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{"id":3033032,"date":"2002-01-14T13:56:22","date_gmt":"2002-01-14T12:56:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/arctic_thunder-2\/3033032"},"modified":"2024-07-18T09:41:13","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:13","slug":"arctic_thunder-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/arctic_thunder-2\/3033032","title":{"rendered":"Arctic Thunder (Rennspiel) – Arctic Thunder"},"content":{"rendered":"Nachdem Midway mit Hydro Thunder und 4 Wheel Thunder die Spieler mit Arcade-Feeling pur versorgen konnte, stehen jetzt hei\u00dfe Rennen auf kaltem Schnee auf der Tagesordnung. Kann sich Midway weiterhin als “King of Arcade” pr\u00e4sentieren oder f\u00fchren die Rennen mit PS-starken Motorschlitten die Spieler eher aufs Glatteis? Die Antwort findet Ihr in unserem Test.<\/b>

Die Spielhalle zu Hause?<\/b>

Wie schon bei den Vorg\u00e4ngern der “Thunder<\/i>“-Serie basiert auch Arctic Thunder<\/i> auf einem Spielhallenautomaten. Das Problem ist nur, dass das Prinzip schon beim Automaten etwas angestaubt und schal wirkte.
Doch wir haben Hoffnung, dass Midway f\u00fcr die Heim-Portierung vielleicht einige frische Ideen einflie\u00dfen lassen kann.

Schauen wir doch einmal genauer hin: Die Standard-Spielmodi wie Rennen<\/b> und Arcade<\/b> bieten nicht gerade viel Innovation. Immerhin kann man im Vergleich zur Arcade-Fassung seine 19 Rennfahrer<\/b> und ihre Schlitten aufr\u00fcsten.

Auch auf der Piste hat sich erschreckend wenig im Vergleich zur Spielhallenversion getan: Man ist auf einer verschneiten Strecke unterwegs, sammelt Power-Ups<\/b> ein, beschie\u00dft seine Gegner z.B. mit atomaren Schneeb\u00e4llen und versucht nat\u00fcrlich, als Erster ins Ziel zu gelangen.

Doch dieses Unterfangen wurde schwerer gestaltet als n\u00f6tig: Zum einen agiert die gegnerische KI <\/b>mehr als gnadenlos und zudem noch unberechenbar. Vollkommen aus dem Nichts und vor allem ohne Warnung detonieren Raketen, Schneeb\u00e4lle und \u00c4hnliches und nehmen einem schnell die Lust am Spielen.
Auch das integrierte Trick-System<\/b> ist wenig innovativ und nervt\u00f6tend. Anstatt dem Spieler ein paar Kombinationen an die Hand zu geben, die man beim Sprung \u00fcber einen der zahlreichen Schanzentische vom Pad leiern kann, finden die Tricks automatisch statt. Zumindest, wenn man das Gl\u00fcck haben sollte, beim Sprung durch einen der Trick-Aktivatoren zu fliegen.

Haben wir uns schlie\u00dflich bem\u00fcht, den Gegnern die waffenstarrenden Z\u00e4hne zu zeigen, auszuweichen und unsere bestm\u00f6gliche Leistung zu bringen, stellen wir erschrocken fest, dass wir als Vorletzter ins Ziel gekommen sind.
Zeit f\u00fcr ein Experiment: Beim n\u00e4chsten Mal dr\u00fccken wir einfach nur auf das Gaspedal und lassen die H\u00e4nde vom -und das ist ein positiver Aspekt- grundlegend gut reagierenden Steuerkn\u00fcppel. Und siehe da: wir sind Dritter!!

Nat\u00fcrlich haben wir versucht, auch Gr\u00fcnde f\u00fcr diesen unerwarteten Erfolg zu finden. Liegt es daran, dass bei einer Kollision<\/b> mit der Streckenumrandung kein wesentlicher Geschwindigkeitsverlust zuschl\u00e4gt? Oder vielleicht daran, dass wir gar nicht erst gro\u00df probieren, Power-Ups zu sammeln, deren Benutzung offensichtlich nicht wichtig ist?

Vielleicht ist es aber auch einfacher, gar nicht erst zu versuchen, dem \u00fcberm\u00e4\u00dfig proportionalen Schneegest\u00f6ber aus dem Weg zu gehen, das der vor einem fahrende Gegner verursacht – und das den Bildschirm f\u00f6rmlich zukleistert?
Oder dass die Strecken<\/b> geradezu lustlos designt sind und weder Abk\u00fcrzungen anbieten noch gro\u00dfe Anspr\u00fcche stellen?

Was auch immer der Grund sein mag, ein Faux Pas wie dieser – man kann ohne jegliche Anstrengung unter die ersten Drei fahren – verleidet einem das Weiterspielen nicht nur auf kurze Sicht.

Schneegest\u00f6ber<\/b>

Auch die Grafik -immerhin noch das Highlight bei dieser flauen Umsetzung- schafft es nicht mehr, Arctic Thunder vor dem Untergang zu retten. Einfallslose Texturen, laues Streckendesign und vor allem h\u00e4ufig auftretende Slowdowns verraten einem niemals, dass hier eine PS2 ihre Arbeit verrichtet.

Sicher: es gibt Abwechslung auf den Strecken. So wird z.B. nach einer halben Ewigkeit auf verschneiten Pisten pl\u00f6tzlich Platz gemacht f\u00fcr eine gewaltige Lava-H\u00f6hle.
Anstatt sich vielleicht darauf zu konzentrieren, die Schneewelt akkurat und optisch ansprechend zu pr\u00e4sentieren wird -vermutlich aus einem Hang zur Abwechslung- der Weg in eine weitere mittelm\u00e4\u00dfig gestaltete Umgebung zementiert.

Dass das Schneegest\u00f6ber, das einem zur Gen\u00fcge und mehr als n\u00f6tig die Sicht verdeckt, grafisch auch noch grottenschlecht ist, sorgt f\u00fcr den letzten Tropfen, der auch nicht mehr von den anst\u00e4ndigen Pyro-Effekten aufgefangen werden kann, die wiederum mehr als n\u00f6tig vom Fahren ablenken.

Der Vollst\u00e4ndigkeit halber sollen die Fahrer und ihre Motorschlitten auch noch Erw\u00e4hnung finden. Mehr gibt es dazu aber auch schon nicht mehr zu sagen. Oder interessiert Euch, dass die Animation leicht abgehackt wirken, abgesehen von verschiedenen Farben kaum Unterscheidungsm\u00f6glichkeiten vorhanden sind und alles irgendwie uninteressant wirkt?

B\u00e4sse und Explosionen<\/b>

Wie es sich f\u00fcr ein Arcade-Spiel geh\u00f6rt, werden die Rennen von treibenden Beats untermalt, die leicht ins Ohr gehen – aber genau so schnell auch wieder raus. Uninspiriert und auf Dauer nervt\u00f6tend, schaltet man die Melodien bald ab.
Nur um festzustellen, dass die Motoren-, Umgebungs- und Explosionsger\u00e4usche auch nicht viel hergeben. Also schnell wieder Musik an. Oder noch besser: Ton aus.

Pro<\/u><\/b>

  • unkompliziertes Spielprinzip<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • unausgegorenes Streckendesign<\/li>
  • gewaltige Slowdowns<\/li>
  • un\u00fcbersichtlich<\/li>
  • unfair<\/li>
  • Musik zum Abgew\u00f6hnen<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    Hydro Thunder, Sled Storm\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Au Backe! Ein flauer Spielhallentitel wird durch eine \u00e4u\u00dferst schlampige Umsetzung zu einem absoluten Negativ-Beispiel. Allein die Tatsache, dass man nur durch plumpes Dr\u00fccken des Gaspedals in Medaillenr\u00e4nge fahren kann, spricht eine deutliche Sprache. Maue Grafik mit teilweise extremen Geschwindigkeitsverlusten, plumpes Streckendesign und eine unfair agierende KI tun ihr \u00dcbriges. Jedoch muss man Midway zugute halten, dass der Titel au\u00dfer Haus entwickelt wurde. Trotzdem steht der Name der ehemaligen Spielhallenmeister unter dem Spiel. Und das ist nicht gerade gut f\u00fcrs Image. Unter dem Streich bleiben zwei Worte \u00fcbrig: Abhaken, vergessen…<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>