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{"id":3033034,"date":"2003-03-13T10:20:00","date_gmt":"2003-03-13T09:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ape_escape_2\/3033034"},"modified":"2024-07-18T09:41:14","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:14","slug":"ape_escape_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ape_escape_2\/3033034","title":{"rendered":"Ape Escape 2 (Action-Adventure) – Ape Escape 2"},"content":{"rendered":"Versp\u00e4tetes Comeback<\/b>

Eigentlich ist Ape Escape 2 ja schon der dritte Teil von Sonys skurriler Affenhatz, doch die m\u00e4\u00dfige PS2-Premiere Ape Escape 2001 erreichte nie westliche Gefilde. Egal, spielerisch und inhaltlich kn\u00fcpft der j\u00fcngste Ableger ohnehin an den PSone-Erstling an, der \u00fcbrigens das erste Spiel war, das seinerzeit ausschlie\u00dflich mit den beiden Analogsticks des damals neu eingef\u00fchrten Dual-Shock-Controllers funktionierte. Inzwischen sind diese zwar bei quasi jedem Konsolenhersteller Standard, die spielerische Einbindung in Ape Escape 2 ist aber noch immer etwas Besonderes.

Erneute Affenplage<\/b>

Weniger besonders pr\u00e4sentiert sich hingegen die Story: Nachdem der kleine Kakeru im ersten Teil s\u00e4mtliche Intelligenzhelm-Affen wieder eingefangen und deren Anf\u00fchrer Specter dingfest gemacht hatte, kommt nun sein Cousin Hikaru daher und sorgt daf\u00fcr, dass die gef\u00e4hrlichen Helme wieder in dieselben Affenh\u00e4nde fallen wie damals. Nat\u00fcrlich war Alles nur ein gro\u00dfes Versehen und Hikaru verspricht, alle 300 entlaufenen Affen wieder einzufangen und deren Helme sicherzustellen. Dieses Mal reist Ihr allerdings nicht quer durch die Zeitgeschichte, um die Menschheit vor der bevorstehenden Affentyrannei zu bewahren, sondern beamt Euch via Teleporter einfach rund um den Globus, um die entlaufenen Primaten aufzusp\u00fcren.__NEWCOL__Auf leisen Sohlen<\/b>

Die Aufsp\u00fcr- und Fangmethoden haben sich seit damals kaum ver\u00e4ndert. Noch immer sucht Ihr mit einem Affenradar nach tierischen Helmtr\u00e4gern, die mit einem speziellen Netz eingefangen und zur\u00fcck in den Zoo teleportiert werden m\u00fcssen. Da die Affen jedoch nicht bl\u00f6d sind, muss Hikaru geschickt vorgehen und sich lautlos an seine Opfer anschleichen, sie mit einem Hechtsprung \u00fcberraschen oder ihnen den Fluchtweg abschneiden. Manchmal kann man seine Beute sogar k\u00f6dern, wenn man sich tot stellt. Bei besonders gerissenen Primaten muss Hikaru jedoch tiefer in die Trickkiste greifen und spezielle Gadgets einsetzen.

Hilfreiches Marschgep\u00e4ck<\/b>

Diese zum gr\u00f6\u00dften Teil bereits aus dem Vorg\u00e4nger bekannten Jagd-Utensilien reichen von einer einfachen Energiekeule zur Selbstverteidigung \u00fcber eine Zwille, die neben Steinen auch Explosiv- und Zielsuchgeschosse schleudert, bis hin zu einem unwiderstehlich duftenden Bananen-Bumerang, der jeden hungrigen Affen ins Verderben lockt. Ansonsten trotzt Ihr mit einem Sprint-Reifen jedem Gef\u00e4lle, passiert mit einem Fernlenkauto selbst kleinste \u00d6ffnungen, steigt mit einem Rotoraufsatz in die L\u00fcfte, l\u00f6scht mit einer Wasserkanone Br\u00e4nde oder dockt mit dem Elektromagneten an bewegliche Stahlobjekte an.Bitte einsteigen!<\/b>

Neben einem Dutzend nach und nach verf\u00fcgbarer Gadgets warten in den insgesamt zwanzig abwechslungsreichen Spielabschnitten aber auch noch eine handvoll spezieller Fortbewegungsmittel darauf, von Hikaru aktiviert zu werden. Mit einem Schlauchboot meistert Ihr zum Beispiel gef\u00e4hrliche Flusspassagen, mit dem Schneemobil geht`s im Affenzahn auf die Piste und mit dem U-Boot auf Tauchstation, w\u00e4hrend Ihr im Panzer oder Affen-Mech auch destruktivem Vergn\u00fcgen fr\u00f6nen k\u00f6nnt.

Doch auch zu Fu\u00df erweist sich Hikaru alles andere als ungelenk: Neben Schleichen, Kriechen, Rennen und Springen, kann der kleine Affenj\u00e4ger auch Gegenst\u00e4nde verschieben, Stangen erklimmen, sich \u00fcber Abgr\u00fcnde hangeln sowie schwimmen und tauchen. Bis auf die etwas z\u00f6gerlichen Sprung- und Fangman\u00f6ver geht die Steuerung eigentlich jederzeit perfekt von der Hand. Nur das Man\u00f6vrieren mancher Vehikel ist teils etwas sehr eigenwillig.

Vorbildliche Steuerung<\/b>

Hervorragend aber auf jeden Fall die intelligente und intuitive Nutzung der beiden Analog-Sticks. Mit dem linken kontrolliert Ihr in der Regel Hikarus Bewegungen und mit dem rechten den Einsatz des gerade ausger\u00fcsteten Gadgets. Um die Schleuder abzufeuern zieht Ihr beispielsweise den rechten Stick zur\u00fcck und lasst ihn los als h\u00e4ttet Ihr direkt am Schleudergummi gezogen. Um mit dem Rotoraufsatz zu fliegen oder mit dem Sprintreifen zu kreiseln muss der rechte Stick hingegen schnell im Kreis gedreht werden.__NEWCOL__Mit der Keule bestimmt der rechte Stick wiederum die Schlagrichtung, wobei ein Kreisen des Sticks einen Rundumschlag ausf\u00fchrt, der \u00fcbrigens auch beim Aktivieren von zahnrad\u00e4hnlichem Mechanismen Wirkung zeigt.

Kamera auf Abwegen<\/b>

Zudem ist die analoge Abfrage der Sticks wirklich feinf\u00fchlig und l\u00e4sst Hikaru nicht nur rennen, gehen oder schleichen, sondern alles auch noch in unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Ansonsten ben\u00f6tigt Ihr noch ein bzw. zwei Sprungtasten, um alles im Griff zu haben. Na ja, alles au\u00dfer der Kamera, denn die ist extrem tr\u00e4ge und muss st\u00e4ndig manuell nachjustiert werden. Doch das ist bei Ape Escape 2 so eine Sache, denn das Rotieren via Steuerkreuz ist nur im Stehen m\u00f6glichen und das Zur\u00fccksetzen der Kamera hinter Hikarus R\u00fccken via Schultertaste geschieht oft nur z\u00f6gerlich. Die Folge: Gerade bei quirligen Gegnern und rasanten Hetzjagden geht die \u00dcbersicht oft komplett fl\u00f6ten und das Opfer entwischt oder setzt zum Gegenangriff an, w\u00e4hrend die Kamera gerade ein Close-Up von Hikarus Nasenpflaster zeigt…

Ein tierisches Vergn\u00fcgen<\/b>

Die Grafik-Engine selbst gibt sich hingegen kaum eine Bl\u00f6\u00dfe. Zwar wirken die verwendeten Texturen durch die Bank recht blass und detailarm, aber daf\u00fcr ist die Grafik auch ohne 60Hz-Modus PAl-Balken-, flimmer- und ruckelfrei – und das wahlweise auch im Breitbildformat.Zudem werden die verwaschenen Texturen durch einen wahren Regen an detailverliebten Animationen mehr als nur wett gemacht. Denn nicht nur die Verkleidungen der entlaufenen Affen sind urkomisch, sie bewegen sich auch noch entsprechend. Egal, ob als Tanzaffe im Saturday Night Fever, als theatralisches Martial-Arts-\u00c4ffchen, als bewaffneter Weihnachtmann oder als singender Gondoliere, es macht einfach Spa\u00df, die kleinen Ausrei\u00dfer aus der zoombaren Ego-Perspektive zu beobachten – was im \u00fcbrigen auch beim Auskl\u00fcgeln einer Fangtaktik von Vorteil sein kann.

Gefahr erkannt, Gefahr gebannt<\/b>

An der Hosenfarbe der Affen erkennt man zudem, ob sie besonders schnell, \u00e4ngstlich, aufmerksam oder aggressiv sind. Manche Exemplare speien sogar Feuer, schleudern Granaten oder kontern mit MG-Salven, w\u00e4hrend andere auf Karate- oder Boxtechniken vertrauen. Taktisches Vorgehen ist aber auch bei den insgesamt acht Bossk\u00e4mpfen unerl\u00e4sslich. Hat man die Verhaltensmuster und Schwachstellen seines Gegners aber erst einmal erkannt, ist auch der m\u00e4chtigste Affe schnell Geschichte bzw. eingefangen und enthelmt.

Motivation Gl\u00fccksspiel<\/b>

Habt Ihr eine bestimmte Anzahl an Affen gefangen, werdet Ihr kurz nach Hause gebeamt, wo Ihr speichern, neue Gadgets ausprobieren und Extras freischalten k\u00f6nnt. Letzteres ist nur \u00fcber die so genannte Gotcha-Box m\u00f6glich, einer Art riesiger Gl\u00fccksspielautomat, der sich mit unterwegs aufgesammelten Goldm\u00fcnzen f\u00fcttern l\u00e4sst.__NEWCOL__So k\u00f6nnt Ihr Euch neben Artworks, Comics, Musikst\u00fccken, Filmschnipseln oder Affen-Remakes bekannter M\u00e4rchen auch Mini-Games wie Affentanz oder -fu\u00dfball erspielen, die vor allem zu zweit ein kurzweiliges Intermezzo zum eigentlichen Spiel darstellen.

Einstieg leicht gemacht<\/b>

Von Eurem Hauptquartier aus k\u00f6nnt Ihr auch bereits bew\u00e4ltigte Levels immer wieder anw\u00e4hlen, um mit neuen Gadgets zuvor unauffindbare Affen einzufangen, vorgegebene Bestzeiten zu schlagen oder Euren Vorrat an Goldm\u00fcnzen und Extraleben aufzufrischen. Aufgrund der sehr langsam ansteigenden Lernkurve und des einsteigerfreundlichen Schwierigkeitsgrads werdet Ihr aber ohnehin nur selten ein Bildschirmleben aushauchen. Zudem stehen \u00fcberall Telefone herum, die Euch mit Tipps und Erkl\u00e4rungen versorgen und zu Beginn gibt auch Scho\u00dfaffe Pipotchi immer wieder eindeutige Hinweise.

Man spricht Deutsch<\/b>

Gesprochen wird in Ape Escape 2 \u00fcbrigens deutsch und das in Wort und Text. Angenehm ist dabei, dass fast jede Textzeile auch mit Sprachausgabe unterlegt wurde und Ihr quasi nur beim Bonusmaterial Eure Lesebrille hervorkramen m\u00fcsst. Die \u00dcbersetzung ist allerdings nicht immer \u00fcberzeugend und die Sprachausgabe von durchwachsener Qualit\u00e4t. Insgesamt hat man sich mit der Lokalisierung aber sichtlich M\u00fche gegeben und auch die aufw\u00e4ndige Gestaltung des deutschen Handbuchs verdient trotz gravierender Rechtschreibfehler ein Extra-Lob. Die Soundkulisse macht ebenfalls eine gute Figur. Vor allem die Musikst\u00fccke passen meist perfekt zum Ambiente der zugeh\u00f6rigen Spielabschnitte und wenn man sich anzuschleichen beginnt, sorgt das automatische Drosseln der Lautst\u00e4rke auf simple, aber effektive Weise f\u00fcr zus\u00e4tzliche Spannung.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Trotz oder gerade aufgrund weniger Neuerungen geh\u00f6rt auch Ape Escape 2 wieder zur Jump&Run-Elite und das jetzt auch auf der PS2, wo es ja bekanntlich jede Menge erstklassige Alternativen gibt. Neben der liebevollen Pr\u00e4sentation, der bis auf wenige Ausnahmen herausragenden Steuerung und den zahlreichen Persiflagen und Slapstick-Einlagen sorgt vor allem das motivierende Gameplay f\u00fcr tierischen Spielspa\u00df. F\u00fcr Profis mag der nur langsam ansteigende Schwierigkeitsgrad zwar etwas zu lasch sein, aber das Aufsp\u00fcren s\u00e4mtlicher Affenverstecke und Freispielen aller Extras wird trotzdem nie langweilig. W\u00e4re da nicht die tr\u00e4ge und umst\u00e4ndliche Kamerajustierung und die im Vergleich zu einem Ratchet & Clank wesentlich unspektakul\u00e4rere Technik, h\u00e4tte die schr\u00e4ge Affenjagd auch in Platin-Regionen vorsto\u00dfen k\u00f6nnen. In Sachen Spielwitz und Spielbarkeit braucht sich Ape Escape 2 allerdings vor niemanden zu verstecken. Wer einsteigerfreundliche Jump&Run-Kost mit abwechslungsreichem Gameplay, humorvoller Pr\u00e4sentation und viel Liebe zum Detail sucht, kann daher bedenkenlos zugreifen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • exzellentes Tutorial<\/li>
  • taktische Bossk\u00e4mpfe<\/li>
  • liebevolle Pr\u00e4sentation<\/li>
  • ausgewogene Lernkurve<\/li>
  • durchwegs fl\u00fcssige Optik<\/li>
  • motivierendes Gameplay<\/li>
  • skurrile Waffen & Fahrzeuge<\/li>
  • witzige Effekte & Animationen<\/li>
  • zahlreiche Extras & Minispiele<\/li>
  • abwechslungsreiches Leveldesign<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • blasse Texturen<\/li>
    • wenige Neuerungen<\/li>
    • hakelige Kameraf\u00fchrung<\/li>
    • teils etwas tr\u00e4ge Steuerung<\/li>
    • durchwachsene Lokalisierung<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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