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{"id":3033039,"date":"2002-11-11T14:57:35","date_gmt":"2002-11-11T13:57:35","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/scooby-doo_-_nacht_der_100_schrecken\/3033039"},"modified":"2024-07-18T09:41:18","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:18","slug":"scooby-doo_-_nacht_der_100_schrecken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/scooby-doo_-_nacht_der_100_schrecken\/3033039","title":{"rendered":"Scooby-Doo! – Nacht der 100 Schrecken (Geschicklichkeit) – Scooby-Doo! – Nacht der 100 Schrecken"},"content":{"rendered":"Geisterstunde<\/b>

Wie immer, wenn es \u00dcbersinnliches und Unerkl\u00e4rliches zu erforschen gilt, ist das Geisterj\u00e4ger-Quintett Shaggy, Daphne, Velma, Fred und Scooby Doo zur Stelle.
Dieses Mal verschl\u00e4gt es das Team in ein Herrenhaus, das von einem von Monstern bev\u00f6lkerten Dorf umgeben ist. Doch kurz nach der Ankunft verschwinden alle spurlos und Scooby ist auf sich allein gestellt…

Klassisch<\/b>

Fans der alten Garde von Action-Jump&Runs werden sich sofort im ersten Next-Generation-Ausflug von Scooby Doo heimisch f\u00fchlen. Denn die Entwickler von Heavy Iron haben alle Elemente eingebaut, die man kennen und sch\u00e4tzen gelernt hat: anspruchsvolle R\u00e4tsel, fordernde Plattform-Sequenzen, Items ohne Ende, Bonus-Gimmicks usw. – und das alles gew\u00fcrzt mit einer grandiosen Prise Humor, die dem Witz der Serie entspricht und sich auch nicht davor scheut, sich selbst auf den Arm zu nehmen.

__NEWCOL__Dass das Ganze sich dabei trotz 3D-Umgebung meistens wie ein klassisches 2D-Jump&Run spielt, d\u00fcrfte dabei nur die wenigsten st\u00f6ren, denn auch prominente Genre-Highlights wie Klonoa oder Crash Bandicoot bieten nur Pseudo-3D und machen eine Menge Spa\u00df – und letzten Endes kommt es nur darauf an.

Mal hierhin, mal dahin<\/b>

Die zw\u00f6lf Levels in vier Welten warten mit insgesamt 20 Gegner-Typen darauf, Euch am Vorw\u00e4rtskommen zu hindern und sind nat\u00fcrlich nicht von Anfang an zug\u00e4nglich. Doch Scooby Doo ist weit davon entfernt, vollst\u00e4ndig linear zu sein. Denn viele der Gebiete sind erst zug\u00e4nglich, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl an Scooby Snacks (ungl\u00fccklich mit Scooby Schmeckis \u00fcbersetzt) gesammelt oder bestimmte Items zur Verf\u00fcgung habt, die Euch helfen, durch bestimmte Barrieren zu kommen oder neue Gebiete in bereits besuchten Abschnitten zu ereichen.
Da Ihr in allen zug\u00e4nglichen Gebieten umherstreifen kann, hat man nie das Gef\u00fchl, dass das Spiel Euch vorschreibt, wohin Ihr als n\u00e4chstes zu gehen habt, wodurch der Mystery-Faktor der Serie sehr passend ins Spiel integriert wurde. Auch bei Steuerung und Kollisionsabfrage gibt sich Scooby Doo keine Bl\u00f6\u00dfe: Die zahlreichen Bewegungsm\u00f6glichkeiten, die dem Hundeheld wider Willen zur Verf\u00fcgung stehen, sind \u00e4u\u00dferst einfach zu erreichen und werden gut umgesetzt. Und im Zusammenspiel mit der exzellenten Kollisionsabfrage macht es einen Mordsspa\u00df, sich mit Scooby durch die Welten zu r\u00e4steln und zu h\u00fcpfen.
Allerdings sollte man schon eine gewisse Affinit\u00e4t zur Serie haben, denn trotz aller sch\u00f6n integrierten Gameplay-Elemente kann die Nacht der 100 Schrecken nicht verheimlichen, dass hier unter dem Strich nur sch\u00f6n pr\u00e4sentierte Standardkost geboten wird.

Polygon-Cartoon<\/b>

Grafik-Fetischisten werden sich mit Scooby Doo wahrscheinlich wenig anfreunden k\u00f6nnen, denn gro\u00dfartige Effekte sucht man vergebens. Trotzdem sieht das Spiel in seiner eigent\u00fcmlichen Art und Weise richtig gut aus, denn Heavy Iron hat es auf den Punkt geschafft, den Grafikstil und die Atmosph\u00e4re der Serie in eine digitale Form zu pressen. Auch wenn das bedeutet, dass die Hintergr\u00fcnde teilweise geradezu minimalistisch und platt wirken.
Das wird jedoch durch die gelungenen Animationen der Figuren -allen voran nat\u00fcrlich Scooby Doo h\u00f6chstpers\u00f6nlich- wettgemacht, die immer wieder f\u00fcr einen gewollten Lacher gut sind.
Die Transformation von den platten 2D-Figuren der Serie in die dreidimensionale Welt ist den Entwicklern ebenfalls gegl\u00fcckt. Alle Eigenheiten der Trickfilm-Stars wurden ad\u00e4quat eingefangen und lassen keinen Zweifel daran, dass die Entwickler sich viel M\u00fche gegeben haben, um den Charakter der Serie einzufangen.

Wie im Fernsehen<\/b>

Gleiches gilt f\u00fcr den Soundbereich: F\u00fcr die gute deutsche Synchronisation konnte man die Original-Sprecher verpflichten, so dass sofort TV-Stimmung aufkommt. Allerdings w\u00fcnscht man sich doch, dass THQ den Spielern die Option zur Seite gestellt h\u00e4tte, auch in den Genuss der englischen Sprachausgabe zu kommen.
Doch da sich das Spiel vornehmlich an j\u00fcngere Spieler richten d\u00fcrfte, wird dies nur die wenigsten st\u00f6ren.

Was Soundeffekte und Musik betrifft, wird zwar wie bei der Grafik eine minimalistische Schiene gefahren, doch auch hier gilt, dass das Vorbild der TV-Show geradezu penibel nachgebildet wurde. Selbst die eingestreuten Lachsalven der imagin\u00e4ren Zuschauer sind zu finden, wenn mal wieder eine haarstr\u00e4ubende Aktion im Gange war.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Fans der Serie werden in Jubelst\u00fcrme ausbrechen. Wie bei bisher keinem anderen Lizenz-Spiel gelingt es Scooby Doo – Nacht der 100 Schrecken den Stil, Humor und Charakter des Vorbilds einzufangen. Und auch das spielerische Drumherum stimmt: Steuerung, Leveldesign und Kollisionsabfrage gehen voll und ganz in Ordnung. Allerdings werden Spieler, die mit dem eigenwilligen Hund und seinen Freunden nichts anfangen k\u00f6nnen, eher entt\u00e4uscht sein, denn unter dem Strich bietet Scooby Doo nur spielerische Durchschnittskost – die allerdings auf einem hohen Niveau.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • Charakter der Serie wurde sehr gut eingefangen<\/li>
  • gute Animationen<\/li>
  • stimmige Soundkulisse<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • gute Kollisionsabfrage<\/li>
  • sch\u00f6ne Mischung aus Plattform- und R\u00e4tselsequenzen<\/li>
  • zahlreiche Boni, Items und Gimmicks<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Grafik zwar stimmig, aber detailarm<\/li>
    • im Endeffekt zu kurz geraten<\/li>
    • nichts Neues im Gameplay<\/li>
    • Bereich<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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Nat\u00fcrlich stellt sich die Frage, ob hier -wie so h\u00e4ufig- nur eine Lizenz ausgeschlachtet wird, oder ob tats\u00e4chlich ein Spiel auf Euch wartet, das auch ohne den gro\u00dfen Namen Spa\u00df macht - mehr dazu im Test.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[627,142,350],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20382],"class_list":["post-3033039","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-geschicklichkeit","tag-playstation2","tag-thq","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Scooby-Doo! - Nacht der 100 Schrecken - Test, Geschicklichkeit, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"W\u00e4hrend die Cartoon-Geisterj\u00e4gerbande rund um den Hund Scooby Doo in Deutschland eher ein Schattendasein im samst\u00e4glichen Morgenprogramm fristet, haben die Grusel-Abenteuer in England und den USA nahezu Kult-Status. 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