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{"id":3033020,"date":"2002-08-21T17:15:10","date_gmt":"2002-08-21T15:15:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/freekstyle-2\/3033020"},"modified":"2024-07-18T09:41:08","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:08","slug":"freekstyle-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/freekstyle-2\/3033020","title":{"rendered":"FreekStyle (Sport) – FreekStyle"},"content":{"rendered":"Big Air – Big Tricks – Big Mistake?<\/b>

Obwohl Freekstyle auch einen Multiplayer-Modus besitzt -auf den wir sp\u00e4ter noch eingehen werden- steht die Einzelspieler-Erfahrung klar im Mittelpunkt. Doch wer glaubt, dass er sich im Circuit-Modus einfach aufs Bike setzen und einen Sieg nach dem anderen einfahren kann, muss umdenken.
Denn ohne Strecken-Kenntnis und \u00dcbung mit der Trick-Mechanik seid Ihr den aggressiv agierenden Computer-Fahrern hoffnungslos unterlegen.
Um Euch vorzubereiten, k\u00f6nnt Ihr in den Einzelrennen, wo Ihr solo auf dem Kurs unterwegs seid oder den Rennen gegen Konkurrenz -jedoch ohne Circuit-Stress- die Strecken verinnerlichen.

Wie man es von EA Big-Spielen gew\u00f6hnt ist, bieten die ausufernd gro\u00dfen Strecken zahlreiche Abk\u00fcrzungen und M\u00f6glichkeiten zu gigantischen Spr\u00fcngen, die Ihr m\u00f6glichst mit einem Trick -oder noch besser: einer Kombo- vers\u00fc\u00dfen solltet.
Denn nur bei erfolgreich gelandeten Tricks f\u00fcllt sich Eure Turbo-Anzeige, die wiederum notwendig ist, um die f\u00fcr Kombos erforderliche “Big Air” zu erreichen.

__NEWCOL__Tricks ohne Ende<\/b>

Dabei gestaltet sich die Steuerung als leicht und eing\u00e4ngig: Die Tricks lassen sich mit allen m\u00f6glichen Schulter-Knopf-Kombos problemlos abwickeln und k\u00f6nnen durch einen simplen Tastendruck noch “getweakt” werden, wodurch sich die Punktzahl erfreulich schnell steigert.
Auch die Kontrolle \u00fcber das Motorrad ist gelungen und l\u00e4sst kaum W\u00fcnsche offen.

Und damit Ihr nicht dauern den gleichen Trick herunternudelt, gibt es bei zu h\u00e4ufigen Wiederholungen massive Punkteinbu\u00dfen. Doch es lohnt sich noch aus einem anderen Grund, m\u00f6glichst variantenreich \u00fcber die Kurse zu tricksen: Denn wenn Ihr Euer Trickbuch f\u00fcllt, werden neue Features freigeschaltet. Neue, st\u00e4rkere Maschinen gibt es, wenn Ihr beim letzten Rennen einer Serie auf Platz 1 landet.
Doch gerade das gestaltet sich als schwieriges Unterfangen, da die gegnerischen Fahrer alles geben, um Euch nicht auf dem Podest zu sehen.
Teilweise geben sie sogar zu viel, so dass man sich meistens nicht einmal eine Spur von fehlerhaftem Fahren leisten kann, ohne von den Gegnern \u00fcberholt zu werden.Das KI-Problem wurde bei SSX Tricky deutlich besser gel\u00f6st und sorgt bei Freekstyle f\u00fcr unn\u00f6tige Frustmomente.Zumal die \u00c4hnlichkeiten zwischen Tricky, Sled Storm und Freekstyle sowieso nur aus den jeweiligen Strecken und Gef\u00e4hrten besteht. Und auf Dauer sind die Motocross-Rasereien einfach nicht motivierend genug, um sich deutlich von den Mitbewerbern wie THQs MX-Serie oder Infogrames\u00b4 MX Rider abzusetzen.
Da hilft es auch nicht mehr, dass die freizuspielenden Kurse, Features usw. f\u00fcr sich betrachtet durchaus interessant sind – seid SSX Tricky hat sich spielerisch nicht viel getan.

Auch die Multiplayer-Modi k\u00f6nnen den Spielspa\u00df nicht wesentlich aufpeppen. Da der Frustfaktor der Gegner wegf\u00e4llt, holt man das Spiel f\u00fcr ein kleines Duell zwar immer wieder gerne aus dem Schrank, doch auch die prinzipiell interessanten Mehrspieler-Aufgaben k\u00f6nnen eine geringe Halbwertszeit nicht verschleiern.

Schnell – h\u00f6llisch schnell<\/b>

Eines muss man Freekstyle lassen: es ist wahnwitzig schnell. Und dank des cleveren und abwechslungsreichen Leveldesigns gibt es weder Pop Up- noch Slowdown-Probleme.
Zudem sind die Strecken noch gewaltig gro\u00df. Doch bei der Gr\u00f6\u00dfe ist es nicht verwunderlich, dass sich Texturen h\u00e4ufig wiederholen und insgesamt nur eher durchschnittlich pr\u00e4sentiert werden.

Durchweg gelungen sind die Animationen der Fahrer und der Maschinen. Die Tricks und Kombos gehen nahtlos ineinander \u00fcber und sind immer wieder sehenswert. Einzig die spektakul\u00e4ren und zwangsl\u00e4ufigen St\u00fcrze k\u00f6nnen nicht mithalten und bieten vergleichsweise wenig Bewegungsphasen.
Optisch ansprechend, wenn auch nicht gerade absolut beeindruckend sind auch die zahlreichen eingestreuten Spezialeffekte wie Flammen, aufspritzender Schlamm usw.

EA-typisch l\u00e4sst sich an der Pr\u00e4sentation wenig aussetzen. Leicht zu navigierende und stylische Men\u00fcs bereiten auf das solide, wenngleich nicht vollends zufrieden stellende Spielerlebnis vor.

Brachialer Sound<\/b>

Wie man es von Spielen der Big-Serie kennt, gibt man sich im Bereich Akustik keine Bl\u00f6\u00dfe. Die Sprachausgabe ist sauber, wiederholt sich auf der Rennstrecke aber zu h\u00e4ufig und musikalisch gibt es groovige Rhythmen, die das Spiel unauff\u00e4llig und unglaublich effektiv untermalen.
Bleiben noch die Motorensounds, die zwar kernig aus den Lautsprechern schallen, auf Dauer aber w\u00fcnschen lassen, dass der Klang sich weniger an hochtourigen Rasenm\u00e4hermotoren orientieren w\u00fcrde.
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Fazit<\/strong><\/h3>Technisch und spielerisch ist Freekstyle absolut in der Lage, mit der Konkurrenz mitzuhalten. Die Grafik ist im Gro\u00dfen und Ganzen in Ordnung und lebt haupts\u00e4chlich von der Geschwindigkeit und der Gr\u00f6\u00dfe der Levels. Auch die Steuerung und Pr\u00e4sentation sind gewohnt gut. Doch hier haben wir schon das Problem: “gewohnt”. Wer SSX Tricky oder Sledstorm gespielt hat, wei\u00df haargenau was auf ihn zukommt. Doch da sich der Schwierigkeitsgrad von Freekstyle rasant nach oben schraubt, kommen nur Pad-Profis voll und ganz auf ihre Kosten. Und f\u00fcr Gelegenheitsspieler sind die Multiplayer-Modi nicht ausgefeilt genug. Unter dem Strich bietet der EA Big-Abstecher auf schmutzige Zweir\u00e4der qualitativ gute Kost, die aber an der \u00c4hnlichkeit zu den Cousins aus gleichem Hause krankt.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gigantisch gro\u00dfe Strecken<\/li>
  • umfangreiches Trick-Repertoire<\/li>
  • passable Multiplayer-Modi<\/li>
  • leichte, eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • rasend schnell<\/li>
  • gute Biker-Animationen<\/li>
  • ad\u00e4quate Soundkulisse<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • wenig spielerische Abweichungen von bisherigen EA Big<\/li>
    • Rennspielen<\/li>
    • schwer<\/li>
    • auf Dauer monoton<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Egal, welches Spiel der EA Big-Serie man aus dem Schrank zieht – Spa\u00df machen sie alle, sei es nun NBA Street, SSX, der Nachfolger SSX Tricky oder Sled Storm. Mit Freekstyle h\u00e4lt man an dem seit SSX bekannten Gameplay fest, katapultiert die Stunt-lastigen Rennen von der verschneiten Piste auf schmutzige \u00dcberland-Strecken und setzt die Fahrer vom Snowboard auf Motocross-Maschinen. Gespannt, ob sich die ewige Trickserei sp\u00e4testens seit Tricky nicht totgelaufen hat, haben wir uns auf die Zweir\u00e4der gesetzt und pr\u00e4sentieren Euch in unserem Test das Ergebnis.
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