es Japaner aufgrund der asiatischen Schriftzeichen
noch einfacher haben – Europ\u00e4er m\u00fcssen die Zeichen zun\u00e4chst Zahlen zuordnen, bevor es an die L\u00f6sung gehen kann.

Lediglich die Geheimgang- und Bonuslevel-entlarvenden Features der Kamera sorgen f\u00fcr ein weiteres Ma\u00df an Adventure-Stimmung: Glimmt Eure Warnanzeige blau, l\u00e4sst sich irgendwo per Foto ein Geheimnis l\u00fcften. Trotzdem ist die minimale R\u00e4tselkost schade, denn die ausgefeilte Story h\u00e4tte genug Stoff f\u00fcr anspruchsvollere Kopfn\u00fcsse geboten. Silent Hill 2 zeigte sich hier etwas einfallsreicher.

Lineare Spielstruktur<\/b>

Die Spielstruktur ist sehr linear und Ihr m\u00fcsst vier thematisch abgeschlossene Kapitel lang vorgegebenen Wegen und Hinweisen folgen. Ab und zu gibt es jedoch kleine Nebenschaupl\u00e4tze und versteckte R\u00e4ume, die Euch mit Geistersteinen, Filmen oder Medizin belohnen.

Story-Hinweise gibt es im Laufe des Spiels derma\u00dfen viele, dass sich zwar einerseits eine stimmungsvolle und ausgekl\u00fcgelte Geschichte entfalten, andererseits aber auch der \u00dcberblick verloren gehen kann: Dutzende von Notizb\u00fcchern und Zetteln werden Euer Inventar bev\u00f6lkern. Der Men\u00fc-Punkt “Bezug” ist daher f\u00fcr den Nicht-Japaner ein dankbares Hilfsmittel. Hier werden alle Story-F\u00e4den und Figuren \u00fcbersichtlich in einem Diagramm dargestellt – sch\u00f6ne Sache.

__NEWCOL__Angst im Dunkeln<\/b>

Die d\u00fcsteren Farben, das Schwarz-Wei\u00df der Zwischensequenzen und die wenigen Lichtquellen erzeugen eine h\u00f6chst bedr\u00fcckende Horror-Kulisse. Die Figuren- und Geisteranimationen sind absolut fl\u00fcssig und \u00fcberzeugen dank 60-Hertz-Unterst\u00fctzung auf ganzer Linie. Auch durch Effekte wie verzerrte und nur verschwommen wahrnehmbare Gesichter wird die Angst im Dunkeln gesch\u00fcrt.

Aber trotz des stimmungsvollen Gesamteindrucks kann Tecmo nicht an den Feinschliff von Silent Hill ankn\u00fcpfen. Insbesondere die Au\u00dfenareale sind teilweise recht texturarm, in den G\u00e4ngen und drau\u00dfen bewegt sich weder ein K\u00e4fer noch eine Spinne und Partikeleffekte wie Nebel sind ebenfalls rar.

Daf\u00fcr werden die Ohren auf h\u00f6chstem Niveau bedient: Dass Treppen knarzen und T\u00fcren quietschen geh\u00f6rt zum Standardrepertoire. Aber hinzu kommen k\u00f6stlich unheimliche Umgebungsger\u00e4usche, die mal geisterhaft subtil und mal brachial d\u00e4monisch f\u00fcr G\u00e4nsehaut sorgen – ein kaum wahrnehmbares Fl\u00fcstern, wehleidiges Klagen oder grausige Schmerzensschreie.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Resident Evil ist unheimlich, Silent Hill 2 schockiert, aber Project Zero macht richtig Angst. Tecmo hat das Genre des Survival-Horror um eine neue emotionale Erfahrung bereichert: G\u00e4nsehaut, schwitzende H\u00e4nde und pl\u00f6tzliches Zusammenzucken sind garantiert. Und vor allem r\u00e4umen die Entwickler dank ihrer erwachsenen Story mit dem verkitschten Geisterbild auf, das sich seit Ghostbusters, Caspar & Co etabliert hat. Sie zeigen die unheimliche Fratze urb\u00f6ser, gequ\u00e4lter Wesen, die rastlos auf Opfersuche sind. Nur Kameraf\u00fchrung und Steuerung lassen keine wohligen Schauer aufkommen, sondern alte Resident Evil-Erfahrungen. Aber auch wenn das Spiel technisch vielleicht nicht mehr auf der H\u00f6he der Zeit ist und optisch nicht die Brillanz eines Silent Hill2 erreicht, bleibt unterm Strich eine mehr als packende Atmosph\u00e4re. Und weil das Ganze mit motivierenden Aufr\u00fcstm\u00f6glichkeiten und einem innovativen Kampfsystem gew\u00fcrzt wird, k\u00f6nnen wir die d\u00e4monische Geisterhaus-Odyssee jedem mutigen Genre-Fan empfehlen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spannung, Nervenkitzel und ein ungew\u00f6hnliches Kampfsystem – bei PZ ist Horror-Unterhaltung vorprogrammiert!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • dramatische Story<\/li>
  • innovatives Kampfsystem<\/li>
  • stimmungsvolle Atmosph\u00e4re<\/li>
  • neues Survival-Horror-Feeling<\/li>
  • motivierende Aufr\u00fcst-Optionen<\/li>
  • packende Zwischensequenzen<\/li>
  • Auto-Mapping und Figuren-Diagramm<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • einfache R\u00e4tselkost<\/li>
    • nur deutsche Untertitel<\/li>
    • hoher Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • teils durchschnittliche Optik<\/li>
    • veraltete Steuerung\/Kameraf\u00fchrung<\/li>

      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Survival-Horror ist \u00f6de? Echten Horror gibt`s nur im Kino? Das Team von Tecmo will Euch mit Project Zero vom Gegenteil \u00fcberzeugen und entf\u00fchrt Euch in ein altes japanisches Herrenhaus mit grauenhafter Vergangenheit. D\u00fcrft Ihr bei der Genre-Konkurrenz meist auf ein hochexplosives Waffenarsenal zur\u00fcckgreifen, steuert Ihr hier ein zierliches M\u00e4dchen mit Polaroid-Kamera durch ein Horror-Szenario. Resident Evil-Abklatsch oder innovative Weiterentwicklung? Mehr dazu im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3201170,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Project Zero - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Survival-Horror ist \u00f6de? Echten Horror gibt`s nur im Kino? 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