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{"id":3033041,"date":"2002-05-22T14:24:11","date_gmt":"2002-05-22T12:24:11","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/iss_2\/3033041"},"modified":"2024-07-18T09:41:20","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:20","slug":"iss_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/iss_2\/3033041","title":{"rendered":"ISS 2 (Sport) – ISS 2"},"content":{"rendered":"Konami schickt mit ISS2 die Fortsetzung des Klassikers International Superstar Soccer ins Rennen um die Gunst der Fu\u00dfball-Freunde. PS2-Besitzer k\u00f6nnen mittlerweile auf eine ganze Palette an Titeln zur\u00fcckgreifen: Erst k\u00fcrzlich konnte Red Card 20-03 f\u00fcr Begeisterung sorgen und FIFA WM 2002 hinter sich lassen. Doch noch f\u00fchrt Konamis hauseigener Vorzeige-Titel Pro Evolution Soccer unangefochten das Feld der virtuellen Kicks an. Kann ISS2 den K\u00f6nig st\u00fcrzen? Mehr dazu im Test!<\/b>

Alles Konami oder was?<\/b>

Wo Konami draufsteht ist nicht immer dasselbe Team drin: Genre-K\u00f6nig Pro Evolution Soccer (PES) wurde von “Konami Tokyo” entwickelt, ISS2 hingegen von “Konami Osaka”. Dass das keine Haarspalterei ist, zeigt sich sofort anhand der Spielphilosophie, die unterschiedlicher nicht sein k\u00f6nnte: W\u00e4hrend sich PES an anspruchsvolle Simulationsfreunde richtet, die eine lange Lernkurve f\u00fcr realistischen Spielablauf in Kauf nehmen, geht ISS2 \u00e4hnlich wie FIFA WM 2002 bewusst in Richtung Arcade.

Arcade: Lust oder Frust?<\/b>

Arcade steht f\u00fcr unkomplizierten und schnell verinnerlichten Spielspa\u00df. FIFA WM 2002 schrieb sich dies auf die Fahnen und Red Card 20-03 konnte das Ganze noch konsequenter und spektakul\u00e4rer umsetzen. Und ISS2? Eigentlich macht Konami Osaka alles richtig: einfache Steuerung<\/b>, einfaches Pass- und Flankensystem, einfaches Schuss-System und ein unrealistisches, aber daf\u00fcr ebenso einfaches Freisto\u00df-System (Balken zeigen Euch Schussh\u00f6he und St\u00e4rke an) sorgen f\u00fcr einen schnellen Einstieg. Im Gegensatz zu PES hat man schon nach wenigen Spielminuten erste Erfolgserlebnisse. Aber…

…das Spiel bleibt trotz allem wenig spektakul\u00e4r<\/b>, stockend im Spielaufbau und auch optisch nicht sehr ansehnlich. Die Kicker zittern samt Ball \u00fcber den Platz und die Kollisionsabfrage hat eine derma\u00dfen hohe Toleranz, dass man manchmal nur in die N\u00e4he des Balles kommen muss, um ihn anzunehmen – das sieht arm aus. Und warum gibt es z.B. keine extravaganten Dribblings? Nur Doppelp\u00e4sse werden auf die Dauer langweilig. Und wenn schon Arcade, dann muss das Auge auch bedient werden. Hier ist FIFA WM 2002 mit seinen \u00dcbersteigern und kleinen Gags deutlich besser, ganz abgesehen vom spritzigen und eindrucksvollen Red Card 20-03. Auch die Ballphysik<\/b> erinnert teilweise an fliegende Watteb\u00e4usche (mit Eisengehalt), die von unsichtbaren Magneten unter dem Platz angezogen werden. Zwar lassen sich ansehnliche Sch\u00fcsse abgeben, aber der Ball fliegt meist wie an der Leine gezogen zum Tor. Das runde Leder und das Spiel h\u00e4tten einfach etwas mehr Arcade-Zunder vertragen k\u00f6nnen – so bleibt das Ganze zwar insgesamt gut spielbar, aber sehr beschaulich und wenig abwechslungsreich.

Viele Spielmodi, viele Optionen<\/b>

Positive Eindr\u00fccke hinterlassen die f\u00fcnf Spielmodi<\/b> (Freundschaftsspiel, internationaler Pokal, Spezial-Liga, Welt-Liga mit Europa- und Amerika-Pokal sowie Training), die Euch aus einem Pool von 58 Nationalteams w\u00e4hlen lassen, und die vielf\u00e4ltigen Taktik-Optionen, die selbst an PES herankommen. Beim Training<\/b> stehen freies Spiel und eine Freisto\u00df\u00fcbung zur Verf\u00fcgung, bei der Ihr Euch von jedem Punkt des Platzes aus mit dem Balken-System vertraut machen k\u00f6nnt – Tore sind so regelrecht einstudierbar. Auch im taktischen Bereich k\u00f6nnt Ihr auf eine Vielzahl an Optionen<\/b> zur\u00fcckgreifen: offensiv, defensiv, Konter, \u00fcber Au\u00dfen, Abseitsspiel, totale Offensive. Auch die Erm\u00fcdung spielt eine wichtige Rolle, was Einwechslungen taktisch wichtig macht. Hinzu kommen Einzelanweisungen in der Abwehr, die bestimmte Verteidiger zu Mann- oder Raumdeckung anweisen. Leider ist die Men\u00fcstruktur arg kompliziert, so dass man einige Zeit braucht um sich durch die Vielfalt zu klicken. Trotzdem bietet ISS2 f\u00fcr ein Arcade-Spiel mehr als genug Optionen und l\u00e4sst FIFA WM 2002 in diesem Punkt alt aussehen.

Pr\u00e4sentation mit Schw\u00e4chen<\/b>

Obwohl ISS2 einen gelungenen architektonischen Stadioneindruck hinterl\u00e4sst und vor allem im Bereich der Licht- und Schatteneffekte punktet, kann es aufgrund vieler kleiner Schw\u00e4chen<\/b> nicht an der Konkurrenz vorbeiziehen: Manche der mageren vier Pl\u00e4tze flimmern und lassen aufgrund ihres aufdringlichen Designs fast den Ball verschwinden, den man ab und an als hellen Fleck mit der Lupe verfolgen muss. Auch was die Spieleranimationen<\/b> angeht, zeigt sich ISS2 weniger rund und vielf\u00e4ltig als PES, FIFA oder Red Card. Und obwohl manche Stars durchaus Wiedererkennungswert haben, fragt man sich bei anderen Gesichtstexturen, welche Vorlage die japanischen Designer hatten: Welttorh\u00fcter Kahn ist jedenfalls nicht auf dem Platz – hier sind FIFA und PES originalgetreuer.

Kommentare zum Abgew\u00f6hnen<\/b>

Schuster, bleib bei deinen Leisten: Was sich Bernd Schuster und sein Sprecher-Kollege in Sachen Kommentar leisten, ist wirklich armselig<\/b>. Der Ex-Nationalspieler liest seine Spr\u00fcche im Rhythmus einer Endlosschleife ab und vermittelt so Charme und Lebendigkeit eines VHS-Dozenten im Rentenalter. Und wenn schon keine Emotionen m\u00f6glich sind, dann doch bitte kompetente Infos! Aber was muss man sich da f\u00fcr einen Schwachsinn anh\u00f6ren: “Wer das n\u00e4chste Tor schie\u00dft, hat die besten Aussichten zu gewinnen!” Abgesehen davon kommen Kommentare teilweise erst lange nach einer entsprechenden Situation. Wie gut die sprachliche Begleitung sein kann, haben erst k\u00fcrzlich vor allem FIFA WM 2002 und auch Red Card 20-03 gezeigt. Wenigstens kann die Fan-Kulisse einigerma\u00dfen \u00fcberzeugen und etwas Fu\u00dfballfieber vermitteln.

Pro:<\/u><\/b>

  • FIFPRO-Lizenz<\/li>
  • Training m\u00f6glich<\/li>
  • zehn Spieltempostufen<\/li>
  • viele Strategie-Optionen<\/li>
  • leicht zug\u00e4ngliches Gameplay<\/li>
  • tolle Licht- und Schatteneffekte<\/li>
  • einfaches Flanken-\/Schuss-\/Freisto\u00df-System<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • nur vier Stadien<\/li>
  • fragw\u00fcrdige Ballphysik<\/li>
  • komplizierte Men\u00fcstruktur<\/li>
  • teils augenfeindliche Pl\u00e4tze<\/li>
  • keine Vereinsmannschaften<\/li>
  • zittrige Spieler-Animationen<\/li>
  • unspektakul\u00e4res Spielgeschehen<\/li>
  • grausames Kommentatoren-Duo<\/li>
  • teils nerviges Kamera-Nachziehen<\/li>
  • teils unrealistische Gesichtstexturen<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    David Beckham Soccer, FIFA WM 2002, Red Card 20-03, Pro Evolution Soccer<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Als Konami-Fan f\u00e4llt mir dieses Urteil schwer: ISS 2 ist besser als David Beckham Soccer – mehr aber auch nicht. Es bietet weder gehobenen Arcade-Spa\u00df noch Simulationstiefe. Trotz des lobenswerten Versuchs, dank leichter Steuerung einen schnelleren Einstieg zu bieten, sind Spiele wie FIFA WM 2002 und Red Card 20-03 optisch und spielerisch \u00fcberlegen. Ganz zu schweigen vom Genre-Olymp, der von Pro Evolution Soccer gehalten wird, und nicht mal ansatzweise in Frage gestellt wurde. Zu hakelig und unspektakul\u00e4r ist der Spielablauf, zu zittrig die Animationen, zu schlecht sind die Kommentatoren und zu unbefriedigend ist die Ballphysik. ISS2 verliert vor allem deshalb an Attraktivit\u00e4t, weil es sich nicht mit deutlichen St\u00e4rken von anderen PS2-Titeln absetzen kann und einfach kein Profil zeigt. So bleibt es ein optisch durchschnittlicher Mischmasch aus schnell verinnerlichtem, aber wenig befriedigendem Arcade-Gameplay samt tollen Simulations-Features im Taktikbereich. Angesichts der Konkurrenz ein Cocktail, der eher bitter aufst\u00f6\u00dft.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Konami schickt mit ISS2 die Fortsetzung des Klassikers International Superstar Soccer ins Rennen um die Gunst der Fu\u00dfball-Freunde. PS2-Besitzer k\u00f6nnen mittlerweile auf eine ganze Palette an Titeln zur\u00fcckgreifen: Erst k\u00fcrzlich konnte Red Card 20-03 f\u00fcr Begeisterung sorgen und FIFA WM 2002 hinter sich lassen. Doch noch f\u00fchrt Konamis hauseigener Vorzeige-Titel Pro Evolution Soccer unangefochten das Feld der virtuellen Kicks an. Kann ISS2 den K\u00f6nig st\u00fcrzen? Mehr dazu im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"ISS 2 - Test, Sport, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Konami schickt mit ISS2 die Fortsetzung des Klassikers International Superstar Soccer ins Rennen um die Gunst der Fu\u00dfball-Freunde. 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