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{"id":3033013,"date":"2002-08-09T11:23:07","date_gmt":"2002-08-09T09:23:07","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mike_tyson_heavyweight_boxing\/3033013"},"modified":"2024-07-18T09:40:08","modified_gmt":"2024-07-18T07:40:08","slug":"mike_tyson_heavyweight_boxing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mike_tyson_heavyweight_boxing\/3033013","title":{"rendered":"Mike Tyson Heavyweight Boxing (Sport) – Mike Tyson Heavyweight Boxing"},"content":{"rendered":"Spartanische Modi-Auswahl<\/b>

Auch wenn man von einem Boxspiel nicht gerade \u00fcberm\u00e4\u00dfigen spielerischen Tiefgang erwartet, h\u00e4tte die Auswahl an Spielmodi durchaus \u00fcppiger ausfallen k\u00f6nnen: Au\u00dfer einem Schaukampf und dem obligaten Weg zum Titel wartet als au\u00dfergew\u00f6hnlichster Spielmodus nur das Geschwindigkeitsboxen auf Euch. Hier m\u00fcsst Ihr einen Gegner nach dem anderen so schnell wie m\u00f6glich ins Reich der Tr\u00e4ume schicken.

Zwar gibt es auch einen sehr ausufernden Editor, der Euch das Erstellen eigener Boxer so einfach und umfangreich macht wie in keinem vergleichbaren Spiel, doch ein Training sucht man vergeblich. Die einzige M\u00f6glichkeit, die F\u00e4higkeiten des selbst erstellten Fighters zu verbessern, ist das Hinzukaufen von Eigenschaften. Das Geld muss nat\u00fcrlich in den K\u00e4mpfen erst einmal schwer verdient werden.

Angesichts der \u00fcberladenen Steuerung, deren Feinheiten erst nach einiger Spielzeit auffallen, w\u00e4re ein Training jedoch \u00e4u\u00dferst sinnvoll gewesen. Doch so sehr die M\u00f6glichkeiten zum Blocken, Kombos schlagen usw. auch vorhanden sind – man greift normalerweise nicht darauf zur\u00fcck, sondern pr\u00fcgelt einfach auf s\u00e4mtliche Buttons ein, die das Pad zu bieten hat; in der Hoffnung, dass die Schl\u00e4ge durchgehen und geh\u00f6rigen Schaden anrichten.

Dieses Zufallsprinzip zieht sich jedoch durch alle K\u00e4mpfe, deren Schwierigkeitsgrad schnell und vor allem radikal ansteigt, wodurch erste Erfolgserlebnisse schnell relativiert und in herbe Frustmomente umgewandelt werden. Denn auch Continues in den Titelk\u00e4mpfen m\u00fcssen erst einmal m\u00fchsam gewonnen werden – verliert Ihr auch nur einmal, hei\u00dft es Game Over und Ihr k\u00f6nnt wieder von vorne beginnen.

Vergebene Liebesm\u00fch<\/b>

Dabei haben sich die Entwickler wirklich bem\u00fcht, dem Standard vorhandener Boxspiele gerecht zu werden und neue Arcade-Elemente einflie\u00dfen zu lassen. Bekannt sind zum Beispiel die beiden Energieleisten, die Eure Fitness und Power repr\u00e4sentieren. Sinkt die Fitness-Leiste auf Null, geht Ihr zu Boden und m\u00fcsst per “Knopf-Geh\u00e4mmere” wieder aufstehen. Aber als ob das nicht schon schwer genug w\u00e4re, wird durch willk\u00fcrliche Wechsel des geforderten Buttons unn\u00f6tiger Stress heraufbeschworen, der nur unn\u00f6tig vom eigentlichen Ziel ablenkt.

Die Power-Leiste gibt quasi den Gradmesser f\u00fcr die St\u00e4rke des Treffers wieder, insofern er durch die Deckung gehen sollte. Doch die Power verpufft schneller als man schauen kann und baut sich nur qu\u00e4lend langsam wieder auf. Und komischerweise verbraucht Euer CPU-Kontrahent erstaunlich wenig und kann unter Umst\u00e4nden selbst klare Wirkungstreffer wegstecken, als w\u00fcrdet Ihr mit einem nassen Taschentuch nach ihm schlagen.
Auch das auf Knopfdruck abrufbare Kombo-System erweist sich zunehmend als \u00fcberfl\u00fcssig. Denn wenn Euer erster Schlag nicht trifft, gilt die Kombo bereits als beendet – hmm.

Gut gelungen ist wiederum das Blocken, das \u00fcber den rechten Stick erfolgt – zumindest im Ansatz. Denn w\u00e4hrend Ihr mit einer Schlagkanonade besch\u00e4ftigt seid, habt Ihr kaum Zeit, auf den Stick zu wechseln, um Eurerseits die Angriffe Eures Gegners abzuwehren.

Bleib doch mal stehen<\/b>

Eventuell h\u00e4tte es geholfen, die gesamte Spielgeschwindigkeit zu reduzieren. Denn Arcade-Boxen hin oder her – den Begriff “schnell wie der Blitz” h\u00e4tte man nun wirklich nicht so w\u00f6rtlich nehmen sollen. Bevor Ihr wisst, was passiert, deckt Euch der Gegner mit Schl\u00e4gen ein, als ob diese Box-Rasanz das Selbstverst\u00e4ndlichste von der Welt w\u00e4re. Aber obwohl das Pad sehr gut auf Eure Eingaben reagiert, hat man Schwierigkeiten mit der geforderten Geschwindigkeit mitzuhalten. Was wiederum sehr stark an der Lust nagt, weiter spielen zu wollen. Schade eigentlich, denn ansonsten h\u00e4tte sich Mike Tysons Ausflug in den virtuellen Ring durchaus als Alternative zu \u00fcblichen Beat\u00b4em Ups etablieren k\u00f6nnen.

Zu zweit fallen diese Mankos entsprechend weniger ins Gewicht, da beide Spieler mit den Problemen zu k\u00e4mpfen haben. Aber da die Kollisionsabfrage auch nicht immer das Gelbe vom Ei ist, werden wohl des \u00d6fteren Diskussionen aufkeimen, ob dieser Schlag nun wirklich daneben ging, geblockt oder schlicht und einfach nicht gez\u00e4hlt wurde.

Nett anzuschauen<\/b>

Vor allem angesichts der guten Grafik bedauert man es um so mehr, dass das Gameplay derma\u00dfen verhunzt wurde. Die Boxer sind detailliert gestaltet und bewegen sich im Ring sehr geschmeidig. Allerdings wird man das Gef\u00fchl nicht los, dass bei den schnellen Schlagfolgen die eine oder andere Animationsphase ausgelassen wurde. Daf\u00fcr kann jedoch MTHB mit dem PAIN-System (Polymorphic & Interpolative Node-Mapping) hervorragende und \u00fcberzeugende Gesichtsblessuren darstellen.

Auch die 20 Arenen in aller Welt sind gut gestaltet und erzeugen die notwendige Atmosph\u00e4re – inklusive sexy Nummerngirls, Ansager und Ringrichter. Dass die Zuschauer allerdings nicht so h\u00e4ufig gezeigt werden, ist nicht unbedingt als Nachteil anzusehen. Zwar bestehen die Schaulustigen aus Polygonen und heben sich dadurch deutlich vom Pappkameraden-Standard ab, sind daf\u00fcr aber aus wenigen Polygonen zusammengesetzt und somit recht detailarm.

Leder auf Haut<\/b>

Auch in Sachen Sound liefert das Boxspiel einen grundsoliden Job ab. Das Aufeinandertreffen von Leder auf Hautpartien ist genau so \u00fcberzeugend -wenn auch nicht herausragend- wie die gute (englische) Sprachausgabe. Da die Musikuntermalung gleichsam f\u00fcr Stimmung sorgt und nie nervt, kommt man wenigstens nicht in Gefahr, den Griff zum Lautst\u00e4rkeregler durchzuf\u00fchren.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Mike Tyson Heavyweight Boxing h\u00e4tte ein richtig nettes Spiel f\u00fcr die gepflegte Pr\u00fcgelei zwischendurch werden k\u00f6nnen. H\u00e4tte, wenn man das Gameplay ein wenig verlangsamt und dazu noch mehr Taktik ins Spiel gebracht h\u00e4tte. So verkommt das Geschehen im Ring zu einer endlosen Knopf-Klopferei, die nur noch marginal etwas mit Boxen zu tun hat. Selbst von einem Arcade-Boxen w\u00e4re mehr Tiefgang zu erwarten gewesen. Wenigstens Grafik und Sounduntermalung liefern den Beweis daf\u00fcr ab, dass die Entwickler etwas von ihrem Handwerk verstehen. Jetzt muss man ihnen nur noch nahe bringen, dass Spieler mehr wollen als Standard-Spielmodi und Features, die man nur in den seltensten F\u00e4llen anwenden kann.
Das Spiel zu Iron Mike geht aber letzten Endes genau so zu Boden wie Tyson selbst unter den F\u00e4usten von Lennox Lewis.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • 16 Boxer<\/li>
  • 20 Arenen<\/li>
  • sehr guter Editor<\/li>
  • zu zweit ganz nett<\/li>
  • zahlreiche Kombos m\u00f6glich<\/li>
  • passable Grafik<\/li>
  • Polygon-Zuschauer<\/li>
  • passende Sounduntermalung<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Continues m\u00fcssen freigespielt werden<\/li>
    • unfaire KI<\/li>
    • letzten Endes nur Button<\/li>
    • Geh\u00e4mmere<\/li>
    • viele verschenkte gute Ideen<\/li>
    • Spielgeschwindigkeit zu hoch<\/li>
    • Animationsphasen fehlen<\/li>
    • mangelhafte Kollisionsabfrage<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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