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{"id":3033018,"date":"2002-02-04T15:02:48","date_gmt":"2002-02-04T14:02:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rez_ps2\/3033018"},"modified":"2024-07-18T09:41:06","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:06","slug":"rez_ps2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rez_ps2\/3033018","title":{"rendered":"Rez(PS2) (Shooter) – Rez (PS2)"},"content":{"rendered":"Sega ist immer wieder f\u00fcr \u00fcberraschende Spielkonzepte gut, die f\u00fcr Staunen, Verwunderung, Begeisterung und Kopfsch\u00fctteln gleicherma\u00dfen sorgen. Ein Vertreter dieser Kategorie ist auch Rez, das neueste Produkt der United Game Artists. Urspr\u00fcnglich als Project K bekannt, versucht Rez, den Spieler auf eine fantastisch choreographierte Shooter-Reise in das Innere eines Computers mitzunehmen. Wir haben uns eingehend mit dem ungew\u00f6hnlichen Spiel besch\u00e4ftigt und pr\u00e4sentieren Euch in unserem Test das Ergebnis des faszinierend verst\u00f6renden Abtauchens in die Vektor-Welten der PS2.<\/b>

K\u00fcnstliche Intelligenz mit Bewusstsein<\/b>

Die Zukunft: \u00dcberbev\u00f6lkerung und Kriminalit\u00e4t f\u00fchrt die Welt an den Rand des Zusammenbruchs. Um die Lage zu verbessern wird ein Computer namens Projekt K entwickelt, in dessen Zentrum sich die K\u00fcnstliche Itelligenz “Eden” befindet. Manche sind sogar der Meinung, dass Eden ein eigenes Bewusstsein entwickelt habe. W\u00e4hrend der Datenfluss um Eden immer mehr zunahm, begann es, den Sinn seiner Existenz zu hinterfragen – mit dem Ergebnis, dass Eden begann, sich nach und nach selbst abzuschalten.
Und nur Ihr k\u00f6nnt Eden wieder aktivieren. Eine wahnwitzige Reise durch den Cyberspace beginnt…

Leben im Cyberspace<\/b>

Das Spielprinzip ist schnell erkl\u00e4rt: Irgendwo zwischen Fantavision<\/i> und Space Harrier<\/i> angesiedelt, seid Ihr mit Eurer Figur im Cyberspace von Eden unterwegs, um Eure Gegner per Fadenkreuz zu markieren und zur Explosion zu zwingen.

Gelegentlich fallen gelassene Power-Ups<\/b> erf\u00fcllen zwei Aufgaben: Die blauen sorgen mit Erreichen einer bestimmten Anzahl daf\u00fcr, dass Ihr eine neue Form annehmt. Damit einhergehend gewinnt Ihr quasi ein Leben, denn wenn Ihr getroffen werden solltet, werdet Ihr auf die vorherige Stufe degradiert. Nach der kleinsten verf\u00fcgbaren Einheit hei\u00dft es Game Over.

Die roten Power-Ups wiederum geben Euch die M\u00f6glichkeit zu einem zielgerichteten kurzzeitigen Dauerfeuer.

Und das war es im Prinzip schon.
H\u00f6rt sich verd\u00e4chtig nach einem klaren Kandidaten f\u00fcr den Flop des Monats an. Doch nichts k\u00f6nnte weiter entfernt liegen. Denn so simpel das Spielprinzip ist, so faszinierend ist es auch.

Denn f\u00fcr Rez<\/i> ist das Gameplay nur der Hintergrund f\u00fcr eine fantastische Symbiose sinnlichen Empfindens. Denn der Clou liegt im Detail. Die Absch\u00fcsse der Gegner finden zeitlich fantastisch eingebunden zur Trance-Musik statt, die f\u00fcr die stimmige Musikuntermalung sorgt.

Jeder erledigte Gegner sorgt f\u00fcr einen passenden Kontrapunkt. Jeder Schuss treibt die Musik weiter nach vorne und sorgt daf\u00fcr, dass man das Pad erst wieder zur Seite legt, wenn Eden in einer atemberaubenden Klimax wieder den Dienst aufgenommen hat.

Und das alles noch mit einer anf\u00e4nglich kaum sp\u00fcrbaren, zum Ende hin immer dominanter werdenden Vibration des Pads im Rhythmus der Musik.
So entwickelt sich Rez<\/i> sehr schnell von einem Spiel zu einer ganzheitlichen Spiel-Erfahrung, die man vielleicht nicht unbedingt mag, aber die man zumindest einmal erlebt haben muss.
Und da die Abschnitte an sich nicht all zu lang dauern, haben die Entwickler noch gen\u00fcgend Geheimnisse und freizuspielende Spielmodi eingebaut, um die Motivationskurve auf einem fordernden Niveau zu halten.

Vektorgrafik, nein Danke?<\/b>

Zugegeben, in heutigen Zeiten, in denen die Entwickler st\u00e4ndig versuchen, sich mit Polygonzahlen zu \u00fcberbieten, wirkt die Vektorgrafik wie ein Relikt aus grauer Spiele-Vorzeit.

Dennoch ist sie detailliert und auch nicht pur im Vektorstil gehalten. Die Gegner sind mit einfachen, dem Stil eines Computer-Innenlebens nachempfundenen Texturen belegt.

Die Umgebungen muss man sich dementsprechend auch nicht wie die leeren Vektorw\u00fcsten eines Battlezone vorstellen. Abgesehen von Texturen sind die Gebiete genauso detailliert wie z.B. bei einem Spiel der Silpheed<\/i>-Klasse.

Und im f\u00fcnften -erst freizuspielenden- Abschnitt gl\u00e4nzt Rez<\/i> mit fantastischen \u00dcberg\u00e4ngen aus volltexturierten Zonen, die zeigen, wie die Welt urspr\u00fcnglich aussah, hin zu den kargen Vektor-Gegenst\u00fccken der Zeit nach Edens Nervenzusammenbruch.

Die Figur und ihre verschiedenen Entwicklungsstufen sind ebenfalls gut gelungen und pulsieren passend zur Musik.

Man darf bei Rez<\/i> Grafik und Sound auch nicht einzeln betrachten, sondern muss sie als Erg\u00e4nzung eines Gesamtkunstwerkes sehen.

Trance muss man m\u00f6gen?<\/b>

Wie schon im Punkt Grafik kurz angesprochen, kann auch der Sound nicht einzeln betrachtet werden. Dazu ist die Untermalung einfach zu spielentscheidend und -beeinflussend.
Durchg\u00e4ngig von sich permanent \u00e4ndernden und vom Spieler durch die Absch\u00fcsse st\u00e4ndig beeinflussten Trance-Musik untermalt, hat man eher das Gef\u00fchl, einen interaktiven Videoclip zu generieren denn ein Spiel zu spielen.

Selbst Spieler, die mit Trance nicht so viel anfangen k\u00f6nnen, werden sich aber recht schnell mit dem Sound anfreunden, denn eine perfektere Untermalung f\u00fcr ein Spiel dieser Art kann man sich kaum vorstellen.

Pro<\/u><\/b>

  • vollkommen neues Spielerlebnis<\/li>
  • gelungene einheitliche Verbindung aus Musik, Grafik und Spiel<\/li>
  • viele Geheimnisse zum Freispielen<\/li>
  • kein Spiel, sondern ein Kunstwerk<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • etwas zu kurz<\/li>
  • sicherlich nicht jedermanns Geschmack<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    Space Harrier<\/i>, \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Es ist nicht einfach, ein Spiel wie Rez zu bewerten. Auf Anhieb wirken sowohl Grafik als auch Spielprinzip zu einfach und wenig fordernd. Doch hat man die erste verwirrende Spielphase \u00fcberwunden und l\u00e4sst sich ein wenig auf das Spiel ein, lernt man die Vorz\u00fcge von Rez schnell zu sch\u00e4tzen. Denn durch die pure Simplizit\u00e4t hat man sehr schnell die M\u00f6glichkeit, Rez auf sich einwirken zu lassen. Und so kommt es, dass man schnell eine halbe Stunde nach der anderen vor dem Bildschirm verbringt, die Gegnerwellen vom Bildschirm fegt und versucht, Eden wieder in seinen Ursprungszustand zur\u00fcck zu versetzen.
    Leider ist dies relativ schnell geschehen. Und trotzdem: Rez ist ein au\u00dfergew\u00f6hnliches Kunstwerk, das versucht, neue Wege zu gehen. Und Pioniere haben es immer schwer, Fu\u00df zu fassen.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Sega ist immer wieder f\u00fcr \u00fcberraschende Spielkonzepte gut, die f\u00fcr Staunen, Verwunderung, Begeisterung und Kopfsch\u00fctteln gleicherma\u00dfen sorgen. Ein Vertreter dieser Kategorie ist auch , das neueste Produkt der United Game Artists<\/i>. Urspr\u00fcnglich als Project K<\/i> bekannt, versucht Rez, den Spieler auf eine fantastisch choreographierte Shooter-Reise in das Innere eines Computers mitzunehmen. Wir haben uns eingehend mit dem ungew\u00f6hnlichen Spiel besch\u00e4ftigt und pr\u00e4sentieren Euch in unserem Test das Ergebnis des faszinierend verst\u00f6renden Abtauchens in die Vektor-Welten der PS2.
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